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테일즈위버가 이렇게 된 eu. ver2 ( 조금은 다른 생각, 조금은 슬픈 eu )

작성자퀘이사존| 작성시간24.05.03| 조회수0| 댓글 5

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  • 작성자 입씨 작성시간24.05.03 나도 이 의견에 동의함

    솔플화 패치 경향은 유저의 편의를 반영한 결과라고 생각함

    이건 좋음

    근데 그게 캐릭터의 정체성을 날려먹는 스킬 개편의 변명은 되지 못함

    유저가 화나는 이유는 단순히 솔플, 파티플 문제가 아니라, 이거임

    이스핀 카스, 루시안 충뢰, 막시민 오화, 녹턴 플런, 보리스 프로즌브레이크, 밀라 카드스프레이, 클로에 일볼 등은

    캐릭터 정체성이 담긴 스킬들임

    성능을 떠나 스킬을 멋대로 바꿔버리면,

    그것 때문에 플레이했던 유저들은 더 이상 테일즈를 할 이유가 없어지는 거임

    운영자가 자기들 손으로 게임을 박살내고 있음

    말 그대로 이 게임이 다른 대작 게임에 비해 뭐 대단한 게 있음?

    취향에 맞는 게 있으니까 취향 대로만 하는 거지.

    그걸 부수기 때문에 사람들이 갈수록 준다는 걸 왜 모르는지
  • 작성자 SHELBY 작성시간24.05.03 제발 삭제되고 변형된 액티브스킬들 원복좀
  • 작성자 춘식이에유_유신 작성시간24.05.03 맞아요. 솔플 지향 메타가 나쁜건 아니죠.
    그로 인해 편해진 사람들도 많이 있을겁니다.
    '파티가 우선순위가 되고 차선이 솔플이 되도록' 파티의 이점은 남겨놓으면서
    솔플과 차별화는 되도록 했어야 했고,
    그런것들을 핑계로 캐릭터들의 근본을 갈아엎으면서
    냅다 퍼댐만 가지고 평준화 시킨다면서,
    캐릭터들의 정체성을 망가뜨리고 있는게 참 안타깝습니다.
  • 작성자 복귀누비 작성시간24.05.03 그리고 다계정 템 돌려쓰기도 큰 문제점인걸요
    문제는 너무 많습니다
  • 작성자 HK : 행상 작성시간24.05.05 그냥 옛날 스킬들 복귀를 시켜주거나 선택하게 해주면 좋겠음..
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