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[[건의]]엔키라칼라그를 푼 패치부터 지금 패치까지의 가장 큰 문제점

작성자[하칸]만컨|작성시간17.07.19|조회수1,732 목록 댓글 10

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불안불안한 마음은 엔키라 칼라그 30일제 푸는 이벤트 했을 때부터 조마조마했는데요

상속 전이 랜덤옵션 풀렸을 때도 이게 뭐지 싶었고

이번 아바타 패치보고 답이없구나 싶었습니다

 

세금 올리려면 그만한 명분이 있어야지 조세저항이 덜한 것처럼 업데이트도, 특히 기존의 판도를 바꿀만한 업데이트는

그를 납득시킬 이유나 목적이 있어야 합니다.

 

초보의 진입장벽이 커서 완화 패치 했던거 기존 유저한테 타격이 크게 가는 일이었지만 이정도의 반발은 없었죠?

부위가 늘어나거나 데미지가 쎄지는 패치들(속성, 카드, 신규 장비추가, 극한패치)는 모두

'더' 강한 컨텐츠 추가와 함께 했습니다. 즉 강해질 이유가 있는 거죠.

 

하지만 엔키라 칼라그 30일제 이벤트 

초보유저 돕기 위해서라면 헬블로도 충분했습니다. 전서버에 풀리지도 않은 최상위템과 무기를 줄 이유가 없었죠

 

전이와 상속 또한 사실 아무도 예상하지 못한 패치였습니다.

물론 이 경우, 엔키라 칼라그, 엔키라, 헬블에서 장비 업그레이드가 꾸준히 나왔기 때문에

나올 이유가 있었다고 해도, 한꺼번에 쏟아져나오면서 적응할 시간이 부족했죠. 사실 이것만 나왔다고 해도, 그동안의 인첸트 시스템을 갈아엎는 게 됐는데 적응할 시간 없이 위크 이벤트, 밸런싱, 랜덤옵션, 아바타 모든게 쏟아져 나오면서 기존유저도 어리둥절해지는 결과를 낳았다고 봅니다.

 

랜덤옵션도 마찬가지이고, 뜬금없는 필드 무기드랍도 마찬가지입니다. 무기 지금도 싼데, 재료가 엄청나게 모여있는데 왜 굳이 필드 드랍으로 바꿔야 할까요..

 

정리하면

1) 기존 시스템에 거대한 변화가 오는 패치는 나름의 명분이 있어야 하는데 그게 없다

2) 변화에 적응하기도 전에 알 수 없는 패치들이 뜬금없이 쏟아져나왔다

 

이거의 화룡점정이 아바타라고 봅니다. 거의 강제과금 유도에 지금까지 풀어왓던 월템 시스템을 송두리째 갈아엎겠다는 건데,

왜 이걸해야되는지 전혀 납득도 안가고, 가격도 너무 비싸죠. 캐시로만 획득해야 하구요.

 

무엇보다 이속 20이나 올라가는데 이게 구현이 되는지도 의문이네요. 지금 50만 넘으면 이속 버그가 걸리고, 60만 넘어도 맵이 휙휙 ㄴ넘어가는데 랜덤옵션 및 아바타 옵션이 제대로 구현이나 될까요.

전체적으로 마치 본부에서 내려와서 돈 뽑아내 빼액 해서 급하게 꾸역꾸역 시드회수 캐시템 필요도 없는 것들 넣고 만들고 팔고 있는거 같아요.

 

사이다패치 이후로 노답겜에서 어느정도 방향성을 잡아가고 있다고 느꼈는데, 이번 여름패치는 그동안의 방향성을 몽땅 팔아먹은 느낌이네요. 분명 올해 초에 별전 리뉴얼도, 리밸런싱도 예정되어 있었고, 엔키라 칼라그도 슬슬 현실적으로 풀 때가 되었는데 다 어디갔죠?
테일즈가 요즘 게임처럼 현란한 액션이나 그래픽을 제공하지 못한다는 건 사실 명확합니다. 테일즈가 메이플처럼 예전부터 흥겜이었던 것도 아니고, 사실 신규유저 파밍보다는 복귀유저 추억겜에 가까운 게임인데 기존의 장점을 다 날려버리고 단순히 메이플 던파 따라한다고 해서 과연 이득을 볼까 생각이 드네요. 그리고 갑자기 방향을 바꿨는데, 그게 오랫동안 고민한 방향인지, 아니면 단순히 한탕 해먹고 빠지려는 짧은 생각인지 의문입니다. 기업 입장에서 생각해도 이렇게 기존의 반발을 불러일으키는 패치가 지속적인 수익 창출에 도움이 된다고 보기 힘들다고 생각합니다..

 

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댓글

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  • 답댓글 작성자SmileD | 작성시간 17.07.19 [하칸]만컨 의미를 못찾죠ㅋㅋ동기부여도 안되는 마당에 도가 지나친 현금유도...캐시사면 시드준다..하지만 업글해도 할건없다..^^;;
  • 작성자굼뜬굼모띠 | 작성시간 17.07.19 이게 다 쪽발이들 문제야...다 일본서 물건너온거라며요?
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자[하칸]만컨 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 17.07.19 그러게요.. 사실 인챈트나 랜덤옵션 같은거는 여름방학 같이 피크 시즌보다 겨울이나 가을에 차근차근 내놓고 지금은 위크나 엔키라칼라그완화 시크릿챕터 같이 신규나복귀 유인할 수잇는걸 내놓는게 맞는데 왜 일을 혼란스럽게 진행하는지 모르겟습니다.
    텔즈팀 그동안 하는거보면 동시에 이정도 진행할 역량 안되는데 버그는 다 어쩌려고 그러는지 이해가 안가네요
    저많은 랜덤옵션 분명히 문제있을텐데..
  • 작성자매직위버의개 | 작성시간 17.07.19 그냥 개돼지로보는거지..ㅋㅋ 역시 배우신분이 쓴 글이라 논리정연하네요 잘읽고갑니다~
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