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[알아봅시다〃]같은 이속세팅이라도 이속이 다를 때가 있습니다. (실험종료, 15년 5월 27일 재수정)

작성자[하칸]미지칭|작성시간14.09.13|조회수7,341 목록 댓글 103

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가설을 세워서 틀렸다 싶은 것들은 전부

중간 줄을 그어놓았습니다. 9월 17일 수정입니다.

 

 

 

아마 아실만한 분은 다들 아실 정보라 생각하지만 참고 삼아 올립니다.

이 실험은 예전에 하칸의 빛。바랜마음〃님과 이속 문제로 토론할 때 한 번 시도했었고 그 때 나온 결론도 같았습니다. 지휘자가 나와서 혹시 이속이 좀 더 올라가는지 확인해보고 싶었는데 안타깝게도 지휘자가 템 자체 이속이 아니더군요.

일단 이론적으로 계산하면

나야기본이속+3 순록옷+2 점성술사 망토+3 스노우 사파이어(아티팩트)+2 뚜뚜치료사 칭호+1 클럽이속1 카드이속+3 보풍 +2

라이더셋+4 발자국+6 지휘자+5 삼바슈즈+5

다 합해서 37입니다.

 

아래는 실험영상입니다.

두 영상의 세팅은 위와 같습니다. 그리고 버프를 걸어놓은 것이 다른데 각각 스업과 실프윈드가 걸려있습니다.

스피드업이 실프윈드에 비해 이속이 느리지 않다는 건 다들 알고 계실테니 따로 설명하진 않겠습니다.

 

1번 영상

 

 

 

 

2번 영상

 

 

 

 

 말보다는 눈으로 한 번 보시는 것이 편할듯 합니다.

 2번에 뭔가 이속을 좀 더 더한 것처럼 보이지만 먼저 말했듯 둘 다 세팅은 같고 실프와 스피드업만 다릅니다.

 그렇다고 스피드업과 실프 버프에 문제가 있는 건 아닙니다.

 양 영상의 차이는 간단합니다.

 1번 영상의 경우는 템을 다 낀 상태에서 지휘자를 착용해서 버프를 받았고

 2번 영상의 경우는 지휘자를 착용해서 이속을 획득한 다음 템을 착용한 것입니다.

 적용시키는 순서를 바꿨을 뿐입니다.

 대체 왜 이렇게 되는가 넥슨에 문의해본 적도 있지만 알아보겠다고만 하고 마땅한 대답 내주지 않은 게 1년 넘어갑니다.

 

 많은 분들이 '이속 최대치' '이속 한계'에 대해 알고 있으리라 생각됩니다.

 별전 깃뺏 뛰시는 분들 역시 이 문제는 체감해보신 적이 있을 겁니다. 이속 버그로 몰려서 신고하겠다느니, 여러 가지 상황 겪어봤지만 일단 그건 제외해두죠.

 다른 건 몰라도 이속문제에 만큼은 온갖 연구를 다했고 실험도 많이 해봤습니다.

 카드스킬 호기심 +6도 실험해봤지만 이건 순서를 바꿔서 적용해도 '이속적용이 안될 때'가 있습니다.

 호기심을 쓰면 펫신속, 클럽이속 1 필요없이 이론상으로는 이속 43을 찍습니다. 그거까지 적용하면 46이 버프없이 제가 낼 수 있는 최대이속이라 짐작됩니다.

 하지만 이 모든 이속이 끝까지 다 적용되지는 않습니다.

 버프와 템이속 적용이 다르다.

 이 문제를 짚어주신 분이 있다면 저도 그렇다고 생각합니다.

 확실하진 않지만 펫스킬, 아이템은 절대값에 상관없이 이속이 무조건 적용되는 것 같습니다.

최대치가 정해져있다고 보는 편이 좋을듯.

 지휘자 빼고 이속 32상태에서 펫신속과 클럽효과를 적용한 아나이스 이속 33과 달리기 시합해봤는데 정확히 이속1만큼 뒤쳐졌습니다.

 그리고 버프를 걸어보고 다시 달렸더니 그때는 또 비슷해졌습니다.

 

 걸리는 순서가 다르기 때문에 이속이 다르다.

 이 가설 그대로 가져가서 이속템을 착용한 후에, 스피드업 버프를 먼저 받고 그 상태에서 지휘자+5만 적용시켜봤습니다.

 그러면 더 빨라지는 것이 아니라 오히려 체감상 더 느려집니다.

 이 공식을 또 다르게 해석하면 '지역서버 이동 시' 버프가 다시 걸리면 이런 현상이 벌어지는 거라 봅니다.

 

 버프와 지휘자를 먼저 받고 그 다음에 이속템을 착용하는 것이 제 실험상으로는 가장 빨랐습니다.

 그리고 질풍의 약초, 스피드업 등의 고속버프는 최대이속에 다다른 상태에서도 이속이 더 빨라지는 경우가 많더군요. 틀린 가설1

항상 그래서 지휘자 없던 시절에는 이속 32상태에서 루시안의 스업을 받고 초보던전 쩔을 하는 경우가 많았습니다.->이속 최대치가 37이라면 빨라지는 것이 이상하지 않습니다. 스피드업 버프는 이속4입니다.

 

 

 실험정리

 

 1 클럽효과는 불확실하지만 펫신속과 아이템 자체에 달려있는 '숨겨진 이속'은 대부분 적용되는 것처럼 보입니다. 템이속과 버프이속에 뭔가 차이가  있다고 밖에 설명이 불가능하네요.

 2 템+버프로 도달할 수 있는 한계이속이 과연 존재하는가라는 것에 대해서는 의문. 착용순서를 바꾸는 것으로 이속이 달라지는 걸 보면 한계이속 만으로 생각할 수 있는 문제는 아닌 것으로 보입니다.

 3 넥슨 측이 한계이속에 대해 미리 이야기해줬다면 간단한 문제겠으나 문의를 해봐도 알아보겠다고 할 뿐 대답은 전혀없습니다.

 4 정상대로라면 착용순서든 뭐든 이속이 올리는 대로 증가해야만 정상. 그러나 지금 상태가 정상인지, 의도된 것인지 확인불가. 넥슨 상담원을 믿습니까? 전 못, 아니 안 믿습니다. 거기 1:1문의 답변요원들은 그냥 뇌가 없는 기계라 생각하기로 했습니다.

  

가설1

지휘자가 버프형태로 정보가 뜨는 것이 아니라 그냥 템 자체 이속 5로 판정됐다면 무조건 이속이 증가했을 가능성이 있다.

 

가설2

이속한계란 것이 존재한다고 한다면 이속 32와 33대결에서 정상적으로 1차이 승부가 나는 것이 이상하다. 버프 없이 대결했고 순수한 템, 펫, 클럽효과만으로 벌어진 차이.

 

가설3

버프류 판정을 템 형태의 판정으로 바꿔준다면 이속이 정상적으로 끝까지 올라갈 가능성이 있다.

이것과 관련해서 산스루금화버프(고속), 나르비크여관 이속버프(스피드업 15분) 모두 걸고 실험해본 적이 있습니다. 체감상 이속이 계속 올라갔던 걸로 기억합니다. 현재는 잘 모르겠고 금화가 없어서 지금 실험해보지는 못했지만 예전실험에서는 확실했습니다.

 

간단한 정보

1실프와 스피드업을 동시에 걸면 적용안될 때가 있다.

2나르비크 여관버프를 받은 상태에서 오를리 연주버프(발걸음)을 들으면 미리 걸린 이속버프가 지워진다.

 

*******

실험에 의한 가설에 지나지 않을 거라 생각되기도 합니다만...

일단 이속문제로 해볼만한 건 나름대로 열심히 시도했다고 생각합니다.

틀린 정보 지적해주시면 수정하거나 글을 내리도록 하겠습니다.

저도 다른 형태로

이속 올리는 법을 아시는 분이 있거나 모든 이속을 다 적용시킬 수 있는 유저분이 있다면 매우 반가울 것 같네요.

 

 

 

 9월 17일자 수정

 

버프류를 먼저 받고 지휘자를 착용한 후 지역서버 이동해서 템을 착용한 영상임. 지나가던 루시안이 친절하게 스피드업 버프까지 지원.

 

 

 

댓글로 여러가지 실험을 했고 그 정리결과입니다.

 

1 발빠른 뚜뚜 치료사 칭호는 이속 2가 아니라 1이다.

2 신던 아티팩트 바람의 문장의 경우 이속2, 스노우사파이어와 똑같다. 따라서 이속 스위칭이 필요한 경우 신던아팩을 저렴하게 사서 구입해도 충분하다.

 스노우 사파이어는 이속 3이 아니라 2다.

3 보라색 풍선의 이동속도는 2이다.

4 새탑 헬 칭호의 이속은 4다.

5 위 영상처럼 고속버프 3개를 걸고 달려봤지만 한개를 걸었을 때와 '시간상의 차이'는 없다. 여기서 가장 중요한 한 가지 사실은 아래의 영상참조

 

 

 

6 버프를 걸지 않아도 크게 시간상의 차이가 없다.

 만약에 속도 증가가 버프 1개에 걸려 일어나더라도 속도 4가 빨라졌다는 느낌을 받기가 힘들다. 아무리 불규칙하게 동선을 타서 영상을 찍었다고 해도 두번째 부터 아래까지 3개의 영상이 동시에 1초정도 또는 차이가 나지 않는걸 보면 이 가설이 어느 정도 타당할 수 있음. 다만 이건 동선이 일자로 잰듯 정확하지 않기 때문에 1초 정도 차이가 이속에 의해 벌어지는 차이일 수도 있으므로 추가실험이 요망.

체감상으로는 확실히 이속증가가 있고, 위 영상과 비교해보면 재생 버튼을 아래것부터 눌러도 먼저 도착하는 편. 실제로 다른 캐릭터와 달리기를 해봐야 확실하게 알 수 있을 거라 생각되는 문제.

 

 -일단 지휘자 포함 현재의 이속한계선은 37이라고 보는 게 적합. 이것보다 낮은 수치에서 이속한계점이 형성되면 다시 수정함.

 

9 중요한 사항 2

굳이 37이속에 도달하지 않더라도 지휘자를 끼게 되면 속도가 불규칙하게 되는 경우가 발생함. 똑같이 이속을 맞춰도 비슷하거나 늦쳐지거나 이상한 현상이 발생함. 이건 이속 37수치와 상관없는 문제로 보임.

 

추가적으로 변경되는 사항이 있거나 틀렸다고 생각되는 걸 발견하면

또 수정하겠습니다. 현재 샤프란 님과 토론으로 인해 나온 결과는 이 정도입니다.

 

 

 

9월 21일자 최종정리.

 

1 이속한계는 밝힐 수 없다.

카드(3) 펫신속(2) 칭호(4) 클럽효과(2) 캐릭터기본이속(3)

그리고 아이템 7종 이속 24(점망,순록,사파이어,라이더셋,발자국,삼슈,보풍)

을 해서 실험해본 결과 이속 36인 아나이스와 2정도 차이가 벌어진다.

보풍(2)을 뺐을 때 이속은 같았다.

그리고 위의 템을 낀 벤야의 이속은 이론상 37이 되어야 하지만

적용되지 않았다. 벤야의 이속은 버프류를 먼저 받고 아이템을 껴도

나야보다 한참이나 떨어짐. 체감상 이속만이 아니라 실제 달리기 이속에서 넘사벽 차이가 벌어짐. 1차이가 아니라 최소한 6, 최대 8정도로 보이는 이속차이가 남.

이건 가설이지만 실험에 의하면 벤야는 이속 한계치에 도달하지 않은 상태에서도 지휘자를 껴도 이속이 큰 변화가 없고, 풀템을 껴도 이속이 이상함.

벤야라는 캐릭 자체에 이속이 정상적으로 적용되지 않는 무언가가 있다는 것이 결론. 지휘자를 끼나 안끼나 큰 변화가 없는 것으로 관측.

여기서 나야가 지휘자를 껴서 이속 43을 만들고 38일 때와 비교해본 결과

----더 빨라진다.----- 분명히 체감상으로도, 다른 사람의 시선으로도 이속변화가 있는 걸 확인.

이속한계는 확인할 수 없다. 지휘자를 끼든, 지휘자를 끼지 않든 일반적인 캐릭터 이속에 한계는 없다는 것이 결론. 이것을 부정할 수 있는 가설은 따로 세우지 못함.

 

2 새탑 노멀/어려움/헬의 칭호이속은 2/3/4가 확실하다.

새탑 노멀 3, 어려움 4, 헬 5입니다.

차질을 드려 죄송하고, 이 경우는 같이 측정하던 캐릭터들에 문제가 있었던 것 같네요.

 

최종버전 영상. 이속 38+지휘자+스업까지 동원해서 달린 영상.

 

 

 

 

(실험 종료 후 거울 파괴자 한 번 찰칵.)

 

 

 

 

마무리하며

시간을 엄청나게 끌었던 이속실험이 끝났습니다.

이후로 추가적인 실험이나 이속대결은 하지 않겠습니다. 하더라도 이렇게 글로 정리하는 일은 없을 거라 생각됩니다. 샤프란님이나 댓글 달아주신 분들과도 많은 토론을 했고 이 이상의 결론을 도출하기는 어려울 거라 봅니다. 이속에 대해 민감하신 많은 분들에게 도움이 되는 글이었으면 좋겠습니다.

 

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댓글

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  • 작성자[로젠]FairlyFencer | 작성시간 15.09.13 미지칭님과 비슷한 템셋(순록옷x)으로 동일한장소에서 이속실험결과가 비슷하게 나왔는데 삼슈,보풍을 제거하고 이속+3 어빌장착된 4셋옵(+5)받고 실험했더니 오히려 이속이 느려지네요,또 전에는 안그랬는데 이속아펙착용시 이속이 현저히 느려지네요.사파이어,바람아펙둘다 해당입니다. 지휘자있고 케릭은벤야입니다
  • 답댓글 작성자[하칸]미지칭 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.09.13 이 글 적은지 1년 지나서 본문내용과 좀 다른 부분도 있습니다.
    순수이속형 아이템하고 셋옵 버프, 지휘자 같은 버프형 효과템은 적용순서에 따라 이속이 계속 불규칙해집니다.
    뭐가 순수이속템이고 뭐가 버프형효과를 받는지 정확히 알 필요가 있는데 가지각색입니다.
    그리고 벤야이속은 추후 실험해봤는데 다른 캐릭들과 차이가 없습니다. 캐릭터 이속은 각성의비약 같은 이속도핑물약이나 심지어는 비호가 대자연키고 정령소환하면 붙는 이속효과에도 불규칙해집니다.
    문의도 해봤지만 넥슨은 여기에 대해 답변하지 않습니다.
  • 답댓글 작성자[로젠]FairlyFencer | 작성시간 15.09.13 [하칸]미지칭 셋옵은 적용시키려면 실험을꽤해야겟네요....아펙은 제일먼저 장착하고 지역서버 이동한후 다른 이속템장착해야 정상적용되는것같습니다.동일지역서버에서 장착하면 역효과나네요
  • 답댓글 작성자[로젠]FairlyFencer | 작성시간 15.09.13 [로젠]FairlyFencer 정정해야겠네요 이속아펙을 최종으로 장착시에 역효과가납니다 시간내주셔서 감사합니다 ( _ _ )
  • 작성자[아노]걸스데이박소진 | 작성시간 15.12.10 이속에 관련해서 오픈베타시절 슬로우거는 스킬을 이용 중첩이되었던 적이있습니다. 중첩으로 일정수치 이하로 내려간 상태로 재접을할경우 캐릭터가 걷지않고 서있는모션으로 날라다녔던......
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