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[알아봅시다〃]명중률 공식

작성자오니암|작성시간15.06.19|조회수6,008 목록 댓글 10

명중&회피편 마지막이네요



1. 명중치


명중치 = DEX + 명보합 + 스킬 명중보정 + 스탯 증감치 비례상승 버프 + 고정상승 버프 + 룬스킬(예리한 눈)


 1) 스탯 증감치 (유저만)


스탯

1 당 스킬 명중치 증감치

STAB

 [STAB] 스킬 명중치 +0.1 

HACK

 [HACK] 스킬 명중치 +0.06

INT

 [INT] 스킬 명중치 -0.01

MR

 [MR] 스킬 명중치 -0.01

S+H

 [S+H] 스킬 명중치 -0.005

S+I

 [S+I] 스킬 명중치 -0.005

H+I

 [H+I] 스킬 명중치 -0.004


 ※ 정수만 취급


 2) 비례상승 버프 : 적중검(Lv7까지), 파이널 포커스(Lv5까지), 펫집중(Lv1), 중첩불가


Lv

명중보정치

1

 10 + [(상대회피치 + 10) / 21]

2

 10 + [(상대회피치 + 6) / 12]

3

 15 + (상대회피치 / 8)

4

 19 + (상대회피치 / 6)

5

 23 + (상대회피치 / 5)

6

 27 + (상대회피치 / 4.35)

7

 30 + (상대회피치 / 3.85)


 3) 고정상승 버프 : 붉은달의맹약, 프레시에어, 인크리스볼테이지, 아티팩트부옵(땅), 달빛수프 등등 합연산, 중첩가능


 4) 룬스킬(예리한 눈) : Lv1당 명중치 +0.1 (잉여)


 5) 명중 관련 디버프 감소량


감전 : 물리명중치 - (물리명중치 + 12) * 0.3

뇌전 : 명중치 - (명중치 + 12) * 0.3

도발Lv5 : 명중치 - (명중치 + 24) * 0.1 



2. 회피치


유저

물리회피치 = int[(AGI+회보합)*1.2 + DEF*0.25] + int[{민보합+(STAB-HACK)/100}/7] + 추가회피치

마법회피치 = int[(AGI+회보합)*1.2 + MR*0.3] + int[(민보합+INT)/7] + 추가회피치


몬스터

물리회피치 = int(AGI*1.2)

마법회피치 = int(AGI*1.2) + int(INT/7)


 ※ int : 정수만 취급


 1) 추가회피치 : 어빌리티(추가 어빌리티에 한해), 버프(실프윈드, 실피드아머 등등), 아티팩트부옵(바람), 달빛수프 등등 합연산

(어빌리티 회피율 +6% → 회피치 +6, 실프윈드 회피치 +30, 실피드아머 회피치 +10)

(ex. 최상급 기민함(상)의 회피율 보정 +6 = 회피율 보정 +6 // 추가 어빌리티 회피율 3% = 회피치 +3)



3. 명중률


명중률(%)= 명중치 - 물리 or 마법회피치

(100이상 = 100%, 15이하 = 15%)



 DEF, MR 회피계수 실험

스킬 명중보정

연(물리)= 95

라이트닝 볼트(마법) = 95


※ 오화월광참이나 윈드 슬라이스의 경우, Block 대신 Miss가 떠서 실험이 불가능했습니다



공 H11 I3 X72 명중7

D10 A6 회피54


연 명중률 = 100%


∴ DEF의 물리회피계수 < 0.3



공 H11 I3 X72 명중7

D12 A6 회피54


연 명중률 ≠ 100%


∴ DEF의 물리회피계수 ≥ 0.25



공 H11 I3 X72 명중8

D12 A6 회피54


연 명중률 = 100%


∴ DEF의 물리회피계수 < 0.333...



공 H11 I3 X72 명중9

D20 A6 회피54


연 명중률 ≠ 100%


∴ DEF의 물리회피계수 ≥ 0.25



공 H11 I3 X72 명중10

D20 A6 회피54


연 명중률 = 100%


∴ DEF의 물리회피계수 < 0.3



공 H11 I3 X72 명중15

D40 A6 회피54


연 명중률 = 100%


∴ DEF의 물리회피계수 < 0.275



공 H11 I3 X72 명중0

수 I3 M3 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 ≠ 100%


∴ MR의 마법회피계수 ≥ 0.3


공 H11 I3 X72 명중1

수 I3 M3 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.6



공 H11 I3 X72 명중1

수 I3 M4 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.45



공 H11 I3 X72 명중1

수 I3 M5 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.36



공 H11 I3 X72 명중1

수 I3 M6 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 ≠ 100%


∴ MR의 마법회피계수 ≥ 0.3



공 H11 I3 X72 명중6

수 I4 M20 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.34



공 H11 I3 X72 명중6

수 I4 M21 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.323...



공 H11 I3 X72 명중14

수 I9 M40 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.32



공 H11 I3 X72 명중14

수 I9 M41 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.312...



공 H11 I3 X72 명중14

수 I9 M42 A2 회피54


라이트닝볼트 명중률 = 100%


∴ MR의 마법회피계수 < 0.304...


※ MR의 경우 불규칙적으로 보정이 증가하여 왠고 보니 AGI+회보에서 소수점을 버리기 전에 더해지는 거더군요

※ 스압;

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댓글

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  • 작성자[제르나]광검〃 | 작성시간 15.11.26 감전 : 감소치??가 (물리명중치 + 12) * 0.3 ???? 예를들어 몬스터 물리명중치=288, 디버프 걸린 후 288 - (288+12)*0.3 = 198 or (288+12)*0.7 = 210 어느게 맞는건가요?

    도발Lv5 : 감소치??가 (명중치 + 24) * 0.1????? 예를들어 몬스터 물리명중치=176, 디버프 걸린 후 276 - (276+24)*0.1 = 246 or (276+24)*0.9 = 270 어느게 맞는건가요?
  • 답댓글 작성자오니암 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.11.27 전자가 맞습니다
    글이 너무 중구난방해질까봐 간결하게 적어놓은 건데 오히려 혼란을 준 모양이네요 ㅠ
    수정했습니다(__)
  • 답댓글 작성자[제르나]광검〃 | 작성시간 15.11.29 오니암 빠른답변 감사합니다. 오니암님 자료 항상 유용하게 활용하고 있습니다.^^
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자오니암 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 16.09.16 고정수치입니다~
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