* 첨부된 파일을 받으실 때는 바이러스, 악성코드에 주의 해주세요.
후딜레이를 계산해주는 엑셀 파일입니다.
콤보를 위해서 최대 어질을 얼마까지 줄 수 있겠는지 궁금할 때 유용합니다.
제 부캐들 재분을 짜면서 어질을 몇까지 줄 수 있는지 계산을 자주 하다보니 만들게 되었습니다.
600~1000 ms 이상 남았을 때 콤보가 가능합니다.
제 기준으로는 800ms 이상 남았을 때, 콤보할만 하더라구요. 개인차가 있습니다.
사진에 나와있는대로
1. 무기선택하시고
2. 무기어빌리티 고르시고
3. 어질입력
4. 민첩성보정 입력
5. 사전계획 레벨 입력
6. 펫, 라그랑즈(루시안), 버서크(시벨린), 비호초장 선택하시면 됩니다.
한글 오타가 좀 있어도 알아보시는데에는 지장 없을 겁니다.
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참고자료, 측정값들 (궁금하신분만 읽으면 됨)
1. 비호 초록장판의 딜레이 감소 효과
출처 : 일본테일즈위키
위키에도 초장의 딜레이 감소 효과는 ? % 로 나와있길래 직접 측정해봤습니다.
사실 뭐 비호님들이 센스있게 콤보 가능하도록 옆에 깔아주곤 하시지만, 초장위에서도 콤보가 가능한 상태를 궁금해 하는 분도 계시니까요.
측정조건
(1) 무기딜레이 90%, 후딜레이 2000ms 스킬, 사전계획 0 캐릭 : 후무딜 수치 어질민보합 448 ㅡ> 초장위에서 426
(2) 무기딜레이 95%, 후딜레이 3200ms 스킬, 사전계획 24Lv 캐릭 : 후무딜 수치 어질민보합 472 ㅡ> 초장위에서 457
* 사전계획을 2개 넘게 찍는 것은 후무딜 수치에 아무 영향을 주지 않습니다.
하지만 초장위에서의 후무딜 수치는 더 낮아질 수 있습니다.
(3) 무기딜레이 80%, 후딜레이 1500ms 스킬, 사전계획 0 캐릭 : 후무딜 수치 어질민보합 397 ㅡ> 초장위에서 367
위 3가지 조건에서 직접 측정해봤고, 기본 가정은 곱연산 이었습니다. 합연산으로 딜레이 100% 감소 이런일이 생기면 안되니까요.
계산식에 넣어본 결과 후딜레이 90% 감소 효과가 있었습니다. 선딜레이 감소 %는 모릅니다. 안해봤어요
2. 펫 민첩
출처 : 일본테일즈위키
펫 민첩은 선후 딜레이 10% 감소이며
라그랑즈와 같이 쓰면 펫 민첩이 발동. 버서크와는 중첩 가능하다고 나와있습니다.
3. 라그랑즈 쾌검술
선딜 50%로 감소, 후딜 30%로 감소, 크리 10증가 효과가 있습니다.
루시안으로 후무딜 수치 측정할 때 왜 값이 다른가 했더니 후딜 30%감소가 아니라 후딜을 30%로 70%를 감소해주는 효과였네요.
라그랑즈와 초장이 중첩되는데 아주 효과가 미2칩니다. 템 다 벗어도 후무딜뜨고 있네요.
일단 추정되는 곱순서는 초장 다음 라그랑즈 쾌검술입니다.
근데 라그랑즈를 일댈기에 쓰자니 크리 10때문에 어질을 더 손해 보기 때문에 라그랑즈는 사냥스킬쓸때 켜는 용도일 것입니다.
그래서 다른캐릭과 다르게 루시안만 특별히 사냥스킬을 파일에 넣었습니다.
4. 버서크
선후 딜레이 20% 감소 효과가 있습니다.
곱순서관련하여 아직 직접 측정하진 않았고 뇌피셜로 계산식에 박아넣었습니다.
이런 딜레이 효과들의 곱연산 순서가 달라짐에 따라 후무딜 수치도 변동이 생깁니다.
확인한 곱순서는 사전계획-초장 , 초장-라그랑즈 이고
펫민첩과 버서크의 곱 순서는 아직 뇌피셜입니다.
확인되는대로 수정해야겠네요.
* 후딜레이 값
- 출처 : 일본테일즈위키
단위 : ms
댓글
댓글 리스트-
작성자아노]굴판다람지 작성시간 17.02.22 잘쓰겠습니다.
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삭제된 댓글입니다.
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답댓글 작성자[아노]Mete 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 17.03.11 루시안은 제가 직접 후무딜 수치를 측정해봤습니다
측정결과 후딜레이 70% 감소로 적용되고있습니다 -
답댓글 작성자[아노]Mete 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 17.03.11 [제르나]광검〃 비연파는 1500ms 후딜레이입니다
후무딜 측정은 허공에 범위스킬써서 파란막대 안차는 지점으로 봤기에 정확합니다
무기80퍼딜레이
비연파 후무딜 수치 397 계산과 일치했고
라그랑즈 70퍼감소일 경우 후무딜 수치는 387이 되며
라그랑즈 80퍼감소일 경우 후무딜 수치는 384가 됩니다
지금 해본결과 라그랑즈 387에서 후무딜이 뜹니다
70퍼로 적용되고있습니다 -
작성자[제르나]광검〃 작성시간 17.03.12 해당 내용에 대한 추가실험을 해봤습니다. 실험영상 -> http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3838
결론은 메테님의 후무딜점 측정방식과 계산이 정확히 맞습니다. 그 부분은 제가 틀렸음을 인정합니다. 하지만... 실제 사냥시에는 후무딜점(어질+민보합)이 아닌 스탯이 변하기에 '이론상 후무딜점'과 '실제 사냥시에 후무딜'은 간극이 존재합니다. 예전에 실험할때 스탯이 변한다는 걸 제가 체크를 하지 못했었나봅니다. 그건 제 불찰이 맞고요. 그러나 역시 후무딜점 도달수치 +-3 정도 차이는 여러 변수가 많기에 큰 의미가 없다는 제 생각은 변함이 없네요. 무딜점이 얼마든 실제 사냥시 무딜이 떠야 의미가 있으니까요...