저번에 올렸었던 티어표는 사실상 딜보다는,
안정성, 유틸성, 파티시너지, 딜링능력 등을 고려한 '밸런스 티어표'였는데
하도 딜얘기밖에 안해서, 그냥 이번엔
딜을 비중을 50% 이상 두고 만든 티어 표
딜링능력치5, 파티시너지2, 버프능력1, 안정성(탱킹)1, 유틸성1 정도로 보고 짰음
이제 '딜 적인 측면만 봐선' 많이 상향평준화 됐기때문에 3티어는 사실상 없음
* 또한 같은 티어 내의 순서의 딜차이는 근소하거나,
딜을 제외한 파티시너지.안정성.유틸성 등으로 근소하게 위치가 바뀐 캐릭터들도 있음.
* 맥뎀에 가깝거나, 맥뎀일수록 이 표와 근접한 결과
맥뎀이 뜨지 않는 상황이라면 캐릭별 DPM 퍼뎀 순위와 이 표를 조합해서 보는것을 추천.
(굳이 이클이 아니라도, 신조 어비스 머루 등 어떠한 컨텐이든 맥뎀에 근접하면 이 표와 근접해짐)
티어표 밑으로 배치한 이유 등에 대해 간략하게 작성함
왼쪽에 가까울수록 좀 더 좋은 점수 라고 보면 됨
1티어 중에서도, 예프넨은 부동의 1위 上中下
클로에=딜링 上. 파티시너지 上. 자법디법 上. 안정성 上. 유틸성 上. / 추댐 1.22배 (단독추댐과 카테겹치는추댐)
나야=딜링 上. 파티시너지 下. 자법디법 下. 안정성 中. 유틸성 上. / 마인 무기 추댐, 순간폭딜가능
리체=딜링 上. 파티시너지 上. 자법디법 上~ 中. 안정성 上~中. 유틸성 上. / 도트딜
조슈아=딜링 上. 파티시너지 上. 자법디법 上. 안정성 上~中. 유틸성 上. / 추댐 1.2배 (단독20%)
녹턴=딜링 上. 파티시너지 中. 자법디법 中. 안정성 上~中 .좋은유틸성 / 추댐 1.1배 (단독10%)
1.5티어
파정=딜링 上. 파티시너지 中. 자법디법 中~下. 안정성 中~下. 유틸성 中~下 / 피증 추피+175%, 깡딜링능력치가 다른걸 압도함
낫벤=딜링 上. 파티시너지 下. 자법디법 上~中. 안정성 上~中. 유틸성 上~中 / 커오블도트+헬게 강력한 지속딜과 회피력, 샤헬만 써도 중간은 감. / 내용을 여러개 쓰다보니 스킬을 한방에 다꼽는걸로 폭딜이라고 잘못 써서 정정함. 스킬을 한방에 때려박지만, '딜은 지속딜임'. 조건부로 풀힛 가능한 상태가 되면 딜링적으로 최상위권 캐릭과 비슷함
마총=딜링 中. 파티시너지 上. 자법디법 上~中. 안정성 中. 유틸성 中~下 / 파티시너지+자법디법으로 가산점 붙은 위치
로아=딜링 中. 파티시너지 上. 자법디법 上. 안정성 上~中. 유틸성 中 / 파티시너지+자법디법+안정성 가산점 붙은 위치
티솔=딜링 上~中. 파티시너지 中. 자법디법 中. 안정성 中. 유틸성 上~中 / 좋은 유틸성, 높은 타수로 딜링능력치 가산점 붙은 위치
보리스(물복/마검)=딜링 上~中. 파티시너지 下. 자법디법 中. 안정성 上. 유틸성 上~中 / 추댐 1.1배(단독10%) 먹고들어가고, 실드수저라 높은 안정성, 복합 기대값 반영 가산점 붙은 위치. 퍼뎀은 마검이 더 좋으나 물복이 자기중심.지정형 범위기를 가지고있어 유틸성 승
백티=딜링 上~中. 파티시너지 上. 자법디법 上. 안정성 上. 유틸성 中 / 마방수저 . 파티시너지+안정성+버프능력 가산점
비호=딜링 上~中. 파티시너지 上. 자법디법 上~中. 안정성 上. 유틸성 下. / 마방수저. 파티시너지+안정성+버프능력으로 가산점
밀=딜링 上~中. 파티시너지 下. 자법디법 下. 안정성 下. 유틸성 中~下 / 딜링능력치는 마방캐 위인데 마방캐 가산점에 뒤로 밀림
루=딜링 上~中. 파티시너지 下. 자법디법 下. 안정성 中. 유틸성 中~下 / 딜링능력치는 마방캐 위인데 마방캐 가산점에 뒤로 밀림
시=딜링 上~中. 파티시너지 中. 자법디법 中. 안정성 中. 유틸성 中~下 / 딜링능력치는 마방캐 위인데 마방캐 가산점에 뒤로 밀림
찬솔=딜링 中. 파티시너지 中. 자법디법 中. 안정성 上. 유틸성 中 / 마방수저. 준수한 시너지.버프. 높은안정성이 가산점
햄밴=딜링 中. 파티시너지 下. 자법디법 上~中. 안정성 上. 유틸성 中 / 마방수저. 준수한 버프. 높은안정성이 가산점
잇(물복)=딜링 中. 파티시너지 上~中. 자법디법 上~中. 안정성 中. 유틸성 中. / 준수한 파티시너지와 자법디법 안정성.
막(마검)=딜링 中. 파티시너지 中. 자법디법 上. 안정성 中~下. 유틸성 上~中. / 적폐검 하나로 일단 말 다함.
이잨=딜링 中. 파티시너지 中~下. 자법디법 上. 안정성 上. 유틸성 下 / 위빙 하나로 자법디법 더이상 필요없고 안정성 말 다함. 눈딜 또한 매우 높으나, 이 위치에 있는것은 고점에 갈수록 다른캐릭들에 비해 밀리는점들이 많아지기 때문.
타티=딜링 中. 파티시너지 上. 자법디법 上. 안정성 上. 유틸성 中 / 파티시너지.버프능력.안정성에 비해, 초반엔 매우 좋지만 고점으로 갈수록 타 캐릭터에 비해 밀리는부분이 많음.
공티=딜링 中. 파티시너지 上. 자법디법 上. 안정성 上. 유틸성 中 / 나머지 능력치에 비해 1:1 능력치가 상당히 떨어짐. 원래 중간은 가는 딜링 능력치였으나, 동급~하위에 있던 캐릭터들 대거 상향되고 공티 단일기는 그대로라 상대적으로 떨어짐. 1:1기 제외하고는 모든게 좋은편임.
나머지는 더 언급 안하고, 물총 곰나만 따로 언급하겠음
물총=딜링 中~下. 파티시너지 上~下. 자법디법 上~中. 안정성 中~下. 유틸성 下. / 딜링 능력치만 봤을때 1.5티어와 2.5티어 사이의 어딘가에 위치해야 함. 파티 시너지 上~下 폭이 큰 이유는, 스킬 매커니즘 때문.
기본적으로 기습을 안써도 되는 다인보스의 경우는 마총과 마찬가지로 上. 그러나 1인보스 파티플레이의 경우, 쿨타임마다 '기습'을 써줘야 무조건 이득. 본인 딜이 세든 말든, 2인 이상의 팟에 1인보스 컨텐이라면 쿨타임마다 기습 쓰는게 '무.조.건' 이득인데, 물총의 경우 중딜레이때문에 강제 콤보를 사용해야해서 기습을 사용할 수 없는 상황이 생김. 안쓰게되면 파티시너지 똥망이라 上~下로 표시 해두었고, 1:1보스에서 멀티샷(범위기)쓰면서 기습 쿨마다 쓰는게 오히려 기습안쓰고 크샷쓰는거보다 훨씬 클리어타임이 빨리 나오는데, 이러면 구조적으로 딜 손실을 가지고 갈 수 밖에 없는 상황. 그래서 딜링이 中~下.
아무튼 '란지에'라는 캐릭터의 스킬 구조상, 매커니즘이 콤보를 하면 안되는데 강제 콤보를 해야하는 아이러니한 상황.
아무튼 쉽지 않은 선택.
곰나=딜링 上~中. 파티시너지 下. 자법디법 下. 안정성 下. 유틸성 下. / 곰 딜링 능력치를 제외하곤 어느 하나 이점이 없는 캐릭터. 그러나 곰의 딜링 매커니즘조차도 신기하게 되어있어서 손해보는 구조가 많음. 1:1기, 범위기에 따라 곰을 따로 써야하며 해당 과정에서 생기는 딜로스. 또한 곰은 '찌르기 공격력 계수적용을 받음'.
'곰 소환시 아나이스 본체의 int/마공'이 '곰 stab/찔공'으로 전환되는데, 곰 공격력 보조스탯인 hack은,
'아나이스의 mr/마방'이 아니라, 아나이스의 'hack/베공'을 적용받음. 아나이스가 마공캔데 부스탯이 베기일 리가 있나
여기서 아이러니하게 1차적 손실이 생기고, 2차로 한번 더 손실이 생기는 구간이 바로 '손목 부가옵션'과 '아티팩트'.
아나이스 본체는 손목 's마법공격력 증가와 아티팩트 -마력'효과를 받는데, 곰은 's찌르기공격력 증가와 아티팩트 -자력or힘' 효과를 받음. 굉장한 구조적 아이러니.
또한 곰 체력이 아나이스 def보정을 받지만, 순삭되기때문에 아나이스가 '탱킹'을 해야한다는 점 또한 문제점중 하나
아무튼 쉽지 않은 선택2.
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저점에서 유리한 캐릭터가 있고, 고점에서 유리한 캐릭터가 있음.
이전엔 그 갭차가 컸었지만 이번 패치로 인해 전체적으로 상향 평준화가 됐기에, 저점에서도 전체적으로 다 괜찮은 편임
그러나 고점에서 유리한 캐릭터들의 조건은 여전함.
1. 추댐의 존재 여부
- 추댐 퍼센트만큼 타수가 추가된다고 생각해도 무방할 정도.
2. 타수가 많을수록
(메인스킬외의 추가타를 넣을수 있는 스킬이나, 높은%의 도트댐이라거나)
3. 무딜캐
- 1.4초 이상 스킬의 경우 강제로 콤보를 해야하지만, 0.9초와 1초 스킬을 가진 캐릭터들은, 애당초에 콤보보다 무딜이 더 유리한 구조로 만들어짐. 이 악물고 빡세게 콤보치면 콤보딜이 좀 더 나올 수도 있지만, 무딜로도 맥뎀이 떠 지는 순간부터 무딜이 압승.
등의 구조들이 있기때문에, 어쩔 수없이 추댐캐릭들이 실제 인게임 딜을 볼땐 상위 티어에 위치할 수 밖에 없음