![]() 안녕하세요. 테일즈위버 게임루키 수습기자로 활동중인 프쉬케입니다. (★레니플 1기 기자[산스루리아 서버]로도 활동중 ^-^) 1부에 이어서 2부 세미나 내용 정리입니다. 2부에서는 지난 2003년 한해 동안의 테일즈위버를 점검하고 앞으로 2004년 한해 동안 테일즈위버가 나아가야 할 방향에 대해 패널 및 레니플 유저분들이 함께 토론하는 시간을 가졌었습니다. 그럼 유용한 정보 되시구요. 프쉬케는 이만 물러갑니다. ^-^ ===== 제 7차 GM과의 세미나 (1부/2부) ===== [2부 2003년을 마치며, 2004년에 바라는것] 1. 세미나 일시 : 2004년 1월 3일(토) 14:00 ~ 16:00 2. 신청 대상 : 1) 테일즈위버 레니플 2) 각 커뮤니티 기자단 3) 각 서버 길드 마스터 4) 그 외 테일즈위버 모든 유저 3. 장소 : 가나폴리 서버 울릉도 4. 세미나 주제 1) Ver 2.26 패치에 대하여 2) 2003년 테일즈위버에 대하여 3) 2004년 테일즈위버에 바라는 점 === 세미나 참가 패널 및 레니플 인원 소개 === ★패널1★ 카렌님(산스루리아 서버) - 테일즈위버 게임루키 부운영자 ★패널3★ 마음의친구님(오를란느 서버) - 일반유저 ★패널4★ 마이다스님(아노마라드 서버) - 테일즈위버 게임루키 일반기자 ★패널6★ Dominator님(산스루리아 서버) - NeverEndingStory클럽 소속 ★패널7★ 내가바라는님(오를란느 서버) - 일반유저 ★패널9★ 별님(레코르다블 서버) - 테일즈위버 게임루키 =================================================================== ◐레니플01◑【聖劍】샤를 (가나폴리) ◐레니플02◑ 다크천랑 (가나폴리) ◐레니플03◑ 세인트엘 (두르넨사) ◐레니플04◑ 꼬마반지 (두르넨사) ◐레니플05◑ 리느시아 (레코르다블) ◐레니플06◑ 지아이에이 (레코르다블) ◐레니플07◑ 소니아 (렘므) ◐레니플08◑ 나야트좀비 (렘므) ◐레니플09◑ lTWYl프쉬케 (산스루리아) ◐레니플10◑ 홀리위자드 (산스루리아) ◐레니플11◑ 어머어머 (아노마라드) ◐레니플12◑ 히마와리 (아노마라드) ◐레니플13◑ 아켈로르 (오를란느) ◐레니플14◑ 에프엘 (오를란느) ◐레니플15◑ empress (트라바체스) ◐레니플16◑ -초코비누- (트라바체스) ◐레니플17◑ 민동희 (트레비조) ◐레니플18◑ 靈魂劍 (트레비조) ◐레니플19◑ 카스가아유므 (하이아칸) ◐레니플20◑ Francisco (하이아칸) ![]() GM아도라 : 다음은 2003년을 마감하며, 새로운 2004년을 준비하기 위해 여러분의 많은 의견을 들려주시기 바랍니다. 2003년 한해를 반성하며 2004년에는 좋은 의견을 많이 주시기 바랍니다. 이상입니다. 그럼 패널1님 말씀해 주시기 바랍니다. 패널1 : 크리스마스 이벤처럼 여러가지 이벤트를 2004년에 맛보고 싶어요. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다.^^ 패널3님 말씀해 주십시오. 패널3 : 현재 부족한 아아;; 간단하게 신규유저를 끌어들이기 위한 패치/이벤트/ 홍보를 많이 했으면 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플10님 말씀해 주십시오. 레니플10 : 네 저는 얼마전에 산스섭에서 설문조사를 했는데요. 많은 분들이 더 많은 퀘스트를 원하셨습니다. 현재 퀘스트를 다 깨고 할일이 없으셔서 의욕상실(?)이신 분들이 많으셨습니다. 그래서 챕터와 빠른 업데이트와 퀘스트가 증가했으면 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 패널 8님 말씀해 주세요. 패널8 : 네. 이번 2004년에는 부디 마검사의 개념이 제대로 잡혔으면 합니다. 마검사의 무기는 대검에 의존해 있어서 레벨 52가 돼기 전까지는 only핵 만을 요구하는 무기를, 그것도 평도보다 높은 핵을 요구하기 때문에 이것이 고쳐졌으면 하구요. 물론 마검사만의 보조스킬 같은 것이 추가되어 팀플레이에 도움이 되는 타입이 되었으면 하는 바램입니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플08님 말씀해 주세요. 레니플08 : 네. 지난번 모임때 오프라인 이벤트 하신다고 하셨는데 오프라인 이벤트도 많이 했음 좋겠습니다. 테일즈위버도 홍보좀 했음 합니다 ㅠ_ㅠ 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다.^^ 레니플13님 말씀해 주십시오. 레니플13 : 저는 테일즈위버가 타 온라인 게임보다 우위에 설 수 있는 것을 보다 더 강력하게 개발해야 한다고 생각합니다. 예를 들어, 타 온라인 게임에서는 찾을 수 없는 고유의 시나리오를 이용한 챕터 활용이라던지... 콤보를 이용한 액션성의 강화 대략 이런 것들이 TW가 다른 게임보다 뒤쳐지지 않는 경쟁력을 갖는 그런 배경이 될 수 있다고 생각합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플18님 말씀해 주십시오. 레니플18 : 음.. 이미 재분배를 시작한 이상 밸런스를 잘 맞추기 위해 심각하게 그점에 대해 고려해 주시기 바랍니다. 좋은 대책을.. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 패널6님 말씀해 주세요. 패널6 : 네. 게임 도중에 가끔씩 운영자가 말씀하십니다. 그러면 대부분의 유저들이 X를 먼저 하기 시작합니다. 이건 지금 텔즈에서 운영자의 신뢰도가 떨어지고 있다고 생각됩니다. 우선 운영자는 신뢰도를 되찾기 위해서 완벽한 패치가 필요하다고 생각됩니다. 이상입니다. (아무래도 X를 먼저 한다는 것은 욕을 말씀하시는듯;;) GM아도라 : 감사합니다. 레니플09님 말씀해 주십시오. 레니플09 : 네 테일즈위버의 커뮤니티적인 요소를 강화하는 제일 중요한 것 중에 하나가 길드 시스템인데요. 9월초(정확히말하면 9월1일) 9월초에 나오고 나서.. 벌써 여러 달이 지났지만 추가된 부분이 거의 전무합니다. 길드시스템의 지속적인 패치가 없으면... 테일즈위버의 특징 및 색깔을 잃어버릴 수 있는 중요한 부분이라고 생각되네요.. 빠른 시일내에 패치해 주셨으면 하는 바램입니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플14님 말씀해 주세요. 레니플14 : 저희 길드에는 이스핀 경우 카스(=카운터스피어)가 9층 몹까지 크리없이 3000이 뜨는 케릭이 있습니다. 살을 써도 2900 이상 나오기 때문에 크리의 의미가 너무 없습니다. 같은 이스핀 유저로서 보기만 해도 가슴이 우울해집니다. 어느정도 데미지 제한을 좀 올려주셨으면 합니다. 유저들의 렙을 생각해 주셨으면 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플10님 말씀해 주세요. 레니플10 : 네. 저는 요즘 문제 되고 있는 채팅 중에 팅기는 문제가 심각하다고 생각합니다. 유저들의 즐거움과 새로운 분들을 만나 더욱더 테일즈에 빠져들게 할수 있어야 하는데;; 팅기는 것으로 짜증을 유발해 유저분들을 점점 멀어지게 하고 있는 듯 합니다. 또한, 홍보차원에서는 워크래프트나, RPG메이커 등으로 테일즈위버 게임을 만드는 이벤트를 연다면 더욱더 유저분들에게 재미있는 테일즈위버가 될 것 같습니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 패널3님 말씀해 주세요. 패널3 : 네 이건 질문인데요. 필터링에 관해서입니다. 아까 레니플 10분께서 말씀하신 채팅 문제점 중 하나가 필터링에 관한 건데요. 솔직히 필터링이 있어도 욕이 없어진다고 생각하지 않고 같은 소맥게임인 포립 같은 경우 예전에 운영자분께서 필터링을 한다고 욕은 없어지지 않으니 필터링은 안하겠다고 분명히 들었습니다. 필터링을 없애 주셨으면 합니다. 아니면 조금이라도 필터링에 관한 금지단어를 줄여주셨으면 해요~!. 끝. GM아도라 : 감사합니다. 간단한 답변은 제가 해 드리겠습니다. 일단 욕을 하시는 것에 대해서는 100% 막을 수 없는 것이 현실입니다. 이를 방지하고자 하는 방법 중에 하나가 필터링이구요. 게임을 개발하고 오픈하게 되어지는 조건 중에 하나가 필터링입니다. 현재 온라인게임 내에서 필터링이 되어지지 않는 게임은 없습니다. 여러분께 공식적으로 발표하기 위한 하나의 규칙입니다. 물론 욕을 방지하기 위해서는 여러분의 적극적인 협조만이 필요합니다. 이상입니다. GM아도라 : 패널8님 말씀해 주십시오. 패널8 : 최소한 멍/청/이 같은 단어만큼은;; 필터링에서 제외될수 없는걸까요;; 이상입니다-ㅅ-;; GM아도라 : 감사합니다.^^;; 패널1님 말씀해 주십시오. 패널1 : 레니플에 대한 건데요. 지금 홈페이지를 보면 레니플이 쓴 글을 최근게시물화 해서 볼수 있게 되어 있지 않군요. 나중에 홈페이지 개편 되면 제대로 개편 되면 레니플 글을 한눈에 볼 수 있게 배치해 주셨으면 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플 관련 게시판은 따로 생성될 예정입니다. 레니플03님 말씀해 주세요. 레니플03 : 전 아까 논했던 스킬에 대한 얘기를 할려 합니다. 다른 캐릭은 그렇다 치더라도 시벨린은 정말 스킬이 없습니다. 계열도 물복창이지만 결국 연밖에 쓰는게 없죠. 쓸모는 없더라도 다양한 방법으로 사냥할수 있는 스킬을 추가해주셨으면 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 쓸모있고 다양하면 더욱 좋겠죠? 다음 패널7님 말씀해 주세요. 패널7 : 예; 저기 팀에 관해서인데요... 현재 팀이 저 같은 경우는 사람 살려주고 뭐 이정도 빼고는 거의 쓰는 일이 없거든요. 팀플레이를 할 수 있도록 좀더 힘써 주셨으면 하고요. 앞으로 마을이 더 생기거나 발전 계획은 없는지... 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 다음 레니플17님 말씀해 주세요. 레니플17 : 퀵슬롯창을 늘려주세요~~~ 이상입니다~!! GM아도라 : 감사합니다.-_- 레니플13님 말씀해 주세요. 레니플13 : 팀 플레이어에 대해서 말씀하셔서 생각난 부분인데 백법사의 로드에 대한 딜레이가 팀플에 약간 지장되는 부분이 있습니다. 죽고 나서 힐이 들어가는 경우가 비일비재-_- 하거든요. 로드의 기본 딜레이를 좀 낮춰주시면 훨씬 편한 백법사 팀플레이가 가능할 것 같습니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 패널8님 말씀해 주세요. 패널8 : 아.. 팀플레이에 대해선데요. 앞으로 팀플레이가 좀더 발전되었으면 합니다. 현재 공정성 파티를 맺고 사냥을 하다보면 제가 레벨이 60 가까이 되갈때 제 친구와 함께(레벨이 비슷합니다) 코만도를 잡으러 갔습니다. 그런데 제가 노어질이라서 잘 못잡기 때문에 나야인 제 친구가 거의 다잡았지만;; 받는 경험치는 20, 15 정도였어요. 두개가 같이 뜨더군요. 몹의 레벨이 어떻게 정해져 있는지 잘 모르겠지만 저렙 때는 너무 많이 주는걸 봤는데 중렙 때는 그게 점점 아닌듯한 느낌이 듭니다. 좀더 체계적인 파티플레이 시스템으로 발전했으면 합니다. 마지막으로 재분배는 필요악이였지만 밸런스의 변동이 크지 않는 지금은 절대악이라고 봅니다-ㅅ-;; 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 다음 패널3님 말씀해 주세요. 패널3 : 네. 스킬 배우는 것에 대해 말하겠습니다. 현재 테일즈는 속성이 제대로 적용이 되지 않았지요? 속성이 제대로 적용이 될 경우 화속성 몹에게는 빙공격이 최고고 빙속성에겐 화속성이 최고 등의 패널티가 적용될 텐데요. 테일즈에선 현재 스킬을 거의 무분별하게 배울 수 있습니다. 예를 들어 티치엘은 화이어 애로우를 배워서 빙속성 몹을 무난히 잡고 아이스 애로우를 써서 화속성 몹을 무난히 잡으면 이런 식의 패널티등은 거의 없는거나 마찬가지라고 봅니다. 그래서 스킬을 초급 스킬 하나 배우더라도 일정한 패널티가 존재했으면 좋겠습니다. 그중 하나가 공격법사가 백법 스킬까지 배우는 점이죠. 이상입니다. GM아도라 : 레니플18님 말씀해 주세요. 레니플18 : 깜빡하구 넘어갈뻔 했는데요. 저희 길드 길마님이 부탁한 말인데요. 음.. 우선 이스핀 오를란느의 가호, 블레스, 축복의성수의 이미지가 같습니다. 그리고 또 나야, 시벨린의 날개 착용시 이미지가 붕떠있는 상태입니다. 그리고 수정동굴의 몹들이 물리적 공격을 받을때 화면에서 잠시나마 사라지는 경우가 있습니다. 그 3가지 점 고쳐야할거 같습니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플02님 말씀해 주세요. 레니플02 : 클럽 창고에 관한 건데요. 예전에 클럽 창고에 문제가 생겨서 패치가 되었었는데 아직까지 문제가 있습니다. 현재 아이템을 창고에서 빼올 수는 있지만 다시 넣을 수는 없습니다. 자리가 없다고 하더군요. 오래된 버그인데 수정이 필요한듯 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 레니플03님 말씀해 주세요. 레니플03 : 저는 몹에 대해 이야기를 하려고 합니다. 지금 테일즈에 나온 몹은 상당히 다양한게 많은데요. 그것은 이미지에만 국한되어 있습니다. 몬스터의 스피드나 공격속도도 다양한 점에 신경을 써주셨으면 합니다. 이상입니다. GM아도라 : 감사합니다. 오늘 열린 세미나에서 내용이 참 많이 나왔습니다. 하지만 일부 극한된 버그의 수정 사항에 관한 이야기가 많이 나왔습니다. 여러분께서 말씀하신 내용으로 앞으로 개발 및 업데이트에 적용을 시키도록 하겠습니다. 오늘 세미나는 여기서 마치도록 하겠습니다. 다들 바쁘신 와중에 참석을 해 주셔서 좋은 의견과 생각을 말씀해 주신데 다시 한번 감사의 말씀을 드리며, 저희 운영팀에서는 이러한 세미나와 현재 진행중인 GM게시판을 통해 유저분과 항상 같이 하는 테일즈위버가 되도록 노력 하겠습니다. 여러분이 내주신 건의/버그 사항에 대해서는 홈페이지를 이용해 항상 건의를 해 주시고 저희 또한 최선을 다해 여러분의 의견에 귀 귀울일 것을 약속 드리겠습니다. 참여해 주신 여러분께 다시 한번 감사의 말씀을 드리며 다음 세미나 때에는 좀더 나아진 모습을 보여드리도록 하겠습니다. 감사합니다. |
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