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[[고마운정보]]Re:글에 오류가 있군요

작성자★ёㅹ惡㉲。|작성시간06.08.12|조회수1,648 목록 댓글 47

일단은 기본적인 이론에 대해서는 맞습니다.

만약레어 드롭률이 10이면 30퍼 증가해서

13%를 습득하게된단 말이죠.

하지만 시간이 지날수록 먹는 레어 숫자에 대해서는

날이 갈수록 벌려지게 된단말이죠.

레어에 대한 수입률에서 말하는 겁니다.

예를들어 A와 B가 있습니다.

A는 S스킬 스크롤 안 넣고 한달동안 레어 100개를 먹었다면

B는 S스킬 스크롤 넣고 한달동안 레어 130개를 먹게 됩니다.

일단은 기본적으로 레어에 대한 습득은

랜덤확률을 기본[운]을 기본으로 합니다.

하지만 제가 말한것은 그 랜덤 확률에 대한 기본치에

대해서 말한거고요.

기본치 자체를 올려주니

아무래도 S스킬 착용자가 착용하지 않은 사람보다

레어를 많이 습득 할수 밖에 없습니다.

30%의 차이가 처음 기본확률이 적어서

별로 안된다고 생각하시는 분들이 많으신데요.

그게 많은 몬스터를 잡고 또한 장기적으로 시간을

봤을때는 엄청나게 차이가 납니다.

있을때는 그 느낌을 모릅니다.

없어져봐야 알거든요.

저는 한 예로 펫에 s스킬 착용후 펫이 죽었는데

해동,수동에서 노니 그 차이를 확연히 알겠더군요.

물론 강제로 착용해라 착용하지 말라

그말은 아닙니다만

확실한 사실은

착용한 사람이 착용하지 않은 사람보다 레어는 잘먹습니다.

 

 

 

그리고 크리보정 이야기는

기본확률에 2.5%로 계속 더해가는걸로 알고 있습니다.

기본 확률에 곱하는게 아니라요.

예를들어 드리겠습니다.

E홍날 크리보정 : 5

E홍팔 크리보정 : 5

E홍슈 크리보정 : 4

이정도 차도 크리보정 엄청난 증가지요.

그럼 14증가입니다. 여기에 2.5곱하면

35%지요.

그럼 이 장비를 차지 않았을시에 크리보정 1번 정도 크리터지던

캐릭이[실제로 장비 미착용시 노크리도 허다 합니다.]

5발중 한발은 거의 예외 없이 크리 터져준단 말입니다.

님 공식대로라면 1번 정도 크리 터지던 캐릭이라면

20%의 확률 이라면 35%증가 그렇다면 대략 27%가 되는군요.

그렇다면 E홍셋을 착용하나 착용하지 않나

아주 비슷한 상황이 되버립니다.

만약 님의 공식이라면 더욱더 터문이 없이

낮아지는군요.

이렇게 계산해도 이정도인데

기본확률에 2.5% 곱하는 식이면 정말 터문이 없이

낮아지는 군요.

저는 실제로 실험해봤고요.

E홍셋은 님이 말하는것보다 크리보정에 영향을 많이 줍니다.

님이 말한 공식대로라면 E홍셋 영향력이 터문이 없이 낮군요.

[ ] 사이는 크리보정을 말합니다.

샤른,이어링[1~2]

메기스톤[4~6]

폐르시안 헤드켓[2]

리틀플라티나윙[6]

플라티나 암릿[1]

이벤트홍팔[5]

이벤트홍슈[4]

 

이렇게 계산하게 되면 전부 최상으로 잡았을시

크리보정률 65%가 나오는군요.

이정도면 펫 회심 까지하면 대략 70%를 상회 할것 같습니다.

크리보정률만으로 말이죠.

만약 그렇다면

오화 크리 3~4발정도 터져야 정상입니다.

저정도 장비라면 말이죠.

제 본캐 밀라[ 카드 10발]

으로 한다면 적어도 10발중 7발정도는 크리티컬이 터져줘야

정상입니다.

하지만 반박당할수는 있습니다.

그정도로 왜 크리티컬이 안터지냐고.

그 질문에 대한 대답은

몬스터의 레벨과 DEX에 있습니다.

DEX의 기능은 명중률 증가. 최소 데미지 증가.

그리고 크리티컬 회피율 증가 이렇게 있습니다.

그렇기 때문에 몬스터 렙이 높아지면 높아질수록

몬스터 덱스도 올라가고 그만큼 크리티컬이 터지지 않죠.

실제로 필자는 저정도 장비로 크협 댄싱[6발]

올크리 심심치 않게 합니다.

보통은 4~5발 기본크리 입니다.

설명이 부족하시면 리플 달아주세요.

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댓글

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  • 작성자[트라]천령 | 작성시간 06.08.15 그리고 아시다시피 확률로 따지는데 그 확률이 50%라고 해서 2마리 잡으면 한마리는 득하겠습니까? 그건 아니거든요 10마리 잡았다고해서 5마리는 득템을 주는건 아니잖아요 ? 어떤분은 10마리 잡아서 전부다 득템 할수도있고 어떤분은 10마리 잡아도 득템 하나 안줄수도있다는겁니다.
  • 답댓글 작성자[Gana]아침겸점심 | 작성시간 06.08.16 그렇게 작은양을 따지는게 아니라, 장시간 사냥을 토대로 따지는겁니다. 님말대로 50%면, 몹을 1000마리 10000마리 잡으면 레어량이 500개 5000개와 비슷한 값이 나옵니다.
  • 작성자[트레]구라도리 | 작성시간 06.08.15 s스킬은 득템을 보장하는 것이 아닙니다. 예를들어 s스킬이 있으니 하루에 3시간씩하면 득템 10개 보장!! 이런게 아니란것이죠. [트라]천령님처럼 8시간 죽도록잡아서 득템을 35개 어떤날은 8개 할때 s스킬로 인해 2~3개 더 먹을수 있는거죠. 득템은 운이죠. 득템확률 1%도 안되죠? 근데 지금까지 테일즈하면서 득템 안해보신분 있으신지... s스킬도 마찬가지입니다. 기본득템확률에 30%.. 이거 별로 안커보입니다. 하지만 알고 모르게 득템할때 도움을 받는다는 거입니다.
  • 작성자[트레]구라도리 | 작성시간 06.08.15 s스킬의 효능이 있다 없다 하신분.. 도대체 어떤분입니까???? ㅡ.ㅡ 득템할때 아 이건 s스킬로 인해 득템했군, 이건 기본확률로 득템했군.. 이렇게 알수있는분 계십니까?? 아니면 한달간 날잡아서 정확한 실험으로 한건지요? 만약 실험으로 한거면 믿겠지만.. 자기가 득템한것으로 s스킬의 효능을 판단한거라면 어리석은 짓이라고...... 생각합니다.
  • 작성자[Gana]아침겸점심 | 작성시간 06.08.16 S스킬에 아주 민감하시네요 다들.. S스킬이 30% 올린다고 나온 이상 분명히 그 효능은 있습니다. 다만, 그걸 체감할 수있느냐 없느냐의 문제입니다. 득은 '확률'입니다. 경우의 수가 무척 적기때문에 그걸 운이라고 말하는 것이겠죠. 레어득 확률을 생각해보면 아무리 몹을 많이 잡아도 경우의수가 그 확률을 증명할 만큼 많아지기가 쉽지않기 때문에 논란이 이는것 같은데, 30% 증가한다면 장시간 사냥에서 충분히 레어득 더 많이 할 수 있습니다 - _-
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