특유의 아기자기함과 스토리를 버리고
노가다와 보스잡이만 남은게임
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댓글
댓글 리스트-
작성자이리날아오너라 작성시간 17.09.01 그탑에서 진입장벽 막혀서 접으신분은 처음본당 ㅎㅎ; 보통 신전에서 막히는건 많이 보는데
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작성자보쌈 작성시간 17.09.01 스토리텔링 브금 게임이
지금은
그탑 광속렙업->신전 만렙->컨텐츠
코인벌이 반복
원래 메인인 부분이 퇴보한건
사실이지 -
작성자[아노]달자씨 작성시간 17.09.02 예전엔 닥사말고도, 챕터 위주로 게임이 진행됬었기 때문에 스토리를 볼 수 밖에 없었죠. 엔터를 쭉 눌러도 영상과 함께 보여지는 챕터는 어느정도 스토리가 숙지될 수 있었다는... 파티해서 챕터깨고 돈벌고 템받고 하는 재미가 상당했는데, 어느 순간 테일즈위버의 가장 중요한 콘텐츠였던 '챕터'가 그냥 '퀘스트'로 변해버린 것만 같아서 항상 아쉽습니다ㅠ
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작성자[하칸&제르]전복굴비 작성시간 17.09.02 저렙 때 왜 사냥을 시키는지 모르겠습니다 좀 차근차근 하나하나 알아가며 게임해야 재밌는데 265까지 닥사냥하라니 있던 흥미 사냥하다 다 없어집니다
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작성자[하칸]공허태세 작성시간 17.09.03 슬슬 게임의 끝을 달려가고 있다고 밖에 생각이 들지않네요