1. 확실한 변수
보통공속 무기 착용시(라투/드클/니플하임등) 브랜디쉬 공속
소드부스터 + 윈부 없음 = 80회/분
소드부스터 + 윈부10이하= 87회/분
소드부스터 + 윈부11이상= 94회/분 (영상찍을때 마나포션을 마우스로 안먹어서 날린1회 포함)
빠른느림공속 무기 착용시(페프/피나카/알슈피스등) 버스터 공속
창부스터 + 윈부 없음 = 60회/분
창부스터 + 윈부10이하= 65회/분
창부스터 + 윈부11이상= 70회/분
2. 불확실한 변수
샤프의 크리티컬 적용
노크리 전사직업 기준 : 15% 확률로 스킬데미지의 퍼센트 +140%증가
브랜디쉬 260% 의 경우 260%+140% = 400%
버스터 170%의 경우 170%+140% = 310%
3. 계산결과
1번 변수는 확실한데, 2번 변수가 확실치 않아서 계산해도 의미가 있으려나 모르겠으나
맞다는 가정하에 계산해보면....
브랜디쉬
샤프30↑ 평균 데미지 상승량 : {85% x 260% + 15% x 400%}/260% = 1.0808 -> 약 8.1% 증가
윈부10↓ 평균 데미지 상승량 : 87회 / 80회 = 1.0875 -> 약 8.8% 증가
윈부11↑ 평균 데미지 상승량 : 94회 / 80회 = 1.1750 -> 약17.5% 증가
버스터
샤프30↑ 평균 데미지 상승량 : {85% x 170% + 15% x 310%}/170% = 1.1235 -> 약 12.3% 증가
윈부10↓ 평균 데미지 상승량 : 65회 / 60회 = 1.0833 -> 약 8.3% 증가
윈부11↑ 평균 데미지 상승량 : 70회 / 60회 = 1.1666 -> 약16.7% 증가
4. 결론
브랜디쉬
* 윈부10이하[8.8%] > 샤프30[8.1%] 미세하게 Win
* 윈부11이상[17.5%] > 샤프30[8.1%] 확실하게 Win
버스터
* 윈부10이하[8.3%] < 샤프30[12.3%] 4% 정도 Lose
* 윈부11이상[16.7%] > 샤프30[12.3%] 확실하게 Win
윈부10스킬이하는 히어로에게 샤프30과 거의 대등한 성능을 보여주고
윈부11스킬이상은 히어로에게 샤프30의 2배정도의 성능을 보여줍니다.
윈부10스킬이하는 다크나이트에게 샤프30의 2/3 정도의 성능을 보여주고
윈부11스킬이상은 다크나이트에게 샤프30의 4/3 정도의 성능을 보여줍니다.
5. 추가
팔라딘 스킬은 제가 확실하게 분당 공속(윈부시)를 모르기 때문에 계산에서 배제하였습니다.
팔라딘 스킬별 윈부10이하 11이상 공속을 제보해주시면 계산에 추가하겠습니다.
출처 : 플레이포럼 '메이저파이터'님의 글