애쉬-샹 퀼로뜨
[State 200, 긭긞긣믦?][임의로 정하셈]
type = HitDef[걍 써져있는거]
trigger1 = time = 0
attr = S, H[attr값= S(서서),C(앉은),A(공중),N(기본기),S(기술),H(필살기),A(모든) + A(공격),T(잡기),P(장풍)을 씁시다.]
damage = 0, 25[데미지,첫번째껀 안 막았을때,두 번째껀 맞았을때]
getpower = 0[공격이 닳았을 때 p1이 얻게되는 파워게이지량입니다.]
animtype = Hard[맞은 상대가 어떤 애니매이션으로 갈것인지입니다.Light, Medium, Hard, Back, Up,Diagup 중에 쓸수있습니다.]
hitflag = MAF[판정입니다. H(서있을 때),L(앉아있을 때),A(공중에 있을 때),M(지상:HL과 같음),F(넘어지고있는상태:공격에맞아서 다운되기전 날아가 떨어지는 중인 상태),D(넘어져 있는 상태나 바운드(바닥에 한번 부딪혔다 튕기는)중인 상태),P(프로젝타일에도 맞음
guardflag = M[ 상대가 막을수 있는 상태. H,L,A,M을 쓸수있으며 Hitflag와 뜻은 같습니다.안 써주면 가드불가로 됨]
priority = 3, Hit
pausetime = 0,0
guard.pausetime = 0,20
sparkno = -1
guard.sparkno = s4120
sparkxy = -20, -60
hitsound = s12,8
guardsound = s2,1
ground.type = High
ground.slidetime = 20
ground.hittime = 20
ground.velocity = -5
fall = 1
fall.recover = 0
p1sprpriority = 1
p2sprpriority = 0
p1facing = 1
p2facing = 1
p1stateno = 3110
p2stateno = 3120
palfx.time = 90
palfx.add = 0,130,0
palfx.mul = 165,165,165
palfx.sinadd = 95,95,95,17
palfx.color = 0
palfx.invertall = 1