옵(옵저버)맵 만들기

작성자어둠/주몽l세|작성시간07.07.30|조회수2,426 목록 댓글 0

옵저버맵만들기 시작합니다.

 

☞옵저버맵을 만들때는 먼저 옵저버를 몇 명으로 할것이냐를 정해야합니다.
예)로스트템플에서 스타트 포인트(Slot) 를 제외 맵을 만들떄크게 나누어서1:1 맵이라고 하면 게임할 플레이어인 Players1 2 3 4와 옵저버인 Observers
5 6 7 8로 Scenario메뉴의 Forces에서 세팅및 트리거를 사용하면 됩니다.
선택 항목에서는 플레이어1 2 3 4끼리는 Allies 되면 안되며 Shared Vision을 공유
해서도 안됩니다. 단지 시작포인트만 랜덤 (Random Start Location) V로 체크하면
됩니다. 반면에 옵저버 끼리는 Allies 와 Shared Vision 을 V로 체크하여 시야를
공유합니다. 처음 일반맵을 옵저버맵으로 설정하는 방법을 살펴보겠습니다.

Scenario메뉴의 Forces 를 클릭하면 Forces 대화상자가 나타납니다.
그곳에서 Start Location으로 설정된 플레이어를 다음과 같이
설정해 놓습니다.
Forces1
Players - Random Start Location
player1
player2
player3
player4

Forces2
Observers - Allies,Shared Vision,(Allied Victory)는 넣어도
되고 안넣어도 됩니다.

player5
player6
player7
player8

Forces를 설정한후 다음은 Scenario메뉴의 Sounds로 넘어갑니다.

■ 옵저버맵 시작할때 음악 넣는 방법

☞ 게임을 시작할때 음악을 넣는 방법은 Scenario ☞ Sounds 를 클릭하면 Sounds
관련 대화상자가 뜹니다. 그때 설정하고 싶은 Wav 파일을 Import로 클릭하여 해당
경로를 지정하시면 됩니다. 단 Wav파일이 너무크면 전체적인 맵의 용량이 커지니까 주의 하시기 바랍니다.

Sounds관련된 설정이 끝났으면 Scenario 메뉴의 Triggers로 넘어갑니다.

■ 옵저버맵 트리거설정 방법

☞트리거(Triggers)에서 나올것은 시작시 50의 미네랄로 시작하는것과 게임을하는 1:1 당사자들이 게임을 이길때와 질때의 조건을 넣어주는 것입니다. 옵저버들은
승-폐가 상관없기에 위의 조건은 필요없습니다. 단지 시야만 공유하게 하면 됩다.

Players - Forces 에서 넣어준 플레이어 1 2 3 4

CONDITIONS:
Elapsed scenario time is at least 0 game seounds.
게임이 시작하자마자
ACTIONS:
Modify resources for Current player:Set to 50 ore.
해당 플레이어인 1 2 3 4 에게 50씩의 미네랄을 준다.

CONDITIONS:
Current player commands at most 0 buildings.
해당 플레이어의 건물이 없다면
ACTIONS:
End scenario in defeat for current player.
해당 플레이어에게 졌다는 메세지와 함께 게임을 끝낸다.

CONDITIONS:
Non Allied Victory Players commands at most 0 buildings.
자신과 동맹하지 않은 플레이어의 건물이 없다면
ACTIONS:
End scenario in victory for current player.
해당 플레이어에게 이겼다는 메세지와 함께 게임을 끝낸다.

Observers - Forces 에서 정해준 옵저버인 플레이어 5 6 7 8

CONDITION:
Always
언제나
ACTIONS:
Execute AI script "Turn ON Shared Vision for Player1".
플레이어1의 시야를 공유한다.
Execute AI script "Turn ON Shared Vision for Player2".
플레이어2의 시야를 공유한다.

게임 플레이 할때 시야공유를 따로 하지 않고 시야를 공유하게 하는 트리거를
일반적으로 시야공유 트리거라고 합니다. 시나리오 메뉴인 Forces에서 Observers에 있는 플레이어 1 2 3 4를 Players로 끌어놓고 Observers 트리거에서
플레이어5 6 7 8의 시야만 추가로 공유해주면 됩니다.

트리거를 수정하려면 Scenario 메뉴의 Triggers 클릭하면 대화상자가
뜨는데 그곳에서 해당 Players 나 Observers를 클릭후 Modify를 눌러
Action 탭에서 다시 해당 트리거 클릭후 Modify한후 텍스트나
트리거관련 설정을 수정할수 있습니다.

■ 유닛이나 글씨에 칼라넣는 방법
========================================
게임전 : (미션 브리핑,팀 선택, 맵 설명)

 흰색을 냅니다.
 초록색을 냅니다.
 빨간색을 냅니다.
 연두색을 냅니다.
 유닛이름색깔을 냅니다.

 회색을 냅니다.

게임중 : (유니트 이름, 출력 메세지)

 빨간색을 냅니다.
 노란색을 냅니다.
 초록색을 냅니다.
 흰색을 냅니다.
 유닛이름색깔을 냅니다.

 회색을 냅니다.
=====================================

일단 맵설명란의 제목에 빨간색으로 RED라고 쓰고 싶으시다면

RED 라고 적으시면 게임대기화면에서 빨간글씨로 RED라고 나옵니다.
또 게임에서 SCV의 이름을 노란색으로 하고싶으시다면

Unit & Hero Settings에 들어가서 SCV 이름앞에 기호를 붙이시면

Terran SCV

게임에 들어가보면 유닛이름이 노란색으로 되어 있을것입니다.
■ 미션브리핑 설정방법

☞ Scenario 메뉴의 Mission Brefings을 클릭하면 대화상자가 뜨는데 이곳에서는
처음 음악과 함게 경기하기전의 메세지를 플레이어와 옵저버에게 메세지를
보여주는것을 변경하는 곳입니다. 수정방법은 트리거와 마찬가지로 All Players
클릭하면 해당 트리거가 보이게 되는데 Modify를 눌러 Action 탭에서 다시 해당
트리거 클릭후 Modify한후 텍스트나 트리거관련 설정을 수정할수 있습니다.

■ 유닛이름 변경 방법

☞ 유닛의 이름을 바꾸는 방법은 스타맵에디터의 Scenario 메뉴의
Unit And Hero Setting이라는 곳을 클릭하면 대화상자가 뜨는데 대화상자의 왼쪽은 기존의 유닛과 건물등의 이름이 있고 오른쪽은 유닛이나 건물의 공격수치 설정과
유닛생산 시간등을 이미대로 할수가 있습니다. 만약 Marine의 이름을 바꾸고
싶다면 쪽의 Terran Marine을 고 대화상자 위의 □Use defaults for Terran Marine 의 에서 V 체크표시가 되었으면 클릭하여 제거 한후 위와 같은메세지가 있을때
밑에 Custom Name아래 □Use Defaults 의 V 체크표시를
제거한후 변경할 이름을 MAgIC Marine 으로 바꾼후 Ok를 클릭하면
유닛의 이름이 변경됩니다.


■ Properties 설정

☞ Scenario 메뉴의 Properties을 클릭하면 대화상자가 나타나게 되는데
이곳은 밀리에서 처음에 경기시작전에 오른쪽에 뜨는 메세지를
설정할수 있는곳입니다.
Name 란에 해당맵의 이름을 입력하고 Description란에서는
만든사람의 이름과 자신의 카페나 클랜 길드의 주소나 채널등을
넣을수 있습니다.
마지막으로 Properties 설정이 끝나면 File메뉴의 Save As클릭하면
대화상자가 나타나는데 대화상자의 Save단추를 누르면 해당맵의
이름을 입력하라고 나옵니다.
자신이 원하는 경로에 맵을 저장하면 옵저버맵이 완성됩니다.
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캠페인에디터(스타크래크트의 기본 맵에디터)를 이용
에서 나온대로 맵을 수정하죠.

Guedit은 캠페인에디터랑은 다른겁니다.
순전히 플레이어 색깔 바꾸는 거죠

즉, 맵에디터로 맵의 지형,트리거등을 수정하고나서
맵에디터를 끄고 guedit를 실행시켜 색깔을 바꾸는 겁니다.

Guedit은 주로
*맵에 lock을 걸거나, 플레이어의 색깔을 변경할때 쓰입니다.

사용에 필요한 프로그램
A. Guedit 맵에디터


B. 자바런타임 프로그램


위 A,B를 다운 받으신후
1)자바런타임 프로그램을 설치.
2)Guedit.cab의 압축풀기.
3)알집- 설정- 아이콘- .jar확장자 선택- "알집에연결" 체크해제
(알집이 jar확장자의 화일을 자동압축해제 못하게 함)
4)Guedit압축이 풀려진 폴더에서 GUEdit.jar실행
(압축확장자인 jar이 이제 guedit실행화일이 된겁니다.)

Guedit사용방법:

1)load누르고 수정하기 원하는 맵을 불러옮니다.
(guedit의 메뉴가 제대로 다 뜨면 맵을 불러온거죠.)
*확장자가 scx인 맵을 불러야 합니다.scm은 안됩니다.

2)Change player color누르고플레이어 색깔을 바꾸어 줍니다.
*색깔코드
00 - red 빨간색
01 - blue 파란색
02 - teal 연두색
03 - purple 보라색
04 - orange 주황색
05 - brown 갈 색
06 - white 흰 색
07 - yellow 노란색
08 - green 초록색
09 - pale yellow 엷은노란색
10 - tan 살색
11 - aqua 바다색
12 - pale green
13 - blueish gray
14 - pale yellow
15 - cyan 청록색
16 - neon blue w/ grey areas
17 - black
18 - neon blue
19 - neon blue w/ orange areas
20 - mixture of black,white,blue
21 - lavender
22 - black
23 - mixture of white and blue
24 - neon blue w/ black
25 - blue w/ lavender
26 - mixture of white,blue,lavender
27 - purple w/ blue
28 - black w/ blue
29 - blue w/ violet
30 - skyblue
31 - black w/blue
32 - neon blue w/ skyblue
33 - purple w/ violet
34 - black
35 - blue w/ lavender
36 - yellow orange w/ neon blue
37 - neon blue
38 - black and some other color
39 - neon blue and some other color
40 - neon blue w/ black and something else

3)protect누르고 맵을 잠급니다.
name,e-mail은 아무거나 상관없습니다.Full protect누릅니다.
맵의 용량이 줄어듭니다.대신 그 맵을 더이상 수정할수 없습니다.

4)save누르고 확장자를 scx로 해서 저장합니다.
(예- Lost_temple_CafeTaylor.scx ) 원본과 다른 이름으로 해야합니다.

**자 그럼~~

과 를 이용해서 맵만들기에 들어갑니다.

1)이쁘고 lock안걸린 scx확장자의 옵맵을 하나 구합니다.
맵을 더블클릭해서 열어줍니다.
(그러면 맵에디터에 맵의 지형이 뜨죠.)

2)맵의 scnario메뉴를 살펴보면서 을 참고해서 해당문구
(트리거,미션브리핑부분)을 자신이 원하는 길드나 모임에
맞게 문구들을 수정합니다. 물론 글자마다 색깔을 입히면 좋겠죠.

3)맵에디터를 끄고 의 Guedit사용방법으로 가서 플레이어 색깔을
바꾸고 protect로 lock걸고 save합니다.(lock을 안걸고 save해도
사용가능합니다.*주의)단,맵에디터로 그맵을 열어보지 마세요.
guedit에서 수정한 부분이 날라갑니다.)
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