■ 에반게리온 초호기
* 유니트 = 에바 초호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = A-
위대한 날개, 그리고 하늘의 빛 이벤트후 무장추가 = 유니존 킥 (합체기)
남자의 싸움 이벤트후 무장추가 = 마그로크 E 소드
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성 캐릭터.
* 파일럿 = 이카리 신지
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A
알파 시리즈에서는 강력한 능력을 자랑하는 에반게리온이지만, MX에서는 솔직히 이야기 하자면 다른 시리즈에 비해서는 기대 이하이다.
A.T 필드의 능력도 약화되었고, 후반부 A.T필드 중화 병기를 가진 적들을 만나면 무참히 격파된다. 하지만 그 전에 보스급 유니트들에게 큰 데미지를 받아 A.T 필드가 뚫려버리기도 한다.
유니트의 스테이터스가 리얼로봇의 장갑치(;;;;)에 슈퍼로봇의 운동성(;;;;;)을 가지고 있는지라 그나마 A.T 필드가 유일한 에반게리온의 활로이다. 애정을 가지고 육성해주면 어느 유니트든 에이스가 될 수 있는 것이 로봇대전인지라 에반게리온도 육성하기에 따라서 괴수급 유닛이 될수있다.
에바는 방어형과 회피형 육성이 가능한데, 방어육성을 충실히 해줄 경우 라스트 보스에게도 A.T 필드가 뚫리지 않는 강력함을 보이기도 한다. 하지만 필드 관통형 병기를 가진 적에게는 무력한 모습을 보이기도 한다.
회피육성 캐릭터는 개인적으로 추천하는 육성법이다. 에반게리온과 신지의 회피능력이 그리 높지않기 때문에 회피 육성하는데 드는 PP소모가 크기는 하지만, 회피육성해줄 경우 적의 공격에 불안해하지 않고 안정적으로 플레이 할수 있다. 덤으로 드라구나 3호기의 명중 회피 보정 서포트를 받으면 단 한대도 맞지 않고 플레이 하는것도 가능하다.
무기는 사격계열 무기들이 많지만 격투육성 해주자. 대부분의 사용하게 될 강력한 무가무장들과 고성능 합체기인 유니존 킥은 격투병기이다.
공중이동과 공격이 불가능한 무기들이 많으므로, 미노코프스키 드라이브를 달아주고 있다가 풀개조 보너스로 지형대응S 무기대응S를 받도록 하자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 격투 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
방어형 : 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 에바 2호기
* 유니트 = 기계장치의 신. 에바 2호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = A-
위대한 날개, 그리고 하늘의 빛 이벤트후 무장추가 = 유니존 킥 (합체기)
영혼의 루프란 이벤트 후 추가무장 = A.T 필드 어택.
* 유니트 분류 = 멀티육성형 캐릭터
* 파일럿 = 소유 아스카 랑그레이
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
운용방법 및 육성방법은 초호기와 동일하다. 다만 정신커맨드중에 “기합”을 빨리 배우고 “열혈”의 소비 포인트가 낮은데다 기본적으로 특수능력 “리벤지”를 가지고 있으므로 에바 1호기보다는 조금더 유용하다. 초호기와 더불어 육성해주면 훌륭한 어택커로써의 능력을 가지고 있으므로 에바 시리즈를 좋아하신다면 초호기와 이호기는 꼭 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 격투 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
방어형 : 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 에바 영호기
* 유니트 = 에바 영호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = B+
남자의 싸움 이벤트 후 추가무장 = N2폭뢰 (맵병기)
영혼의 루프란 이벤트후 이탈
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성형 캐릭터
* 파일럿 = 아야나미 레이
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
운용방법은 역시 다른에바들과 동일하지만 주력무기가 격투가 아닌 사격이므로 사격육성하자. 중후반부에 강한 한방 맵병기인 N2폭뢰가 생기기는 하지만, 후반부 팀 이탈이라는 점은 뼈아프다.
“난 레이가 너무너무 좋아!!!!” 라는 분이 아니라면 육성하지 말자. PP투자해주고 육성해봐야 어차피 이탈해버리면 말짱 황이다;
합체기도 없고 딱히 눈에 띄는 점이 없어서 육성하기에 손이 잘 가지 않는다. 하지만 기본적으로 특수능력에 집중력이 있고, “각성”이 겨우 45포인트만을 소비하는데다 집중력으로 인해 겨우 36포인트밖에 들지 않아 어찌보면 사기성이 짙은 정신기를 보유하고 있다.
그렇다고는 해도; 육성에 손이 잘 가지 않기는 마찬가지.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 건파이트, 어택커
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 사격 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 사격에 올인하자).
방어형 : 사격 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 에바 삼호기
* 유니트 = 에바 삼호기 (바리어)
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = B+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성형 캐릭터
* 파일럿 = 스즈하라 토우지
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A
역시나 육성방법이나 운용방법은 여타 에바와 동일.
중반 동료로 들어오는 기체여서 그런지 기체의 스펙이 다른 에반게리온에 비해 조금씩 높다. 게다가 개조단수 역시 다른 에바에 비해 2단씩 높아서 기본적인 기체의 스테이터스가 다른 에반게리온에 비해 우수하다.
다만 추가무장, 합체기가 없고, 무기가 너무나도 평범하다는 것이 단점이라면 단점이다. 이점은 토우지의 정신기중 열혈이 겨우 30포인트만 소비하는 등, 정신기 능률이 좋으므로 파일럿이 약간은 커버해준다.
하지만 1,2호기의 능력에 비하면 아무래도 떨어지는면이 적지않아 육성에 쉽게 손가지 않는 캐릭터. 육성할시에 재미있는 점이라면 파일럿의 걸쭉한 사투리랄까?
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, 리벤지
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 격투 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
방어형 : 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 나데시코
* 유니트 = 나데시코B (바리어)
체력 = S 공격 = A- 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
중후반 후계기로 교체.
* 유니트 = 후계기 = 나데시코C (바리어)
체력 = S 공격 = A 방어 = A 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코. 방어형 캐릭터, 거점
* 파일럿 = 호시노 루리, 마키비 하리
스테이터스 = A- 특수능력 = B 정신기 = A
넬 아가마에 비해 정신기가 1인분 부족하기는 하지만 나데시코의 성능 자체가 넬 아가마보다 뛰어난데다가, 강력한 맵병기인 그라비티 블라스터, 디스토션 필드라는 바리어의 존재는 방어가 상대적으로 취약했던 전함의 단점을 보완해줬다.
단점이라면 디스토션 필드는 여타 바리어에 비해 에너지의 소모가 심하고 넬 아가마의 다양한 무기에 비해 무장의 종류가 3가지 뿐이라, 반격을 자주 할 경우 금방 EN이 바닥날 수도 있다.
방어, 사격육성에 충실해주면 전투원으로써도 손색이 없는 전함. 넬 아가마와 나데시코 둘중 어느 전함을 주력으로 키워줄 것인지는 취향따라 고르자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 하리 : SP회복, 집중력. 루리 : 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠, 메가부스터
■ 에스테바리스 료코, 히카루, 이즈미 (바리어)
* 유니트 = 에스테바리스C
체력 = B- 공격 = A- 방어 = B- 회피 = S 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코 에스테바리스. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 스바루 료코, 아마노 히카루, 마키 이즈미
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
나데시코의 명콤비(?) 3인방 에스테바리스 세자매다. 기체의 사이즈가 작아 회피보정을 받는데다 기체의 운동성도 높아 맞을 일이 거의 없고. 주력 공격인 디스토션 필드 어택은 상당히 유용하다. 또한 기본 무기 지형대응이 우주 S라 우주에서 특히 강한 모습을 보인다.
에반게리온과 마찬가지로 전함의 반중력 빔 사정거리 내에 있으면 턴마다 EN을 100% 회복하므로 EN 걱정도 없다.
다만 장갑치와 HP가 상당히 낮은편이기 때문에 보스급에게는 한방에 격추될 수도 있다. 또한 MX 최고의 데미지 순위를 다투는 고성능의 합체기인 포메이션 어택이 사격인데 비하여 주력 공격인 디스토션 필드 어택은 격투 기술이라, 육성하기 대단히 애매하기도 하다;;;
에스테바리스C 3기를 전부 출격시키실 분이라면 고성능의 합체기를 위하여 사격 육성을 , 에스테바리스중 가장 뛰어난 성능을 보이는 료코기만을 이용하실 분은 격투 육성해주시면 무난하다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인,건파이트
* 추천 스탯배분 = 격투(혹은 사격) 올인, 가끔 회피 2,3 씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ S에스테바리스
* 유니트 = S에스테바리스 (바리어)
체력 = B 공격 = A- 방어 = B 회피 = S 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코 에스테바리스. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 타카스기 사부로타
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
중반부 들어오는 료코 세자매에 비해 초반부부터 사용할수 있는 에스테바리스. 유니트의 성능은 료코세자매 에스테바리스의 커스텀이라고 보면 된다. 기체 자체의 성능은 료코 세자매의 에스테바리스보다 약간 높다.
하지만 합체기도 없고. 정신기에는 “혼” 도 없는지라 에스테바리스를 사용하실 분들이라면 3인의 여성 캐릭터를 두고 굳이 사부로타를 사용하실 분을 없을 듯..
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커 , 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 가끔 회피 2,3씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 블랙 사레나
* 유니트 = 고기동형 블랙 사레나 (바리어)
체력 = A 공격 = A 방어 = A 회피 = S 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S-
* 유니트 = 블랙 사레나 (고기동형 블랙 사레나에서 환장) (바리어)
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A 회피 = A+ 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코 에스테바리스 커스텀. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 텐카와 아키토
스테이터스 = A+ 특수능력 = A+ 정신기 = A+
아군으로 들어오는 마지막 캐릭터. 가장 늦게 합류하기 때문인지 강력하기도 강력하다.
게임상의 도트로는 거대해 보이지만 사이즈가 S라 회피보정을 받는데다 기체 자체의 운동성도 우수하여 회피율이 높고, 무기 우주대응이 S인데다 주요 공격인 디스토션 필드 어택은 공격력도 높지만 EN소모율까지 저렴하다. 게다가 EN회복 능력을 가지고 있어 EN걱정없이 싸울수 있다.
회피 능력도 우수하지만 풀개조시 장갑수치도 2000이나 되고 디스토션 필드까지 있으니 방어도 튼튼하다.
고기동형 블랙사레나에서 환장하면 보통의 블랙사레나가 되는데, 회피력이 약간 낮아지지만 더 강력한 디스토션 어택, 통칭 게키강가 프레야를 사용할 수 있게 된다.
공격력, 방어력, 회피력, EN운용능력 어느것 하나 빠지지 않는 훌륭한 유니트. 파일럿도 스탯, 특수능력, 정신기 모두 훌륭하다. 단점이라면 등장은 초반부부터 하지만 정작 합류 시기는 후반부라 써먹을수 있는 스테이지가 별로 없다는 점일까나?
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 회피에 소량 투자.
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 라제폰
* 유니트 = 라제폰 (실드, 바리어)
체력 = A 공격 = A 방어 = A 회피 = A+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
* 유니트 = 진성 라제폰 (마지막 화에서만 사용가능)
체력 = S+ 공격 = S 방어 = S 회피 = S 에너지효율 = S+ 기체종합평가 = S+
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 방어 회피 일체형 캐릭터
* 파일럿 = 카미나 아야토.
스테이터스 = A 특수능력 = A+ 정신기 = A
이번 시리즈의 메인스토리 작품중 하나, 라제폰이다. 기본적으로 파일럿의 스테이터스가 좋은데다가 기체의 성능도 뛰어나 발군의 위력을 자랑한다.
실드와 바리어인 음장벽을 모두 보유하고 있어 방어능력이 높은데다가 회피율 또한 높기 때문에 안정적인 플레이를 할수 있다.
게다가 기력 130 이상이 되면 파일럿의 특수능력인 “주자”가 발동되어 라제폰은 진실의 눈을 뜨며, 스테이터스가 상승되고 무장에 “보이스” 가 추가된다.
추가무장 보이스는 사정거리가 길고 데미지가 커서 대단히 유용하다. 어지간한 적 졸개 유닛들은 사정거리 문제로 반격조차도 못하는 경우가 많을 것이다. 하지만 EN의 소모가 좀 큰 크기 때문에 남발은 힘들다. EN회복을 위해 가능하면 빌딩 위에서 싸우자.
사격 기술이 좀 많은 편이지만 가장 많이 사용하게 될 보이스는 격투기술이므로 격투육성 해주자.
육성해주면 절대 후회하지 않을 멋진 캐릭터. 필자는 라제폰 작품을 재미있게 본데다가 성우도 맘에 들어서 괴수급이 될때까지 육성해줬다.
진성 라제폰의 경우 라제폰의 능력치를 전승하여 등장하므로 라제폰을 착실히 육성해줫다면 진성라제폰은 라스트 보스와의 1:1 싸움도 가뿐히 승리한다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트.
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 가끔 회피 2,3씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 하로 + 하로
■ ALIEL
* 유니트 = ALIEL
체력 = B- 공격 = B 방어 = B 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 쥬피터 공간돌파형 비행선. 보조형 캐릭터.
* 파일럿 = 시토우 하루카
스테이터스 = A- 특수능력 = B 정신기 = A
아야토의 그녀. 시토우 하루카. 시나리오 창에는 지겹게 등장하지만 정작 전투에서는 몇 번 볼수 없다. 나온다고 해도 달랑 비행기하나 타고나오니 뭐 써먹을래야 써먹기도 그렇다. 하지만 정신기는 상당한 수준을 자랑하니, 전투에 등장하면 격려로 아군의 기력이나 올려주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, SP증가, 집중력
* 추천 스탯배분 = 회피만 소량 찍어주자.
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 버밀리온 엘피機
* 유니트 = 버밀리온
체력 = A- 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 대 MU 전용 인형병기. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 엘피 하디얏트
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A-
하루카의 절친한 친구이자 버밀리온 부대의 리더인 엘피. 초반부에는 달랑 빨간 비행기 하나 타고 나와 어디에 써먹어야 할지 난감하지만, 중반부 버밀리온이 영입되고 나면 그럭저럭 쓸만하다.
능력은 에이스급에 좀 못미치는 정도. 게다가 파일럿과 기체에 있어 눈에띄게 개성적인 부분은 없으므로 쉽게 함내대기 되고마는 캐릭터.
파워풀하고 쿨한 누님을 좋아하는 분이시라면 키워주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 마징가Z
* 유니트 = 마징가Z
체력 = A+ 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
Strange Bait 이벤트 이후 무장추가 = 대차륜 로켓펀치, 강화형 로켓펀치
그레이트 마징가 합류후 무장추가 = 더블 버닝 파이어 (합체기)
그랜다이저, 그레이트 마징가 합류후 무장추가 = 트리플 마징가 블레이드 (합체기)
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 카부토 코우지
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
마징카이저는 등장하지 않지만 그만큼 무서운 위력을 자랑하는 마징가Z이다. 빵빵한 체력과 장갑, 높은 공격력. 탱커로서의 조건을 골고루 갖춘 돌격형 캐릭터이다.
워낙에 높은 방어력 때문에 강화파츠와 장갑 개조만으로도 보스 캐릭을 제외하고는 10데미지만을 받는 것이 대부분이다.
방어능력치를 착실히 육성해줄 경우 라스트 보스에게도 10데미지를 받는 괴수 방어력 캐릭터중 하나.
기본 베이스 기술들은 EN소모가 없는 기술이지만 강력한 기술들을 대부분 EN 소모가 크거나 사용제한 횟수 기술들이 많다.
그렇다고는 해도 기본 베이스 기술들의 성능도 좋으니, 육성해서 키워주면 후회는 없다.
* 추천유니트 개조순서 = EN, 장갑 => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 다이애나 A
* 유니트 = 다이애나 A
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스. 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 유미 사야카
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = A
마징가Z의 히로인 유미 사야카와 다이애나A. 언제나 그랬듯이 유니트 수리 전용이다. 특별나게 뛰어난 점은 없는 그냥 무난한 보조 캐릭터.
특수능력에 기본적으로 “가드”를 가지고 있기 때문에 방어는 꽤 튼튼한 편이다. 유니트 자체의 성능은 낮지만 강화파츠를 4개나 장착해줄수 있기 때문에 “우주합금 그렌” 4개를 달아주면 무려 17000의 체력에 마징가를 훨씬 상회하는 방어력을 보여주기도 하는 재미난 캐릭터. 하지만 과연 그러실분은 계실지..
고성능의 보조유닛인 드라구나 3호기와 보스에 밀려 빛을 보지 못하는 가엾은 히로인.
여자 캐릭터에 목마른 분이시라면 마징가에라도 태워서 출격시키자;;
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력. SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠, 메가부스터.
■ 보스보롯트
* 유니트 = 보스보롯트
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 보스, 무챠, 누케
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = S+
말이 필요없다. MX 최고의 보조캐릭터. 정신기 뱅크. 보스와 똘마니 2인방. 스탯도 그저 그렇고 유니트인 보스 보롯트도 그저 그렇지만, 일단 수리 노가다로 레벨 80을 맞춰주시는 순간..... 이들은 팀의 에이스가 됩니다.
가히 액플급이라고 불러도 할말없는 환상적인 정신기로 팀을 든든하게 백업해주는 보스 3인방은 다른 보조유닛이 아예 필요없을 정도로 거의 3대의 보조유닛의 역할을 혼자서도 해냅니다.
수리 노가다가 조금 괴롭기는 하지만, 그 괴로운 만큼 확실하게 우리를 미소짓게 해줄 캐릭터.
전투요원으로써의 능력이 약하다고 내버리지 말고 착실히 PP를 모아서 SP회복과 집중력을 달아주자. 고생해서 키워준 만큼의 10배로 보답해준다.
중후반 블랙 그레이트를 입수해서 태워주면 전투에서도 유용하게 써먹을수 있다.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 보스 = 어택커, 리벤지, 인파이트. 무챠, 누케 = SP회복, 집중력
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 미노코프스키 크래프트, 장갑관련 강화파츠.
■ 그레이트 마징가
* 유니트 = 그레이트 마징가
체력 = A+ 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
위대한 날개 그리고 하늘의 빛 이벤트 후 무장추가 = 그레이트 부스터
마징가 합류후 무장추가 = 더블 버닝 파이어 (합체기)
그랜다이저, 마징가Z 합류후 무장추가 = 트리플 마징가 블레이드 (합체기)
그랜다이저, 양산형 그레이트, 블랙 그레이트 합류후 무장 추가 = 더블 라이트닝 버스터 (합체기)
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 츠루기 테츠야
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
마징가의 강화판인 그레이트 마징가. 전체적인 능력면에서는 그레이트의 우위지만 한방 공격력은 마징가쪽이 더 높다.
강철의 성 3형제중 가장 높은 장갑수치를 자랑하는 그레이트 마징가는 굳이 파일럿을 방어 육성해주시지 않아도 강화파츠와 장갑개조만으로 충분히 높은 방어력을 보여준다.
방어력만큼이나 높은 공격력을 가지고 있으므로 마징가Z, 그랜다이저와 더불어 탱커로 쓰면 딱 좋은 캐릭터. 방어 육성에 충실해주면 라스트 보스에게도 10데미지를 받는 괴수.
다만 강력한 기술들은 단발성이거나 EN소모가 크다. 하지만 기본 기술들의 효율이 좋으므로 기본기술들을 베이스로 싸우되 간간히 강력한 기술들을 넣어주자.
상당히 강한 캐릭터로서 육성해주면 후회는 없을 것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑, EN => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 비너스 A
* 유니트 = 비너스 A
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 호노오 쥰
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A-
그레이트 마징가의 히로인 호노오 쥰. 사야카와 마찬가지로 A급 보조 유닛들에게 묻혀서 제대로 빛을보지 못하는 가엾은 캐릭터다.
다이애나와 마찬가지로 딱히 눈에 띄지 않는 심심한 유니트에 심심한 파일럿. 다이애나A 보다 나은 점이라면 공중이동이 가능하여 이동이 편하다는 것이랄까;;?
보조 유니트로서의 성능은 나쁜편은 아니지만, 전투원을 한명이라도 더 내보내고 싶어하는 유저들의 특성상 함내대기 횟수가 늘어나는 것은 어쩔수가 없다.
역시나 여자캐릭터에 목마른 분이시라면 그레이트 마징가에라도 태워서 내보내자;;;;;;
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 장갑관련 강화파츠
■ TFO
* 유니트 = TFO
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B- 회피 = S+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 우주탐사용 원반. 회피형 캐릭터.
* 추천 파일럿 = 마키바 히카루
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = A
코우지가 만든 우주탐사용 원반. 이런걸 만들다니 머리도 좋다. 마징가에 탑승하기 전까지는 코우지가 이것을 타고 나온다. 크기가 SS 라 많은 회피보정을 받기 때문에 어떤 캐릭터를 태우든지 거의 맞는일이 없다.
어떤 의미로 보면 서포트 유니트중 최강의 유니트랄까; 운동성 개조해주고 강화파츠에 운동성관련 파츠 몇 개 붙여놓으면 정말이지 “아무도” 못건드린다. 독특한 유닛을 좋아하시는 분이라면 키워보자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 여기 태울 캐릭터는 특수능력에나 올인하자.
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 운동성 관련 강화파츠
■ 그랜다이저
* 유니트 = 그랜다이저
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
그레이트 마징가, 마징가Z 합류후 무장추가 = 트리플 마징가 블레이드 (합체기)
그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 블랙 그레이트 합류후 무장 추가 = 더블 라이트닝 버스터 (합체기)
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 = 스페이저 크로스 그랜다이저
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = C+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
더블하켄, 더블하켄스톰 사용불가. 합체기 사용불가. 장갑 +150, 이동력 +1 운동성 +15
* 유니트 = 더블 스페이저 크로스 그랜다이저
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = B 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
더블하켄, 더블하켄스톰 사용불가. 합체기 사용불가. 이동력 +2, 운동성 +30, 체력 소량 상승
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터.
* 파일럿 = 듀크 프리드.
스테이터스 = A 특수능력 = A+ 정신기 = A
우리의 쿨한 멋진 왕자님. 듀크 프리드이다. 그랜다이저는 더블하켄 스톰이 기본 지형대응이 우주S라 우주전에서의 성능이 높다.
육성방법은 마징가Z, 그레이트 마징가와 동일하다. 높은 장갑과 공격력을 앞세운 돌격형 탱거로 육성해주시면 된다. 그랜다이저 역시 마찬가지로 기본기술들이 고성능에 EN소모가 없지만 강한 한방 기술들은 EN소모가 큰편이다.
그 때문에 그랜다이저도 마징가, 그레이트처럼 기본기술을 위주로 싸우다 큰 한방을 가끔 날려주는 식의 플레이를 펼쳐나가자. 파일럿에게는 “통솔”이 달려있으므로 여타 유닛들보다 한번에 더큰 데미지를 입히는 것이 가능하다.
더블 스페이저는 운동성, 이동성 상승의 많은 이점이 있기는 하지만 기술들이 대부분 사격계열로 바뀌어 버려 결과적으로는 그다지 쓸모있지 않다. 그랜다이저를 색다르게 회피 육성하시고 싶다면 더블 스페이저 크로스 상태로 회피육성 시켜보자;;;;; 의외로 잘 피할지도...
* 추천유니트 개조순서 = 장갑,EN => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 더블 스페이저
* 유니트 = 더블 스페이저
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스. 합체용 보조 유니트
* 파일럿 = 그레이스 마리아 프리드
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
그랜다이저 원작에서는 특이하게도 코우지가 타고나와 서포트 했던 유닛. 이 이외에도 마린 스페이저, 드릴 스페이저가 있지만 등장하지 않았다.
기체 자체의 성능이 그다지 대단하지 않아서 홀로 쓰기에는 무리가 있다. 회피율이 꽤 높기는 하지만 에이스급까지는 안되므로 출격시켰다면 얌전히 그랜다이저와 합체해서 쓰자.
기체 자체의 성능은 별로지만 파일럿인 마리아 프리드는 여성캐릭터 중 1위를 앞다투는 스테이터스와 특수능력을 가지고 있다.
대부분 보조적인 정신기와 능력치를 지닌데 비해, 마리아 프리드는 어택커로써도 크게 뒤떨어지지 않는 능력치와 정신기를 가졌다.
마리아 프리드를 육성하고 싶으신 분들은 더블 스페이저에 태워 키워주다가 블랙 그레이트나, 양산형 그레이트가 입수되면, 거기에 태워주자.
* 추천유니트 개조순서 = 단독으로 쓸일은 전무하므로 굳이 개조하지 않아도 된다.
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 블랙 그레이트
* 유니트 = 블랙 그레이트
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = B 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 그레이트 마징가 커스텀. 방어형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 보스, 누케, 무챠
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = S+
* 추천 파일럿 = 그레이스 마리아 프리드
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
일정 조건을 만족시키면 등장하는 숨겨진 유닛. 블랙 그레이트다. 통상보다 어둡게 칠해진 컬러링은 어딘가 중후한 맛이 난다. 블랙 그레이트는 기체의 기본 성능만을 따진다면 그레이트 마징가보다 한수 위다. 강화파츠 장착 슬롯이 3칸인데다가 이동력, 운동성, 장갑수치, 무기 공격력 면에서 그레이트 마징가보다 우수하다.
하지만 스크랜더가 달려있지 않으므로 공중이동이 불가능하고, 강력한 한방기인 그레이트 부스터, 파이널 다이나믹 스페셜 등 여타 합체기를 사용할수 없다는 것은 마이너스 요소로 작용한다.
하지만 기체 자체의 스펙이 높다는 것은 무시할 수 없으므로 파일럿에 보스를 태워줄 경우 “싸우는 보조유니트” 가 탄생하는 것이다.
강화파츠를 운동성 관련 강화파츠로 장착해주고 파일럿으로 그레이스 마리아 프리드를 태워줄 경우, 마리아 프리드가 여타 슈퍼계열 여성 캐릭터에 비해 회피 능력치가 무려 25정도 높은데다가 특수능력인 “예지능력”에 힘입어 상당히 높은 회피율을 보이기도 한다.
보스를 태울지, 마리아를 태울지는 유저분들 취향대로 하자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 보스 = 어택커, 리벤지, 인파이트. 무챠, 누케 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 양산형 그레이트
* 유니트 = 양산형 그레이트
체력 = A+ 공격 = A- 방어 = A 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 양산형 그레이트 마징가, 방어형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 보스, 누케, 무챠
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = S+
블랙 그레이트의 조건을 만족시키지 못했을때 얻게되는 양산형 그레이트. 양산형이라는 수식어가 붙은 것들이 그렇듯이, 그레이트 마징가의 다운 그레이드 버전이다.
블랙 그레이트, 그레이트 마징가에 비해 효용성이 떨어지기는 하지만, 강화파츠 슬롯이 3칸이고, 양산형이라고는 하나 마징가 시리즈 답게 성능 자체는 우수한 편이므로, 강화파츠에 충실해주면 기체의 스테이터스는 그레이트 마징가에 근접하게 육성할수 있다.
블랙 그레이트와 마찬가지로 보스를 태워 “싸우는 보조유닛” 으로 만들자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 보스 = 어택커, 리벤지, 인파이트. 무챠, 누케 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 겟타 드래곤
* 유니트 = 겟타 드래곤
체력 = A 공격 = A+ 방어 = B+ 회피 = B 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
붉은 용의 빛 이벤트 후 무장추가 = 샤인 스파크
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터.
* 파일럿 = 나가레 료마
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
역시나 진겟타가 등장하지 않아 겟타 드래곤의 성능은 역대 최고 수준이다. 다이나믹 브라더스 중 가장 강력한 한방기인 샤인 스파크를 가지고 있으며, 3인분의 정신기는 역시나 든든하다.
“오픈 겟” 능력은 방어력이 부족한 겟타 드래곤에게 꽤나 유용한 특수기술이며, 료마에게는 “승부욕” 이라는 특수능력 덕분에 기력도 다른 유닛들에 비하여 쑥쑥 잘 오른다.
하지만 공격으로 특체화된 기체이기 때문에 공격무기가 강력하긴 하지만 대부분이 근거리용이라, 원거리 사격 메탈아머 계열에게는 때대로 반격하지 못하는 약한 모습을 비치기도 한다.
겟타 드래곤 역시 강력한 기술들은 모두 EN소모가 크므로, 기본기를 위주로 싸우다가 강력한 한방기들을 섞어서 사용해주자.
겟타 드래곤은 겟타Q와 함께 싸울때에 그 진가가 발휘되는데, 특히 겟타 Q와의 합체기인 “더블 토마호크” 는 엄청난 위력을 자랑할 뿐더러 기력 제한도 없고 더욱이 EN의 소모가 없으므로 마구마구 남발해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN, HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 겟타 라이거
* 유니트 = 겟타 라이거
체력 = A 공격 = A- 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 진 하아토
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
겟타의 체인지형태 겟타 라이거다. 드래곤과는 다르게 회피형 유닛이며 겟타 드래곤에 비해 장갑치수가 좀 떨어지지만 운동성이 증가한다.
단. 중거리 무기들이 안정적으로 탑재되어 있고, 파일럿의 회피 능력이 꽤 높은 편이라, 안정적인 플레이를 이끌어 갈 수 있다. 더욱이 기력 130 이상에 발동하는 “마하 스페셜”은 확산형 공격을 제외한 모든 기술을 50%의 확률로 완전회피하기 때문에, 회피율이 높은데다가 마하 스페셜로 인하여 또한번 피해주고, 또 “오픈 겟” 능력으로 또한번 회피할 수 있으니 엄청나게 유용하다.
비록 적에 대해 명중률이 100%가 나온다고 해도, 마하스페셜로 50% 오픈겟으로 25% 회피할수 있다는 말이다.
때문에 안정적인 회피와, 겟타체인지 어택의 기본 지형대응이 지상S라. 높은 공격력으로 전세를 유리하게 이끌어 나갈수 있다. 필자는 겟타 라이거로 돌아다니다가 보스급 유닛이 등장하면 드래곤으로 체인지해 강력한 한방을 날려주는 식으로 플레이 했다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 7 회피 3
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 겟타 포세이돈
* 유니트 = 겟타 포세이돈
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = C 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 쿠루마 벤케이
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A-
겟타의 마지막 체인지 형태. 방어, 수중전에 특체화된 유니트이다. 운동성이 소량 떨어지게 되지만 장갑의 수치가 증가한다.
무기의 단, 중, 장거리 무기를 고루 갖추고 있으며, 또한 기본 지형대응이 바다S라 수중전에서 만큼은 누구보다 강력하다. 다만 바다맵이 그리 많지 않기 때문에 썩 유용하진 못하다.
기체의 방어력이 우수하고, 파일럿에게 있는 “가드” 특수능력이 방어를 더욱 굳건히 해준다. 육성하기에 따라서는 마징가급의 디펜스를 가지게 해줄수도 있다. 겟타 드래곤과 라이거에 비해 효율은 약간 떨어지는 느낌이지만, 방어가 튼튼하므로 안정적인 플레이를 해 나갈 수 있을것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN, HP => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 겟타Q
* 유니트 = 겟타Q
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 사오토메 미치루
스테이터스 = B+ 특수능력 = A 정신기 = A
가장 초반부부터 등장하는 보조유닛 겟타Q. 기본 특수능력에 SP회복이 붙어있어 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 정신기들도 충실하고, 겟타Q의 경우 겟타 드래곤을 더욱 강하게 만들어 주기 때문에, 초, 중반 가장 많이 사용하는 보조 유니트가 될지도 모른다.
하지만 단독적인 성능은 역시나 그저 그런편이라, 사용하실 때는언제나 겟타 드래곤 옆에 찰싹 붙어 다니자. 외면받기 일쑤인 다이나믹 히로인들 중 마리아 프리드와 더불어 유용한 보조 캐릭터.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => EN, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 방어에 소량 투자하고 특수능력에 올인하자.
* 추천 강화파츠 = 장갑 관련 강화파츠
■ 다이모스
* 유니트 = 다이모스
체력 = S- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B+ 에너지효율 = B 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 멀티육성 캐릭터
* 파일럿 = 류자키 카즈야
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
“니턴도 내턴, 내턴은 내턴.” 의 원조. 카운터쟁이 카즈야. 다이모스의 성능과 더불어 강하다. 다이모스는 장갑수치도 높은 편이지만 유일하게 개조만으로 체력을 1만이상 넘길수 있는 유닛이기도 하고, 파일럿의 회피 능력치와 기체의 운동성도 꽤 되는지라 방어형과 회피형 두가지 타입으로 육성할 수 있다.
방어육성 할 경우 파일럿의 특수능력 “가드”와 더불어 마징가급의 디펜스까지 육성 가능하고, 회피 육성해줄 경우 방어형보다 PP의 소모가 크기는 하지만, 상당히 높은 회피율을 보여준다. 또한 회피 못하고 맞는다고 하더라도 “가드” 능력 덕분에 데지미는 적게받는 편이다.
어느쪽으로 육성할지는 유저분들께서 취향따라 골라 잡으시면 된다.
공격력은 매우 우수하지만, 무기들의 사정거리가 대부분 무지 짧다. 그나마 있는 중거리 무기들은 데미지가 너무 약하거나 잔탄수가 2발(;;; 쓰라는 이야기냐 말라는 이야기냐;;) 뿐이라 대단히 애매하다.
또 근거리 병기들은 데미지 하나는 확실하지만, EN의 소모가 크기 때문에 무차별 반격하다가는 한턴만에 EN이 동나버릴지도 모른다. EN 관리에 신경을 써주자.
회피 육성시에는 강화파츠 “하로” 로 사정거리 문제를 어느정도 해결 가능하다. 후반부 시나리오 진행상 육성해 두시면 많은 편의가 있을 것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 방어형 : 장갑 => EN, HP => 무기 공격력
회피형 : 운동성 => EN, 장갑 => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 방어형 : 격투 7 방어 3 회피형 : 격투 5 회피 5 (역시 마찬가지로 라제폰 파일럿 아야토보다 15 -20 내외로 회피스탯이 높아지면 격투 올인하자)
* 추천 강화파츠 = 방어형 : 장갑관련 강화파츠 회피형 : 운동성 관련 강화파츠
■ 가루바 FX2
* 유니트 = 가루바 FX2
체력 = B+ 공격 = B 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 목성관측용 비행선. 보조형 캐릭터.
* 파일럿 = 유츠키 쿄시로, 이즈미 나나
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
다이모스의 서포트 유닛, 수리 보급을 둘다 가지고 있으며 2인분의 정신기라는 장점도 있다. 사이즈가 S 이기 때문에 회피보정을 받아 회피력도 높은 편이고, 보조 유니트 치고는 의외로 쓸만한 유닛이지만 역시나 다른 A급 보조 유니트들에 묻혀 빛을 보지 못한다.
다이애나A, 비너스A 보다는 유용한 유니트이기 때문에 보조 유니트를 다수 출격시키시는 분이라면 출격시켜 주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 메가 부스터
■ 켄류
* 유니트 = 켄류 (실드)
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = A- 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 롬 스톨
스테이터스 = A+ 특수능력 = A+ 정신기 = A+
등장할 때마다 쓰러지게 강한 능력을 보여주는 롬 스톨. 이번작품도 마찬가지다. 켄류는 바이캄프의 합신 전의 모습으로, 장갑치수와 체력이 낮기는 하지만 운동성이 높고, 위력은 크기만 EN소모 역시 큰 바이캄프에 비해, 저렴한 EN으로 지속적으로 공격을 먹여줄 수 있는 장점이 있다.
다만 켄류 상태에서는 바리어가 없고 제트, 드릴과의 합체기를 사용할 수 없다는 것이 단점이라면 단점.
어지간해서는 적들에게 맞는 경우가 없기 때문에 굳이 바이캄프로 합신하지 않고 사용해도 무난하다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 회피에 소량 투자하자.
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 바이캄프
* 유니트 = 바이캄프 (실드, 바리어) 켄류가 이동력 -1 운동성 -15 장갑 + 260 체력 +1820 EN +18
체력 = A 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = A- 에너지효율 = B 기체종합평가 = S-
크로노스의 대역습 이벤트 이후 추가무장 = 운명양단검 트윈 블레이드
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 방어 회피 일체형 캐릭터
* 파일럿 = 롬 스톨
스테이터스 = A+ 특수능력 = A+ 정신기 = A+
켄류에서 합신한 형태. 합신 커맨드를 사용하면 바이캄프로 합신하는 것과 동시에, EN과 HP가 풀로 회복되므로 켄류로 싸우다가 위험하다 싶으면 합신하는것도 좋은 방법니다.
롬 스톨과 바이캄프의 높은 성능 덕분에 방어와 회피 양 방면에 둘다 발군의 능력을 보인다. 바이캄프로 합신하면 장갑수치와 체력이 상승하는데다가 실드, 바리어인 갓 핸드 파이널 덕분에 높은 방어능력을 보여준다.
거기에 켄류때보다는 소량 감소하지만 상당한 회피력으로 어지간한 공격은 잘 맞지도 않는다.
장갑관련 강화파츠로 방어를 더욱 튼튼히 해 줄지, 운동성 관련 파츠를 달아 회피에 더욱 충실해 줄지는 유저분들의 취향에 따라 해주자.
정신커맨드에 “번뜩임”을 단 5로 사용할수 있어, 쓸모가 많다. “기백”또한 갖추고 있기 때문에 스테이지 시작하자마자 바이캄프로 합신해 돌격하는것도 가능하다.
공격기술들은 역시 하나 하나 초강력. 다만 그에 상승하는 EN의 소모는 크다. 또한 사정거리 1 기술들이 많아 항상 적에게 접근해야 한다는 불편함도 좀 있다.
하지만 그 불편함들을 확실한 데미지와 능력으로 커버하는 멋진 형님. 육성해두면 절대 후회는 없다.
개조창에는 바이캄프가 없는데, 이는 켄류에서 합신하기 때문이다. 켄류를 개조해주면 그 능력치가 바이캄프에 전승되므로 걱정하지 말자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑, 운동성 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 취향에 따라 회피, 방어에 소량 투자하자.
* 추천 강화파츠 = 운동성, 장갑 관련 강화파츠
■ 블루 제트
* 유니트 = 블루 제트
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 = 블루 제트(비행형태) 이동력 +2 장갑 -140 운동성 +7 공중대응 S
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B- 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 블루제트
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A-
"제트종족 최고속의 남자." 라는 유니트. 유니트 자체가 파일럿이다. 전체적인 스탯이 높은 편은 아니나, 회피율 하나는 우수하다. 기술 하나하나의 데미지는 약간 좋은편. 하지만 EN 소모가 저렴하기 때문에 마구 남발해줄 수 있다.
바이캄프와의 합체기인 “카사네 카마이타치” 는 고성능을 자랑하므로 블루제트를 쓰실 분들이라면 언제나 바이캄프와 붙어서 다니게 하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트,
* 추천 스탯배분 = 격투 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 롯드 드릴
* 유니트 = 롯드 드릴
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 롯드 드릴 (전차형태) 이동력 +1 장갑 +150 운동성 +8 지중이동가능.
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 방어 강화형 회피캐릭터
* 파일럿 = 롯드 드릴
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A-
머신로보 5남매중 3번째 롯드 드릴이다. 제트에 비해 체력과 방어력이 우수하지만, 그만큼 회피력 면에서 떨어진다. 안정적인 회피를 위해서 회피육성에 신경써주자. 그리 나쁜 능력치는 아니지만, 제트에 비해 성능이 조금 떨어지는 면이 있는데다가 공중이동과 공격이 안되는 기술들이 있어서 함내대기하는 경우도 많다.
하지만 바이캄프와의 합체기는 바이캄프의 후반부 추가무장 강력한 한방기술인 “운명양단검 트윈블레이드” 보다 강력하니 강한 한방을 노리시는 분이나 머신로보 시리즈를 좋아하시는 분이라면 육성해주자.
필자는 드릴의 “전공주심권 정권지르기” 모션이 맘에들어 제트와 더불어 끝까지 육성해줬다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 미노코프스키 크래프트
■ 트리플 짐
* 유니트 = 트리플 짐
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 트리플 짐 (슈퍼카) 육지대응 S 운동성 +7 이동력 +1 장갑 - 150
체력 = B+ 공격 = B 방어 = A- 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 트리플 짐 (헬리) 공중대응 S 운동성 +15 이동력 +2 장갑 -300
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 방어 강화형 보조캐릭터
* 파일럿 = 트리플 짐
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
3단변신로봇. 트리플 짐이다. 각각의 체인지 형태에 따라 스탯이 변화하니 상황에 따라 그때그때 변형시켜주자. 보조유니트 중에서는 꽤 쓸만한편.
사이즈가 작아 회피율에 보정을 받지만 기체 자체의 운동성은 보통보다 약간 높은 수준이라 회피율이 그렇게 높은 편은 아니다. 하지만 장갑수치가 그럭저럭 높고, 파일럿 특수능력에 “가드”가 있으므로 안정적. 변형에 따라 지형대응이 S로 변하니 잘 이용하자. 운동성 관련 강화파츠로 안정적인 회피를 할수 있게 해주자.
정신기도 알차게 꾸며져 있고 보조 유닛으로써 꽤 괜찮은 성능을 가지고 있으므로 보급 유닛을 이용하시는 분이라면 애용해주자.
수리기능까지 있었다면 보스 다음가는 보조유닛이 되었을지도..
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피에 소량 투자하고 특수능력에 올인하자
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 운동성 관련 강화파츠
■ 파워 라이더 (레이나)
* 유니트 = 파워 라이더
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 레이나 스톨
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A
롬 스톨의 동생이자 트리플짐이 사모(?), 존경(?) 하는 여성. 괴수급 위력을 자랑하는 오빠에 비해 여동생의 성능은 그저그런 편이다. 특징이라면 파일럿의 특수능력인 “노력가” 정도랄까.
정신기는 쓸만한 편이지만 역시나 평범한 능력 때문에 A급 수리 보조 유니트에 밀려 쉽게 함내대기 되고마는 캐릭터. 머신로보 5인방을 좋아하시는 분이라면 육성하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피 소량 투자하고 특수능력에 올인하자
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 운동성 관련 강화파츠
■ 라이딘
* 유니트 = 라이딘 (실드)
체력 = A 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = B 기체종합평가 = A+
에바 초호기 잠식 이벤트 후 추가무장 = 갓 보이스, 갓 보이스(맵병기)
* 유니트 = 라이딘 (갓버드 모드) 이동거리 +2 운동성 +7 장갑 -130
체력 = A 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = B 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 기계장치의 신, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 히비키 아키라
스테이터스 = A 특수능력 = S 정신기 = A
전작품에서의 성능은 약간 쓸만한 정도였지만, 히비키 아키라의 특수능력에 힘입어 무시무시한 능력을 자랑하는 유니트가 되었다.
“염동력” 이라는 턴마다 정신포인트를 20% 회복하는 파일럿의 사기적인 특수능력과 라이딘의 기체스펙에 힘입어 에이스로 불리우기에 충분한 성능을 보인다. 정신 포인트를 턴마다 20%나 회복하기 때문에 특수능력에 SP회복을 추가로 달아주면 매턴마다 “번뜩임, 열혈”을 사용하는 것이 가능할뿐 아니라, 스테이지 시작하자마자 “기합”을 사용해 기력을 150으로 만들수도 있다.
장갑수치가 다른 슈퍼로봇에 비해 떨어지긴 하지만 특수능력 실드방어와, 실드가 이를 보완해주고. 중반부 얻는 추가무장인 “갓 보이스” 는 높은 공격력과 더불어 사정거리도 길어, 후방 지원사격으로 훌륭한 기술이며 거리 때문에 적이 반격조차 못하는 경우도 많다.
또한 맵병기인 갓 보이스의 경우 높은 데미지와 더불어 히비키 아키라의 “각성” “열혈”과 조합하여 2연속 맵병기 남발이라는 살인적인 모습을 보여주기도 한다.
다만 기술 한방한방의 EN 소모가 대단히 크기 때문에 보급 유니트 한대정도는 옆에 끼고 다니자. 이동거리가 약간 짧은 편이라 이동할때는 갓버드 모드로 체인지해서 이동하자.
육성해주면 후회없을 훌륭한 캐릭터.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3. (필자는 무리하게라도 회피육성하고 강화파츠에 하로를 달아줬습니다. 그 결과 제오라이마 부럽지 않는 사기급 기체가 탄생했습니다;;;;)
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠.
■ 브루거
* 유니트 = 브루거
체력 = B 공격 = B 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 서포트 비행선, 보조 캐릭터
* 파일럿 = 사쿠라노 마리
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
평범한 서포트 비행유닛이지만 사이즈가 SS라 회피보정율이 크고 기본 지형대응이 공중 우주 S라 회피율이 상당히 높다. 수리, 보급 커맨드를 둘다 가지고 있고 파일럿의 정신기도 쓸만한 편이지만, 역시나 밋밋한 능력치와, 밋밋한 기체로 인하여 역시나 함내대기 신세인 경우가 많다.
효용성 높은 보조캐릭터 드라구나 3호기와 보스에 밀려 초반 강제출격이 아니면 출격할일이 거의 없는 가엾은 아가씨중 한명;
여성캐릭터를 좋아하신다면 취향에 따라 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 덴도
* 유니트 = 덴도
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = B- 기체종합평가 = A-
각 데이터 웨폰을 얻을때마다 추가무장.
오우가 입수수 무장추가 = 질풍 쌍연각 (합체기)
특정 조건을 만족하면 추가무장 = 풀아머 덴도.
“희망, 그것은 최후의 GEAR” 이벤트 이후 추가무장 = 피닉스 엘. 아카츠키의 대태도.
* 유니트 = 덴도 (풀 아머 장비) 체력 +1400 이동력 +1 장갑 +390
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = B 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 = 덴도 (피닉스 엘 장착) 턴마다 EN 100%회복 EN +18 이동력 +2 운동성 +14
체력 = A- 공격 = A 방어 = A 회피 = B+ 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 멀티육성 캐릭터
* 파일럿 = 이즈모 긴가
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
* 파일럿 = 쿠사나기 호쿠토
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
무지무지하게 까다로운 EN운용방법과 EN보급법, 데이터 웨폰 체인지를 할때마다 바뀌는 메인 파일럿 때문에 대단히 다루기 어렵고 까탈스러운 유니트. EN 잔류량에 따라서 FA의 공격력이 달라지기 때문에 FA을 사용하기도 좀 난감한 부분이 있다.
하지만 스토리의 큰 부분을 차지하는 탓에 강제출격화수가 많아 육성해 두어야 진행상에 많은 편의가 있다.
파일럿이 소지한 데이터 웨폰을 보면 긴가는 공격적 성향, 호쿠토는 방어적 성향인지라 둘은 약간 육성이 애매하기도 하다.
긴가는 회피보다는 방어육성해주는 것이 좋다. 풀아머 덴도는 장갑수치도 높은데다가 덴도의 단점이었던 EN소비를 보완한 장비인지라 방어 육성해두면 유리하다. 하지만 후반부 얻는 피닉스 엘은 이동력, 운동성 보정등, 회피를 위주로 한 데이터 웨폰이다. 문제는 피닉스 엘 장착시 파일럿은 호쿠토가 아닌 긴가다;;;
피닉스 엘의 능력치가 좋다고는 하지만, 피닉스 엘 상태에서는 덴도가 얻는 추가무장인 강력한 한방기 “아카츠키의 대태도”를 사용할 수 없으므로 피닉스 엘은 가끔 EN 회복용으로 한번씩 체인지 해주고 기본 진행은 보통의 덴도로 하도록 하자.
호쿠토는 바이퍼 윕을 베이스로 한 바이퍼프랏슈 능력으로 안정적인 회피가 가능하다. 또한 유니콘 드릴의 특수능력인 파이어 월로 안정적인 방어또한 할수 있다. 하지만 파이어 월은 EN을 소모하므로 바이퍼 윕 쪽을 이용하는 것이 더 유리하다.
뭐 이것저것 복잡한 것이 많지만 결론은 긴가 = 방어육성, 호쿠토 = 회피육성이다.
상태이상 병기를 꽤 보유하고 있으므로 잘 이용해주자. 특히나 “개틀링 보아” 의 기술인 “클록 마네쟈”는 적 유니트를 행동불능으로 만들 수 있으므로 효과적으로 적 유니트를 무력화 시킬수 있다.
* 추천유니트 개조순서 = 긴가 위주의 플레이 하실분 : 장갑 => EN, HP => 무기공격력
호쿠토 위주의 플레이를 하실분 : 운동성 => EN,무기공격력 => HP
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 긴가 : 격투 7 방어 3. 호쿠토 : 격투 5 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
* 추천 강화파츠 = 육성 타입에 따라 장갑관련, 운동성 관련 강화파츠.
■ 나이트 GEAR 오우가
* 유니트 = 나이트 GEAR 오우가
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = B- 기체종합평가 = A
아군 영입후 무장추가 = 질풍 쌍연각 (합체기)
“희망, 그것은 최후의 GEAR” 이벤트 이후 추가무장 = 피닉스 엘.
* 유니트 = 나이트 오우가 (피닉스 엘) 턴마다 EN 100%회복 EN +18 이동력 +2 운동성 +14
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B+ 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 멀티육성 캐릭터.
* 파일럿 = 알테아 (중반부에는 호쿠토)
스테이터스 = A 특수능력 = A+ 정신기 = A
우리에게 보스 캐릭으로서 다가왔던 나이트 오우가. 아군으로 영입됐을 시에도 꽤나 강한 편이다. 중반부에는 알테아가 아닌 호쿠토가 탑승하므로, 회피 육성하게 되는지라 자연히 알테아도 그것을 따라가게 된다.
피닉스 엘 형태의 경우, 공격무기는 하나 뿐이지만, 그 한가지 무기가 고성능의 무기이므로 사용하기에는 충분하다. 알테아의 든든한 특수능력과 스테이터스에 힘입어 안정적인 성능을 자랑하는 유니트. 덴도와 콤비를 이루어 싸울때 한층더 돋보이고 유용한 캐릭터다.
오우가에 알테아가 탑승할 경우 오우가는 데이터 웨폰 중 “피닉스 엘” 만을 사용할 수 있게 되므로 요주의.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, HP=> 무기공격력, 장갑.
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 왈큐레
* 유니트 = 왈큐레
체력 = C 공격 = B+ 방어 = C 회피 = S- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 베가 전용 라이더, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 베가
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
쿠사나기 호쿠토의 어머니이자, 알테아의 동생인 베가의 애마. SS사이즈인 덕분에 높은 회피보정을 받는데다가 운동성도 높기 때문에 TFO와 마찬가지로 이들을 건드릴 수 있는 유닛이 거의 없다.
공격력도 의외로 높은 편이라 사용하다보면 “어, 이거 의외로 쓸만 하잖아?” 라고 하실지 모른다.
다만 우주전에 대해서는 거의 무력하다고 봐도 좋을 정도로 우주전의 성능이 나쁘다. TFO와는 다르게 지형적 제약을 많이 받는 유니트.
어차피 중후반 베가는 왈큐레보다 셀부스터 발할라에 탑승하므로, 격납고에 고이 모셔두게 될 가엾은 유니트. 사용빈도는 낮은 편이므로 아깝게 돈들여서 개조하지 말자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가.
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 나머지는 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 셀 파이터(적, 녹), 셀부스터(노멀, 발할라)
* 유니트 = 셀 파이터
체력 = B+ 공격 = B 방어 = B 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B
* 유니트 = 셀 부스터 (셀 파이터에서 환장) 이동력 +1 운동성 +13 장갑 +150
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 하이퍼 덴도 전지 시스템 탑재 보급함. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 키라쿠니 스스무, 앨리스 위러멧 / 베가, 스바루
스테이터스 = B+, A- 특수능력 = A- 정신기 = A
언제나 EN에 목마른 덴도의 건전기를 갈아끼워줄 보급함 셀 파이터. 오우가 입수후에는 오우가에게도 한대 붙여준 것인지 색상만 다른 동일 기체가 한대 더 늘어난다.
하지만 수리기능도 없고 단지 덴도의 보급을 위하여 이 유닛을 출격 시키실 분들이 과연 몇분이나 계실런지.... 유닛 자체의 성능도 어중간한데다가 베가 이외의 파일럿은 능력치도 밋밋하기 때문에 마땅히 써먹을 데가 없다.
더욱이 턴마다 EN이 100% 회복되는 피닉스 엘 입수 후에는 도무지 존재이유조차 찾을수 없는 유니트가 되어 버리는 가엾은 기체.
초중반 파이널 어택을 남발하고 싶으신 분이라면 한대만 출격시켜서 덴도와 오우가의 건전지를 갈아주자. 건전지는 3번 교환이 한계이지만, 전함에 한번 들어갔다 나오면 전함의 보급효과로 인해 다시 건전지 3발이 장전되므로 안심.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가.
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 나머지는 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 제오라이마
* 유니트 = 제오라이마
체력 = A 공격 = S 방어 = A 회피 = A 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S
* 유니트 분류 = 기계장치의 신, 방어형 캐릭터.
* 파일럿 = 아키츠 마사토. 히무로 미쿠
스테이터스 = A+ 특수능력 = A- 정신기 = A
MX의 넘버원, MX의 파괴신. 그 이름도 자랑스러운 제오라이마다. 방어면 방어, 회피면 회피, 공격이면 공격. 어느면하나 빠지는 곳이없이 완벽하다.
합체기도 아닌 단독기로 MX 최고의 데미지 순위 1위를 앞다투며, 엄청난 위력의 5X5맵병기를 보유하고 있는가 하면, 전체적으로 우수한 기체의 스펙과 더불어 차원연결 시스템이라는 경이적인 특수기능으로 모든 적 유니트를 바보로 만들어 버리는 그 능력앞에 더 이상 할말은 없다.
기초 장갑수치가 꽤 높은편인데다가 차원연결 시스템을 발동시키기만 하면 바리어가 추가되고, 확산형 공격을 제외한 공격을 50%로 완전회피하는 분신. 거기에 턴마다 EN 20% HP 10%를 회복하므로, EN부족할 걱정도 없다.
마사토와 미쿠의 정신기를 조합하며, 사용할수 있는 콤보인 “각성, 가속 => 이동 => 열혈 => 맵병기”
맵병기 콤보는, 중간에 미쿠의 “기대”로 마사토의 SP를 회복시켜주면 두 번의 각성을 사용가능하게 해주므로 한턴에 무려 2방의 5X5 맵병기를 날려줄 수 있다. 물론 5X5 맵병기 두방이면 이미 맵은 깨끗이 청소된 상태.
유일한 단점이라면 공중대응이 B 인지라 공중전에는 그다지 적합하지 않다는 것.
MX 난이도 폭락의 주범으로 압도적인 강력함을 좋아하시는 분이라면 꼭 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 마사토 : 어택커, 리벤지, 건파이트. 미쿠 : SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 사격올인
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠. (하로를 붙여주어 가뜩이나 긴 명왕공격의 사정거리를 늘리는 동시에 분신을 가지고 잇으므로 회피쪽에 무게를 실어주어 보는것도 좋다. 어떤 방법으로 육성하든 한가지 확실한 것은 “강하다” 라는 것)
◁◀ 전투에 관한 팁 ▶▷
■ 지형대응이 같다면, 가능한한 지상에서 싸움에 임하라.
공중, 우주이동은 1칸당 EN을 1 소모할 뿐만 아니라 각종 지형에서 얻을 수 있는 방어, 회피 보정을 받을수 없다.
유니트들은 기본적으로 출격하면 비행이 불가능한 유닛을 제외하고는 공중에 있는 상태인데, 기체와 무기의 대응이 공중과 지상이 동일하다면 지상에 내려놓고 전투를 진행하자.
또한 적 기체중 “도템” 이라는 라제폰 계열의 적 유니트는 공중의 유니트에 대해서는 “돌격” 이라는 강력한 공격을 가하지만 지상의 유니트에게는 맞아봐야 간지러운 빔 공격밖에 가할수 없다.
이처럼 많은 장점이 있으니 지상에서 전투할 경우 보다 더 유리한 전투를 이끌 수 있을 것이다.
특히나 도시맵에서는 잘 찾아보면 에반게리온 전용 플러그 연결 지형이 있는 경우가 있다. 이곳은 방어 회피보정도 뛰어날 뿐만 아니라, EN과 체력까지 회복시켜주므로 잘 이용하자. 마찬가지로 우주맵의 위성, 연구소맵의 연구소 위 역시 마찬가지로 높은 지형효과와 더불어 회복 효과가 있으니 잘 써먹어 주자.
■ 지나치게 한 유닛만 편애하지 말라.
MX는 중, 후반부에 들어 한 스테이지를 전체출격이 아닌 “나데시코팀과 다이모스팀” “드라구나팀과 겟타팀” 등등 이렇게 몇 부대로 나뉘어서 진행하는 식의 전투방식이 잦아진다. 이럴때 한 유니트에만 너무 치중해서 육성해주신 분들은 상당히 괴로워진다.
전체출격이 아닌만큼, 스테이지의 난이도는 그리 높지 않지만, 육성이 전혀 안되있는 캐릭터들로서는 돌파해 나가기에 무리가 있다.
원활한 스테이지의 진행을 위해서라도 고른 육성을 해주자.
■ 보급유닛이 없더라도 전함안으로 들어가 보급받으면 된다.
리얼계, 혹은 몇몇 슈퍼계들은 잔탄이 모두 떨어지면 전투능력이 현저하게 떨어진다. 만약 보급 유니트를 출격시키지 않은 상태라서 보급을 받을수 없다면 그대로 진행하기 보다는 한턴만 전함안으로 들어갔다 나오자.
전함은 보급의 효과와 동시에 함내에 있는 턴마다 체력과 에너지를 회복시켜주므로 잘 써먹으면 대단히 유용하다. 하지만 전함에 들어갔다가 나왔을 경우 기력이 5 떨어지므로 주의.
■ 적들은 능력치가 낮은순서로, 각 스테이지의 메인 캐릭터를 먼저 공격한다.
적을은 능력치가 낮은 유니트를 먼저 공격하기 때문에, 보조 유닛들은 공격계 유닛들과 뭉쳐서 한꺼번에 전진하다가는 적들의 몰매를 맞을 수 있다.
고성능의 보조 유닛들이 아닌 다음에야 안전하게 한발짝 뒤에서 전진하도록 하자.
메인 캐릭터 역시 적 유니트들의 몰매의 대상이 되므로, 주의하자. 각 스테이지의 메인 캐릭터인지 아닌지는 패배조건을 보면 쉽게 알수있다.
가령 패배조건에 “롬과 덴도의 격추” 라고 되어있다면 그 스테이지의 메인 캐릭터는 롬과 덴도인 것이다.
■ 특수효과 무기는 적 유니트를 바보로 만든다.
특수효과 무기는 가지고 있는 유니트가 많지 않다. 그만큼 그 성능은 발군. 필자가 자주 이용했던 덴도의 데이터 웨폰 “캐틀링 보아” 의 무기 “클록 마네자”의 경우 적 유니트를 행동불능으로 만들 수 있으므로 만약 보스, 준 보스급 유니트에게 “상태이상공격무효” 스킬이 없다면, 보스, 준 보스급 유니트를 아주 바보로 만들어 줄 수가 있다.
덴도로 가장먼저 공격하여 적 유니트를 행동 불능으로 만들어 놓고, 나머지 유닛들이 방어, 반격조차 할수 없는 적을 신나게 두들겨 주면된다. 흡사 멍석말이?
◁◀ 기타 게임 진행상 유용한 몇가지 팁 ▶▷
■ 숨겨진 기체들 얻는법 (슈로대 지통실의 “맛스타 건담” 님 정보)
[디제SE-R]
24화에서 카미유가 등장하기 전까지, 건담 일행 11명(카미유, 크와트로, 쥬도, 루, 비챠, 엘, 몬도, 이노, 플, 플2, 아무로)의 평균 레벨을 25 이상으로 만든다. (수리 / 보급 노가다를 쓰면 쉬움)
[양산형 그레이트]
38화에서 보스가 보롯트에 탄 상태로 출격해서 바렌도스가 탄 양산형 그레이트 이외의 양산형 그레이트를 보스가 격추.
[블랙 그레이트]
1. 38화에서 양산형 그레이트를 얻어둔다(보스로. 양산형 그레이트의 조건을 만족시키지 못했다면 안된다).
2. 48화 이전까지 테츠야의 격추수를 50 이상으로 만들어 놓는다. (48화 시작 대화부터 블랙 그레이트 이야기가 나온다. 안 나오면 조건 불충분으로 물 건너 갔다)
3. 48화 아군 출격 시에 블랙 그레이트가 기체 리스트에 추가되어 있다.(이 때부터 사용이 가능함)
[풀 아머 덴도]
1. 33화 클리어 이전까지 긴가와 호쿠토의 격추 수를 40 이상으로 만든다.(둘이 합쳐서 40이상)
2. 알데바란(적 전함의 입구)에 덴도가 제일 먼저 도달할 것.
3. 베가와 알테아가 있는 방의 벽을 덴도가 부술 것
■ 합체기 일람 (슈로대 지통실의 “맛스타 건담” 님 정보)
셔플 동맹권 - 50화 진행 도중
갓 건담, 건담 맥스터, 건담 로즈, 드래곤 건담, 볼트 건담 | 기력130 | EN소모 55
석파 러브러브 천경권 - 50화 진행 도중
갓 건담, 라이징 건담 | 기력130 | EN소모 45
더블 갓 핑거 - 합류시부터 가능
갓 건담, 노벨 건담 | 기력130 | EN소모 30
질풍쌍연격 - 오우가 합류시부터 가능(34화)
덴도, 오우가 | 기력110 | EN소모 25
파이널 다이나믹 스페셜 - 33화 진행 도중
마징가-Z, 그레이트 마징가, 그랜다이져, 겟타 드래곤 | 기력130 | EN소모 60
트리플 마징가 블레이드 - 합류시부터 가능
마징가-Z, 그레이트 마징가, 그랜다이져 | EN소모 25
더블 라이트닝 버스터 - 합류시부터 가능
그레이트 마징가(양산형, 블랙 가능), 그랜다이져 중 2기 | EN소모 30
더블 버닝 파이어 - 합류시부터 가능
마징가-Z, 그레이트 마징가 | EN소모 25
트윈 레이저 소드 - 파르겐 마프 합류시부터 가능(46화)
D-1 커스텀, 파르겐 마프 | 기력105 | EN소모 10
공포의 트리플 어택 - 합류시부터 가능
D-1시리즈, D-2시리즈, D-3 | 기력110 | EN소모 20
D 포메이션 어택 - 합류시부터 가능
D-1(L), D-2(L), D-3(L) | 기력110 | EN소모 20
D 포메이션 어택S - D시리즈 강화 시점부터 가능(지상루트 18화. 우주루트는 19화부터)
D-1C, D-2C, D-3 | 기력115 | EN소모 30
포메이션 어택 - 이즈미, 히카루 합류시부터 가능
에스테바리스C 료코, 이즈미, 히카루 | 기력105 | EN소모 10
트윈 토마호크 - 합류시부터 가능
겟타 드래곤, 겟타Q | EN소모 0
더블 겟타 빔 - 합류시부터 가능
겟타 드래곤, 겟타Q | EN소모 25
더블 메가 런쳐 - 카미유 합류시부터 가능(24화)
Z건담, ZZ건담 | 기력130 | EN소모 30
트윈 판넬 - 합류시부터 가능
규베레이 Mk-II 2기 | 기력105 | NT Lv.4이상 | EN소모 25
번개 싸이클론 암반 부수기 - 합류시부터 가능
바이캄프, 드릴 | 기력110 | EN소모 25
친공진검오의 2단 카마이타치 - 합류시부터 가능
바이캄프, 제트 | 기력110 | EN소모 30
유니존 킥 - 19화 진행 도중
에바 초호기, 에바 이호기 | 기력110 | EN소모 20
■ 강화파츠 하로를 1개 더 얻어보자
51화 “희망, 그것은 최후의 GEAR” 화에서 등장하는 제로는 격파해도 격파해도 다시금 되살아나는데, 이를 4번이상 격파할 경우 인터미션에 하로가 1개 더 추가됩니다
■ 덴도를 이용한 보조유닛 레벨 99만들기.
덴도는 섬광 뇌인격이라는 2X2 맵병기를 가지고 있는데, 적당한 위력과 적당한 EN소비로 보조유닛들의 레벨 노가다로 쓰기에는 최고.
일단 필요한 유니트는 5대. 덴도, 셀파이터, 수리기능유닛 2기, 전함.
준비물은 이정도. 공격을 받은 뒤 서로를 수리해가며 레벨을 올려야 하는 수리기능을 가진 유닛들은 장갑관련 강화파츠 장착으로 체력과 장갑을 든든히 해줍시다.
일단 적을 단 1기만 남겨놓은뒤 옆에 회피율 높은 유닛을 붙여놓아 수리작업에 방해하지 않도록 해 놓습니다.
그 다음부터는 아주 간단합니다.
덴도의 맵병기 => 덴도의 맵병기가 수리 유닛들에게 데미지 입힘 => 수리유닛들은 서로를 수리해주며 레벨업 => 다시 덴도의 맵병기 => 맵병기가 수리유닛들에 데미지입힘 => 서로를 수리해주며 레벨업.
이 사이클을 수리 유니트의 레벨이 99가 될 때까지 무한 반복하는 것입니다.
중간에 덴도의 EN이 떨어지면 셀파이터로 보급. 보급을 3회 해주면 셀파이터의 전지 잔탄이 없으므로 셀파이터는 한턴간 전함에 들어갔다가 나오면 다시 전지 3발이 보급됩니다.
이 방법으로 초반, 혹은 중반에 보스의 레벨을 80으로 만들어주시면, 더더욱 원활한 시나리오 진행이 가능하게 됩니다.
물론 보스의 유닛인 보스보롯트에는 수리기능이 없으므로 다이애나A나 비너스A에 태워서 출격시켜 줍시다.
■ 적은 회차수일 때 인, 건파이트는 LV7 까지만 육성하자.
인, 건파이트는 각각 레벨3과 7일때. 이동거리, 사정거리의 보너스를 받는다. 7 이후로는 육성해봐야 무기 데미지에만 소량 보정을 받으니, 초반회차라 PP가 부족할때에는 인, 건파이트는 7까지만 육성하고 다른 능력치 육성에 힘쓰도록 하자.
■ 단축키들
① L+R+STRAT 버튼을 동시에 눌러주시면 퀵 리셋이 됩니다.
② 게임 진행중 L+STRAT 버튼을 눌러주시면 시나리오, 대화창을 뛰어넘고 바로 전투화면이나 인터미션 창으로 넘어갑니다.
③ 시나리오창이나 전투중 아군턴 일때 START 버튼을 누르시면 퀵 세이브 할수 있습니다.
④ 맵상에서 △버튼을 누르신채로 방향키를 눌러주시면 맵의 방향이 전환됩니다.
* 유니트 = 에바 초호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = A-
위대한 날개, 그리고 하늘의 빛 이벤트후 무장추가 = 유니존 킥 (합체기)
남자의 싸움 이벤트후 무장추가 = 마그로크 E 소드
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성 캐릭터.
* 파일럿 = 이카리 신지
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A
알파 시리즈에서는 강력한 능력을 자랑하는 에반게리온이지만, MX에서는 솔직히 이야기 하자면 다른 시리즈에 비해서는 기대 이하이다.
A.T 필드의 능력도 약화되었고, 후반부 A.T필드 중화 병기를 가진 적들을 만나면 무참히 격파된다. 하지만 그 전에 보스급 유니트들에게 큰 데미지를 받아 A.T 필드가 뚫려버리기도 한다.
유니트의 스테이터스가 리얼로봇의 장갑치(;;;;)에 슈퍼로봇의 운동성(;;;;;)을 가지고 있는지라 그나마 A.T 필드가 유일한 에반게리온의 활로이다. 애정을 가지고 육성해주면 어느 유니트든 에이스가 될 수 있는 것이 로봇대전인지라 에반게리온도 육성하기에 따라서 괴수급 유닛이 될수있다.
에바는 방어형과 회피형 육성이 가능한데, 방어육성을 충실히 해줄 경우 라스트 보스에게도 A.T 필드가 뚫리지 않는 강력함을 보이기도 한다. 하지만 필드 관통형 병기를 가진 적에게는 무력한 모습을 보이기도 한다.
회피육성 캐릭터는 개인적으로 추천하는 육성법이다. 에반게리온과 신지의 회피능력이 그리 높지않기 때문에 회피 육성하는데 드는 PP소모가 크기는 하지만, 회피육성해줄 경우 적의 공격에 불안해하지 않고 안정적으로 플레이 할수 있다. 덤으로 드라구나 3호기의 명중 회피 보정 서포트를 받으면 단 한대도 맞지 않고 플레이 하는것도 가능하다.
무기는 사격계열 무기들이 많지만 격투육성 해주자. 대부분의 사용하게 될 강력한 무가무장들과 고성능 합체기인 유니존 킥은 격투병기이다.
공중이동과 공격이 불가능한 무기들이 많으므로, 미노코프스키 드라이브를 달아주고 있다가 풀개조 보너스로 지형대응S 무기대응S를 받도록 하자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 격투 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
방어형 : 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 에바 2호기
* 유니트 = 기계장치의 신. 에바 2호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = A-
위대한 날개, 그리고 하늘의 빛 이벤트후 무장추가 = 유니존 킥 (합체기)
영혼의 루프란 이벤트 후 추가무장 = A.T 필드 어택.
* 유니트 분류 = 멀티육성형 캐릭터
* 파일럿 = 소유 아스카 랑그레이
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
운용방법 및 육성방법은 초호기와 동일하다. 다만 정신커맨드중에 “기합”을 빨리 배우고 “열혈”의 소비 포인트가 낮은데다 기본적으로 특수능력 “리벤지”를 가지고 있으므로 에바 1호기보다는 조금더 유용하다. 초호기와 더불어 육성해주면 훌륭한 어택커로써의 능력을 가지고 있으므로 에바 시리즈를 좋아하신다면 초호기와 이호기는 꼭 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 격투 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
방어형 : 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 에바 영호기
* 유니트 = 에바 영호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = B+
남자의 싸움 이벤트 후 추가무장 = N2폭뢰 (맵병기)
영혼의 루프란 이벤트후 이탈
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성형 캐릭터
* 파일럿 = 아야나미 레이
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
운용방법은 역시 다른에바들과 동일하지만 주력무기가 격투가 아닌 사격이므로 사격육성하자. 중후반부에 강한 한방 맵병기인 N2폭뢰가 생기기는 하지만, 후반부 팀 이탈이라는 점은 뼈아프다.
“난 레이가 너무너무 좋아!!!!” 라는 분이 아니라면 육성하지 말자. PP투자해주고 육성해봐야 어차피 이탈해버리면 말짱 황이다;
합체기도 없고 딱히 눈에 띄는 점이 없어서 육성하기에 손이 잘 가지 않는다. 하지만 기본적으로 특수능력에 집중력이 있고, “각성”이 겨우 45포인트만을 소비하는데다 집중력으로 인해 겨우 36포인트밖에 들지 않아 어찌보면 사기성이 짙은 정신기를 보유하고 있다.
그렇다고는 해도; 육성에 손이 잘 가지 않기는 마찬가지.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 건파이트, 어택커
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 사격 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 사격에 올인하자).
방어형 : 사격 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 에바 삼호기
* 유니트 = 에바 삼호기 (바리어)
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = B+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성형 캐릭터
* 파일럿 = 스즈하라 토우지
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A
역시나 육성방법이나 운용방법은 여타 에바와 동일.
중반 동료로 들어오는 기체여서 그런지 기체의 스펙이 다른 에반게리온에 비해 조금씩 높다. 게다가 개조단수 역시 다른 에바에 비해 2단씩 높아서 기본적인 기체의 스테이터스가 다른 에반게리온에 비해 우수하다.
다만 추가무장, 합체기가 없고, 무기가 너무나도 평범하다는 것이 단점이라면 단점이다. 이점은 토우지의 정신기중 열혈이 겨우 30포인트만 소비하는 등, 정신기 능률이 좋으므로 파일럿이 약간은 커버해준다.
하지만 1,2호기의 능력에 비하면 아무래도 떨어지는면이 적지않아 육성에 쉽게 손가지 않는 캐릭터. 육성할시에 재미있는 점이라면 파일럿의 걸쭉한 사투리랄까?
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 운동성 => 무기 공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, 리벤지
* 추천 스탯배분 = 회피형 : 격투 5, 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
방어형 : 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 육성타입에 따라 운동성, 장갑관련 강화파츠, 미노코프스키 드라이브
■ 나데시코
* 유니트 = 나데시코B (바리어)
체력 = S 공격 = A- 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
중후반 후계기로 교체.
* 유니트 = 후계기 = 나데시코C (바리어)
체력 = S 공격 = A 방어 = A 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코. 방어형 캐릭터, 거점
* 파일럿 = 호시노 루리, 마키비 하리
스테이터스 = A- 특수능력 = B 정신기 = A
넬 아가마에 비해 정신기가 1인분 부족하기는 하지만 나데시코의 성능 자체가 넬 아가마보다 뛰어난데다가, 강력한 맵병기인 그라비티 블라스터, 디스토션 필드라는 바리어의 존재는 방어가 상대적으로 취약했던 전함의 단점을 보완해줬다.
단점이라면 디스토션 필드는 여타 바리어에 비해 에너지의 소모가 심하고 넬 아가마의 다양한 무기에 비해 무장의 종류가 3가지 뿐이라, 반격을 자주 할 경우 금방 EN이 바닥날 수도 있다.
방어, 사격육성에 충실해주면 전투원으로써도 손색이 없는 전함. 넬 아가마와 나데시코 둘중 어느 전함을 주력으로 키워줄 것인지는 취향따라 고르자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 하리 : SP회복, 집중력. 루리 : 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠, 메가부스터
■ 에스테바리스 료코, 히카루, 이즈미 (바리어)
* 유니트 = 에스테바리스C
체력 = B- 공격 = A- 방어 = B- 회피 = S 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코 에스테바리스. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 스바루 료코, 아마노 히카루, 마키 이즈미
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
나데시코의 명콤비(?) 3인방 에스테바리스 세자매다. 기체의 사이즈가 작아 회피보정을 받는데다 기체의 운동성도 높아 맞을 일이 거의 없고. 주력 공격인 디스토션 필드 어택은 상당히 유용하다. 또한 기본 무기 지형대응이 우주 S라 우주에서 특히 강한 모습을 보인다.
에반게리온과 마찬가지로 전함의 반중력 빔 사정거리 내에 있으면 턴마다 EN을 100% 회복하므로 EN 걱정도 없다.
다만 장갑치와 HP가 상당히 낮은편이기 때문에 보스급에게는 한방에 격추될 수도 있다. 또한 MX 최고의 데미지 순위를 다투는 고성능의 합체기인 포메이션 어택이 사격인데 비하여 주력 공격인 디스토션 필드 어택은 격투 기술이라, 육성하기 대단히 애매하기도 하다;;;
에스테바리스C 3기를 전부 출격시키실 분이라면 고성능의 합체기를 위하여 사격 육성을 , 에스테바리스중 가장 뛰어난 성능을 보이는 료코기만을 이용하실 분은 격투 육성해주시면 무난하다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인,건파이트
* 추천 스탯배분 = 격투(혹은 사격) 올인, 가끔 회피 2,3 씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ S에스테바리스
* 유니트 = S에스테바리스 (바리어)
체력 = B 공격 = A- 방어 = B 회피 = S 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코 에스테바리스. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 타카스기 사부로타
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
중반부 들어오는 료코 세자매에 비해 초반부부터 사용할수 있는 에스테바리스. 유니트의 성능은 료코세자매 에스테바리스의 커스텀이라고 보면 된다. 기체 자체의 성능은 료코 세자매의 에스테바리스보다 약간 높다.
하지만 합체기도 없고. 정신기에는 “혼” 도 없는지라 에스테바리스를 사용하실 분들이라면 3인의 여성 캐릭터를 두고 굳이 사부로타를 사용하실 분을 없을 듯..
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커 , 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 가끔 회피 2,3씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 블랙 사레나
* 유니트 = 고기동형 블랙 사레나 (바리어)
체력 = A 공격 = A 방어 = A 회피 = S 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S-
* 유니트 = 블랙 사레나 (고기동형 블랙 사레나에서 환장) (바리어)
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A 회피 = A+ 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S
* 유니트 분류 = 우주전함 나데시코 에스테바리스 커스텀. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 텐카와 아키토
스테이터스 = A+ 특수능력 = A+ 정신기 = A+
아군으로 들어오는 마지막 캐릭터. 가장 늦게 합류하기 때문인지 강력하기도 강력하다.
게임상의 도트로는 거대해 보이지만 사이즈가 S라 회피보정을 받는데다 기체 자체의 운동성도 우수하여 회피율이 높고, 무기 우주대응이 S인데다 주요 공격인 디스토션 필드 어택은 공격력도 높지만 EN소모율까지 저렴하다. 게다가 EN회복 능력을 가지고 있어 EN걱정없이 싸울수 있다.
회피 능력도 우수하지만 풀개조시 장갑수치도 2000이나 되고 디스토션 필드까지 있으니 방어도 튼튼하다.
고기동형 블랙사레나에서 환장하면 보통의 블랙사레나가 되는데, 회피력이 약간 낮아지지만 더 강력한 디스토션 어택, 통칭 게키강가 프레야를 사용할 수 있게 된다.
공격력, 방어력, 회피력, EN운용능력 어느것 하나 빠지지 않는 훌륭한 유니트. 파일럿도 스탯, 특수능력, 정신기 모두 훌륭하다. 단점이라면 등장은 초반부부터 하지만 정작 합류 시기는 후반부라 써먹을수 있는 스테이지가 별로 없다는 점일까나?
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 회피에 소량 투자.
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 라제폰
* 유니트 = 라제폰 (실드, 바리어)
체력 = A 공격 = A 방어 = A 회피 = A+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
* 유니트 = 진성 라제폰 (마지막 화에서만 사용가능)
체력 = S+ 공격 = S 방어 = S 회피 = S 에너지효율 = S+ 기체종합평가 = S+
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 방어 회피 일체형 캐릭터
* 파일럿 = 카미나 아야토.
스테이터스 = A 특수능력 = A+ 정신기 = A
이번 시리즈의 메인스토리 작품중 하나, 라제폰이다. 기본적으로 파일럿의 스테이터스가 좋은데다가 기체의 성능도 뛰어나 발군의 위력을 자랑한다.
실드와 바리어인 음장벽을 모두 보유하고 있어 방어능력이 높은데다가 회피율 또한 높기 때문에 안정적인 플레이를 할수 있다.
게다가 기력 130 이상이 되면 파일럿의 특수능력인 “주자”가 발동되어 라제폰은 진실의 눈을 뜨며, 스테이터스가 상승되고 무장에 “보이스” 가 추가된다.
추가무장 보이스는 사정거리가 길고 데미지가 커서 대단히 유용하다. 어지간한 적 졸개 유닛들은 사정거리 문제로 반격조차도 못하는 경우가 많을 것이다. 하지만 EN의 소모가 좀 큰 크기 때문에 남발은 힘들다. EN회복을 위해 가능하면 빌딩 위에서 싸우자.
사격 기술이 좀 많은 편이지만 가장 많이 사용하게 될 보이스는 격투기술이므로 격투육성 해주자.
육성해주면 절대 후회하지 않을 멋진 캐릭터. 필자는 라제폰 작품을 재미있게 본데다가 성우도 맘에 들어서 괴수급이 될때까지 육성해줬다.
진성 라제폰의 경우 라제폰의 능력치를 전승하여 등장하므로 라제폰을 착실히 육성해줫다면 진성라제폰은 라스트 보스와의 1:1 싸움도 가뿐히 승리한다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트.
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 가끔 회피 2,3씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 하로 + 하로
■ ALIEL
* 유니트 = ALIEL
체력 = B- 공격 = B 방어 = B 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 쥬피터 공간돌파형 비행선. 보조형 캐릭터.
* 파일럿 = 시토우 하루카
스테이터스 = A- 특수능력 = B 정신기 = A
아야토의 그녀. 시토우 하루카. 시나리오 창에는 지겹게 등장하지만 정작 전투에서는 몇 번 볼수 없다. 나온다고 해도 달랑 비행기하나 타고나오니 뭐 써먹을래야 써먹기도 그렇다. 하지만 정신기는 상당한 수준을 자랑하니, 전투에 등장하면 격려로 아군의 기력이나 올려주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, SP증가, 집중력
* 추천 스탯배분 = 회피만 소량 찍어주자.
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 버밀리온 엘피機
* 유니트 = 버밀리온
체력 = A- 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 대 MU 전용 인형병기. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 엘피 하디얏트
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A-
하루카의 절친한 친구이자 버밀리온 부대의 리더인 엘피. 초반부에는 달랑 빨간 비행기 하나 타고 나와 어디에 써먹어야 할지 난감하지만, 중반부 버밀리온이 영입되고 나면 그럭저럭 쓸만하다.
능력은 에이스급에 좀 못미치는 정도. 게다가 파일럿과 기체에 있어 눈에띄게 개성적인 부분은 없으므로 쉽게 함내대기 되고마는 캐릭터.
파워풀하고 쿨한 누님을 좋아하는 분이시라면 키워주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 마징가Z
* 유니트 = 마징가Z
체력 = A+ 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
Strange Bait 이벤트 이후 무장추가 = 대차륜 로켓펀치, 강화형 로켓펀치
그레이트 마징가 합류후 무장추가 = 더블 버닝 파이어 (합체기)
그랜다이저, 그레이트 마징가 합류후 무장추가 = 트리플 마징가 블레이드 (합체기)
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 카부토 코우지
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
마징카이저는 등장하지 않지만 그만큼 무서운 위력을 자랑하는 마징가Z이다. 빵빵한 체력과 장갑, 높은 공격력. 탱커로서의 조건을 골고루 갖춘 돌격형 캐릭터이다.
워낙에 높은 방어력 때문에 강화파츠와 장갑 개조만으로도 보스 캐릭을 제외하고는 10데미지만을 받는 것이 대부분이다.
방어능력치를 착실히 육성해줄 경우 라스트 보스에게도 10데미지를 받는 괴수 방어력 캐릭터중 하나.
기본 베이스 기술들은 EN소모가 없는 기술이지만 강력한 기술들을 대부분 EN 소모가 크거나 사용제한 횟수 기술들이 많다.
그렇다고는 해도 기본 베이스 기술들의 성능도 좋으니, 육성해서 키워주면 후회는 없다.
* 추천유니트 개조순서 = EN, 장갑 => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 다이애나 A
* 유니트 = 다이애나 A
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스. 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 유미 사야카
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = A
마징가Z의 히로인 유미 사야카와 다이애나A. 언제나 그랬듯이 유니트 수리 전용이다. 특별나게 뛰어난 점은 없는 그냥 무난한 보조 캐릭터.
특수능력에 기본적으로 “가드”를 가지고 있기 때문에 방어는 꽤 튼튼한 편이다. 유니트 자체의 성능은 낮지만 강화파츠를 4개나 장착해줄수 있기 때문에 “우주합금 그렌” 4개를 달아주면 무려 17000의 체력에 마징가를 훨씬 상회하는 방어력을 보여주기도 하는 재미난 캐릭터. 하지만 과연 그러실분은 계실지..
고성능의 보조유닛인 드라구나 3호기와 보스에 밀려 빛을 보지 못하는 가엾은 히로인.
여자 캐릭터에 목마른 분이시라면 마징가에라도 태워서 출격시키자;;
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력. SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠, 메가부스터.
■ 보스보롯트
* 유니트 = 보스보롯트
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 보스, 무챠, 누케
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = S+
말이 필요없다. MX 최고의 보조캐릭터. 정신기 뱅크. 보스와 똘마니 2인방. 스탯도 그저 그렇고 유니트인 보스 보롯트도 그저 그렇지만, 일단 수리 노가다로 레벨 80을 맞춰주시는 순간..... 이들은 팀의 에이스가 됩니다.
가히 액플급이라고 불러도 할말없는 환상적인 정신기로 팀을 든든하게 백업해주는 보스 3인방은 다른 보조유닛이 아예 필요없을 정도로 거의 3대의 보조유닛의 역할을 혼자서도 해냅니다.
수리 노가다가 조금 괴롭기는 하지만, 그 괴로운 만큼 확실하게 우리를 미소짓게 해줄 캐릭터.
전투요원으로써의 능력이 약하다고 내버리지 말고 착실히 PP를 모아서 SP회복과 집중력을 달아주자. 고생해서 키워준 만큼의 10배로 보답해준다.
중후반 블랙 그레이트를 입수해서 태워주면 전투에서도 유용하게 써먹을수 있다.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 보스 = 어택커, 리벤지, 인파이트. 무챠, 누케 = SP회복, 집중력
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 미노코프스키 크래프트, 장갑관련 강화파츠.
■ 그레이트 마징가
* 유니트 = 그레이트 마징가
체력 = A+ 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
위대한 날개 그리고 하늘의 빛 이벤트 후 무장추가 = 그레이트 부스터
마징가 합류후 무장추가 = 더블 버닝 파이어 (합체기)
그랜다이저, 마징가Z 합류후 무장추가 = 트리플 마징가 블레이드 (합체기)
그랜다이저, 양산형 그레이트, 블랙 그레이트 합류후 무장 추가 = 더블 라이트닝 버스터 (합체기)
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 츠루기 테츠야
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
마징가의 강화판인 그레이트 마징가. 전체적인 능력면에서는 그레이트의 우위지만 한방 공격력은 마징가쪽이 더 높다.
강철의 성 3형제중 가장 높은 장갑수치를 자랑하는 그레이트 마징가는 굳이 파일럿을 방어 육성해주시지 않아도 강화파츠와 장갑개조만으로 충분히 높은 방어력을 보여준다.
방어력만큼이나 높은 공격력을 가지고 있으므로 마징가Z, 그랜다이저와 더불어 탱커로 쓰면 딱 좋은 캐릭터. 방어 육성에 충실해주면 라스트 보스에게도 10데미지를 받는 괴수.
다만 강력한 기술들은 단발성이거나 EN소모가 크다. 하지만 기본 기술들의 효율이 좋으므로 기본기술들을 베이스로 싸우되 간간히 강력한 기술들을 넣어주자.
상당히 강한 캐릭터로서 육성해주면 후회는 없을 것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑, EN => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 비너스 A
* 유니트 = 비너스 A
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 호노오 쥰
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A-
그레이트 마징가의 히로인 호노오 쥰. 사야카와 마찬가지로 A급 보조 유닛들에게 묻혀서 제대로 빛을보지 못하는 가엾은 캐릭터다.
다이애나와 마찬가지로 딱히 눈에 띄지 않는 심심한 유니트에 심심한 파일럿. 다이애나A 보다 나은 점이라면 공중이동이 가능하여 이동이 편하다는 것이랄까;;?
보조 유니트로서의 성능은 나쁜편은 아니지만, 전투원을 한명이라도 더 내보내고 싶어하는 유저들의 특성상 함내대기 횟수가 늘어나는 것은 어쩔수가 없다.
역시나 여자캐릭터에 목마른 분이시라면 그레이트 마징가에라도 태워서 내보내자;;;;;;
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 장갑관련 강화파츠
■ TFO
* 유니트 = TFO
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B- 회피 = S+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 우주탐사용 원반. 회피형 캐릭터.
* 추천 파일럿 = 마키바 히카루
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = A
코우지가 만든 우주탐사용 원반. 이런걸 만들다니 머리도 좋다. 마징가에 탑승하기 전까지는 코우지가 이것을 타고 나온다. 크기가 SS 라 많은 회피보정을 받기 때문에 어떤 캐릭터를 태우든지 거의 맞는일이 없다.
어떤 의미로 보면 서포트 유니트중 최강의 유니트랄까; 운동성 개조해주고 강화파츠에 운동성관련 파츠 몇 개 붙여놓으면 정말이지 “아무도” 못건드린다. 독특한 유닛을 좋아하시는 분이라면 키워보자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 여기 태울 캐릭터는 특수능력에나 올인하자.
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 운동성 관련 강화파츠
■ 그랜다이저
* 유니트 = 그랜다이저
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
그레이트 마징가, 마징가Z 합류후 무장추가 = 트리플 마징가 블레이드 (합체기)
그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 블랙 그레이트 합류후 무장 추가 = 더블 라이트닝 버스터 (합체기)
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 = 스페이저 크로스 그랜다이저
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = C+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
더블하켄, 더블하켄스톰 사용불가. 합체기 사용불가. 장갑 +150, 이동력 +1 운동성 +15
* 유니트 = 더블 스페이저 크로스 그랜다이저
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = B 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
더블하켄, 더블하켄스톰 사용불가. 합체기 사용불가. 이동력 +2, 운동성 +30, 체력 소량 상승
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터.
* 파일럿 = 듀크 프리드.
스테이터스 = A 특수능력 = A+ 정신기 = A
우리의 쿨한 멋진 왕자님. 듀크 프리드이다. 그랜다이저는 더블하켄 스톰이 기본 지형대응이 우주S라 우주전에서의 성능이 높다.
육성방법은 마징가Z, 그레이트 마징가와 동일하다. 높은 장갑과 공격력을 앞세운 돌격형 탱거로 육성해주시면 된다. 그랜다이저 역시 마찬가지로 기본기술들이 고성능에 EN소모가 없지만 강한 한방 기술들은 EN소모가 큰편이다.
그 때문에 그랜다이저도 마징가, 그레이트처럼 기본기술을 위주로 싸우다 큰 한방을 가끔 날려주는 식의 플레이를 펼쳐나가자. 파일럿에게는 “통솔”이 달려있으므로 여타 유닛들보다 한번에 더큰 데미지를 입히는 것이 가능하다.
더블 스페이저는 운동성, 이동성 상승의 많은 이점이 있기는 하지만 기술들이 대부분 사격계열로 바뀌어 버려 결과적으로는 그다지 쓸모있지 않다. 그랜다이저를 색다르게 회피 육성하시고 싶다면 더블 스페이저 크로스 상태로 회피육성 시켜보자;;;;; 의외로 잘 피할지도...
* 추천유니트 개조순서 = 장갑,EN => HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 더블 스페이저
* 유니트 = 더블 스페이저
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스. 합체용 보조 유니트
* 파일럿 = 그레이스 마리아 프리드
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
그랜다이저 원작에서는 특이하게도 코우지가 타고나와 서포트 했던 유닛. 이 이외에도 마린 스페이저, 드릴 스페이저가 있지만 등장하지 않았다.
기체 자체의 성능이 그다지 대단하지 않아서 홀로 쓰기에는 무리가 있다. 회피율이 꽤 높기는 하지만 에이스급까지는 안되므로 출격시켰다면 얌전히 그랜다이저와 합체해서 쓰자.
기체 자체의 성능은 별로지만 파일럿인 마리아 프리드는 여성캐릭터 중 1위를 앞다투는 스테이터스와 특수능력을 가지고 있다.
대부분 보조적인 정신기와 능력치를 지닌데 비해, 마리아 프리드는 어택커로써도 크게 뒤떨어지지 않는 능력치와 정신기를 가졌다.
마리아 프리드를 육성하고 싶으신 분들은 더블 스페이저에 태워 키워주다가 블랙 그레이트나, 양산형 그레이트가 입수되면, 거기에 태워주자.
* 추천유니트 개조순서 = 단독으로 쓸일은 전무하므로 굳이 개조하지 않아도 된다.
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 블랙 그레이트
* 유니트 = 블랙 그레이트
체력 = A+ 공격 = A 방어 = A+ 회피 = B 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 그레이트 마징가 커스텀. 방어형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 보스, 누케, 무챠
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = S+
* 추천 파일럿 = 그레이스 마리아 프리드
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
일정 조건을 만족시키면 등장하는 숨겨진 유닛. 블랙 그레이트다. 통상보다 어둡게 칠해진 컬러링은 어딘가 중후한 맛이 난다. 블랙 그레이트는 기체의 기본 성능만을 따진다면 그레이트 마징가보다 한수 위다. 강화파츠 장착 슬롯이 3칸인데다가 이동력, 운동성, 장갑수치, 무기 공격력 면에서 그레이트 마징가보다 우수하다.
하지만 스크랜더가 달려있지 않으므로 공중이동이 불가능하고, 강력한 한방기인 그레이트 부스터, 파이널 다이나믹 스페셜 등 여타 합체기를 사용할수 없다는 것은 마이너스 요소로 작용한다.
하지만 기체 자체의 스펙이 높다는 것은 무시할 수 없으므로 파일럿에 보스를 태워줄 경우 “싸우는 보조유니트” 가 탄생하는 것이다.
강화파츠를 운동성 관련 강화파츠로 장착해주고 파일럿으로 그레이스 마리아 프리드를 태워줄 경우, 마리아 프리드가 여타 슈퍼계열 여성 캐릭터에 비해 회피 능력치가 무려 25정도 높은데다가 특수능력인 “예지능력”에 힘입어 상당히 높은 회피율을 보이기도 한다.
보스를 태울지, 마리아를 태울지는 유저분들 취향대로 하자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 보스 = 어택커, 리벤지, 인파이트. 무챠, 누케 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 양산형 그레이트
* 유니트 = 양산형 그레이트
체력 = A+ 공격 = A- 방어 = A 회피 = C 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 양산형 그레이트 마징가, 방어형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 보스, 누케, 무챠
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = S+
블랙 그레이트의 조건을 만족시키지 못했을때 얻게되는 양산형 그레이트. 양산형이라는 수식어가 붙은 것들이 그렇듯이, 그레이트 마징가의 다운 그레이드 버전이다.
블랙 그레이트, 그레이트 마징가에 비해 효용성이 떨어지기는 하지만, 강화파츠 슬롯이 3칸이고, 양산형이라고는 하나 마징가 시리즈 답게 성능 자체는 우수한 편이므로, 강화파츠에 충실해주면 기체의 스테이터스는 그레이트 마징가에 근접하게 육성할수 있다.
블랙 그레이트와 마찬가지로 보스를 태워 “싸우는 보조유닛” 으로 만들자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 보스 = 어택커, 리벤지, 인파이트. 무챠, 누케 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 격투 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 겟타 드래곤
* 유니트 = 겟타 드래곤
체력 = A 공격 = A+ 방어 = B+ 회피 = B 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
붉은 용의 빛 이벤트 후 무장추가 = 샤인 스파크
결전 대해수! 이벤트 후 무장추가 = 파이널 다이나믹 스페셜 (합체기)
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터.
* 파일럿 = 나가레 료마
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
역시나 진겟타가 등장하지 않아 겟타 드래곤의 성능은 역대 최고 수준이다. 다이나믹 브라더스 중 가장 강력한 한방기인 샤인 스파크를 가지고 있으며, 3인분의 정신기는 역시나 든든하다.
“오픈 겟” 능력은 방어력이 부족한 겟타 드래곤에게 꽤나 유용한 특수기술이며, 료마에게는 “승부욕” 이라는 특수능력 덕분에 기력도 다른 유닛들에 비하여 쑥쑥 잘 오른다.
하지만 공격으로 특체화된 기체이기 때문에 공격무기가 강력하긴 하지만 대부분이 근거리용이라, 원거리 사격 메탈아머 계열에게는 때대로 반격하지 못하는 약한 모습을 비치기도 한다.
겟타 드래곤 역시 강력한 기술들은 모두 EN소모가 크므로, 기본기를 위주로 싸우다가 강력한 한방기들을 섞어서 사용해주자.
겟타 드래곤은 겟타Q와 함께 싸울때에 그 진가가 발휘되는데, 특히 겟타 Q와의 합체기인 “더블 토마호크” 는 엄청난 위력을 자랑할 뿐더러 기력 제한도 없고 더욱이 EN의 소모가 없으므로 마구마구 남발해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN, HP => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 겟타 라이거
* 유니트 = 겟타 라이거
체력 = A 공격 = A- 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 진 하아토
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
겟타의 체인지형태 겟타 라이거다. 드래곤과는 다르게 회피형 유닛이며 겟타 드래곤에 비해 장갑치수가 좀 떨어지지만 운동성이 증가한다.
단. 중거리 무기들이 안정적으로 탑재되어 있고, 파일럿의 회피 능력이 꽤 높은 편이라, 안정적인 플레이를 이끌어 갈 수 있다. 더욱이 기력 130 이상에 발동하는 “마하 스페셜”은 확산형 공격을 제외한 모든 기술을 50%의 확률로 완전회피하기 때문에, 회피율이 높은데다가 마하 스페셜로 인하여 또한번 피해주고, 또 “오픈 겟” 능력으로 또한번 회피할 수 있으니 엄청나게 유용하다.
비록 적에 대해 명중률이 100%가 나온다고 해도, 마하스페셜로 50% 오픈겟으로 25% 회피할수 있다는 말이다.
때문에 안정적인 회피와, 겟타체인지 어택의 기본 지형대응이 지상S라. 높은 공격력으로 전세를 유리하게 이끌어 나갈수 있다. 필자는 겟타 라이거로 돌아다니다가 보스급 유닛이 등장하면 드래곤으로 체인지해 강력한 한방을 날려주는 식으로 플레이 했다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 7 회피 3
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 겟타 포세이돈
* 유니트 = 겟타 포세이돈
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = C 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 쿠루마 벤케이
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A-
겟타의 마지막 체인지 형태. 방어, 수중전에 특체화된 유니트이다. 운동성이 소량 떨어지게 되지만 장갑의 수치가 증가한다.
무기의 단, 중, 장거리 무기를 고루 갖추고 있으며, 또한 기본 지형대응이 바다S라 수중전에서 만큼은 누구보다 강력하다. 다만 바다맵이 그리 많지 않기 때문에 썩 유용하진 못하다.
기체의 방어력이 우수하고, 파일럿에게 있는 “가드” 특수능력이 방어를 더욱 굳건히 해준다. 육성하기에 따라서는 마징가급의 디펜스를 가지게 해줄수도 있다. 겟타 드래곤과 라이거에 비해 효율은 약간 떨어지는 느낌이지만, 방어가 튼튼하므로 안정적인 플레이를 해 나갈 수 있을것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN, HP => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 6, 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠
■ 겟타Q
* 유니트 = 겟타Q
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = C 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 다이나믹 브라더스, 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 사오토메 미치루
스테이터스 = B+ 특수능력 = A 정신기 = A
가장 초반부부터 등장하는 보조유닛 겟타Q. 기본 특수능력에 SP회복이 붙어있어 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 정신기들도 충실하고, 겟타Q의 경우 겟타 드래곤을 더욱 강하게 만들어 주기 때문에, 초, 중반 가장 많이 사용하는 보조 유니트가 될지도 모른다.
하지만 단독적인 성능은 역시나 그저 그런편이라, 사용하실 때는언제나 겟타 드래곤 옆에 찰싹 붙어 다니자. 외면받기 일쑤인 다이나믹 히로인들 중 마리아 프리드와 더불어 유용한 보조 캐릭터.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => EN, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 방어에 소량 투자하고 특수능력에 올인하자.
* 추천 강화파츠 = 장갑 관련 강화파츠
■ 다이모스
* 유니트 = 다이모스
체력 = S- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B+ 에너지효율 = B 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 멀티육성 캐릭터
* 파일럿 = 류자키 카즈야
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
“니턴도 내턴, 내턴은 내턴.” 의 원조. 카운터쟁이 카즈야. 다이모스의 성능과 더불어 강하다. 다이모스는 장갑수치도 높은 편이지만 유일하게 개조만으로 체력을 1만이상 넘길수 있는 유닛이기도 하고, 파일럿의 회피 능력치와 기체의 운동성도 꽤 되는지라 방어형과 회피형 두가지 타입으로 육성할 수 있다.
방어육성 할 경우 파일럿의 특수능력 “가드”와 더불어 마징가급의 디펜스까지 육성 가능하고, 회피 육성해줄 경우 방어형보다 PP의 소모가 크기는 하지만, 상당히 높은 회피율을 보여준다. 또한 회피 못하고 맞는다고 하더라도 “가드” 능력 덕분에 데지미는 적게받는 편이다.
어느쪽으로 육성할지는 유저분들께서 취향따라 골라 잡으시면 된다.
공격력은 매우 우수하지만, 무기들의 사정거리가 대부분 무지 짧다. 그나마 있는 중거리 무기들은 데미지가 너무 약하거나 잔탄수가 2발(;;; 쓰라는 이야기냐 말라는 이야기냐;;) 뿐이라 대단히 애매하다.
또 근거리 병기들은 데미지 하나는 확실하지만, EN의 소모가 크기 때문에 무차별 반격하다가는 한턴만에 EN이 동나버릴지도 모른다. EN 관리에 신경을 써주자.
회피 육성시에는 강화파츠 “하로” 로 사정거리 문제를 어느정도 해결 가능하다. 후반부 시나리오 진행상 육성해 두시면 많은 편의가 있을 것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 방어형 : 장갑 => EN, HP => 무기 공격력
회피형 : 운동성 => EN, 장갑 => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 방어형 : 격투 7 방어 3 회피형 : 격투 5 회피 5 (역시 마찬가지로 라제폰 파일럿 아야토보다 15 -20 내외로 회피스탯이 높아지면 격투 올인하자)
* 추천 강화파츠 = 방어형 : 장갑관련 강화파츠 회피형 : 운동성 관련 강화파츠
■ 가루바 FX2
* 유니트 = 가루바 FX2
체력 = B+ 공격 = B 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 목성관측용 비행선. 보조형 캐릭터.
* 파일럿 = 유츠키 쿄시로, 이즈미 나나
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
다이모스의 서포트 유닛, 수리 보급을 둘다 가지고 있으며 2인분의 정신기라는 장점도 있다. 사이즈가 S 이기 때문에 회피보정을 받아 회피력도 높은 편이고, 보조 유니트 치고는 의외로 쓸만한 유닛이지만 역시나 다른 A급 보조 유니트들에 묻혀 빛을 보지 못한다.
다이애나A, 비너스A 보다는 유용한 유니트이기 때문에 보조 유니트를 다수 출격시키시는 분이라면 출격시켜 주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 메가 부스터
■ 켄류
* 유니트 = 켄류 (실드)
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = A- 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 롬 스톨
스테이터스 = A+ 특수능력 = A+ 정신기 = A+
등장할 때마다 쓰러지게 강한 능력을 보여주는 롬 스톨. 이번작품도 마찬가지다. 켄류는 바이캄프의 합신 전의 모습으로, 장갑치수와 체력이 낮기는 하지만 운동성이 높고, 위력은 크기만 EN소모 역시 큰 바이캄프에 비해, 저렴한 EN으로 지속적으로 공격을 먹여줄 수 있는 장점이 있다.
다만 켄류 상태에서는 바리어가 없고 제트, 드릴과의 합체기를 사용할 수 없다는 것이 단점이라면 단점.
어지간해서는 적들에게 맞는 경우가 없기 때문에 굳이 바이캄프로 합신하지 않고 사용해도 무난하다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 회피에 소량 투자하자.
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 바이캄프
* 유니트 = 바이캄프 (실드, 바리어) 켄류가 이동력 -1 운동성 -15 장갑 + 260 체력 +1820 EN +18
체력 = A 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = A- 에너지효율 = B 기체종합평가 = S-
크로노스의 대역습 이벤트 이후 추가무장 = 운명양단검 트윈 블레이드
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 방어 회피 일체형 캐릭터
* 파일럿 = 롬 스톨
스테이터스 = A+ 특수능력 = A+ 정신기 = A+
켄류에서 합신한 형태. 합신 커맨드를 사용하면 바이캄프로 합신하는 것과 동시에, EN과 HP가 풀로 회복되므로 켄류로 싸우다가 위험하다 싶으면 합신하는것도 좋은 방법니다.
롬 스톨과 바이캄프의 높은 성능 덕분에 방어와 회피 양 방면에 둘다 발군의 능력을 보인다. 바이캄프로 합신하면 장갑수치와 체력이 상승하는데다가 실드, 바리어인 갓 핸드 파이널 덕분에 높은 방어능력을 보여준다.
거기에 켄류때보다는 소량 감소하지만 상당한 회피력으로 어지간한 공격은 잘 맞지도 않는다.
장갑관련 강화파츠로 방어를 더욱 튼튼히 해 줄지, 운동성 관련 파츠를 달아 회피에 더욱 충실해 줄지는 유저분들의 취향에 따라 해주자.
정신커맨드에 “번뜩임”을 단 5로 사용할수 있어, 쓸모가 많다. “기백”또한 갖추고 있기 때문에 스테이지 시작하자마자 바이캄프로 합신해 돌격하는것도 가능하다.
공격기술들은 역시 하나 하나 초강력. 다만 그에 상승하는 EN의 소모는 크다. 또한 사정거리 1 기술들이 많아 항상 적에게 접근해야 한다는 불편함도 좀 있다.
하지만 그 불편함들을 확실한 데미지와 능력으로 커버하는 멋진 형님. 육성해두면 절대 후회는 없다.
개조창에는 바이캄프가 없는데, 이는 켄류에서 합신하기 때문이다. 켄류를 개조해주면 그 능력치가 바이캄프에 전승되므로 걱정하지 말자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑, 운동성 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 취향에 따라 회피, 방어에 소량 투자하자.
* 추천 강화파츠 = 운동성, 장갑 관련 강화파츠
■ 블루 제트
* 유니트 = 블루 제트
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 = 블루 제트(비행형태) 이동력 +2 장갑 -140 운동성 +7 공중대응 S
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B- 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 블루제트
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A-
"제트종족 최고속의 남자." 라는 유니트. 유니트 자체가 파일럿이다. 전체적인 스탯이 높은 편은 아니나, 회피율 하나는 우수하다. 기술 하나하나의 데미지는 약간 좋은편. 하지만 EN 소모가 저렴하기 때문에 마구 남발해줄 수 있다.
바이캄프와의 합체기인 “카사네 카마이타치” 는 고성능을 자랑하므로 블루제트를 쓰실 분들이라면 언제나 바이캄프와 붙어서 다니게 하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트,
* 추천 스탯배분 = 격투 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 롯드 드릴
* 유니트 = 롯드 드릴
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 롯드 드릴 (전차형태) 이동력 +1 장갑 +150 운동성 +8 지중이동가능.
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 방어 강화형 회피캐릭터
* 파일럿 = 롯드 드릴
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A-
머신로보 5남매중 3번째 롯드 드릴이다. 제트에 비해 체력과 방어력이 우수하지만, 그만큼 회피력 면에서 떨어진다. 안정적인 회피를 위해서 회피육성에 신경써주자. 그리 나쁜 능력치는 아니지만, 제트에 비해 성능이 조금 떨어지는 면이 있는데다가 공중이동과 공격이 안되는 기술들이 있어서 함내대기하는 경우도 많다.
하지만 바이캄프와의 합체기는 바이캄프의 후반부 추가무장 강력한 한방기술인 “운명양단검 트윈블레이드” 보다 강력하니 강한 한방을 노리시는 분이나 머신로보 시리즈를 좋아하시는 분이라면 육성해주자.
필자는 드릴의 “전공주심권 정권지르기” 모션이 맘에들어 제트와 더불어 끝까지 육성해줬다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 미노코프스키 크래프트
■ 트리플 짐
* 유니트 = 트리플 짐
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 트리플 짐 (슈퍼카) 육지대응 S 운동성 +7 이동력 +1 장갑 - 150
체력 = B+ 공격 = B 방어 = A- 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 트리플 짐 (헬리) 공중대응 S 운동성 +15 이동력 +2 장갑 -300
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 방어 강화형 보조캐릭터
* 파일럿 = 트리플 짐
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
3단변신로봇. 트리플 짐이다. 각각의 체인지 형태에 따라 스탯이 변화하니 상황에 따라 그때그때 변형시켜주자. 보조유니트 중에서는 꽤 쓸만한편.
사이즈가 작아 회피율에 보정을 받지만 기체 자체의 운동성은 보통보다 약간 높은 수준이라 회피율이 그렇게 높은 편은 아니다. 하지만 장갑수치가 그럭저럭 높고, 파일럿 특수능력에 “가드”가 있으므로 안정적. 변형에 따라 지형대응이 S로 변하니 잘 이용하자. 운동성 관련 강화파츠로 안정적인 회피를 할수 있게 해주자.
정신기도 알차게 꾸며져 있고 보조 유닛으로써 꽤 괜찮은 성능을 가지고 있으므로 보급 유닛을 이용하시는 분이라면 애용해주자.
수리기능까지 있었다면 보스 다음가는 보조유닛이 되었을지도..
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피에 소량 투자하고 특수능력에 올인하자
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 운동성 관련 강화파츠
■ 파워 라이더 (레이나)
* 유니트 = 파워 라이더
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 레이나 스톨
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A
롬 스톨의 동생이자 트리플짐이 사모(?), 존경(?) 하는 여성. 괴수급 위력을 자랑하는 오빠에 비해 여동생의 성능은 그저그런 편이다. 특징이라면 파일럿의 특수능력인 “노력가” 정도랄까.
정신기는 쓸만한 편이지만 역시나 평범한 능력 때문에 A급 수리 보조 유니트에 밀려 쉽게 함내대기 되고마는 캐릭터. 머신로보 5인방을 좋아하시는 분이라면 육성하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피 소량 투자하고 특수능력에 올인하자
* 추천 강화파츠 = 메가부스터, 운동성 관련 강화파츠
■ 라이딘
* 유니트 = 라이딘 (실드)
체력 = A 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = B 기체종합평가 = A+
에바 초호기 잠식 이벤트 후 추가무장 = 갓 보이스, 갓 보이스(맵병기)
* 유니트 = 라이딘 (갓버드 모드) 이동거리 +2 운동성 +7 장갑 -130
체력 = A 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = B 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 기계장치의 신, 방어형 캐릭터
* 파일럿 = 히비키 아키라
스테이터스 = A 특수능력 = S 정신기 = A
전작품에서의 성능은 약간 쓸만한 정도였지만, 히비키 아키라의 특수능력에 힘입어 무시무시한 능력을 자랑하는 유니트가 되었다.
“염동력” 이라는 턴마다 정신포인트를 20% 회복하는 파일럿의 사기적인 특수능력과 라이딘의 기체스펙에 힘입어 에이스로 불리우기에 충분한 성능을 보인다. 정신 포인트를 턴마다 20%나 회복하기 때문에 특수능력에 SP회복을 추가로 달아주면 매턴마다 “번뜩임, 열혈”을 사용하는 것이 가능할뿐 아니라, 스테이지 시작하자마자 “기합”을 사용해 기력을 150으로 만들수도 있다.
장갑수치가 다른 슈퍼로봇에 비해 떨어지긴 하지만 특수능력 실드방어와, 실드가 이를 보완해주고. 중반부 얻는 추가무장인 “갓 보이스” 는 높은 공격력과 더불어 사정거리도 길어, 후방 지원사격으로 훌륭한 기술이며 거리 때문에 적이 반격조차 못하는 경우도 많다.
또한 맵병기인 갓 보이스의 경우 높은 데미지와 더불어 히비키 아키라의 “각성” “열혈”과 조합하여 2연속 맵병기 남발이라는 살인적인 모습을 보여주기도 한다.
다만 기술 한방한방의 EN 소모가 대단히 크기 때문에 보급 유니트 한대정도는 옆에 끼고 다니자. 이동거리가 약간 짧은 편이라 이동할때는 갓버드 모드로 체인지해서 이동하자.
육성해주면 후회없을 훌륭한 캐릭터.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => HP, 무기공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 방어 3. (필자는 무리하게라도 회피육성하고 강화파츠에 하로를 달아줬습니다. 그 결과 제오라이마 부럽지 않는 사기급 기체가 탄생했습니다;;;;)
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠.
■ 브루거
* 유니트 = 브루거
체력 = B 공격 = B 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 서포트 비행선, 보조 캐릭터
* 파일럿 = 사쿠라노 마리
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
평범한 서포트 비행유닛이지만 사이즈가 SS라 회피보정율이 크고 기본 지형대응이 공중 우주 S라 회피율이 상당히 높다. 수리, 보급 커맨드를 둘다 가지고 있고 파일럿의 정신기도 쓸만한 편이지만, 역시나 밋밋한 능력치와, 밋밋한 기체로 인하여 역시나 함내대기 신세인 경우가 많다.
효용성 높은 보조캐릭터 드라구나 3호기와 보스에 밀려 초반 강제출격이 아니면 출격할일이 거의 없는 가엾은 아가씨중 한명;
여성캐릭터를 좋아하신다면 취향에 따라 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 덴도
* 유니트 = 덴도
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = B- 기체종합평가 = A-
각 데이터 웨폰을 얻을때마다 추가무장.
오우가 입수수 무장추가 = 질풍 쌍연각 (합체기)
특정 조건을 만족하면 추가무장 = 풀아머 덴도.
“희망, 그것은 최후의 GEAR” 이벤트 이후 추가무장 = 피닉스 엘. 아카츠키의 대태도.
* 유니트 = 덴도 (풀 아머 장비) 체력 +1400 이동력 +1 장갑 +390
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = B 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 = 덴도 (피닉스 엘 장착) 턴마다 EN 100%회복 EN +18 이동력 +2 운동성 +14
체력 = A- 공격 = A 방어 = A 회피 = B+ 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 멀티육성 캐릭터
* 파일럿 = 이즈모 긴가
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
* 파일럿 = 쿠사나기 호쿠토
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
무지무지하게 까다로운 EN운용방법과 EN보급법, 데이터 웨폰 체인지를 할때마다 바뀌는 메인 파일럿 때문에 대단히 다루기 어렵고 까탈스러운 유니트. EN 잔류량에 따라서 FA의 공격력이 달라지기 때문에 FA을 사용하기도 좀 난감한 부분이 있다.
하지만 스토리의 큰 부분을 차지하는 탓에 강제출격화수가 많아 육성해 두어야 진행상에 많은 편의가 있다.
파일럿이 소지한 데이터 웨폰을 보면 긴가는 공격적 성향, 호쿠토는 방어적 성향인지라 둘은 약간 육성이 애매하기도 하다.
긴가는 회피보다는 방어육성해주는 것이 좋다. 풀아머 덴도는 장갑수치도 높은데다가 덴도의 단점이었던 EN소비를 보완한 장비인지라 방어 육성해두면 유리하다. 하지만 후반부 얻는 피닉스 엘은 이동력, 운동성 보정등, 회피를 위주로 한 데이터 웨폰이다. 문제는 피닉스 엘 장착시 파일럿은 호쿠토가 아닌 긴가다;;;
피닉스 엘의 능력치가 좋다고는 하지만, 피닉스 엘 상태에서는 덴도가 얻는 추가무장인 강력한 한방기 “아카츠키의 대태도”를 사용할 수 없으므로 피닉스 엘은 가끔 EN 회복용으로 한번씩 체인지 해주고 기본 진행은 보통의 덴도로 하도록 하자.
호쿠토는 바이퍼 윕을 베이스로 한 바이퍼프랏슈 능력으로 안정적인 회피가 가능하다. 또한 유니콘 드릴의 특수능력인 파이어 월로 안정적인 방어또한 할수 있다. 하지만 파이어 월은 EN을 소모하므로 바이퍼 윕 쪽을 이용하는 것이 더 유리하다.
뭐 이것저것 복잡한 것이 많지만 결론은 긴가 = 방어육성, 호쿠토 = 회피육성이다.
상태이상 병기를 꽤 보유하고 있으므로 잘 이용해주자. 특히나 “개틀링 보아” 의 기술인 “클록 마네쟈”는 적 유니트를 행동불능으로 만들 수 있으므로 효과적으로 적 유니트를 무력화 시킬수 있다.
* 추천유니트 개조순서 = 긴가 위주의 플레이 하실분 : 장갑 => EN, HP => 무기공격력
호쿠토 위주의 플레이를 하실분 : 운동성 => EN,무기공격력 => HP
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 긴가 : 격투 7 방어 3. 호쿠토 : 격투 5 회피 5 (이렇게 육성하다 파일럿의 회피 능력치가 라제폰 파일럿인 아야토보다 20 - 25 내외로 높아졌다면 격투에 올인하자).
* 추천 강화파츠 = 육성 타입에 따라 장갑관련, 운동성 관련 강화파츠.
■ 나이트 GEAR 오우가
* 유니트 = 나이트 GEAR 오우가
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = B- 기체종합평가 = A
아군 영입후 무장추가 = 질풍 쌍연각 (합체기)
“희망, 그것은 최후의 GEAR” 이벤트 이후 추가무장 = 피닉스 엘.
* 유니트 = 나이트 오우가 (피닉스 엘) 턴마다 EN 100%회복 EN +18 이동력 +2 운동성 +14
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = B+ 에너지효율 = S 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단, 멀티육성 캐릭터.
* 파일럿 = 알테아 (중반부에는 호쿠토)
스테이터스 = A 특수능력 = A+ 정신기 = A
우리에게 보스 캐릭으로서 다가왔던 나이트 오우가. 아군으로 영입됐을 시에도 꽤나 강한 편이다. 중반부에는 알테아가 아닌 호쿠토가 탑승하므로, 회피 육성하게 되는지라 자연히 알테아도 그것을 따라가게 된다.
피닉스 엘 형태의 경우, 공격무기는 하나 뿐이지만, 그 한가지 무기가 고성능의 무기이므로 사용하기에는 충분하다. 알테아의 든든한 특수능력과 스테이터스에 힘입어 안정적인 성능을 자랑하는 유니트. 덴도와 콤비를 이루어 싸울때 한층더 돋보이고 유용한 캐릭터다.
오우가에 알테아가 탑승할 경우 오우가는 데이터 웨폰 중 “피닉스 엘” 만을 사용할 수 있게 되므로 요주의.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, HP=> 무기공격력, 장갑.
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 왈큐레
* 유니트 = 왈큐레
체력 = C 공격 = B+ 방어 = C 회피 = S- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 베가 전용 라이더, 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 베가
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A
쿠사나기 호쿠토의 어머니이자, 알테아의 동생인 베가의 애마. SS사이즈인 덕분에 높은 회피보정을 받는데다가 운동성도 높기 때문에 TFO와 마찬가지로 이들을 건드릴 수 있는 유닛이 거의 없다.
공격력도 의외로 높은 편이라 사용하다보면 “어, 이거 의외로 쓸만 하잖아?” 라고 하실지 모른다.
다만 우주전에 대해서는 거의 무력하다고 봐도 좋을 정도로 우주전의 성능이 나쁘다. TFO와는 다르게 지형적 제약을 많이 받는 유니트.
어차피 중후반 베가는 왈큐레보다 셀부스터 발할라에 탑승하므로, 격납고에 고이 모셔두게 될 가엾은 유니트. 사용빈도는 낮은 편이므로 아깝게 돈들여서 개조하지 말자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가.
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 나머지는 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 셀 파이터(적, 녹), 셀부스터(노멀, 발할라)
* 유니트 = 셀 파이터
체력 = B+ 공격 = B 방어 = B 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B
* 유니트 = 셀 부스터 (셀 파이터에서 환장) 이동력 +1 운동성 +13 장갑 +150
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 하이퍼 덴도 전지 시스템 탑재 보급함. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 키라쿠니 스스무, 앨리스 위러멧 / 베가, 스바루
스테이터스 = B+, A- 특수능력 = A- 정신기 = A
언제나 EN에 목마른 덴도의 건전기를 갈아끼워줄 보급함 셀 파이터. 오우가 입수후에는 오우가에게도 한대 붙여준 것인지 색상만 다른 동일 기체가 한대 더 늘어난다.
하지만 수리기능도 없고 단지 덴도의 보급을 위하여 이 유닛을 출격 시키실 분들이 과연 몇분이나 계실런지.... 유닛 자체의 성능도 어중간한데다가 베가 이외의 파일럿은 능력치도 밋밋하기 때문에 마땅히 써먹을 데가 없다.
더욱이 턴마다 EN이 100% 회복되는 피닉스 엘 입수 후에는 도무지 존재이유조차 찾을수 없는 유니트가 되어 버리는 가엾은 기체.
초중반 파이널 어택을 남발하고 싶으신 분이라면 한대만 출격시켜서 덴도와 오우가의 건전지를 갈아주자. 건전지는 3번 교환이 한계이지만, 전함에 한번 들어갔다 나오면 전함의 보급효과로 인해 다시 건전지 3발이 장전되므로 안심.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가.
* 추천 스탯배분 = 회피 소량투자, 나머지는 특수능력에 올인
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 제오라이마
* 유니트 = 제오라이마
체력 = A 공격 = S 방어 = A 회피 = A 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S
* 유니트 분류 = 기계장치의 신, 방어형 캐릭터.
* 파일럿 = 아키츠 마사토. 히무로 미쿠
스테이터스 = A+ 특수능력 = A- 정신기 = A
MX의 넘버원, MX의 파괴신. 그 이름도 자랑스러운 제오라이마다. 방어면 방어, 회피면 회피, 공격이면 공격. 어느면하나 빠지는 곳이없이 완벽하다.
합체기도 아닌 단독기로 MX 최고의 데미지 순위 1위를 앞다투며, 엄청난 위력의 5X5맵병기를 보유하고 있는가 하면, 전체적으로 우수한 기체의 스펙과 더불어 차원연결 시스템이라는 경이적인 특수기능으로 모든 적 유니트를 바보로 만들어 버리는 그 능력앞에 더 이상 할말은 없다.
기초 장갑수치가 꽤 높은편인데다가 차원연결 시스템을 발동시키기만 하면 바리어가 추가되고, 확산형 공격을 제외한 공격을 50%로 완전회피하는 분신. 거기에 턴마다 EN 20% HP 10%를 회복하므로, EN부족할 걱정도 없다.
마사토와 미쿠의 정신기를 조합하며, 사용할수 있는 콤보인 “각성, 가속 => 이동 => 열혈 => 맵병기”
맵병기 콤보는, 중간에 미쿠의 “기대”로 마사토의 SP를 회복시켜주면 두 번의 각성을 사용가능하게 해주므로 한턴에 무려 2방의 5X5 맵병기를 날려줄 수 있다. 물론 5X5 맵병기 두방이면 이미 맵은 깨끗이 청소된 상태.
유일한 단점이라면 공중대응이 B 인지라 공중전에는 그다지 적합하지 않다는 것.
MX 난이도 폭락의 주범으로 압도적인 강력함을 좋아하시는 분이라면 꼭 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => EN => 무기공격력, HP
* 추천 특수능력 = 마사토 : 어택커, 리벤지, 건파이트. 미쿠 : SP회복, 집중력, SP증가
* 추천 스탯배분 = 사격올인
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠. (하로를 붙여주어 가뜩이나 긴 명왕공격의 사정거리를 늘리는 동시에 분신을 가지고 잇으므로 회피쪽에 무게를 실어주어 보는것도 좋다. 어떤 방법으로 육성하든 한가지 확실한 것은 “강하다” 라는 것)
◁◀ 전투에 관한 팁 ▶▷
■ 지형대응이 같다면, 가능한한 지상에서 싸움에 임하라.
공중, 우주이동은 1칸당 EN을 1 소모할 뿐만 아니라 각종 지형에서 얻을 수 있는 방어, 회피 보정을 받을수 없다.
유니트들은 기본적으로 출격하면 비행이 불가능한 유닛을 제외하고는 공중에 있는 상태인데, 기체와 무기의 대응이 공중과 지상이 동일하다면 지상에 내려놓고 전투를 진행하자.
또한 적 기체중 “도템” 이라는 라제폰 계열의 적 유니트는 공중의 유니트에 대해서는 “돌격” 이라는 강력한 공격을 가하지만 지상의 유니트에게는 맞아봐야 간지러운 빔 공격밖에 가할수 없다.
이처럼 많은 장점이 있으니 지상에서 전투할 경우 보다 더 유리한 전투를 이끌 수 있을 것이다.
특히나 도시맵에서는 잘 찾아보면 에반게리온 전용 플러그 연결 지형이 있는 경우가 있다. 이곳은 방어 회피보정도 뛰어날 뿐만 아니라, EN과 체력까지 회복시켜주므로 잘 이용하자. 마찬가지로 우주맵의 위성, 연구소맵의 연구소 위 역시 마찬가지로 높은 지형효과와 더불어 회복 효과가 있으니 잘 써먹어 주자.
■ 지나치게 한 유닛만 편애하지 말라.
MX는 중, 후반부에 들어 한 스테이지를 전체출격이 아닌 “나데시코팀과 다이모스팀” “드라구나팀과 겟타팀” 등등 이렇게 몇 부대로 나뉘어서 진행하는 식의 전투방식이 잦아진다. 이럴때 한 유니트에만 너무 치중해서 육성해주신 분들은 상당히 괴로워진다.
전체출격이 아닌만큼, 스테이지의 난이도는 그리 높지 않지만, 육성이 전혀 안되있는 캐릭터들로서는 돌파해 나가기에 무리가 있다.
원활한 스테이지의 진행을 위해서라도 고른 육성을 해주자.
■ 보급유닛이 없더라도 전함안으로 들어가 보급받으면 된다.
리얼계, 혹은 몇몇 슈퍼계들은 잔탄이 모두 떨어지면 전투능력이 현저하게 떨어진다. 만약 보급 유니트를 출격시키지 않은 상태라서 보급을 받을수 없다면 그대로 진행하기 보다는 한턴만 전함안으로 들어갔다 나오자.
전함은 보급의 효과와 동시에 함내에 있는 턴마다 체력과 에너지를 회복시켜주므로 잘 써먹으면 대단히 유용하다. 하지만 전함에 들어갔다가 나왔을 경우 기력이 5 떨어지므로 주의.
■ 적들은 능력치가 낮은순서로, 각 스테이지의 메인 캐릭터를 먼저 공격한다.
적을은 능력치가 낮은 유니트를 먼저 공격하기 때문에, 보조 유닛들은 공격계 유닛들과 뭉쳐서 한꺼번에 전진하다가는 적들의 몰매를 맞을 수 있다.
고성능의 보조 유닛들이 아닌 다음에야 안전하게 한발짝 뒤에서 전진하도록 하자.
메인 캐릭터 역시 적 유니트들의 몰매의 대상이 되므로, 주의하자. 각 스테이지의 메인 캐릭터인지 아닌지는 패배조건을 보면 쉽게 알수있다.
가령 패배조건에 “롬과 덴도의 격추” 라고 되어있다면 그 스테이지의 메인 캐릭터는 롬과 덴도인 것이다.
■ 특수효과 무기는 적 유니트를 바보로 만든다.
특수효과 무기는 가지고 있는 유니트가 많지 않다. 그만큼 그 성능은 발군. 필자가 자주 이용했던 덴도의 데이터 웨폰 “캐틀링 보아” 의 무기 “클록 마네자”의 경우 적 유니트를 행동불능으로 만들 수 있으므로 만약 보스, 준 보스급 유니트에게 “상태이상공격무효” 스킬이 없다면, 보스, 준 보스급 유니트를 아주 바보로 만들어 줄 수가 있다.
덴도로 가장먼저 공격하여 적 유니트를 행동 불능으로 만들어 놓고, 나머지 유닛들이 방어, 반격조차 할수 없는 적을 신나게 두들겨 주면된다. 흡사 멍석말이?
◁◀ 기타 게임 진행상 유용한 몇가지 팁 ▶▷
■ 숨겨진 기체들 얻는법 (슈로대 지통실의 “맛스타 건담” 님 정보)
[디제SE-R]
24화에서 카미유가 등장하기 전까지, 건담 일행 11명(카미유, 크와트로, 쥬도, 루, 비챠, 엘, 몬도, 이노, 플, 플2, 아무로)의 평균 레벨을 25 이상으로 만든다. (수리 / 보급 노가다를 쓰면 쉬움)
[양산형 그레이트]
38화에서 보스가 보롯트에 탄 상태로 출격해서 바렌도스가 탄 양산형 그레이트 이외의 양산형 그레이트를 보스가 격추.
[블랙 그레이트]
1. 38화에서 양산형 그레이트를 얻어둔다(보스로. 양산형 그레이트의 조건을 만족시키지 못했다면 안된다).
2. 48화 이전까지 테츠야의 격추수를 50 이상으로 만들어 놓는다. (48화 시작 대화부터 블랙 그레이트 이야기가 나온다. 안 나오면 조건 불충분으로 물 건너 갔다)
3. 48화 아군 출격 시에 블랙 그레이트가 기체 리스트에 추가되어 있다.(이 때부터 사용이 가능함)
[풀 아머 덴도]
1. 33화 클리어 이전까지 긴가와 호쿠토의 격추 수를 40 이상으로 만든다.(둘이 합쳐서 40이상)
2. 알데바란(적 전함의 입구)에 덴도가 제일 먼저 도달할 것.
3. 베가와 알테아가 있는 방의 벽을 덴도가 부술 것
■ 합체기 일람 (슈로대 지통실의 “맛스타 건담” 님 정보)
셔플 동맹권 - 50화 진행 도중
갓 건담, 건담 맥스터, 건담 로즈, 드래곤 건담, 볼트 건담 | 기력130 | EN소모 55
석파 러브러브 천경권 - 50화 진행 도중
갓 건담, 라이징 건담 | 기력130 | EN소모 45
더블 갓 핑거 - 합류시부터 가능
갓 건담, 노벨 건담 | 기력130 | EN소모 30
질풍쌍연격 - 오우가 합류시부터 가능(34화)
덴도, 오우가 | 기력110 | EN소모 25
파이널 다이나믹 스페셜 - 33화 진행 도중
마징가-Z, 그레이트 마징가, 그랜다이져, 겟타 드래곤 | 기력130 | EN소모 60
트리플 마징가 블레이드 - 합류시부터 가능
마징가-Z, 그레이트 마징가, 그랜다이져 | EN소모 25
더블 라이트닝 버스터 - 합류시부터 가능
그레이트 마징가(양산형, 블랙 가능), 그랜다이져 중 2기 | EN소모 30
더블 버닝 파이어 - 합류시부터 가능
마징가-Z, 그레이트 마징가 | EN소모 25
트윈 레이저 소드 - 파르겐 마프 합류시부터 가능(46화)
D-1 커스텀, 파르겐 마프 | 기력105 | EN소모 10
공포의 트리플 어택 - 합류시부터 가능
D-1시리즈, D-2시리즈, D-3 | 기력110 | EN소모 20
D 포메이션 어택 - 합류시부터 가능
D-1(L), D-2(L), D-3(L) | 기력110 | EN소모 20
D 포메이션 어택S - D시리즈 강화 시점부터 가능(지상루트 18화. 우주루트는 19화부터)
D-1C, D-2C, D-3 | 기력115 | EN소모 30
포메이션 어택 - 이즈미, 히카루 합류시부터 가능
에스테바리스C 료코, 이즈미, 히카루 | 기력105 | EN소모 10
트윈 토마호크 - 합류시부터 가능
겟타 드래곤, 겟타Q | EN소모 0
더블 겟타 빔 - 합류시부터 가능
겟타 드래곤, 겟타Q | EN소모 25
더블 메가 런쳐 - 카미유 합류시부터 가능(24화)
Z건담, ZZ건담 | 기력130 | EN소모 30
트윈 판넬 - 합류시부터 가능
규베레이 Mk-II 2기 | 기력105 | NT Lv.4이상 | EN소모 25
번개 싸이클론 암반 부수기 - 합류시부터 가능
바이캄프, 드릴 | 기력110 | EN소모 25
친공진검오의 2단 카마이타치 - 합류시부터 가능
바이캄프, 제트 | 기력110 | EN소모 30
유니존 킥 - 19화 진행 도중
에바 초호기, 에바 이호기 | 기력110 | EN소모 20
■ 강화파츠 하로를 1개 더 얻어보자
51화 “희망, 그것은 최후의 GEAR” 화에서 등장하는 제로는 격파해도 격파해도 다시금 되살아나는데, 이를 4번이상 격파할 경우 인터미션에 하로가 1개 더 추가됩니다
■ 덴도를 이용한 보조유닛 레벨 99만들기.
덴도는 섬광 뇌인격이라는 2X2 맵병기를 가지고 있는데, 적당한 위력과 적당한 EN소비로 보조유닛들의 레벨 노가다로 쓰기에는 최고.
일단 필요한 유니트는 5대. 덴도, 셀파이터, 수리기능유닛 2기, 전함.
준비물은 이정도. 공격을 받은 뒤 서로를 수리해가며 레벨을 올려야 하는 수리기능을 가진 유닛들은 장갑관련 강화파츠 장착으로 체력과 장갑을 든든히 해줍시다.
일단 적을 단 1기만 남겨놓은뒤 옆에 회피율 높은 유닛을 붙여놓아 수리작업에 방해하지 않도록 해 놓습니다.
그 다음부터는 아주 간단합니다.
덴도의 맵병기 => 덴도의 맵병기가 수리 유닛들에게 데미지 입힘 => 수리유닛들은 서로를 수리해주며 레벨업 => 다시 덴도의 맵병기 => 맵병기가 수리유닛들에 데미지입힘 => 서로를 수리해주며 레벨업.
이 사이클을 수리 유니트의 레벨이 99가 될 때까지 무한 반복하는 것입니다.
중간에 덴도의 EN이 떨어지면 셀파이터로 보급. 보급을 3회 해주면 셀파이터의 전지 잔탄이 없으므로 셀파이터는 한턴간 전함에 들어갔다가 나오면 다시 전지 3발이 보급됩니다.
이 방법으로 초반, 혹은 중반에 보스의 레벨을 80으로 만들어주시면, 더더욱 원활한 시나리오 진행이 가능하게 됩니다.
물론 보스의 유닛인 보스보롯트에는 수리기능이 없으므로 다이애나A나 비너스A에 태워서 출격시켜 줍시다.
■ 적은 회차수일 때 인, 건파이트는 LV7 까지만 육성하자.
인, 건파이트는 각각 레벨3과 7일때. 이동거리, 사정거리의 보너스를 받는다. 7 이후로는 육성해봐야 무기 데미지에만 소량 보정을 받으니, 초반회차라 PP가 부족할때에는 인, 건파이트는 7까지만 육성하고 다른 능력치 육성에 힘쓰도록 하자.
■ 단축키들
① L+R+STRAT 버튼을 동시에 눌러주시면 퀵 리셋이 됩니다.
② 게임 진행중 L+STRAT 버튼을 눌러주시면 시나리오, 대화창을 뛰어넘고 바로 전투화면이나 인터미션 창으로 넘어갑니다.
③ 시나리오창이나 전투중 아군턴 일때 START 버튼을 누르시면 퀵 세이브 할수 있습니다.
④ 맵상에서 △버튼을 누르신채로 방향키를 눌러주시면 맵의 방향이 전환됩니다.
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