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[[FF10]]파이널판타지10 시련의방

작성자콘솔의 리더|작성시간06.10.06|조회수1,157 목록 댓글 0
.. 2. 시련의 사이 이벤트 - 비사이드, 키리카, 죠제 사원.

유우나는 스피라 각지에 있는 사원을 돌아다니면서 소환수를 모으게 됩니다. 소환수를 모을때마다 반드시 거쳐야 하는것! 그것은 바로 시련의 사이(詩鍊の間)입니다. 이곳에서는 봉인의 스피어(封のスフィア), 파 스피어(破のスフィア) 그리고 사원의 이름을 딴 스피어를 조작하여 아이템을 얻거나 빠져나오는 퍼즐을 할 수가 있습니다. 무사히 클리어 해야만 사원에 잠들어 있는 소환수는 물론 후에 얻게 되는 숨겨진 소환수 "아니마"를 얻을 수 있습니다. 아니마는 5군데 사원 시련의 사이에 숨겨져 있는 보물상자를 모두 얻어야만 얻을 수 있는 소환수 이므로 시련의 사이에서 무조건 빠져나가는 것만 중요한 것이 아니라 보물상자를 여는 것에 신경 쓰셔야 합니다. 여기서는 5군데의 시련의 장 중에서 바르파레, 이프리트, 익시온를 얻는 비사이드 사원(ゼサイド 寺院), 키리카 사원(キ-リカ 寺院), 죠제 사원(ジョゼ 寺院)의 시련의 사이 클리어 방법을 설명하겠습니다.

□ 비사이드 사원(ゼサイド 寺院) □

신전으로 들어선후 바로 앞의 문장을 조사하고 오른쪽 벽의 문장을 조사하면 오른쪽 벽이 열리게 된다. 열린 문을 통하여 아래로 내려가자.
내려간후 바로앞의 벽을 조사하면 [봉 스피어(封のスフィア) : 녹색]가 나타난다. 그것을 얻은 후 아래로 내려가 문에 스피어를 사용한다.(スフィアをセシトする) 그러면 문이 열리고 안으로 들어갈 수가 있다.
문이 열리면 안으로 들어가서 대좌 맞은편에 있는 벽을 조사한다. 그러면 벽이 올라가면서 숨겨진 공간이 나온다. 안에는 [비사이드 스피어(ゼサイドのスフィア) : 푸른색]가 있는데 이것을 얻어서 바로 앞에 있는 대좌에 꼽으면 대좌가 있던 벽이 사라진다.
[비사이드 스피어]가 꽂힌 상태에서 대좌를 방 가운데로 가져가면 바로 소환수 바르파레가 있는 곳으로 가게 되지만 그 전에 보물상자를 얻도록 하자. 아까 문에 꼽은 [봉 스피어]가 기억나는가? 열린 문으로 다시 가보면 봉 스피어가 한쪽문에 끼워져 있는데 조사하면 다시 뽑을수 있다. [봉 스피어]를 얻어서 대좌가 있는 방에 오기 전 왼쪽 벽에 스피어 꼽는 곳에 꼽으면 그 벽이 뚫리면서 공간이 생긴다.
공간 안에 있는 [파 스피어(破のスフィア) : 분홍색]를 얻은 후에 [비사이드 스피어]가 원래 꼽혀 있던 곳에 가서 꼽으면 오른쪽 구석의 벽이 뚫리면서 보물상자가 나온다. 보물상자를 열면 와이즈 로드을 얻을 수 있으며 아이템을 얻은 후 [비사이드 스피어]가 꼽힌 상태의 대좌를 방 가운데로 가져가면 바르파레가 있는 곳으로 갈 수 있다.
□ 키리카 사원(キ-リカ 寺院) □

입구 왼쪽에 위치한 대좌에 [키리카의 스피어(キ-リカのスフィア) : 적색]가 꼽혀 있다. 뽑아서 문 오른쪽에 끼우면 문이 타버린다. 다시 [키리카의 스피어]를 뽑으면(スフィアを取る) 문 안으로 들어갈 수 있다.
[키리카의 스피어]를 가진채로 안으로 들어가 가운데에 끼우면 벽에 인이 생긴다. 다시 [키리카의 스피어]를 뽑아 아무곳에나 끼운후에 손에 아무것도 들지 않은 상태에서 가운데에 인이 생긴곳을 조사하면 문이 열린다.
다음 방으로 가면 오른쪽에 [키리카의 스피어]가 꼽혀 있는데 뽑은 후 이전 방 대좌에 꼽혀있던 [봉 스피어 : 녹색]를 대신 끼워 넣는다. 그렇게 되면 오른쪽 벽이 뚫리게 되고 안에 [파 스피어(破のスフィア) : 분홍색]가 있는 것을 볼 수 있는데 아직 집어들지는 말도록.
이전 방의 대좌로 돌아와서 대좌에 남는 [키리카의 스피어]를 꼽는다. 그 상태로 [파 스피어]가 있는 방 근처 바닥에 있는 빛나는 지점까지 대좌를 밀어 위치시킨다.
그렇게 되면 벽이 아래로 무너지면서 계단 아래에 [키리카의 스피어]가 꽂혀 있는 것을 볼 수 있다. 이제 왼쪽 계단을 따라 내려가서 꼽혀 있는 [키리카의 스피어]를 뽑아 다른곳에 꼽아두고 아까 뚫린 벽에 있던 [파 스피어]를 그 자리에 대신 끼워 넣는다. 그렇게 되면 정면의 벽에 뚫리면서 보물상자가 나온다. 보물상자 안에 들어있는 아이템은 염신의 토시(炎神の小手)이다. 입수한 후 맞은편 문으로 나가면 이프리트를 입수하게 된다.
□ 죠제 사원(ジョゼ 寺院) □

입구에 들어서면 거대한 문이 있다. 양쪽에 있는 [죠제의 스피어(ジョゼのスフィア) : 푸른색]을 얻어 2개를 모두 문에 꼽으면 문이 열린다.
1층의 목표는 가운데에 있는 문장 4부분에 모두 불이 들어오도록 하는 것이다. 대좌에 있는 스피어는 가만히 둔 상태에서 나머지 두개의 [죠제의 스피어]를 오른쪽에 나란히 있는 두개의 구멍에 끼운다. 그러면 오른쪽 구석 천장에서 전기가 흐르게 된다.
가운데에 있는 대좌를 전기가 흐르고 있는 천장 바로 밑까지 밀면 전기가 대좌에 박힌 [죠제의 스피어]에 스며들어 스피어가 더욱 강해지면서 녹색으로 변한다. [죠제의 스피어]를 빼서 가운데 위치한 문의 오른쪽 구멍이 끼우자. 그러면 앞에 있던 문이 열리게 된다.
오른쪽으로 밀어두었던 제단을 다시 원위치로 이동시키자. 밀어서 이동시킬 필요 없이 왼쪽 바닥에 빛나는 부분을 밟아주면 대좌가 원래 위치로 돌아온다. 앞으로 등장하는 이와 같은 바닥의 빛은 대좌를 원위치로 되돌리고자 할 때 사용된다.
오른쪽에 나란히 있던 구멍에 꼽았던 2개의 [죠제의 스피어]를 뽑아 원위치한 대좌에 모두 꼽는다. 그후 대좌를 새로 열린 문 안쪽으로 밀면 대좌가 허공에 떠 발판 역할을 하게 된다. 대좌를 이용하여 건너편으로 이동하자.
안쪽에 있는 제단을 민 후 아까 대좌를 원위치 시킬 수 있던 곳(바닥에 빛이 나는 부분)을 밟아 대좌를 원래 위치로 가져온 후 대좌에 꼽혀있던 두개의 스피어를 모두 빼내어 맨 처음 열었던 문 양쪽에 있는 두개의 스피어 구멍에 둘다 꼽는다.
대좌가 있던 방으로 돌아와서 빛을 받았던 스피어(문 오른쪽에 꼽았던 스피어)를 뽑아 두번째 문 왼쪽 구멍에 꼽는다. 이렇게 되면 대좌가 사라지고 위층으로 올라갈 수 있게 된다. 올라가기 전에 왼쪽의 벽을 보면 문장이 있다. 문장을 조사하면 벽이 열리면서 [파 스피어(破のスフィア) : 분홍색]를 얻을 수 있다. 이것을 얻어 2층으로 올라가자.
올라가면 5개의 대좌가 있는데 대좌를 모두 안으로 밀어 넣으면 강력한 전기장이 생기면서 가운데에 새로운 대좌가 생긴다. 새로 생긴 대좌에 [파 스피어]를 꼽으면 오른쪽 벽이 무너지면서 보물상자를 발견할 수 있다. 조사하면 마력 스피어(魔力スフィア)를 얻는다. 아이템을 얻어 왼쪽에 생긴 계단을 따라 올라가면 소환수 익시온을 얻는다.


3. 시련의 사이 이벤트 - 마카라냐, 성베베르, 에본 = 돔.

앞의 팁에 이어지는 내용입니다. 여기서는 5군데의 시련의 장 중에서 시바, 바하무트 등을 얻는 마카라냐 사원(マカラニヤ- 寺院), 성 베베르 궁전(聖ベベル宮), 에본 = 돔(エボン=ド-ム)의 시련의 사이 클리어 방법을 설명하겠습니다.

□ 마카라냐 사원(マカラニヤ- 寺院) □

왼쪽에 위치한 길을 따라 내려오면 가운데에 대좌가 있다. 바닥이 얼음이기 때문에 한번만 밀면 물체에 걸리지 않는한 대좌는 계속 미끄러진다. 대좌를 화면 오른쪽으로 밀어 얼음에 걸려 멈추게 한다. 그후 대좌를 안쪽으로 밀게 되면 대좌는 길을 따라 아래층으로 내려간다.
편의상 대좌가 처음 있던 곳을 1층이라고 하자. 1층 오른쪽에 꼽혀 있는 [마카라냐의 스피어(マカラニヤ-のスフィア) : 흰색]를 뽑아 아래층으로 내려간 후 대좌에 꼽는다. 그후 대좌를 오른쪽으로 밀어 기둥 아래부분에 위치 시키면 2층에 얼음으로 된 다리의 일부분이 생성된다.
1층으로 올라가 가운에 기둥에 꼽혀있는 [봉 스피어(封のスフィア) : 녹색]를 뽑아 아래층 가장 왼쪽에 꼽으면 땅의 일부분이 위로 솟아오른다. 1층으로 올라가 솟아오른 부분에 꼽혀 있는 [마카라냐의 스피어를]를 뽑은 후 지하로 내려가 왼쪽에 있는 기둥 가운데에 꼽으면 2층에 또다른 얼음 다리의 일부분이 생성된다.
1층으로 올라와 지하로 내려가는 곳 바로 앞에 있는 [마카라냐의 스피어]를 뽑으면 지하로 가는 길이 사라진다. 신경쓸 필요 없이 손에 든 [마카라냐의 스피어]를 1층 가운데에 있는 기둥에 꼽는다. 그렇게 되면 2층의 얼음 다리가 완성이 된다.
2층으로 올라와 바로 앞에있는 반짝이는 발판을 밟으면 새로운 대좌가 생긴다. 이것을 왼쪽에 있는 길로 밀게 되면 제단에 [파 스피어(破のスフィア) : 분홍색]가 생기게 된다. 2층의 반짝이는 발판을 밟으면 대좌가 원위치로 돌아오는데 대좌로부터 [파 스피어]를 얻자.
1층으로 내려와서 가장 왼쪽에 솟아오른 땅에 있는 스피어 구멍에 [파 스피어]를 꼽는다. 그후 가운데 기둥에 있던 [마카라냐의 스피어]를 뽑아 1층 가장 오른쪽 스피어 구멍에 뽑아 바닥에 얼음 기둥이 생기도록 한다. 이 상태에서 1층에 있는 반짝이는 발판을 밟아 대좌를 원위치 시킨후 대좌를 오른쪽으로 밀어 얼음 기둥에 부딪쳐 멈추도록 한다.
얼음 기둥을 만들기 위해 1층 가장 오른쪽에 꼽았던 [마카라냐의 스피어]를 뽑아 지하로 내려가는 길 바로앞에 있는 곳에 꼽는다. 대좌를 아래로 보내기 위하여 길을 만든 것이다. 그후 과정 1에서 했던 것처럼 대좌를 안쪽으로 밀어 지하로 내려가도록 한다.
1층 왼쪽에 꼽았던 [파의 스피어]를 뽑아 지하로 가지고 내려간 후 아무것도 꼽혀있지 않은 구멍에 꼽으면 지하 앞쪽에 공간이 무너지면서 보물상자가 생긴다. 보물상자를 열면 운 스피어(運スフィア)를 얻을 수 있다. 아이템 입수 후 대좌를 오른쪽으로 밀어 기둥 아래부분에 위치시기면 2층에 얼음 다리의 일부분이 생긴다.
1층으로 올라와 지하로 가는길 앞에 있는 [마카라냐의 스피어]를 뽑아 1층 가운데에 있는 기둥에 꼽으면 2층의 다리가 다시 완성이 된다. 2층 다리를 건너 입구로 나가면 시련의 사이가 끝나게 된다. 이때 2층에 있는 빛나는 발판을 밟게 되면 다시 다리를 만들어야 하므로 피해서 가도록 하자.
□ 성 베베르 궁전(聖ベベル宮) □


그림을 참고하자. 바닥은 자동으로 움직이며 진행 방향을 바꾸고 싶을 때에는 분기점에 있는 화살표에 맞추어 'O'를 누르면 된다. 또한 다른 곳으로 이동하고 싶을 때에는 [베베르의 스피어(ベベルのスフィア) : 푸른색]가 꼽혀 있는 대좌를 복도 쪽으로 밀어내야 한다. 따라서 대좌에 있는 [베베르의 스피어]는 절대로 빼내지 말것!
③ 지점으로 가서 [베베르의 스피어]를 얻은 후 ② 지점에 있는 스피어 구멍에 꼽는다. 1층은 복도의 끝으로 가면 다시 1층의 "S" 지점으로 되돌아 오는 무한루프 형태로 되어 있다. 지하 1층도 마찬가지여서 끝으로 가면 다시 지하 1층의 "S" 지점으로 돌아온다. 이것을 이용하여 ① 지점으로 이동후 지하 1층으로 향한다.
내려가면 바로 갈림길이 보이는데 그대로 진행하면 ④ 지점에 도착할 수 있다. ④ 지점으로 가서 또다른 [베베르의 스피어]를 얻는다. 이것을 ⑦ 지점으로 가서 꼽은 후 ⑥ 지점으로 가서 [봉 스피어(封のスフィア) : 녹색]를 얻는다.
⑧ 지점으로 가서 벽 안쪽 스피어 구멍에 [봉 스피어]를 꼽으면 벽이 열리게 되며 안에서 [파 스피어(破のスフィア) : 분홍색]를 얻을 수 있다.

5. [파 스피어]를 든 채로 ⑥ 지점으로 와서 [봉 스피어]가 꼽혀있던 곳에 [파 스피어]를 꼽는다.
그후 ⑦ 지점에 있던 [베베르의 스피어]를 빼내어 ⑤ 지점으로 간다.
6. ⑤ 지점에서 온 길의 반대 방향으로 대좌를 밀어 진행하게 되면 다른 곳으로 갈 수가 있다. 도착
하면 대좌는 그대로 두고 위로 올라와 오른쪽 상자를 열어 HP 스피어(HPスフィア)를 얻는다.
그 후 바닥에 있는 반짝이는 발판을 밟으면 대좌가 위로 올라오게 된다.
7. 가운데 벽에 있는 구멍에 [베베르의 스피어]를 꼽은 후 대좌를 왼쪽으로 밀면 건너편에 있는 상
자를 열 수가 있다. 아이템 입수 후 바하무트를 얻는다.

□ 에본 = 돔(エボン=ド-ム) □

이곳은 일명 테트리스 퍼즐. 방은 총 두개이며 첫번째 방의 퍼즐을 풀면 본격적인 퍼즐이 등장한다. 입구 가운데에 있는 푸른색 블럭을 밟으면 정면에 있는 화면에 몇개의 블럭이 나오는데 화면에 있는 모양의 블럭들만 바닥에 나타나도록 하면 된다.
밟다가 중간에 2 x 2의 흰색 블럭을 밟거나 화면에 없는 블럭을 밟으면 처음부터 다시 해야만 한다. 아무거나 밟지 말고 신중히 하도록 하자.
화면을 조사하면 밟아야 하는 블럭이 잠깐 나타났다가 사라지게 된다. 쉽게 진행하고 싶다면 이것을 적극 활용하도록 하자.
첫번째 방의 퍼즐을 풀면 다음 방으로 가는 문이 열리면서 양쪽에 6개의 대좌가 등장한다. 이제부터 본격적인 퍼즐의 시작. 6개의 대좌들 중 2개는 안으로 밀리지 않는다. 그 두곳에는 다음방에 있는 스피어를 꼽으면 되는데 왼쪽 가운데에 있는 대좌에는 큰방 화면 왼쪽에 있는 [키리카의 스피어(キ-リカのスフィア) : 적색]를 뽑아서 끼우도록 하자. 단 큰방 화면 오른쪽에 있는 [비사이드 스피어(ゼサイドのスフィア) : 푸른색]는 나머지 4개의 제단을 모두 밀어넣은 후에만 뽑을 수가 있다.
위의 2개를 제외한 4개의 제단을 하나씩 안으로 밀 때마다 큰방 화면에 블럭 그림이 나타난다. 나타난 그림 대로 큰방의 바닥에 블럭을 밟으면 된다. 룰은 처음 방과 동일하며 화면을 조사하면 밟아야 하는 블럭이 무엇인지 잠시 나타났다가 사라지는것도 같으니 이것을 활용하자.
나머지 4개의 블럭 퍼즐을 푼 후 마지막으로 큰방 화면 오른쪽의 [비사이드 스피어]를 뽑아 남은 하나의 대좌에 넣으면 진행이 가능하다. 그러나 가기전에 숨겨진 보물상자를 찾자.
작은방의 화면을 조사하면 2 x 2로 된 7개의 흰색 블럭 그림이 나타나게 된다. 큰방과 작은방을 돌아다니면서 흰색 블럭만 밟으면 보물 상자를 입수할 수 있다.


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