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[[철권5]]철권5 데빌진 메뉴얼

작성자콘솔의 리더|작성시간06.10.06|조회수323 목록 댓글 0
데빌 진(Devil Jin)

이지선다의 막강함과 기본기싸움(8프레임 캐릭터 제외 -.-), 딜레이 캐치, 기술, 데미지 등에서 꿀리지 않는 강력한 캐릭터입니다.
우선 기술별로 주로 사용하는 것만 적어보겠습니다.
패턴들은 텍켄센트럴(www.tekkencentral.com)데빌진 게시판에서 인용했음을 밝힙니다.

버튼 설명
LP 왼손
RP 오른손
LK 왼발
RK 오른발
AL 왼잡기(왼손 +왼발)
AR 오른잡기(오른손 + 오른발)
AP 양손
AK 양발

n 레버중립



범례
기술명 (커맨드) 데미지 - 판정

Part 1.

타격기

귀팔문 (↘LP RP) 12 16 - 중  중
종가르기와 발동속도와 같으며 견제하기에 좋고 상대 굳히기에 좋습니다.
귀팔문 1타 가드시 -5프레임 손해, 2타 가드시 -6프레임 손해입니다.
2타 가드시킨 후 반격기를 써주시면 십중팔구는 걸립니다.(포레버님께 인용)
혹은 상대가 2타 가드시킨 후 쫄아있을 때 귀팔문 대쉬 나락 혹은 파화타 이지가 성립됩니다.

섬광열권(LP LP RP) 6  6  11 - 상  상  중
발동은 10프레임이며 3타 다 막히면 초풍 및 어퍼류 기술 다 들어옵니다. 원원을 가드시키면 1프레임 이득입니다. 히트시키던 가드시키던 여기서 이지선다가 가능하죠.
파화타, 나락 등. 하지만 상대가 기세등등할때는 조심하세요. 데빌진의 왼잽은 거리가 짧습니다. -.- 이점 유념하시고 확실히 가까이서 상대방의 공격을 가드하고 딜켓과 거리가 확실히 맞을 때만 사용하시기 바랍니다. 원원투에서 원원을 앉아서 피하고 투 나갈 때 기상킥에 씹힙니다. 칼추돌도 되구요. 다만 저스트급이라;; 이거 노리는 분 주의하시길 바랍니다.

귀곡연권(LP RP RP) 6  8  18 - 상  상  상
발동은 똑같이 10프레임이며 딜케용으로 쓰입니다. 이것 역시 막히거나 앉으면 딜케 들어옵니다. 가드시 원투류 들어옵니다. 프레임 손실이 -12입니다. 노멀히트시 원투 들어가고 투는 안들어갑니다. 카운터시에는 들어가구요.

귀풍문(LP RP RK) 6  8  8 - 상  상  중
데빌진 판 원투니입니다. -.-;;; 태그때 주로 쓰던 딜케기입니다. 역시 5에서도 건재하며 공콤히트시 무릎으로 높게 띄웁니다. 주로 공콤으로 쓰거나 딜케용으로 씁니다. 섬광처럼 강제로 3타까지 히트됩니다. 가드시 원투 들어옵니다.

이권이단(RP RP) 12  21 - 상  상
발동 10프레임이며 역시 딜케용으로 쓰입니다. 태그때에 비해 데미지가 상당히 높아졌으며 섬광이나 귀곡보다 데미지가 셉니다. 4번 맞으면 빈사상태 내지 사망입니다. 사용빈도가 굉장히 높습니다. 막히면 원투류 들어옵니다.

통발(→→RP) 24 - 중
견제기로도 좋고 이지도 좋으며 이 기술도 은근히 보이지 않는 손입니다.
막히면 -11이지만 상대를 조금 멀리 보내기때문에 안전합니다.

나살문 일(←→RP LP RP) 16  14  22 - 중  중  중
중단 이지선다와 공콤용으로 주로 쓰이는 기술. 사용빈도가 굉장히 높습니다.
또 무엇보다도 판정이 3타 전체가 중단이라 더욱 좋습니다. 다만 가드시 3타 나올때 쯤 횡신 어퍼류가 다 들어오니 주의하시기 바랍니다. 태그때는 2타 가드 후 횡신, 1타 회피 2타가드시 3타 가드해야 했으나 5에 들어와서 저 두가지 모두 다 상관없이 1타 가드후 횡신으로 피하는 듯합니다. 벽에 ㄱ자로 몰려있을 때 피하면 3타 맞구요.
카운터 히트시 대부분 스턴을 풀겁니다. 이때 부살문을 노려보시기 바랍니다.

나살문 이(←→RP LP ↘RP) 16  14  21 - 중  중  중
카운터 못 푸는 사람에게는 좋은 최고의 기술.(그럴때는 2타까지 히트시킨 후 초풍으로 띄워주세요.) 가드시키면 원투류들어옵니다.
2타 가드하고 횡신하는 상대에게 3타 딜레이 주시면 원투류 씹고 띄웁니다.
다만 3타 딜레이 쓸 때 스티브 어퍼류가 더 빠른 것 같음 -.-
상대를 보고 확실한 때 아니면 쓰지않길 권장합니다.

뇌신권(→n↓↘ LP) 29(헤븐즈도어시 44) - 중
공콤용이나 이지선다용으로 해도 좋습니다. 하지만 막히면 뇌신 하고 내려올 때 원잽 건드리면 공중에 히트판정이 되어 공콤이 들어옵니다. 뇌신 가드 후 착지하길 기다려 초풍, 원투류도 들어오구요.(중단각 가드시에도 동일) 뇌신 중단각(뇌신권 중 LK)시 뇌신 가드하고 중단각 나올때 상대가 원투하면 카즈야와는 달리 지상에서 원투히트 당한것처럼 됩니다. 공콤을 맞지 않으니 장점이죠.
뇌신 하단은 봉인하세요. 눈에도 보일뿐더러 가드당하거나 흘리기 당하면 공콤 한세트입니다. 뇌신권 중 ↗를 입력함으로써 헤븐즈도어가 발생합니다.

초풍신권(→n↓↘+RP) 25(노멀일 경우 23) - 상
나왔습니다. 풍신류의 밥줄이자 최고의 딜켓기이며 압박주기 상당히 좋은 기술!!!
3, 태그때처럼 막강한 성능은 아니지만 여전히 최고를 자랑합니다.
원투와 같이 쓰면 초풍이 집니다 -.- 기본기에 기술이 지다니 OTL
초풍을 노리고 앉는 상대에게는 풍캔기어와 파화타, 웨캔 공참각 등을 섞어서 써주세요.
거리 좀 될시 상대 바로 앞에 깔아놓는 것도 좋은 방법입니다. 움찔 하는 즉시 히트되니까요.
삑사리로 풍신권 나갈때도 있는데 이건 별로 안 좋습니다 -.- 가드시 원투류 들어옵니다.
초풍이 잘 나가도록 연습을 해주셔야 합니다.


절환섬공(→n↓↘ LK) 21 - 중
이번작에서 새로 생긴 기술 공콤과 낙켓용도로 쓰입니다.
헤이하치의 격참각처럼 낙켓범위가 넓지는 않지만 충분합니다.
사용빈도는 압박용 등으로 쓰입니다.

등활섬공(→n↓↘_ LK) 21 - 하
위의 절환섬공과 데미지는 같으나(공콤 데미지도 같음) 판정이 하단입니다.
낙켓용도로 쓰이거나 뒤구르기로 도망가는 상대 격추시키는데도 쓰입니다.
낙켓 각도가 은근히 넓어 공콤 후 낙켓으로 자주 쓰이며, 혼전 때 절환섬공과 섞어쓰면 혼란스럽습니다. 하지만 그것도 눈에 보입니다. -.- 주로 공중가드, 절환섬공과 섞어씁니다.

나락쓸기(→n↓↘ RK RK) 18  15(끌나락시 데미지 22) - 하  중
풍신류 최강의 하단기! 데미지도 좋고 노딜로 바로 사용하면 상대가 살짝 멀리 있어도 다운됩니다. 멀리서 히트하면 바로 절환섬공이나 끌나락을! 나락을 늦게 사용하면 끌나락이 나가는데 이때 데미지가 증가되며 상대가 노멀나락에 비해 살짝 높게 다운되는데 이때 나살문이나 마두나선이 콤보로 들어갑니다. 1타만 쓰길 권장하며 상대가 멀리 있을 때 나락1타 헛친 걸 확인하고 덤빌 때 그냥 2타까지 쓰면 2타 맞는 경우가 종종 있습니다.
이지선다용.

더블어퍼(일어서며 LP RP) 10  15 - 중  중
카즈야의 그것처럼 좋지는 않지만 그럭저럭 쓸만합니다.
스티브의 원투원, 투원투에 카운터 끼워넣기로 아주 좋습니다.
혹은 스티브의 덕 인 레프트 훅(→ RP LP) 1타 가드하고 2타 나올 때 더퍼하면 카운터히트납니다. 이런식으로 끼워넣기식으로 주로 이용하면 좋습니다.

추돌(일어서며 RP) 15 - 중
보이지 않는 손으로 유명한 리치가 긴 기술. 딜켓용으로 쓰이며 풍캔기어까지 더하면 최강의 이지가 성립되는 악마의 기술입니다. 가드당하면 원투류 들어오며 상대가 같은 데빌진일 경우 이권이단이라는 꽤 아픈 기술이 들어옵니다.

자운이단차기(↓AK) 5  20 - 특수중단  상
1타가 특중이라 앉아서 가드해도 됩니다. 그러면 데빌진은 죽음이죠? 노멀진보다 안좋기 때문에 남발은 금물이며, 흘리기 후에 쓰거나 귀팔문 후에 반격기 대신 써주세요. 이것도 역시 귀팔문 가드시 원잽 등으로 덤비기 때문에 바로 씹어버리고 기술 들어갑니다.

백로유무(LP+RK RP (↓)RK) 5  10  10  21(14) - 특수중단  상  상  중(하)
주로 공콤용과 기상캐취용으로 쓰입니다. 이지선다용으로도 되지만 2, 3타째 앉으면 그만이기에 상당히 부담이 됩니다. 헛쳤을 때도 기상어퍼류 들어오니 큰 부담이죠.
백로4타 중단 상대 가드시 원투류 들어오구요. 하단 가드시 별거 다 들어옵니다 -.-

공참각(→→→LK or →↓↘↗LK) 30 - 중
가드시켜도 상당히 유리한 기술이며 가드시킨 후 이지선다가 가능합니다.
가능성은 낮지만 낙켓도 됩니다.

귀수락(→LK) 30 - 상
역가드패턴과 원투 회피로 쓰이기도 합니다.
상대가 앉으면 공콤한세트. 상대가 가드하면 -5 불리합니다.

귀종루(←RK) 21 - 중
일명 뻥발. 태그때의 다운판정은 사라졌지만 여전히 강력한 기술입니다.
다운공격이 되지 않음으로 인해 오히려 이지선다 걸기가 더 좋아졌습니다.
낙켓도 가능하며 깔아두기로 카운터 잘 납니다.
벽콤다운공격으로도 사용 됩니다.

해골치기(↓LP) 24 - 중
이번작에서 은근히 사용빈도가 높아진 기술중 하나입니다.
필자는 對 샤오유전에서 가장 많이 사용합니다. 봉황자세를 잡고 횡이동을 어느정도 잡는 기술이기 때문입니다. 히트시 절환섬공, 끌나락이 들어갑니다. 벽공방, 혼전때 이지선다로 간혹 써주면 좋습니다. 가드시켜도 -4프레임이기 때문에 걱정은 안하셔도 됩니다.

파화타(←LP) 15 - 중 (파화타 풍신 연속 히트시 38)
추돌과 거의 맞먹는 최고의 이지선다 기술. 파화타 히트시 풍신이 확정입니다.
파화타 기술에서 ←LP↘↗LK로 파화타 풍캔 공참각이 나가며
←LP↘RP로 풍신, ←LP↘LP로 뇌신, ←LP↘RK로 나락이 나갑니다.
다만 ←LP가드 후에 원투가 들어오니 뇌신이나 끌풍으로 히트시키기 바랍니다.
←LP히트하는 동체시력을 기르시길 바랍니다. 히트하면 바로 풍신으로 이행하는 버릇을 들여야 합니다. 가드시 파화타 공참각으로 이행하세요.

종가르기(↘RK RK) 10  16 - 중  중
최고의 리치를 자랑하며 견제기로 사용되는 기술입니다.
1타 가드시 8프레임 기술 들어오며 2타 가드시 초풍 확정입니다.
딜레이 줄 수 있으며 히트 된 게 보이시면 2타 넣으세요. 거리 멀면 1타 맞아도 2타 딜레이 주면 안맞는 경우도 발생합니다.

강할~슬강(6RP~RK) 18  10 - 중  중
강할이 맞으면 딜레이 슬강으로 이행해도 2히트로 연결됩니다.
데미지가 높으며 상대가 앉아있을 때 쓰면 좋습니다. 슬강 가드하면 원투류가 들어옵니다.

(진)귀신멸렬(←(←)LP+RK) 40(80) - 가드불능
시간 없을 때 가끔 써주면 좋습니다.
상대가 노멀진, 데빌진일 때 더 좋습니다. 가불기 쓰면 대부분 왼짠손으로 끊으려 하는데요.
노멀진, 데빌진의 경우 왼짠손 쓰면 해골깨기가 나가기 때문에 딜레이 차이로 많이 맞습니다. 필자가 많이 당했죠.

마두나선(→→LK LP (↓)RK) 18  14  25(13) - 중  상  중(하)
공콤용과 상대 압박중에 쓰며 1타 가드시 2타 앉으면 회피됩니다. 바로 기상공격으로 캐치 당하는데요. 2타까지만 쓰고 →→하셔서 캔슬하시고 이지선다 걸어도 좋습니다. 하지만 아는사람은 안걸리죠. 3타 중단 가드시 2타, 3타중단 카운터시 스턴됩니다. 2타, 3타 카운터는 못 풉니다.
마두나선 하단기 히트시 백로 콤보가 확정입니다. 흘리기 당하면 죽음.

육도(←AP) 18(기 안모음) 28(기 조금 모음) 42(다 모음) - 중
이번작에 새로 생긴 기술이며, 모으는 중 다른 방향으로 움직이면 캔슬됩니다. ←유지 하고 버튼을 떼면 기술이 나가구요.
다 모으면 아쉽게도 가불기가 아닙니다. 다만 양방향 횡신을 다 잡으며, 다 모으면 엄청난 리치를 자랑합니다.
벽에서 압박용으로 좋습니다. 혹은 멀찌감치서 ←AP 버튼을 누르면 상대가 쫄아서 가드하는데 이때 대쉬 나락하면 상대 상당히 잘 맞습니다.
이것은 Forever@@님께서 만드신 패턴인데요. 상당히 유용합니다. 필자도 이것덕분에 승률 많이 올렸습니다.

옥졸치기(↘RP) 21 - 중
오른어퍼가 삭제되고 생긴 기술인데요. 은근히 잘 맞습니다.
추가로 RP 하단기술이 나가며 LP로 상대를 띄웁니다. 딜레이 줄 수 있구요.
옥졸치기 후 LP 딜레이 줄 수 있는 시간이 엄청나게 깁니다. 가드하면 죽음 -.-

파쇄축(RK~LK or ↗RK~LK) 25 - 중
다운공격용으로 많이 쓰입니다. 중단이지만 다운공격이 가능합니다.

연격 오타(←RP RK RP LP RP) 12 ․ 10 ․ 10 ․ 10 ․ 22 - 상 ․ 상 ․ 중 ․ 중 ․ 중
5단콤보입니다만 1타 히트시 3타까지 강제히트합니다. 게다가 나살문 나올 때 횡신으로 피할 수 없습니다. 주로 풍캔기어 삑사리나 흘리고 파화타 풍신 콤보로 들어갑니다.



Part 2.

잡기

회오리차기 (AL) 35 - 상
기본적인 잡기로 카즈야와 모션이 같습니다. 오른발로 얼굴을 2번 가격하는 잡기입니다.
왼손으로 풉니다.

벼락 (AR) 35 -상
기본적인 잡기로 상대의 팔을 잡아 꺾어 반대로 메칩니다.
오른손으로 풉니다.

초박치기 (→→ AP) 33 - 상
특수잡기입니다만 데미지는 기본잡기보다 오히려 적습니다.
하지만 이것의 활용도는 여기에 있습니다. 낙법을 치는 상대에 한해 초박치기 후 노딜로 하단 레이저(데미지 15)를 쓰면 낙켓 됩니다. 그럼 총 데미지는 48이 됩니다.
무시무시하죠. 양손으로 풉니다.

망루 부수기(↓↙←AL) 40 - 상
특수잡기지만 다리를 걸어 반대편으로 상대를 쓰러뜨립니다.
왼손으로 풉니다. 다만 타이밍이 빨라야 합니다.

백산(↘RP+LK) 40 - 상
팔을 쳐서 땅에 거꾸러 자빠지게하는 잡기입니다. 양손으로 풉니다.
이 잡기를 이용한 패턴이 있는데 잡기 후 웨이브나 대쉬 나살문하면 뒤잡힙니다.
이것도 자주 해야 감이 옵니다.


Part 4.

공중콤보 편

초풍 - 원투 - 섬광열권   44

초풍 - 원 - 이권이단 45

초풍 - 귀풍문(원투니 -_-;;) - 대초   49

초풍 - 초풍 - 섬광열권   53

초풍 - 초풍 - 초풍   54

초풍 - 뇌신 중단각   55

초풍 - 원투백로3타 - 대초   55

초풍 - 이권 사이드하이킥(←RP~LK) - 종가르기2타    56

초풍 - 초풍 - 파화타 캔슬 절환섬공   59

초풍 - 나살문1 - 귀팔문1타   60

초풍 - 나살문1 - 백로2타   61

초풍 - 나살문2 - 통발   65

초풍 - 나살문2 - RK   65

초풍 - 초풍 - 마두나선2타 캔슬 - 백로2타 65

초풍 - 나살문1 - 초풍(통발)   66

초풍 - 초풍 - 백로3타 - 대초   66

초풍 - 나살문1 - 종가르기 67

초풍 - 대초 - 나살문1   68

초풍 - 마두나선2타 - 나살문1   70

초풍 - 초풍 - 마두나선3타   70

초풍 - 초풍 - 마두나선2타 캔슬 - 종가르기   71

초풍 - 대초 - 나살문2 - 대초   79


파화타 풍신 - 파화타 풍신   59

파화타 풍신 - 나살문1   67

파화타 풍신 - 원 - 나살문1   68

파화타 풍신 - 5단콤보   72


나락 - 백로3타 - 귀팔문1타   37

나락 - 백로3타 - 백로2타   38

나락 - 백로3타 - 대초(통발)   43

나락 - 백로3타 - 원잽 - 대초   46

나락 - 백로2타 - 귀팔문2타 - 대쉬나락1타(상대가 누워있을 시)    58


끌나락 - 귀종루   36

끌나락 - 초풍   39

끌나락 - 강할~슬강 - 종가르기 2타   52

끌나락 - 마두나선3타   53

끌나락 - 마두나선2타 - 나살문1   67


자운 - 원 - 나살문1   55

자운 - 원 - 마두나선1   57

자운 - 원 - 백로2타 - 귀팔문2타 - 대쉬나락1타(상대가 누워있을 시)   68


벽콤보 (귀종루 벽콤추가 데미지 21, 종가르기1타 10, 자운 20)


초풍(높은 벽꽝) - 원투백로3타   57(귀종루 다운공격가능. 귀종루까지 공격시 78)

초풍(높은벽꽝) - 풍캔기어(추돌도 됨) - 귀종루   58

초풍(높은벽꽝) - 뇌신중단각   62

초풍(높은벽꽝) - 상단레이져 - 하단레이져   63

초풍(높은벽꽝) - 귀팔문2타 - 대쉬 자운   66

초풍(높은벽꽝) - 원투 - 백로3타 - 자운   77

초풍(높은 벽꽝) - 상단레이져 - 백로3타 - 종가르기1타   78

초풍 - 대쉬원 - 대쉬원 - 나살문2 - 지상레이져   84(드래곤 네스트 시작시에 가능합니다.)

통발 - 뇌신중단각   60

통발콤보도 위의 초풍대신에 써도 되는 게 몇몇 있습니다.

Part 4.

기타

초보분을 위해 설명드리는 장이므로 고수분들은 안보셔도 됩니다.
풍신류를 하시는 유저분들께서 풍캔기어 및 웨이브와 대초, 웨초, 달초 등을 못 쓰시는 분도 계실겁니다.
하지만 그건 본인의 역량이지. 남이 해주는 게 아닙니다.
자신의 연습량과 풍신스텝에 대한 감이 어느정도 받쳐줍니다.
그리고 초풍과 나락을 쓸 때 커맨드 입력을 확실하게 해주시길 바랍니다.
삑사리가 옥졸치기(↘RP)가 나가기 때문에 확실한 커맨드 입력을 요구합니다.


풍신스텝(→n↓↘)
풍신스텝은 →n↓↘으로 나가는데요. 풍신스텝이 나간 걸 확인 후 다시 →n↓↘하시면 나갑니다. 다만 레버를 정확히 잡아주시고 급한 마음에 하지 마세요. 감을 어느정도 잡으셔야 하니 천천히 연습하길 요구합니다.
아니면 →n하시고 잠깐 쉬었다가 ↓↘하셔도 나갑니다.
이런식으로 타이밍을 잡아가시면 어느정도 편하실겁니다.
풍신스텝을 연속으로 사용하시면 웨이브가 됩니다.

대초(→→n↓↘+RP)
대초란 대쉬초풍의 약자로서 말 그대로 대쉬중에 초풍을 사용하는겁니다.
당하는 상대는 매우 위협적이죠. 빠르면서도 강력하니까요.
단축커맨드를 이용한 것이기 때문에 사용하기도 쉽습니다.
대초의 장점은 대쉬하면서 상대의 축을 보정하기 때문에 횡신해도 대초를 하면 잡는다는 장점이 있습니다.
대초의 사용법은 멀리 떨어져있을 경우에는 초보자가 쓰기에는 무리가 있으니까 대충 라운드 시작할 때 거리를 잡으시고 →→n 쉬었다가 ↓↘+RP 해보세요. 천천히 연습하셔야 합니다. 서두르면 뭣도 없어요. →→→n↓↘+RP 이런식으로하면 안나갑니다. 나가기야 나가는데 이건 대초를 어느정도 사용할 레벨이 되어야 나갑니다. 이게 숙달되면 그냥 노딜로 →→n↓↘+RP하시면 됩니다.
처음의 →→n의 길이에 따라 대쉬 초풍의 길이가 달라집니다.
짧은 대초와 노멀대초, 긴대초로 구분됩니다. 대초를 구분하는 방법은
www.tekkenfive.com의 동팔님께서 만드신 동영상에 있습니다. 카즈야, 데빌진 게시판에 가셔서 참고하시길 바랍니다.

웨초(→n↓↘,→n↓↘+RP)
말 그대로 풍신스텝 중에 한번 더 풍신스텝하고 초풍을 넣는겁니다.
보통 게시판에 글들을 보면 →n↓↘→n↓↘+RP 하시는데요.
이러면 초보분들이 보기 헷갈립니다. 보기 편하도록 , 쉼표를 넣었습니다.
웨이브 대쉬중에 쓰기 때문에 이것도 위협적입니다. 마스터하면 좋습니다.
다만 대초만큼의 효용성은 떨어집니다.

달초(달리는 도중 ↓↘+RP)
육도(←AP) 최대로 모으고 공격하는 거리만큼의 달리기 초풍이 가능합니다.
그 이상은 안나갑니다. 말 그대로 달리는 도중에 ↓↘+RP을 하는겁니다.
기습적으로 사용해도 좋고 달리기 나락도 좋습니다.

기상초풍(→n↓조금 유지 ↘+RP)
청주 리베리진님께서 발견하신 기술인데요.
이것도 매우 유용합니다. 상대의 상단기술이 나올 것을 미리 예측하여
→n↓을 입력해 놓고 상단기 헛쳤을 때 ↘+RP를 하면 초풍이 나갑니다.
매우 좋구요. 기상나락도 됩니다. 추돌보다야 이게 더 낫죠.
하지만 입력 타이밍이 짧으므로 은근히 어렵다고 할 수 있습니다. 심리전에 능한 사람이 쓰면 무서운 기술이 되겠죠.

횡초(횡이동중 →n↓↘+RP)
어려울 거 없습니다. 횡이동중에 그냥 →n↓↘+RP를 질러주시면 됩니다.
바로 쓰기 힘드신 분은 횡이동이 끝나는 딜레이 타이밍에 질러주셔도 됩니다.

백초(백대쉬 중 →n↓↘+RP)
말 그대로 뒤로 도망쳤다가 초풍입니다.
기술을 피하고 초풍. 딜켓기로 많이 쓰입니다.

광초(광대쉬 →n↓↘+RP)
광대쉬란 웨이브의 속도가 증가하면 나오는 풍신스텝입니다. 광대쉬의 기준은 초당 5번 풍신스텝이 나가는 것입니다. 다만 사용하기 어렵고 괜히 뽀대난다고 사용했다가는 별보러 갑니다. 2P전용이며 1P에서 사용하기에는 어렵습니다.
오로지 연습뿐이지요.
광대쉬중에 초풍을 하면 삑사리 날 확률이 조금 높습니다. 광캔기어도 마찬가지구요.
광대쉬의 방법은 2P 전용이며, 사용방법은 레버를 엄지손가락으로 ←을 튕겨줍니다. 그리고 중지와 약지손가락 혹은 중지손가락(이건 유저에 따라 다름. 하지만 엄지는 같음)으로 ↓↙을 입력해줍니다. 붕권 쓰듯이 쓰면 됩니다. 역시 잠깐의 연습이 필요하며, 웨이브나 초풍이 빨리 나가지만 대신에 삑사리 날 확률이 높기 때문에 1P에서보다도 더욱 정확한 커맨드 입력이 요구됩니다. 필자는 2P에서 정확하게 못 씁니다. 때문에 1P를 더욱 선호하죠. OTL

풍캔기어(→n↓↘←+RP)
풍신스텝캔슬 기상 어퍼의 줄임말로 풍신스텝 중 추돌(일어나며 RP)이 나가는 것입니다.
요령을 모르거나 초보분들이 손등치기 삑사리가 많이 나는 기술이기도 합니다.
방법은 풍신스텝중에 다리를 길게 끄는 모션이 있습니다. 이때 ←RP를 입력하시면 바로 나갑니다. 정말일까 하고 걱정하지 마세요. 다리를 끄는 모션이 있을 때 바로 ←RP를 해주시면 칼같이 나갑니다. 웨캔기어(웨이브 스텝 캔슬 기상어퍼)도 다리를 보고 쓰시면 됩니다.
이거의 편법이 있는데 풍신스텝 중 보통 상대는 웨초 나오는 줄 알고 앉거나 혹은 풍캔기어나올 타이밍을 알아 그냥 서있는 경우에 풍신스텝만 쓰고 앉았다가 추돌 해보세요.
그러면 추돌 나오기 전에 상대는 ‘왜 도중에 멈추지? 나락인가?’ 하고 순간적으로 당황해서 앉는 경우가 생깁니다. 이때를 노리는거죠.






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