먼저 제가 글을 요약하는 능력이 떨어지는 관계로 장문이 될 것 같으니 참고바랍니다.
너프전 8%를 마지막으로 너프와 동시에 바로 잡힐 것 같았던 요그사론은 저희의 오만함 덕분에
1%를 시작으로 10%이하만 수십번을 보면서도 기회를 잡지못한 저급하고 지저분한 레이드를 한 기억으로 오랫동안 남을 것 같습니다. 코끼리만 보면 토할 것 같군요...악몽 꾸신분도...
이 글이 현재 트라이중인 또는 앞으로 트라이하실 많은 공대에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
★공격대구성
1. 2탱커, 4힐러 , 19딜러
2. 3탱커, 4힐러 , 18딜러
저희가 사용했던 구성은 두가지였고 탱커 수의 차이는 3페이즈 처리방식의 다름때문.
필수적인 클래스는 2사냥꾼,2신성기사,2도적 입니다.
사냥꾼은 견제사격을 이용하여 표시된 수호병을 떨어뜨리기에 가장 적합한 딜러
신성기사가 두명이면 오라숙련을 통해 귀청떨어지는 포효를 원천봉쇄가능
※만약 한명이라면 숙련없는 포효타이밍에 딜로스+공대원 급사 문제가 발생할 가능성
도적은 상감독과 칼날부채를 이용한 광역공격,차단,치유감소 등 최소 2명은 필요
★1페이즈
일반적인 요그사론과 같은 방식으로 플레이, RDP를 매우 중요시하게 생각한다면 밟아도 무방
1페이즈 종료시 생석소환을 통해 2페이즈에서 밀리들이 생명석을 활용할 수 있도록 한다.
★2페이즈
분쇄1젠->포털 생성10초전 분쇄2젠->포털 진입30초내 스턴 필요->포털 끝 분쇄3젠-> 포털 진 입 22초내 스턴 필요-> 포털 끝 분쇄4젠-> 포털 진입 28초내 스턴 필요->3페이즈 시작
분쇄의 촉수를 4개만 보고 3차로 갈 수 있는 스턴 요구시간입니다. 만약 위의 시간 내에 스턴이 되지 않아 분쇄의 촉수가 새롭게 나온다면 그 즉시 전멸하시는게 상책입니다.
3페이즈로 갈 수 있는 최소한의 조건은 모든 분쇄와 부패촉수의 처리이며 최대한의 조건은 모든 처리완료와 더불어 대부분의 밀리와 캐스터가 미리 진영까지 잡고 있는 경우입니다.
아래는 외부 촉수처리가 원활한 경우와 그렇지 않은 경우의 차이가 나타날 수 있는 항목
1. 마력약화 차단 및 내부스턴시간은 적절하게 이루어 지고 있는가?
☞ 내부스턴시간의 평균치는 12-3초내외 최소8초 최대20초로 기준을 잡는다.
☞ 총 마력약화 지속시간이 1분30초를 상회할 경우 끊기에 문제가 존재
☞ 마력약화는 영투를 포함한 다양한 기술로 차단이 가능하다.
2. 첫 분쇄에서 두 번째 분쇄사이에 생성되는 부패의 촉수 2기를 밀리딜러들이 처리하는가?
☞ 분쇄와 겹친 부패를 제외하고는 반드시 처리되어야 한다.
☞ 아슬한 위치라할지라도 칼끝딜과 공포텀을 이용한 극딜로 처리가능하다.
3. 압착촉수처리에 지나치게 많은 딜로스가 있진 않는지?
☞ 압착이 걸려도 딜이 가능하므로 지속적인 힐로 서서히 처리해도 무방하다.
고로 직접 타격기가 많은 두어명의 원거리가 전담하는 것이 좋다.
압착 처리가 빠르지 않다는 이유로 효율성이 떨어지는 클래스를 투입시키지말자
4. 캐스터 시너지 토템은 이동시마다 중앙에 박히며 캐스터는 이를 활용하는가?
☞ 공포 전염을 피하기 위해 부채꼴로 진영을 넓게 잡는데 이때 토템 까는 위치와 토템 적용
위치를 망각하면 딜로스를 피하기 어렵다.
☞ 또한 모든 술사의 정화토템은 반드시 분쇄 중앙에 박혀서 원거리들이 수혜받아야 함
☞ 이동시 한방향으로 일괄이동하는 것이 좋으며 진영설정시에도 180도의 반원만 사용하
는 것이 토템 범위 적용 및 압착처리와 힐사거리에 있어 문제가 생길 확률이 낮다.
5. 적절한 부패처리조가 존재하며 기절시에 치타무리를 활용하는가?
☞ 분쇄가 30%미만시 부패전담조는 먼 부패부터 이동하여 점사하여 숫자를 줄이고 흑마같이
마격이 있는 클래스가 분쇄를 마무리하는 것이 효율성이 높다.
또한 사냥꾼이 두 그룹의 중간에서 치타무리상을 이용 이동성을 높인다면 속도 업
6. 포털 생성시 진입조에게 걸린 압착에게 들어가는 보축의 속도는?
☞ 기사 위치와 보축순서의 로테이션을 정해 서로 겹치지 않게 넣으며 어떤 위치에서 압착이
발생하더라도 보축이 바로 들어갈 수 있도록 한다.
요그 몸통의 끝과 끝의 거리는 30미터가 약간 넘어 보축이 닿지 않는다. 하지만 요그몸통
으로 뛰어들어가서 보축을 넣고 본인은 팅겨져 나오면 되니 참고하자.(피해 없음)
7. 공포 전염은 몇번 이루어 지는가?
☞ 정말 운이 없는 경우를 제외하고 공포전염횟수를 0으로 만들면 3페이즈에서 이성모지란
다고 징징거리는 일은 발생하지 않을 것이다.
8. 내부조는 잘 돌아가고 있는가?
☞ 1인 1담당이 효율적, 먼 촉수는 도적과 냥꾼이 비교적 유리하다.
☞ 뛰어난 냥꾼은 촉수처리에 있어서 밀리 2명과 맞먹는 효율을 낼 수 있다.
☞ 내부조의 최고의 힐러는 수양사제이다. 뇌딜 역시 회드보다 우월하다.
☞ 내부힐러는 미리 도적들의 특성을 점검하자. 뇌딜 직전 만피를 채워줘야 할지도 모른다.
☞ 가죽세공의 신속의 북소리를 사용할 수 있다면 포털 진입전에 사용해주면 도움이 된다.
☞ 밀리들은 포털 열리기전 자리에 설 때 공포전염을 주의하여야 한다. 전염되면 망한다..
☞ 포털 생성후 빛과 같은 속도는 오히려 독이 될 수 있다. 압착과 동시에 클릭=버그정배
☞ 광기 유발 5초이전에 쫄아서 외부로 나가는 밀리가 있다면 가루가 될때까지 까자.
하지만 5초시에는 왠만하면 딜 중지하고 나가는 것이 좋다.
한명의 내부진입조 정배 = 전멸 이란 것을 명심하자.
☞ 내부에 들어가는 탱커로는 야드가 가장 효율성이 높다.
3페이즈 직전 분쇄촉수와 부패촉수가 모두 처리 되어있고 광기유발 10초전에 뇌딜이 30%에
도달할 수 있다면 3페이즈로 넘어갈 자격을 갖추었다고 보시면 됩니다.
만약 촉수가 남아있다면 트라이는 할 수 있지만 사실상 많은 딜로스를 감수해야 합니다.
★3페이즈
요그사론 0수호자의 공략의 핵심은 3페이즈에 있으며 아마 3페이즈를 자주 경험하시게 된다면
트라이 도중만큼은 세상에서 코끼리가 가장 밉게 될실지도 모르겠습니다. :)
3페이즈에서 요그사론이 사용하는 기술은 다음과 같습니다.
☞ 귀청 떨어지는 포효 : 5초간 침묵 및 전체 대미지, 3페이즈 시작30초 후 그 이후 1분주기
☞ 광기의 시선 : 약 12초에서 18초사이 주기로 사용 틱당 암흑대미지+이성4감소
※ 원거리딜러는 10초정도의 딜싸이클을 만들어서 활용하시면 도움이 됩니다.
☞ 암흑강화 : 매 45초 주기로 사용 , 최대3마리에게 적용, 각 수호병 및 요그사론과의 거리
20m 유지 필수.(실패시 요그 버프창에 봉화 아이콘이 갯수대로 표시)
☞불멸의 수호병 젠 : 10초 주기
3페이즈 본대의 위치는 되도록이면 12시(요그 등 뒤)로 잡는 것이 좋으며 6시는 피합니다.
이유는 야드 뒤잡기. 숙련 등의 문제때문입니다.
암흑강화를 넘기는 것에는 굉장히 많은 방법론이 있을 수 있지만 저희 공대는 딜딸형보다는
스토리대로 흘러가는 안정적인 택틱을 주로 활용하고 있는바 2가지 정도의 방법을 사용
소개는 3가지 방법으로 하도록 하겠습니다.
A방법(2탱커 필요)
1암강을 기준으로 설명을 하자면 5수호병일 때 암흑강화는 시전됩니다. 그리고 항상 암흑강화
시전 직전에 나온 수호병은 그 대상에서 제외 됩니다.
센터탱커가 1,3,5번을 잡고 외부탱커가 2,4번을 잡습니다. 5번 수호병이 젠되고 암강이 왔을 때
센터탱커는 본대에 남아 새로운 수호병을 키핑하고 외부탱커만 외곽으로 이동합니다.
냥꾼들은 본대에서 생성되는 암강수호병을 먼저 파악하고 없을 경우에는 외곽 수호병을 견제
사격으로 떼어냅니다.
장점: 2탱커끼리 나눠가지기가 잘 이루어질 경우 1명의 딜러를 더 사용할 수 있어 극딜택틱에
유리하다. 외부로 나가는 탱커가 1명뿐이라 도적 역시 1명만 따라나가면 된다.
또한 외부 탱커 및 냥꾼들이 공간을 활용하기 수월해진다.
단점: 나눠가지기가 잘 안될 경우 암흑강화가 한쪽에서 쏠리는 현상이 발생하게 되는데 이것이
센터 탱쪽에서 발생할 경우 빼내기가 실패하거나 반응속도가 느려 요그가 암강을 같이
맞게 될 경우 공략은 실패한다.
B방법(3탱커 필요)
왼쪽 탱커과 오른쪽 탱커가 순서대로 수호병을 나눠가지며 센터탱커는 대기합니다.
1암흑강화가 왔을 때 왼쪽탱커가 3마리 , 오른쪽 탱커가 2마리를 가지고 각자 지정된 곳으로
이동합니다. 아주 특이한 경우를 제외하곤 보통 2,1 또는 1,2의 표시된 수호병 형태를 가지므로
냥꾼은 한 탱커씩 맡아서 한마리씩 빼면 됩니다.
센터탱커는 왼쪽,오른쪽 탱커들이 나가 있는 동안 새로 나오는 수호병을 탱킹합니다.(2마리)
암흑강화가 끝나고 사이드 탱커들이 복귀하면서 센터탱이 가지고 있는 수호병을 순서대로
다시 나눠가집니다.
장점: 분업으로 인한 탱커들의 생존율이 높고 어그로 확보가 용이하다.
단점: 암흑강화 도중 또는 끝난 직후 3명의 탱커가 골고루 피가 빠지기때문에 힐 집중이 힘들다.
C방법(3탱커 필요 , 저희가 사용했던 방법)
센터 탱커가 모든 새로 나오는 수호병을 풀링 및 어그로를 먹고 사이드 탱커들이 순차적으로
한마리씩 도발 인계하여 나눠가진다. 암흑강화가 왔을때 사이드 탱커들은 지정된 위치로 이동
센터 탱커는 새로나오는 수호병을 키핑하고 암흑강화가 끝나고 들어올 때 사이드탱커는 센터
탱커가 가진 수호병을 순서대로 다시 나눠가집니다.
장점: 센터탱이 생존 및 장비가 좋을 경우 가장 안정적인 공략이 가능
단점: 도발을 베이스로 하는 공략이므로 세세한 호흡이 무너질 경우 한순간에 무너진다.
저희가 C방법으로 요그사론을 공략한 가장 큰 배경은 보기와 전사의 급사율이 높다는 점
이었습니다. 상대적으로 너프전에 강력했던 죽기탱과 야드탱커는 센터탱커로서 좋은 효율을
보여주었고 특히 죽기탱은 2도발로 인한 운이 없는 경우마저도 막을 수 있어서 가장 안정적인
공략이 가능했기때문에 사용하였습니다.
위 공략의 선택은 여러분들이 하시는것이며 이것외에도 굉장히 다양한 공략법들이 존재할 수
있으리라 사료됩니다. 실제로 저희들은 너프전에 2냥꾼+2탱커+2딜죽기 도발, 2냥꾼+3탱커+1
딜전 도발 등 다양한 방법을 시도했었지만 이젠 최대 3마리까지만 암흑강화가 걸리기 때문에
1냥꾼+1죽기 또는 2냥꾼만으로도 얼마든지 공략이 가능하다는 점이 너프의 핵심입니다.
3페이즈 성공의 핵심은
첫 번째. 탱커의 키핑 능력 및 나눠가지기의 안정화 + 암흑강화시 도발러 들의 능력
두 번째. 다중 역활을 수행하는 이들의 활발한 지원능력
세 번째. 말뚝 딜러들의 딜링 능력
네 번째. 탱커 및 힐러들의 순간 대처 능력
으로 요약됩니다.
암흑강화에 관련한 클래스들에 관하여 보자면
센터탱커: 정확한 타겟팅능력과 넓은 시야를 보유(뒤쪽에서 달려오는 수호병 키핑)
적절한 생존기를 돌릴 수 있는 센스
사이드탱커: 정확한 도발 인계와, 암강시 빠른 숫자 파악 및 징표, 암강 후 본인 수호병도발
※ 1암강 직전에 3번째 수호병과 4번째 수호병은 각각 징표가 찍혀집니다.
그 이유는 이들은 도발점감이 이루어진 수호병들이며 이들이 암흑강화의 대상이 되었을
경우 사냥꾼은 이들을 제외한 다른 징표 수호병을 견제사격하여야 합니다.
만약 이들을 견제사격하였다면 1초 또는 3초 동안만 도발이 되어 2암흑강화를 맞게 됨
사냥꾼: 사격 냥꾼이 유리, 견제 사격과 더불어 침묵의 사격으로 본인의 수호병의 생흡을
도적 없이 스스로 처리할 수 있어 공격대에 도움을 줄 수 있다.
빠른 판단력과 정확한 타겟팅 능력이 필요.
도움이 되는 내용
☞속거의 중요성
10초마다 수호병은 새로 나오고 나눠가지는 탱커들 끼리도 어그로 조절을 실패하면 한쪽으로
수호병이 쏠려 공략이 실패한다. 실제로 우리는 보호기사를 써서 이부분이 힘들었다.
우리는 3도적으로 갔는데 2도적이 사이드 탱을 번갈아가며 속거를 넣고 담당 속거탱을 따라
암강 이동 및 차단을 했으며 노는 도적이 암강 도중 센터탱에게 속거를 넣으며 새로운 수호병이
피가 빨리 빠져 센터탱의 급사를 막았다.
속거가 원활하게 이루어지지 않는다면 어글이 튀는 문제에 직면하게 될 수도 있다.
☞사자의 군대
탱 죽기의 사자의 군대는 방벽효과까지 있어 말할 가치도 없지만 센터탱이라면 어그로를 계속
키핑 하여야 되기때문에 마지막 요그극딜시에 탱커들이 모두 구석으로 도망갈 때 쓰면 좋다.
딜 죽기가 있다면 암흑강화 끝나고 들어와서 탱커가 가장 위험할 때 사자의 군대를 활용하도록
하자. 이들은 끝없이 수호병을 도발하여 대신 죽어줌으로써 광으로 피를 뺄동안 탱커들에게
엄청난 도움을 준다.
단, 요그와 거리를 어느정도 벌려서 시전하도록 하자. 너무 가까이에서 시전하면 사자의 군대가
요그안쪽에서 수호병을 도발하여 전부 만피로 만들어주는 후레자식으로 변할 수도 있다.
☞오라 숙련과 성희 무적
울두아르에서 성희 무적만큼 중요한 기술을 찾아보기 어렵다. 1분마다 오는 침묵을 2신기의
오라 숙련으로 가뿐하게 씹어주고 2암강,3암강 때 성희 무적을 순차적으로 돌려 탱커의 급사를
막도록 하자. 단, 성희 무적은 고억과 다르게 최대 3만대의 피해만을 흡수함으로 한순간의
급사만을 막아주는 것임을 주지하고 신기가 사용할 경우 암강이 터진 직후에 미리 사용하고
정작 탱커가 위험할땐 힐샤워를 퍼부어야만 탱커가 생존할 수 있다는 것을 명심하자.
☞보이드의 활용
우리는 4고통 흑마를 활용하였는데 전원 보이드를 소환수로 사용하였다.
보이드는 2분 쿨을 가진 '고통'이라는 기술이 있는데 일정시간 광역대상의 적중률을 10%
낮추어주는 기술이다. 이말은 곧 탱커의 완방을 10%올려주는 것과 직접적인 관련이 있다.
매 암흑강화가 끝나고 탱커들이 센터로 합류해서 모든 수호병이 모이는 시점에 보이드의
고통을 이용하여 탱커의 생존률을 올려주자.
☞끝까지 버티지말자
우리가 1%2%전멸을 한 가장 큰 원인은 굉장히 안정적으로 잡을려다가 탱커급사로 막판에
갑자기 꼬이고 마지막 암강이 요그근처에서 터져서 요그피를 채워줘서 1%까지 갔다가 2%
가 되고 이런식이었다.
요그피가 5%이하로 넘어가면 각탱커들은 요그와 가장 먼벽쪽으로 무빙하고 전담 힐러는
탱커따라 이동하며 나머지는 무아지경속에서 딜을 하면 어느샌가 끝나있을 것이다.
☞딜을 낭비하지 말자
암흑강화시에 정상적으로 1봉화씩 나누어 맞았다면 실질적으로 광역은 그렇게 많이 필요하지
않다. 그것보다 더 중요한 것은 도적들의 빠른 생흡차단으로 전수호병이 거의 동시기에 센터로
모이는 것이고 약8초정도의 광역만 존재하면 크게 무리가 없다.
이것은 공대 구성에 따라 많이 달라질 수 있는 부분이므로 직접적인 언급은 피하겠지만,
엔시디아는 도적과암사만 광을 쳤었으며 우리는 암사+도적+법사+조드만 광을 쳤다.
만약 실수가 있어 2봉화가 걸린다면 사실상 트라이는 실패한 것이 될 확률이 높지만 흑마를
제외한 전원광과 탱커의 완방운이 따른다면 넘길 수도 있다.
하지만 전투시간이 길어지는 것은 감수해야 할 것이다.
☞쿨기 배분
1암강 직후 모였을 때, 노 쿨+보이드 고통
2암강 직후 모였을 때, 성희무적+ 죽기 사군+보이드 고통
3암강 직후 모였을 때, 성희무적+ 탱커 자체쿨+보이드 고통
그 이후 남은것 모두 올인
긴 글 읽어주시느라 고생많으셨습니다. 도움이 되었으면 좋겠습니다.
퍼가시는 것은 자유입니다. 게임상으로 문의는 정중히 사양합니다.
이상 티리온 호드 진영 The Zenith 공격대 Tranquillity였습니다.
Ps. The Zenith 공격대에서 참신한 인재를 모십니다. 자세한 내용은 섭게 요강을 참조하세요.
공대 광고는 애교로 봐주시면 감사하겠습니다^^;