개인 스킬트리에 대한 기본 지식
- 클래스별 개인 스킬트리는 '공통트리'와 직업별 특수트리 2가지로 구성되어 있다.
- 공통트리의 30레벨 스킬에 5포인트를 투자해야 특수트리의 스킬을 개발할 수 있다.
- 특수트리 개발을 위한 최소 공통트리 소모 포인트는 33 포인트다.
- 스킬포인트는 11레벨이 되면 1개 얻을 수 있으며 65레벨이 될 때까지 레벨당 1씩 오른다.
- 따라서 순수 레벨업으로 얻을 수 있는 스킬포인트는 55개.
- 그 외 각 마을의 자경단장이 포인트를 주는 퀘스트를 준다.
- 자경단장 퀘스트는 15레벨부터 시작해 5레벨마다 60레벨까지 10개가 있으며. 62레벨 부터는 2레벨씩 5개 총15개가 있다.
- 2013.01.10일 70레벨까지 스킬포인트 "70개"로 업데이트 되었습니다.
- 공통트리 최소 33개의 포인트를 사용하면 특수트리에는 37개의 포인트만 쓸 수 있다.
클래스별 공통트리
클래스별 공통트리는 특수트리를 찍기 위해 꼭 거쳐야 한다. 특수트리로 가기 위해서는
공통트리에 최소 33개의 스킬포인트를 사용해야만 한다.
▲ 좌측은 HP 라인, 우측은 MP 라인을 탄 예
공통스킬트리는 HP를 늘여주고 회복을 높여주는 라인과 MP를 늘여주고 회복을 높여주는 라인
두 가지 라인이 있다. 물론 모두 찍으면 좋겠지만, 클래스별 특수 트리에 좀 더 많은
포인트를 투자하기 위해서는 어느 한 쪽 라인을 타는 것이 유리하다.
차례대로 포인트를 투자하다가, 30레벨 스킬에서 포인트를 적당히 분배하면 되는데
30레벨 스킬은 힘, 민첩, 지능의 세 스킬로 나눠져있고
전체 합쳐서 5개의 포인트를 투자해야만 하기 때문에
힘 3, 민첩 2 또는 민첩 3, 지능 2 하는 식으로 자신의 성향에 맞게 분배해주는 것이 좋다.
또는 포인트가 남는 경우에 힘 3, 민첩 3 과 같이 3/3 씩 주는 것도 하나의 방법.
어차피 5개 포인트를 사용하면 되기 때문에 힘 3 민첩 1 지능 1 과 같은 조합도 가능하다.
R2 어쌔신 스킬트리
역시 근접 파이터 계열인 어쌔신은 공격력을 강화하는 방향의 트리가 많이 선보이고 있다.
특히 크리티컬이 강조된 카타르 계열은 크리티컬과 공격력을 향상시키는 트리가 거의 대세.
▲ 페이탈블로우를 찍지 않고 크리티컬과 공격 패시브에 올인한 타입. 이베이전의 2포인트를 페이탈에 투자해도 된다.
▲ 페이탈블로우를 찍기 위한 트리. 남은 1포인트는 공통트리 스탯스킬에 투자하자.
단검을 위주로 사용한다면 조금 다른 투자방식을 찾아야 한다.
물론 단검이라도 크리티컬을 올려주는 것이 도움이 되겠지만
아예 크리티컬을 올리지 않고 이베이전에 올인하는 아래와 같은 스타일도 가능하다.
▲ 공격 패시브와 페이탈블로우, 이베이전 트리
암습트리는 아직까지 그 효용성에 대한 의문을 표하는 유저가 많은 상황.
아무래도 기본은 사냥이다보니 좀 더 유틸이 많은 암습 트리에 대한 중요도가 낮은 것 같다.
한정된 상황에서만 발휘되는 그랩샷 회피, 만드라고라 해제 등을 외면하고 보면
어쌔신의 주요 스킬들을 강화해 주는 것들로만 딱 27포인트를 투자할 수 있게 구성되어 있다.
▲ 포인트가 딱 맞아떨어지는 암습 - 소멸 트리
스킬에 대한 연구가 활발하지 못한거 같아서 이것저것 참 많이도 찍어봤습니다.
공통트리에 마지막 힘3 민3까지 가면 총 34포인트 소비가 됩니다.
여기서 민을 2 줘도 되지만 저 같은경우는 민1이 주는 효과가 은근 있더라구요
그럼 나머지 26 포인트를 어떻게 주느냐
여기서 단검과 카타르 계열로 너눠 집니다.
카타르는 머 간단합니다.
전투쪽에 크리티컬 마스터
크리티컬대미지 마스터
공격숙련1,2 마스터
공격숙련3 1개
페이탈 마스터
이상 26포인트 카타르쪽은 공격/크리쪽 최상 트리입니다.
단검쪽이 좀 애매하긴한대요.
단검은 크리가증가 찍어봤자 크리상승 효과가 미미합니다.
전투쪽에 공격숙련1,2,3 마스터
페이탈 마스터
스캠퍼 3개
여기서 나머지 3포인트를 어디에 주는가는 본인의 취향대로~(참고로 전 그래도 크리쪽 3개 줬답니다.)
이상 26포인트 단검쪽 공격/공속 최상 트리 되겠습니다.
저보고 왜 전투쪽으로만 찍었냐 물으신다면 암습쪽 트리 타본결과!
정말 쓰잘때기 없는 스킬이었다는거죠
아 한가지더 그랩회피/웹 스운회피 찍으면 확실히 10방중에 1방 걸릴까말까 합니다.
그러나 언제까지 도망만 다닐겁니가.
이번패치로 인해 정말이지 방어/회피 개념이 점점 사라져 가고있습니다.
무조건 공격 극대화만이 이번 패치에 살아나가는 길이 될겁니다.
어떤케릭이든 맞으면 정말 아픕니다.
하지만 그 상대방도 피똥 쌉니다.
누가 더 데미지를 주느냐 이번 일격패치의 해결책이라고 봅니다.
스킬트리에 정답은 없다.
꼭 찍어야 하는 스킬을 제외하면 나머지 포인트 37개를 어디다 투자할 것인지는
오직 자신만의 선택이다. 또 잘못 투자했더라도 언제든지 초기화 할 수 있기 때문에
자신의 상황과 아이템, 플레이 패턴에 최적화된 트리를 찾아내는 재미도 또다른 R2의 재미가 아닐까 한다.
출처 : 인벤 발취