현재 심각한 버그 및 인식텔 문제가 발생하고 있습니다.
거신 제단에서 패스트핑(패핑)을 이용한 비정상 플레이 때문에 정상적인 PVP 진행이 어려운 상황입니다.
예시)
- 대만 유저 8명이 썰자를 진행하고 있을 때, 아군이 대응하기 위해 4명 정도 모이면 바로 패핑을 사용합니다.
패핑을 사용하면 캐릭터가 일시적으로 사라집니다.
패핑 사용 시 닫기 / 재접속 창이 나오는데,
- 닫기를 누르면 게임이 종료되고
- 재접속을 누르면 약 2~3초 후 캐릭터가 다시 나타납니다.
- 맵 클릭 후 패핑을 사용할 경우, 상대 입장에서는 캐릭터가 계속 움직이는 것처럼 보입니다.
하지만 실제로는 패핑을 누른 시점의 위치로 캐릭터가 되돌아가 있습니다.
싸우는 입장에서는 캐릭터를 계속 따라가게 되는데, 상대는 이미 닫기 / 재접속 선택이 가능한 상태입니다.
- 재접속을 누르면 패핑을 사용한 시점의 위치에서 다시 접속되고
- 닫기를 누르면 게임 종료 후 다른 클라이언트로 바로 접속하여 마을로 이동합니다.
- 인식텔 문제도 심각합니다.
R 버튼에 매크로를 설정하여 적이 인식되는 순간 즉시 텔레포트를 사용하는 방식이며, 해당 문제는 현재 약 2년째 지속되고 있습니다.
빠른 확인 및 수정 부탁드립니다.
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