[공지] 11차 <롬> Q&A: <크로스월드> 길드 적대/동맹 등록 기능 추가 이슈를 포함한 8가지 질의응답
작성자롬 (ROM)작성시간25.02.05조회수3,138 목록 댓글 13
안녕하세요. World Wide War <롬>입니다.
모험가님들께서 고객센터나 공식 카페 게시판 등을 통해 보내주시는 의견 및 질문에 대해 답변드리는 <롬 Q&A>의 11번째 시간입니다.
지난 10차 Q&A 이후 보내주신 다양한 의견 및 질문에 대해 답변드리겠습니다.
Q1. <크로스월드> 지역에서 길드 적대/동맹 등록 기능이 빨리 추가되면 좋겠습니다.
많은 분께서 의견 주셨던 <크로스월드> 지역의 길드 적대/동맹 등록 기능은 2월 6일(목) 정기점검을 통해 업데이트될 예정입니다.
Q2. <영혼부여> 콘텐츠에서 새로운 능력치인 <방어력 관통>, <방어력 무시 피해>, <피해량 감소>가 추가되었습니다. 이 능력치들은 데미지에 어떻게 영향을 주는 능력치인가요?
해당 능력치들은 아래와 같은 효과를 지니고 있습니다.
- 방어력 관통: 대상의 모든 방어력을 감소시키고 피해를 입힙니다.
- 방어력 무시 피해: 대상의 모든 방어력을 무시하고 피해를 입힙니다.
- 피해량 감소: 받는 피해량을 비율(%)로 감소시킵니다.
위 내용을 잘 확인하셔서 3종의 신규 능력치들도 잘 활용해 보시기 바랍니다.
Q3. <영혼부여>에도 <에린도르>처럼 프리셋 기능을 추가해 주세요.
<영혼부여> 콘텐츠의 프리셋 기능 추가는 빠른 적용이 필요하다 판단되어, 2월 6일(목) 업데이트될 예정입니다.
그리고 프리셋 업데이트와 함께 각 프리셋 선택 시 상승하는 전투력도 한눈에 확인할 수 있도록 개선될 예정입니다.
Q4. <영혼부여>에서 마지막 슬롯까지 영혼부여가 완료되었을 때 Space Bar를 눌러 버리면 [부여] 버튼의 단축키가 작동되어 원치 않게 마지막 슬롯의 능력치가 변경되어 버립니다. 마지막 슬롯 능력치도 잠글 수 있게 개선이 필요합니다.
현재 <영혼부여>의 마지막 슬롯의 경우 다른 슬롯과 달리 <각인>을 하지 않아도 능력치가 활성화되게 되어 있습니다. 그래서 의견 주신 것처럼 실수로 단축키 Space Bar를 누를 경우 원치 않게 능력치가 변경되는 현상이 발생하는 것을 인지하고 있습니다.
이에 2월 6일(목) 정기점검 시 마지막 슬롯도 <각인>을 하여 실수가 발생하지 않도록 개선될 예정입니다.
Q5. <정복자의 안식처> 사냥 중 몬스터에게 둘러싸여 있을 때 원거리 몬스터에게 타겟이 설정되면 공격하지 않는 문제가 있습니다.
해당 현상은 ‘몬스터에게 피격 시 자동 공격’ 옵션이 활성화되어 있을 때, 원거리 몬스터의 공격으로 자동으로 반격해야 하는 상황에서 근거리 몬스터에게 둘러싸여 이동이 불가능한 경우 발생하고 있습니다.
해당 현상이 발생하는 것을 방지하기 위해서는 아래의 2가지 옵션을 설정해 주시길 바랍니다.
1. [설정] → [조작] → [자동 반격] 항목에서 [몬스터에게 피격 시 자동 공격] 옵션 [끄기]
2. [설정] → [사냥] → [자동 사냥] → [대상 선택 순서] 항목에서 [나를 공격 중인 몬스터] 옵션 비활성화(체크 해제)
또한 해당 문제가 발생하는 근본적인 원인 또한 개선할 수 있도록 하겠습니다.
Q6. <크로스월드> 지역이 활성화되려면 신규 사냥터 추가와 보스 몬스터 추가가 필요합니다. 언제쯤 업데이트되나요?
해당 의견은 저희도 충분히 공감하고 있으며, 이를 빠르게 개선하기 위해 우선 <아트라스> 지역의 <은빛 호수>, <살렌드로> 지역의 난이도 상향 조정을 1월 23일(목) 진행하였습니다.
이후 준비하고 있는 내용으로 3월에 <크로스월드> 지역 신규 던전 <엘프의 안식처>가 추가될 예정이며, 추후 <크로스월드 점령전> 및 보스 몬스터 추가를 통해 <크로스월드> 콘텐츠를 활성화시킬 계획입니다.
Q7. 매지션의 <썬더스톰> 스킬이 사용되지 않습니다.
지난 1월 23일(목) 업데이트를 통해 매지션의 <썬더스톰> 스킬을 자동 사용할 수 있도록 개선하기 위해 스킬 시전 방식이 ‘논 타겟 사용’에서 ‘타겟 사용’ 방식으로 변경되었습니다. 업데이트 이후 <썬더스톰> 스킬을 사용하기 위해서는 특정 대상을 타겟한 상태에서 사용해야 합니다. 이전과 달리 타겟이 지정되지 않은 상태에서는 스킬을 사용할 수 없으니 참고 부탁드립니다.
Q8. 65레벨 이상으로 설정되어 있는 캐릭터 삭제 조건이 너무 높은 것 같습니다. 캐릭터 삭제 레벨을 조금 낮출 예정은 없나요?
현재로서는 65레벨로 설정된 캐릭터 삭제 조건을 낮출 예정은 없습니다. 캐릭터 삭제 레벨을 낮출 경우 반복적인 캐릭터 생성/삭제를 통한 어뷰징이 발생할 수 있어 이 부분은 조심스럽게 접근하고 있습니다. 다만 추가적인 개선 사유가 확인되면 다양한 방식의 개선을 검토해 보겠습니다.
1월에 모험가님들께서 접수해 주신 질문/건의사항과 이에 대한 답변이었습니다.
현재 진행 중인 개발 진행 상황과 향후 업데이트 계획에 대한 상세한 내용은 2월 19일에 공개될 <1주년 PD 브리핑>으로 설명드리겠습니다.
감사합니다.
댓글
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작성자신현근 작성시간 25.02.05 과금하는 시스템은 내일바로 업데이트되고 유저에게 필요한 시스템은 늦네요
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작성자아리따운 작성시간 25.02.05 갈수록 좋은 응원글은 안보이는군,,,
욕만 ...잔뜩....운영진들 정말로 많은 유저들이 무엇이 필요한지 전혀 감을 못잡는듯.,...답답... -
작성자지성킴 작성시간 25.02.06 질의의 음답이아니라 지들끼리 응답이자나 개쌍냔들아 365일 다되가는데 몹 순간이동버그는 더심해지고 늘어난건 패키지 366개네 ㅋㅋㅋㅋ하루에 1.00000001프로씩 늘어나고 니들 프로수는 대체 어느나라 세법이냐 잣같은것들아 이게 겜이냐 도박장이냐 시팔색히들 패키지는 원하지 않아도 잘만 추가 되네 성공율 90프로 실패율10프로인데 10개중 5개 실패확율이고 입장바꿔서 성공율 10프로 실패율 90프로는 100번시도해도 실패인건 실패이고 그냥 동전던지기이지 이게 확율이나 대체 어느나라 세법이냐 답변 AI식으로 하지말고 개쌍냔들 겜을 말아먹을라고 운영하는 겜은 살아서 첨인거 같으다
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답댓글 작성자따이완매크로넘버원 작성시간 25.02.06 오히려 큰 그림일수도 ㅋㅋ 게임 조기 종료가 아닌 유저 자발적으로 접게 만드는...ㅋ
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작성자한효섭 작성시간 25.02.06 진정으로 글을 써도 자기 하고 싶은 것만 하내
이럴바엔 왜 물어보냐 신pd야