제 블로그(hun7074.egloos.com)에 연재하고 있는 것을 여기에도 연재합니다.
블로그에 사람이 안와서요...

겨우 47...
상식적으로 클리어 할 수 없을겁니다만...

좋은겁니다.
이게임은 캐릭터 자체의 기능렙과는 별도로 마스터렙이라는 것이 있는데
이 마스터렙이 새롭게 가입하는 동료의 기능렙의 기준이 됩니다.
마스터렙은 통상의 기능렙보다 성장이 늦습니다. 이것을 여하에 올릴지가 최소전투 회수 클리어의 열쇠입니다.
그런데... 고작 47번의 전투인데... 어떻게 렙을 효율적으로 올릴까요???
그것은 노력점!!!
이것은 사용한 기술의 소비P+1의 기술점이, 각 캐릭터의 기능렙에는 최고255점까지
마스터렙에는1사람 최고255점×5사람의1275점까지 배분된다고 하는 것입니다.
이것을 이용하면 최소전투에 고렙을 달성할 수 있습니다.
그런데 말이죠...
로사2라는 게임이...
엄청 어렵다던데...

그러나!!!
우리는 난수제어라는 비기를 터득할 필요가 있습니다.
먼저 상황 재현에 대해 예기를 꺼내보기로 하죠.
이것은 전투 개시시의 난수가 전투 돌입으로부터 최초(황제)의 커멘드 입력 화면에서 정해지는 것을 이용한 것으로
커멘드 입력까지 A버튼을 누르고 있을 뿐으로 하는 것으로 난수를 고정해
완전히 같은 경과를 더듬는 것으로 전투 결과를 고정하는 것입니다.
통상 공략에서는 주로 아이템 입수에 사용됩니다.
난수 제어는 상황 재현의 응용으로, 난수를 고정 혹은 특정한 후
난수 소비를 제어하는 것으로써 전투 내용을 어느 정도 자유롭게 할 수 있습니다.
A버튼 고정으로 파이로히드라와 전투에 들어간 파티 전원이 통상 공격을 계속 선택했을 때
2턴에는 전체 화염으로 전멸 했다고 합니다.
이와 같이 버튼 고정으로 전투에 들어가 1턴에 누군가가 선참를 사용하면
난수가 많이 소비되어 전체 화염이 오지않게 되어 결과적으로 전멸을 면합니다.
아바론 궁전의 NTR씨의 기입으로 매우 잘 정리하고 있으므로 그 쪽을 봐 주세요.
000~009 : 000 229 059 208 152 012 182 037 102 028
010~019 : 020 210 034 017 034 066 223 104 046 137
020~029 : 124 236 168 176 088 177 200 184 104 086
030~039 : 017 228 113 111 236 124 108 052 072 133
040~049 : 239 070 085 181 155 182 228 141 090 156
050~059 : 008 229 009 223 215 223 068 148 033 122
060~069 : 240 248 205 074 204 127 074 008 011 249
070~079 : 192 122 078 060 102 244 144 226 058 096
080~089 : 056 006 105 150 115 003 067 001 030 052
090~099 : 226 188 193 174 135 188 246 106 182 043
100~109 : 188 231 165 254 135 183 134 134 157 118
110~119 : 177 100 130 165 204 049 010 110 101 205
120~129 : 083 056 163 147 188 039 131 227 031 094
130~139 : 193 089 215 037 103 137 238 205 032 030
140~149 : 106 238 071 191 143 088 086 135 041 086
150~159 : 101 090 123 244 071 014 170 071 159 057
160~169 : 155 090 227 177 132 141 238 114 128 084
170~179 : 052 051 024 121 169 210 228 035 025 034
180~189 : 097 009 215 093 202 003 040 220 043 094
190~199 : 179 201 232 039 102 102 248 080 158 048
200~209 : 013 100 242 235 220 046 132 231 103 007
210~219 : 035 122 191 174 048 147 206 096 142 226
220~229 : 152 145 012 097 236 252 137 209 020 115
230~239 : 216 245 222 144 145 147 043 077 080 010
240~244 : 068 142 040 010 045 166 182 185 191 241
250~254 : 030 209 051 246 096
·턴 마다의 난수 소비 순서
1. 커멘드 입력시, 래피드스트림과 무펜스 및 행동순서를 고정하는 기술을 사용
혹은 그 위치에서 방어를 선택했을 경우를 제외해, 캐릭터마다 난수를1개씩 취득
2. 적의 행동 결정을 위한 난수 취득(이미 죽어 있는 적도1개취득)
3. 적 및 아군의 행동 결과에 의한 난수 소비(미행동의 경우는 스킵)
0:방어
1:집기법·순속의 화살·분자 분해
2:통상 공격·음속검·에이밍
3:이단베기
4:단책참
5.선참
턴 마다의 난수 소비 순서
1.HP상승량의 계산에 의한 난수 취득(상승하는 캐릭터만)
2.통상 아이템 입수 판정에 의한 난수 취득
주 몬스터, 나머지의 순서로 행해져 취득 난수가32의 배수의 경우 입수 가능.
입수했을 경우, 난수 취득은 여기서 중지된다.
3.레어 아이템 입수 판정에 의한 난수 취득
통상 아이템의 경우와 같다.입수 가능한 조건은 취득 난수가64그리고 나뉘어 떨어지는 일.
여기서 끝이라고 생각하면 오산입니다.

그래도 적을 피하는 테크닉 3가지가 있습니다.
1.세세한 세이브
적의 집단 1개 빠지면 세이브 정도의 감각으로, 어쨌든 세이브해 주세요.
하마리가 무섭기 때문에, 그 맵에 들어간 직후의 세이브는 남겨 둡니다.
2.셀렉트 연타
셀렉트 버튼을 누르고 나서 메뉴가 열리기까지 약간 타임 러그가 있습니다만
이전은 적의 움직임은 멈추지 않습니다만 엔카운트는 하지 않고 메뉴가 열립니다.
이것으로 정지한 상태로 적의 움직임을 컨트롤 하거나 적의 틈새에 침입할 때에 확실히1보진합니다.
3.대쉬
로사2의 대쉬는, 주위가 안보이게 되는, 갑작스러운 방향 전환을 할 수 없게 된다고 하는 결점이 있습니다만
그런데도 사용하지 않으면 돌파할 수 없는 장면이 많이 있습니다.
적의 움직임을 예상하면서 단번에 앞질러가 주세요.
하아... 하아...
이제 끝입니다.
이제부터 본격적으로 연재하겠습니다.
참고사이트:http://www14.ocn.ne.jp/~qiring/yarikomi/mulmul_rs2