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[『라그정보』]알케미스트 포션피처공식

작성자[아키라][칼데아인]|작성시간06.02.13|조회수329 목록 댓글 0

 

 

예전에 올린 글 중복에 불과하지만 모르는 분들도 간혹 계시고,
정보글이란 것이 몇달 지나게 되면 묻혀 버리고 검색하기 힘들어지는 성격이 크기 때문에
다시 올려 봅니다. (_ _)
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포션피쳐의 회복량을 계산하기 위해서는 우선적으로 포션 기본 회복량을 알아야 합니다.

HP회복 포션의 기본 회복량 (이하 PR로 줄임)
빨간 포션 : 45~64
주홍 포션 : 105~144
노란 포션 : 175~234
하얀 포션 : 325~404


포션피쳐 회복량 공식 (공식에 포함 된 VIT은 타겟의 VIT 입니다.)

(1+0.02xVIT) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)

확인 예제-
시전자: 포션피쳐5, 러닝포션10, 빨간포션 피쳐
타겟 : VIT50

(1+0.02xVIT) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)
=(1+0.02x50) x (45~64) x (1+0.5+0.5)
=2 x (45~64) x 2
=180~256

위의 상황에서 빨간포션 피쳐시 회복량은 180~256으로 나왔군요.
알케 유저분들은 직접 대입해가며 확인 해보시기 바랍니다.


타겟 HP회복력 스킬을 가진 검사계열 일 경우 추가된 포션피쳐 회복량 공식

(1+0.02xVIT) x (1+HP회복력 스킬x0.1) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)





그런데 이 공식들을 자세히 보면 어디선가 많이 본 듯한 공식 같지 않습니까?

(1+0.02xVIT) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)
=(1+0.02xVIT) x PR  x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)

바로 이 공식 입니다.


회복아이템의 회복량 공식

(1+0.02xVIT) x PR

'회복아이템 복용시 회복량 공식'에서 갈라져 나온 공식입니다.
이 공식에 PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05) 가 결합 되어 나온것이 바로 포션피쳐 회복량 공식인 것입니다.

포션피쳐는 단순히 포션피쳐를 받는 사람에게 '포션을 입에 먹여주는' 스킬인 것 입니다.
프리스트의 힐 과 혼동 해서는 안됩니다.
프리스트의 힐은 '시전자의 마법력을 회복량으로 바꾸어 대상을 치료' 하는 것이고, 알케미스트의 포션피쳐는 말 그대로 '먹여주는 스킬' 이기 때문이죠.
(물론 먹여주는 과정에서 포션피쳐Lv과 러닝포션Lv 기술로 인해 포션을 더 '맛있게~♡' 먹여 주기 때문에 포션 효율이 늘어난다. 라고 생각하면 편하겠죠. 그런 염장 커플 많지 않습니까. /버럭)

이런 혼동 때문에 시전자의 인트에 영향을 받는다는 소리가 나왔나 봅니다.

검사의 경우 포션의 효율을 올려주는 HP회복량 증가 스킬에 의해 증가 하는 이유도 이런 맥락에서 입니다.
(세트c중 검사세트인 경우 - 빨간포션, 노란포션, 하얀포션을 먹을때의 회복량이 50% 증가한다- 라는 옵션이 있는데 '아마도' 세트 착용시 포션피쳐 회복량이 증가할거라 예상됩니다. 나중에 확인해 봐야 겠네요.)





지금까지는 HP회복 포션 4가지만을 정리 해 보았습니다.

눈치채신 분들이 많으시겠지만 파란포션이 빠져 있죠? 왜 얼럴뚱땅 빼놓고 지나가지 하구요.


'아마도' 파란포션 피쳐 공식은

(1+0.02xINT) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)(마찬가지로 타겟의 INT)
일 것 입니다.

예. '아마도'요. '아마도' 그러겠죠. 일반 HP회복 포션 복용시 회복량은 VIT에 영향을 받지만 SP포션은 INT에 영향을 받으니깐요.

'아마도' 그럴 겁니다.
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실은 돈이 없어서 도저히 파란포션 사서 먹으면서 실험할 엄두가 나지 않아 농땡이 쳤습니다. ㅜ_ㅜ
제대로 실험하려면 족히 100개, 아니 500개 이상은 마셔야 할 것 같은데요. 벌컥 벌컥.
돈이 얼마나 드는지. 덜덜.

저 노그로드에서 사냥하면서 '죽어도' 괴먹이만 먹습니다. 하얀포션 절대 안 먹습니다. 모아서 팔아야죠. 다 돈입니다. 남들 버리는 동물가죽 지나가다도 다시 돌아서서 다 줍습니다. 티끌모아 태산입니다.

어쩌겠습니까.
가난한걸 ㅜㅜㅜㅜ
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*SP회복 포션의 기본 회복량 (역시 PR로 줄임)
파란포션 : 40~59

*SP포션피쳐 회복량 공식 (공식에 포함 된 INT은 타겟의 INT 입니다.)

(1+0.02xINT) x PR x (1+0.5+러닝포션 스킬x0.05)
-파란포션을 피쳐 하기 위해서는 당연히 포션피쳐Lv5를 올려야 하기때문에 '+0.5'(=0.1x5)를 해줌 -


*타겟이 SP회복력 스킬을 가진 마술사계열 혹은 프리스트일 경우 추가된 포션피쳐 회복량 공식

(1+0.02xINT) x (1+SP회복력 스킬x0.1) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)
-HP회복스킬을 가진 검사 공식과 형태가 동일하네요.-


*러닝포션의 3가지 효능 정리
ⓐ 포션피쳐 스킬의 효율을 올려준다. (1스킬당 5%, 마스터시 50%)
ⓑ 포션 복용시 회복 효율을 올려준다. (1스킬당 5%, 마스터시 50%)
ⓒ 포션을 제작할 때에 도움을 준다.

ⓑ를 보자면 검사의 HP회복이나 마술사, 프리스트의 SP회복처럼 복용시 회복량을 올려준다는 것 을알수 있습니다.

그렇다면 알케미스트가 다른 알케미스트에게, 혹은 알케미스트가 자기 자신에게 포션 피쳐 할 때,
'포션피쳐는 단지 먹여주는 스킬일 뿐이다.'라는 논리에 따르자면 공식은 아래와 같아야 합니다.

HP회복 포션 피쳐
(1+0.02xVIT) x (1+러닝포션 스킬x0.05) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)
SP회복 포션 피쳐
(1+0.02xINT) x (1+러닝포션 스킬x0.05) x PR x (1+포션피쳐 스킬x0.1+러닝포션 스킬x0.05)

그러나 위와 같은 러닝포션의 중첩은 되지 않습니다.
될 법 하기도 하지만 안 됩니다.

어쩌겠습니까? 그라비티에서 그렇게 적용 시키는 걸 ;ㅂ;

러닝포션 스킬을 가진 알케미스트가 포션 피쳐를 받을때는 받는 사람의 포션피쳐 스킬은 무시 됩니다.
시전자의 러닝포션 스킬만 적용 됩니다.




ps. 실험에 날라간 파란포션 263개
창고에서 꺼낸 것 43개, 돈주고 산 것 220개

망했다.

 

 

출처-라그나게이트 상인게시판 [알렌라스리안]

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