안녕하세요 ^^
한참 솔리드엣지를 손에 익히기 위해서 기능을 탐색해 보고 있는중에
질문 한가지 드릴까 합니다
솔리드엣지에서 탑다운 방식중 스켈레톤 기법을 적용해보고 있습니다만..
먼저 스켈레톤(컨셉레이아웃)을 만들고 스켈레톤의 모델의 기초로
스케치를 상속받아서 모델을 생성해보았습니다..
하위파트로 생성된 파트는 물론 자동으로 그라운드로 구속되어있구요..
이때까지는 에러같으것은 없구요..
그것을 다시 풀어서 어셈블리 구속으로 바꿔서 줄려고 하면..
솔리드엣지에서는 "Multiple Solution"이라는 메세지가 나타나더군요
그래서 Inter-Part Link Manager에서 보니까 링크에 에러가 나있던군요(빨간색아이콘표시됨)
니중에 보니까 스켈레톤에서 상속받은 스케치가 파트의 구속조건 즉 그라운드가 풀려버리고
파트에 어셈블리 구속조건을 적용하면 파트의 처음위치와 변경이 되면
파트를 열어보면 상속받은 스케치는 이상한 좌표에 가 있고
아무튼 고유 원점을 잃어버리더라구요..
프로엔지니어 사용했을때 워낙 편리하게 설계했던 방법이라서 솔리드엣지에서
응용보고자 했는데.. 아직 솔리드엣지에서는 이런 방법을 적용하기에 조금 모자른것인지
아니면 제가 코멘드를 잘못 적용한 건지.. 매우 궁금합니다..
고수님들의 명쾌한 답변 부탁드립니다..
좋은 하루 되십시요..
한참 솔리드엣지를 손에 익히기 위해서 기능을 탐색해 보고 있는중에
질문 한가지 드릴까 합니다
솔리드엣지에서 탑다운 방식중 스켈레톤 기법을 적용해보고 있습니다만..
먼저 스켈레톤(컨셉레이아웃)을 만들고 스켈레톤의 모델의 기초로
스케치를 상속받아서 모델을 생성해보았습니다..
하위파트로 생성된 파트는 물론 자동으로 그라운드로 구속되어있구요..
이때까지는 에러같으것은 없구요..
그것을 다시 풀어서 어셈블리 구속으로 바꿔서 줄려고 하면..
솔리드엣지에서는 "Multiple Solution"이라는 메세지가 나타나더군요
그래서 Inter-Part Link Manager에서 보니까 링크에 에러가 나있던군요(빨간색아이콘표시됨)
니중에 보니까 스켈레톤에서 상속받은 스케치가 파트의 구속조건 즉 그라운드가 풀려버리고
파트에 어셈블리 구속조건을 적용하면 파트의 처음위치와 변경이 되면
파트를 열어보면 상속받은 스케치는 이상한 좌표에 가 있고
아무튼 고유 원점을 잃어버리더라구요..
프로엔지니어 사용했을때 워낙 편리하게 설계했던 방법이라서 솔리드엣지에서
응용보고자 했는데.. 아직 솔리드엣지에서는 이런 방법을 적용하기에 조금 모자른것인지
아니면 제가 코멘드를 잘못 적용한 건지.. 매우 궁금합니다..
고수님들의 명쾌한 답변 부탁드립니다..
좋은 하루 되십시요..
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댓글
댓글 리스트-
작성자민들레 작성시간 04.10.11 정확한 의중을 잘 파악못하겠네여... 아마도 탑다운방식으로 생성하신후 그라운드조건을 제거하시고서 다시 조립조건을 부여하신것 같네여.... 위와같은 내용은 단품으로 만들어진 요소들을 어셈블리에서 조립하는 방법에 관한 내용이기때문에 각각의 단품에 적용되어 있는 레이아웃 스케치에대해 수정을 해주셔야 합니다.
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작성자민들레 작성시간 04.10.11 저라면 아마도 각각의 단품의 스케치와 레이아웃스케치와의 링크를 끊어버리는게 좋을듯 싶네여.... 탑다운으로 진행하시면 각각의 단품은 어셈블리 레이아웃 스케치에대해 먼저 쫓아가기 때문에 조립조건이 다시 부여가 되었을때 문제가 발생할 수 있을것 같습니다....
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작성자민들레 작성시간 04.10.11 다시말해 단품생성시에는 위와같이 레이아웃스케치를 이용하여 모델링을 하시되... 조립조건을 다시 부여하고자 하실때에는 각각의 단품스케치의 링크를 끊어주신후에 조립조건을 부여하시는게 좋을듯 싶습니다.... ^^
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작성자PainkilleR 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.10.11 답변 정말로 감사드립니다.. ^^ 하지만 링크가 걸려있어야 부품수정시 매우 편리하거든요 그렇다고 마냥 링크에 따라 파트가 움직이면 부품이 많을 경우 부품 간섭이나 어딘가 솔리드끼리 0.01mm 깜빡하고 겹쳐질때가 있답니다 물론 간섭체크하면 되겠죠..
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작성자PainkilleR 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.10.11 탑다운으로 부품생성시켜도 어셈블리구속조건을 입력하면 매우 좋은 잇점이 많거든요.. 암튼 아직 솔리드엣지는 탑다운 작업방식이 편해지려면 좀 더개선되어야 할것 같습니다.. 그때까지는 그냥 그려러니 하고 사용해야겠슴다 TT