densai님께서 질문하신 글에 답변을 하고자 만들다보니 보다 많은 분들이 보실 수 있도록
Tip 게시판에 올리는 것이 좋겠다는 생각이 들었습니다.
아래에 첨부된 이미지를 순서대로 따라하시면 됩니다.
그리고 마지막 글엔 작업한 파일을 첨부하겠습니다. ^^
1. 구의 단면을 만들기위한 원을 그립니다.
2.offset으로 속이 빈 구의 두께를 만들어줍니다.

4. Follow Me를 적용하여 구의 단면을 돌리기위한 경로를 circle툴로 만들어줍니다.

5. Follow Me로 속이 빈 구를 만들었습니다.
6. 경계면을 부드럽게 만들기위해 smooth를 적용합니다.

7. 재질을 구분하기위해 layer를 sphere로 바꿔주고 작업이 용이하도록 group으로 만듭니다.
8. 구에 구멍을 내기위한 객체를 만들기 위한 Guide line을 만들어줍니다.
9. 멀티카피를 사용해서 guide line을 만듭니다.

http://cafe.daum.net/SUrendering
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