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[스크랩] 전사를 위한 혼테일 공략 (3차 수정 - 치명적 헛소리 수정 ㅡ.ㅡ;)

작성자알잉|작성시간08.02.24|조회수2,083 목록 댓글 2

이제 혼테일도 많이 격파된 시점에 혼테일 전사 공략을 올려봅니다.

서버마다 격파 순서 및 방식이 조금씩 다른 점은 있지만,

전사 공통의 주의사항, 여러 가지 노하우 등을 알려드리고자 합니다.

(1, 2단계 공략은 생략합니다.)

 

 

1. 준비 사항

 

1-1. 물약

 

대략 2시간 내외로 소요되는 혼테일팀의 경우,

우유 200개, 파엘 30개, 마엘 1500개, 만통100개면 넉넉하게 깰 수 있습니다.

(실제로 쓰이는 물약의 양은 훨씬 적습니다.)

 

* 위협적인 공격이 가끔 들어올 뿐, 소환몹도 자쿰에 비하면 훨씬 적고, 1/1 공격도 훨씬 적어서

체력 물약 소비량은 굉장히 적은데, mp를 빼앗는 스킬을 굉장히 자주 쓰기 때문에 마엘 소모량은 꽤 많습니다.

mp 빼앗는 스킬은 '소리'를 들으면 알 수 있기 때문에 소리 날때마다 마엘 한개씩 눌러주시면 됩니다.

자쿰과 달리 한번에 빼앗아 가는 mp량이 굉장히 많기 때문에 마엘을 많이 먹어두어봐야 마엘 갯수만 아깝습니다. ^^;

 

* 지난 9/29 브로아 혼테일 격파시, 2탐동안 우유 70~80개, 파엘 약 15개, 마엘 2000개 정도 사용하였습니다.

 

1-2. 필수 스킬 및 스탯

 

1) 레벨 160이상, 명중 145 이상

혼테일 요구 명중률은 렙 160 이상을 기준으로 165입니다.

블레스로 명중20이 오르니, 명중 145이상을 맞추시면 되겠지요.

160 미만의 전사분들은 아래 표를 참조하세요.

 

<레벨에 따른 혼테일 명중률: 가장 높은 명중률을 요구하는 가운데 머리를 기준으로 작성한 것 입니다.>

레벨

명중률

150

225

151

219

152

213

153

207

154

201

155

195

156

189

157

183

158

177

159

171

160

165

* "요구 명중 = 1125 - 6*레벨" 입니다. (레벨: ~160)

 

2) 스탠스 30

그리고 혼테일은 계단 위에서 싸우는 경우가 많기 때문에 스탠스 마스터는 필수입니다.

스탠스 마스터시 적의 공격을 버틸 확률은 90%입니다.

 

3) 용사의의지 1

유혹을 풀기 위한 스킬입니다. 단체 유혹에 걸릴 수 있기 때문에 익혀 놓으면 조금은 도움이 됩니다.

없어도 무방합니다.

 

 

2. 각 부위별 공략

 

2-0. 각 부위별 공략 전에...

 

일단 저희팀 격파 순서로 부위별 공략을 할 것입니다. (다리 - 꼬리 - 날개 - 오른팔 - 오른 머리 - 왼머리 - 가운데 머리 - 왼팔)

그리고 그 외에 기본적으로 알아두실 사항들 말씀드리자면,

 

* 다리 격파 전까지 최대 9천 이상의 데미지 들어옴.

* 다리/꼬리 격파 후 최대 7200 이상의 데미지 들어옴.

* 날개 격파 후 5800 이하의 데미지 들어옴.

* 오른팔 격파 전까지 스킬 봉인, 허약, 암흑 등의 상태이상 들어옴.

* 머리 격파 전까지 1/1 및 전체 마법 공격 들어옴.

* 팔 격파 전까지 개인 유혹 및 마나 드레인 들어옴.

* 각 팔은 그 쪽 영역에서만 영향이 있음. (왼팔은 맵 왼쪽에서, 오른팔은 맵 오른쪽에서 영향을 줌.)

 

 

2-1. 다리

 

* 모든 공격이 물리 공격

* 발로 내려치는 공격에 맞으면 넉백 or 스턴 됨.

* 발로 내려치는 공격 최대 9천 이상의 데미지 (날개에 의해 공업 되었을 경우), 공업 전에는 7800 정도의 데미지.

* 물리, 마법 가드 사용 x

 

혼테일의 첫 공략 대상입니다.

발로 내려치는 공격이 최대 데미지 9천 이상이고, 이것은 점프로 피할 수 있습니다.

피할 수는 있지만, 어쨌든 이 공격 때문에 피통이 상대적으로 적은 궁수, 도적 계열은 3층 혹은 오른쪽 꼬리 공략을 합니다.

따라서 다리 공략을 최대한 빨리하는 것이 다수 생존을 위해서 굉장히 중요합니다.

넉백 및 스턴 때문에 힐을 못 받는 경우가 종종 생기므로, 항상 주의하고 피 1만 이상을 항상 유지해주도록 합니다.

머리 격파 전까지 1/1 스킬은 계속 들어오므로, 파엘을 먹는 것도 좋습니다.

 

발로 내려치는 공격은 2가지 입니다.

발이 하얗게 빛나면서 내려치는 것과 그냥 들어올렸다가 내려치는 것 2가지인데,

하얗게 빛나면서 내려치는 것을 맞으면 스턴에 걸리고, 그냥 들어올렸다가 내려치는 것에 맞으면 뒤로 넉백이 됩니다.

하얗게 빛날 때는 점프 공격을 하면 스턴에 걸리는 것을 피할 수 있구요, 뒤로 넉백되는 것은 스탠스로 버틸 수 있습니다.

그리고 사운드를 좀 크게 키우시면 아시겠지만, 하얗게 빛나면서 내리칠 때는 특유의 소리가 납니다.

 

 

2-2. 꼬리

 

* 모든 공격이 물리 공격

* 마그넷 사용

* 꼬리에 닿을 시 데미지 3만 이상

* 캐릭터를 뒤로 넉백시키는 스킬 사용

* 물리, 마법 가드 사용 x

 

다리 격파보다 꼬리가 먼저 격파되면 꼬리팀이 전멸하는 사태가 발생할 수 있으므로 

다리를 먼저 격파하도록 팀을 구성하는 것이 좋습니다.

다리보다 꼬리가 먼저 격파될 경우 꼬리팀 사람들은 다리 공격하지말고 종유석 맞으면서 버텨야 한다고 합니다.

보통 다리 격파 후 꼬리가 거의 바로 격파되기는 하지만 주의 사항 몇가지는 알아두셔야 합니다.

일단 꼬리는 닿으면 데미지가 최대 3만 이상이라서 닿으면 즉시 비석입니다.

그런데 이 꼬리는 캐릭터를 자기 쪽으로 끌어가는 마그넷 스킬을 사용하기 때문에 주의해야합니다.

혼테일 배의 王자의 세로 획을 기준으로 그 앞으로 넘어가면 꼬리 마그넷에 끌려가므로

그 선을 데드라인으로 생각하여 넘어가지 않도록 합니다.

전사는 스탠스로 버티지만, 힐러는 뒤로 넉백되기도 하므로, 물약 먹는 것에 주의합니다.

 

<하단 그림 참조>

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.
빨간선을 넘어가지 않도록 합시다. (약간 넘어가도 될 지도 모르는데, 한걸음 차이로 오른쪽으로 끌려가는 경우가 종종 생깁니다.)

 

 

2-3. 날개

 

* 날개 피가 어느 수준 이상 닳으면 코니언 소환

* 날개 펼칠 때 있음

* 몸 전체에 공격력 업(물공or마공) 스킬 사용, 1.25배 데미지 증가한다.

* 물리, 마법 가드 사용 x

 

혼테일 격파 중에 마지막 왼팔 다음으로 격파가 쉬운 단계입니다.

계단에서 격파하므로 스탠스로 잘 버티면서 하면 됩니다.

아직 오른팔 격파 전이기 때문에 스킬 봉인, 허약, 암흑 등의 상태 이상이 계속 들어오므로 주의하면서 격파하도록 합니다.

 

<히어로, 다크나이트의 경우 날개, 오른팔, 오른 머리 공략 지점>

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

동그라미 쳐놓은 부분에서 공격하면 브랜디쉬, 버스터 모두 3개의 대상까지 공격 가능하기 때문에

날개, 오른팔, 오른쪽 머리 한번에 공략할 수 있습니다.

날개, 오른팔 격파 후에도 오른쪽 머리는 저 지점에서 공략하도록 합니다.

그 위 발판에서 공격하면 혼테일 머리가 고개 숙일때 공격이 닿지 않습니다.

 

 

2-4. 오른팔

 

* 개인 유혹 시전

* 오른팔 피가 어느 수준 이상 닳으면 단체 유혹 시전

* 상태 이상 사용 - 암흑(명중 저하), 허약(점프 불가), 스킬 봉인

* 마나 드레인 사용

* 물리, 마법 가드 사용 x

 

마나 드레인은 앞서도 말씀드렸듯이 '소리'를 듣고 소리가 날때마다 마엘 하나씩 먹어주면 됩니다.

이 단계에서 가장 유의해야 할 것은 '단체 유혹'입니다.

이것을 잘 버티느냐에 따라서 혼테일을 격파할 수 있느냐 여부가 결정될 정도로 중요한 단계입니다.

오른팔만 격파한다면 그 혼테일은 격파했다고 말할 수 있습니다. 나머진 시간 문제일 뿐 ㅎㅎ

 

단체 유혹 역시 개인 유혹과 마찬가지로 3단계 입장 순서에 따라 결정됩니다.

보통 피통이 큰 전사가 유혹을 담당하므로 전사 분들은 단체 유혹에 대해서 잘 알아두도록 합시다.

 

 

<단체 유혹>

말 그대로 다수에게 유혹을 거는 것입니다.

그런데 개인 유혹과는 달리 다수를 "한방향"으로 이동시킵니다. 즉, 제자리 점프 등은 하지 않습니다. ㅎㅎ

입장 순서에 따라 단체 유혹이 결정되므로, 입장할 때 이미 자신이 단체 유혹 담당인지 아닌지 알 수 있습니다.

따라서 자신이 단체 유혹 담당이라면, 비숍에게 미리 말해주고, 단체 유혹 걸리면 말해줍니다. (저희는 유혹에 걸렸다는 뜻으로 1이라고 칩니다.)

그러면 비숍은 단체 유혹 담당에게 붙습니다. 그 동안 다른 격수들은 개인 물약을 사용하면서 팔 격파를 하면 됩니다.

 

단체 유혹에서 가장 무서운 것은 1/1 공격에 맞는 것입니다.

전사가 피통이 크기 때문에 만피 상태였다면 당장 비숍이 붙지 않아도 절대 죽지 않습니다.

제 경우 1/1맞는 경우 제외하고는 유혹이 풀리기 전까지 힐러가 붙지 않아도 안 죽습니다.

다만 1/1을 맞게 되면 다음 전체 공격에 죽으므로 조심해야 합니다.

얼른 비숍에게 단체 유혹에 걸렸다는 신호를 보내야 합니다.

팔 격파 동안은 채팅을 삼가고, 최대한 집중하도록 합니다.

 

'용사의 의지'는 사실상 거의 도움이 되지 않는 스킬입니다.

없다고 하더라도 혼테일 깨는데에는 전혀 지장이 없습니다.

의지로는 딱 1회 유혹을 풀 수 있을 뿐이고, 그마저도 1/1을 맞는다거나 마나 드레인에 맞으면 쓰지 못합니다.

'용사의 의지'에 의지해서는 아니되겠죠! ㅎㅎ

 

 

2-5. 오른쪽 머리

 

* 1/1 및 전체 공격 사용

* 머리 피가 줄어듦에 따라 차례로 레드 와이번, 블루 와이번, 다크 와이번 소환, 다크 와이번은 스킬해제.

* 마공 데미지 5800 이하, 레지스턴스 먹힘. (전기 속성)

* 물리, 마법 가드 사용

 

머리 격파부터는 시간 싸움입니다.

가뜩이나 피통도 큰데다가 여지껏 다른 부위와는 다르게 물리/마법 가드를 사용하기 때문에 격파에 상당한 시간이 소요됩니다.

1, 2단계와 마찬가지로 머리 피가 줋어듦에 따라 차례로 와이번을 소환하는데, 다크와이번은 역시 스킬을 해제하므로 주의하도록 합니다.

그 외 특별한 주의사항은 없습니다.

 

 

2-6. 왼쪽 머리

 

* 1/1 및 전체 공격 사용

* 머리 피가 줄어듦에 따라 차례로 레드 와이번, 블루 와이번, 다크 와이번 소환, 다크 와이번은 스킬해제.

* 데미지 5800 이하, 그러나 물리 공격 (파워가드로 줄어들 듯?)

* 물리, 마법 가드 사용

 

왼쪽 머리 공략은 오른쪽 머리와 동일합니다.

다만, 왼쪽 머리가 물리 가드를 사용했을 때, 계단을 올라서 가운데 머리 공략을 해주는 것도 좋습니다.

 

 

2-7. 가운데 머리

 

* 1/1 및 전체 공격 사용

* 머리 피가 줄어듦에 따라 차례로 레드 와이번, 블루 와이번, 다크 와이번 소환, 다크 와이번은 스킬해제.

* 머리 피가 어느 수준 이상 닳으면 스킬 해제 사용 (시전 주기 길고, 랜덤 인원에 건다.)

* 마공 데미지 5800 이하, 레지스턴스 먹힘. (불속성)

* 물리, 마법 가드 사용

 

대부분은 왼, 오른 머리와 일치한데, 머리 피가 줄어듦에 따라 가운데 머리 자체가 스킬 해제를 사용합니다.

시전 주기가 길기 때문에 크게 위협적이진 않은데,

주의할 사항이 있다면 전원 혹은 특정 파티에게 거는 것이 아니라, 일부에게만 건다는 것입니다.

같은 파티라도 스킬 해제 당하지 않는 사람도 있다는 것이죠. 이 때 궁수, 도적이 비석 줄줄이 세우는 경우가 많습니다.

다크나이트는 뻥 주는 것을 항상 주의하도록 합니다.

 

 

2-8. 왼팔

 

* 개인 유혹 시전

* 왼팔 피가 어느 수준 이상 닳으면 단체 유혹 시전

* 왼팔 피가 어느 수준 이상 닳으면 스킬 해제 사용

* 마나 드레인 사용

* 물리, 마법 가드 사용 x

 

왼팔만 남게 되면, 상태 이상도, 전체 공격도, 물리/마법 가드도 없기 때문에 상당히 빠른 시간에 격파가 가능합니다.

단체 유혹과 스킬해제도 시전하지만, 이 시점에서는 전혀 위협적이지 못합니다.

단체 유혹에 걸리더라도 죽을 가능성이 없기 때문에 걸리면 즉시 의지로 풀고 공략합니다.

데미지가 1짜리만 들어오기 때문에(마나드레인) 비숍에게 유혹 외에는 힐주지 말라고하고 다크나이트들은 버서크를 사용하곤 합니다.

 

 

 

그러면, 드디어 혼테일 격파입니다! ㅎㅎ 짝짝짝!

 

아직 정확한 세부 수치도 불분명하고, 제가 쓴 것 이외의 마법 공격이나 스킬들도 있을 수 있습니다.

 

제 경험을 토대로 쓴 것이기 때문에 부정확한 점이 있을 수 있으니, 틀린 부분이 있다면 지적해주시면 감사하구요,

 

많이 도움이 되길 바랍니다.

 

이상입니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자알잉 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.02.24 옛날꺼라 지금이랑 약간달라요. 참고만하세요~~~
  • 작성자중흥촌뜨기 | 작성시간 08.02.25 어렵다.............................................................................................
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