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‥팁정리중●

[[스킬]]기초적인 연금술 지식

작성자리츄|작성시간08.11.06|조회수518 목록 댓글 0

마비노기 연금술의 기본개념...

결정

연금술의 필수요소라면 결정이다.
해당결정마다 효과나 모든것이 다르지만...
그래도 연금술이라는 차원에서는 공통점이 있다고 본다.

보통 50개까지 가질수 잇으며 화살보다 1.5배를 더가질수 있다.
물론 사용량에 따라 다르지만 괜찮을지도...

실린더

실린더는 연금술사들의 주무기라고 보면된다.
직공계 중급계는 모두 실린더로 통한다고 본다.
물론 이거없이는 쓸수도 없다.
실린더의 메리트는 값도 저렴하고 굳히 인챈할필요가 없어 유지비가 여타무기와는 달리 적게든다.

이번 테스트서버 패치로 속성별 실린더가 등장하면서 더욱더 위력을 발휘하게 되었다.

水속성-워캐 1랭기준 5차지로 하면 크리 5천대가 뜬다고 들엇음...
火속성-플레이머의 뎀지가 비약적으로 증가해서 좋아졌다고 한다. 그러나 6랭제한크리...
風속성-윈블의 뎀지증가를 하지만 뎀지는 그닥 메리트가 없으므로...
地속성-샌버의 눈멀기나 방호벽과 골렘쓸때 좋을듯 하다.

연금술은 날로 갈수록 발전을 하고있다.

현재까지 중급 연금술 스킬이라 불리우는 골렘연성,라이프 드레인,방호벽이 있다.
직접공격계는 워터캐논,플레이머,윈드 블래스트,샌드 버스트가 있다.
생활계에 가까운것은 마나포밍,합성,분해,연금술 마스터리가있다.

1.왜 골렘연성,라이프 드레인,방호벽을 중급으로 찍은 이유는...

1.골렘연성

무엇보다도 순백골렘의 사기성이다. 5랭부터 위력을 발휘하기 시작했다.
아무리 칼질을 당하긴 해도 네크로맨서의 리바이브처럼 아직까지도 강력한 스킬로 남아있다.(사실 디아2의 리바이브는 1.03이전버전에선 엄청난 생명력을 가지고있었고 1.08 버전에서는 플레이어가 늘어날수록 추가되는 생명력 보너스가 삭제되었다. 그래도 1.10 패치이후의 시너지의 추가로 스켈레톤에게 밀리긴 해도 여전히 강력하다. 지속시간은 180초다.)
그러나 결정이 과다소모되고 재료수급의 어려움과 동시에 수련치도 어려운 스킬이다.
가끔은 광골렘이 소환되지만 가능성은 희박하므로...
그래도 스킬이 전투력도 안먹고 늅늅이들에겐 골렘만한 스킬은 없다.

2.라이프 드레인

라이프드레인의 매력은 생명력의 흡수다.
상대의 생명력을 흡수하여 자신의 생명력을 회복하는 무서운 스킬이다.
그러나 진주의 수급과 만드는 확률의 가관 혹은 아라트 합성의 드랍률 저하와 확률저하로 사용하기엔 어려움이 있다.
드레인 사용도중에 적과는 달리 무적이 아니므로 조심해서 사용해야 하지만...
일단 걸리기만 하면 데미지를 입히는건 순식간이다.
랭크가 높을수록 고정데미지는 높아진다.
게다가 라이프를 올려주기에 탱커에겐 좋을지도...
아직까진 6랭까지지만 1랭까지 뚫리거나 결정의 수급이 쉬워진다면 골렘과 어깨를 나란히 할수있는 최강의 스킬로 변하게 된다.

3.방호벽

그러나 이스킬은 중급이라 할수없을정도지만 왜 붙였야면...
할일이 없어서가 아닙니다. 뻘짓도 아닙니다.
중요한 역할이 있으니... 바로 방어하는것이 메리트이다.
영문랭까진 원거리 공격 막기용이었다가 9~6랭까지는 바리케이트로 변하여 근접공격 데미지를 입히고... 5랭이상부터는 원거리 스킬을 사용할수 있게된다.
후방을 지원하는경우도 있고 근거리로부터 일시적인 보호를 받을수가 있다.
가끔은 광호벽이 생성하여 몸빵을 할수가 있게된다.(라상이나 바상의 자폭으로부터 보호할수 있을듯 하다...)
이 스킬의 최대장점은 결정수급이 여타 중급 연금술 스킬보다도 쉽다는 것이다.
재료가 나무장작만 있으면 되기에 연금술 마스터리의 랭크를 어느정도 올릴수 있게된다는 것이다.(9랭까지 올릴시 토요일 기준으로 99%가 된다.)
단점이라면 방호벽 바리케이트가 주는 데미지가 약하고 피아구분없이 공격을 하면 부숴진다는 것이다.
그래도 원거리를 주로 사용하는 계열이나 지원을 할때에는 좋은스킬이다.

2.직접공격계열 워터캐논,플레이머,윈드 블래스트,샌드 버스트

1.워터캐논

워터캐논은 말그대로 실린더를 통해 물을 발사하는 것이다.
워터캐논은 마법계열의 파이어볼트와 같다는 개념으로 봐도 무난하다.

공통점-모으면 모을수록 데미지가 강해진다.
차이점-마나대신 스테미나가 드는 차이, 다운의 차이,스탯반영 데미지의 차이(파볼트 지력,워터캐논 스탯X)

워터캐논과 같은 직접공격계열 연금술 스킬들은 연금술 마스터리의 의존도가 높을밖에 없다.
역시 모이스쳐같은  물속성 데미지 인챈트 외에는 데미지를 늘릴수가 없어 꽤나 애매한 스킬이다.
게다가 랭크가 높아질수록 스테미나의 소모가 크고 결정소비량도 커서 어느정도의 유지비가 필요하다.
그래도 초보들이나 자이언트에게는 유용한 스킬임에는 틀림없다.(보통은 쉐헌인챈 적용으로도 한다고 한다.)

2.플레이머

화속성 스킬인 플레이머는 말그대로 화염을 방사하여 적에게 데미지를 준다.
아직까진 6랭까지가 한계이긴 하지만... 1랭까지 뚫리면 5번 공격한다고 들었다.
아마 1랭까지 뚫린다면 가망이 있는 스킬임에는 틀림없다.
게다가 3번씩 공격하게되어 다수공격으로 좋은스킬이다
단점이라면 범위가 짧고 영문랭크일때는 데미지가 너무약해 사용하기 힘들고 화속성 데미지 인챈도 미구현상태라 한계가 있다고 본다.
그래도 5차지의 플레이머는 데미지는 무시못할수준이고 다수 연금술 공격스킬 수련시나 공격할때는 꽤 좋은스킬임에는 틀림없다.

3.윈드 블래스트

풍속성 스킬인 윈드 블래스트는 적을 멀리 날려보내는 것이다.
마치 다운공격은 파이어볼트인셈이다.
디펜이든 뭐든간에 무시하고 날려보낸다.
그것도 아주 멀리 날려보낸다.
이스킬의 무서운점이라면 데미지보다는 멀리 날려버린다는거...
아쉽게도 현재는 크로커다일인챈의 효과로만 사용하고있다는 사실...
단점이라면 6랭까지가 한계고 3번까지밖에 연속사용 불가인데다 수련의 어려움으로 애를 먹긴 한다.
만약에 1랭이 뚫리게 되면 검붉은곰의 보호인챈이 적용되고 더 멀리 날려보내게 된다.
연금술계열에서는 직공계를 주로 사용한다면 콤보로 연계될수 있어 쓸만한 스킬이다.

4.샌드 버스트

땅속성 스킬인 샌드버스트는 눈을 멀게하는 스킬이다.
적의눈을 멀게하여 인식을 최소화 시키는 스킬이다.
게다가 랭크가 높아지면 높아질수록 자체등급에 대한 눈멀기를 할수가 있다는 것이다.
타연금술 스킬과는 다르게 아볼처럼 한발씩 사용할수가 있다는 것이다.
단점이라면 제위력을 발휘할려면 숫자랭까지 올려야 하는 동시에 5발제한이라는 패널티가 있어 수련하기에 힘들다.
게다가 눈머는도중 타스킬로 공격하게되면 해제된다는 사실...
이 스킬이 1랭까지 뚫리게 되면 보다 높은등급을 멀수있게하고 활용도가 높아질수도...

3.생활계열 연금술 스킬 마나포밍,합성,분해,연금술 마스터리

1.마나포밍은 중급마법의 결정을 저장하여 그 결정을 토대로 쓸수있다.
왜 중급에 포함이 안되냐면 해본사람들은 생산직 노가다라는 현실을 깨닫게 된다.
마엘이나 마포를 잡아먹는 귀신격이 된다는거...
이 스킬의 최대장점은 연금술 마스터리를 그나마 빨리 올릴수 있고 사용하게 되면 상대의 방어와 보호를 완전히 무시한다는 것이다.
즉 썬더결정을 쓰면 그대로 데미지로 입히게 할수있고, 아습은 결정을 쓰면 연계데미지가 그대로라는 사실,파볼은 시전시간이 빠르다...(랭크높은 결정은 황금마스크도 골로간다.)
그러나 이건 장점보다 단점이 많다.

1.고랭크의 결정이 되어야 제위력을 발휘한다는 사실
2.만들어지는 결정등급의 애매모호화
3.중급마법 스킬이 없으면 수련하지 못한다.
4.고랭으로 갈수록 타인과 같이 해야한다.
5 마나포밍의.스킬의 차이가 심하면 결정등급의 좌지우지
6.엄청난 ap소모
7.크리의 추가데미지의 적용을 받지않는다.
8.데미지의 1/2의 위력이다.(원래마법의 뎀지의 절반밖에 안된다.)
9.고랭법사가 만들지 않으면 결정은 쓸모가 없다.
10.자비없는 시전시간(파볼제외)

여러 단점에도 불구하고 논란이 많지만...
고랭크로 가게되면 좋은스킬임에는 틀림없다.

2.합성

이스킬은 말그대로 합성을 하는 스킬이다.
합성을 하여 여러아이템을 창조하는 새로운 능력이 되는 연금술의 기원이다.
역시 이스킬의 수련은 어렵다,
c랭부터 9랭까지 블헙이 대량으로 필요하다.
왜냐면 허브합성 수련이 있기때문에...
포션은 랜덤합성법이 좋다.(가끔 독포션도 나온다.)
합성시 마나가 3정도 든다.
게다가 ap도 분해에 비하면 귀여운 수준이므로 천천히 올려도 늦지않다.

장점-대박템이 나올수 있다.,9랭부터 약간의 마나를 올려준다.
단점-도박성,수련하기 힘들다.,실패하면 열받는다.,수련치가 저질이다.

그러나 6랭까지밖에 안뚫려서 랜덤합성 확률은 70%안팎이지만...
1랭이 뚫리게 되면 랜덤합성이 제위력을 발휘할수 있게될지도...

3.분해

분해는 말그대로 해부하는 스킬이다.
합성과는 정반대의 개념을 가졌다고 볼수 있다.
분해의 진정한 메리트는 재료수급이라는 것...
물론 이스킬도 합성 못지않게 난이도다 높다.

장점-재료를 수급할때 좋다.(포제,방직,제련,블스),약간의 스테미나 증가
단점-저질같은 확률,상점서 파는템 분해 불가,합성보다 더한 ap,분해하는 템들이 한정,실패하면 열받는다.,수련치가 저질이다.

이스킬도 역시 6랭까지 막혀있어서 판이나 발렌급은 분해를 못한다.
만약 1랭이 뚫리게 된다면 판들의 재활용이 가능해지고 블스수련에 어느정도 도움을 줄수도 있다.

4.연금술 마스터리

연금술 마스터리는 말그대로 연금술을 수련하는 스킬이다.
게다가 효율을 상승시켜주고 마나와 스테미나를 욜려준다.
말그대로 디아2의 시너지 효과와 같은 개념이라고 보면된다.
직접공격계열은 데미지와 효과를...
골렘염성은 골렘의 능력치와 크기를...
드레인은 흡수율과 데미지의 증가를...
방호벽은 단단해지기를...
생산계열 연금술에겐 확률을...
여러모로 대단한 스킬이긴 하다.
문제는 ap도 무지들고 수련하기 캐더러운 스킬이라는거...
그래도 칼라와 멧돼지의 최상 적용선이 b랭까지인데...
올리는데 ap와 시간이 무지 걸릴것이다.
여담이지만 이스킬은 야박하게도 9랭까지 막혀있다.
만약 1랭이 뚫리게되면 ap와 슈련은 극악이더라도 효율이 증대될것이라고 믿고있다.

현재까지 알려진 연금술계 마스터 타이틀

골렘 마스터:생명력 +50,방어 +10,솜씨 -30,체력 -30,지력 -15
마나 포밍 마스터:최대마나 60 증가,최대스태미나 10 감소,최대생명력 10 감소
워터 캐논 마스터:최대스태미나 40 증가,최대마나 10 감소,최대생명력 10 감소
방호벽 마스터:보호 12 증가,행운 20 감소,의지 40 감소

아직까지 연금술스킬을 보면 아직까진 효율이 힘들지도 모른다.
하지만 1랭이 마니 뚫리게 된다면 상황을 역전시킬수도 있다.
문제는 여타스킬과는 달리 스탯에 대한 증가 보너스도 없고 스탯올리기는 미미하지만...
타 직업군에 비하면 가망이 많지요.(마비에선 직업 구분은 없지만... 사정상 붙인다.)

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