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사냥꾼*

사냥꾼의 딜사이클과 특성 (매크로)

작성자김밀렵|작성시간08.06.10|조회수1,290 목록 댓글 3

(1) 딜사이클

 

오리때의 냥꾼은 평타와 조사 일제 이 3가지 조합을 이용한 아주 간단한 딜사이클이 존재하였으나

 

확장팩에 고정사격이 나온이후 다른 여타 직업보다 바쁜 직업이 되었습니다.

 

특히 속사나 블러드 이후에 발동되는 공속에 평타를 밀리지않고 고사를 넣는건 굉장히 힘든일이죠.

 

일반적으로 알려진 밀렵꾼의 딜사이클은

 

평타 - 고사 - 평타 - 고사

 

를 반복하는 형태입니다.

 

평타 사이에 고정사격을 넣어서 발사 횟수를 늘리는 방법이구요. (일단 살상명령은 배제시킵시다. 일반적으로 쿨마다눌러줌)

 

공속이 2.xx가 형성되는 야냥과 달리

 

사격냥은 평타사이의 간격이 야냥보다 넓어 2.5x 가 되어 딜로스가 발생하기때문에

 

발전된 형태가

  

평타 - 고사 - 신사(일제) - 평타 - 고사

 

를 하는건데 평타는 글쿨과 상관없이 나가므로

 

평타 고사 사이에 신사나 일제를 넣음으로써

 

총알을 한발씩 더 넣을수 잇지만 대신 신사와 일제의 엠소모가 커서 엠관리가 힘들다는 단점을 가지고 있습니다.

 

저의 경우 저기서 일제를 1랩을 쓰는걸로 마나관리를 합니다.

 

템들이 어느정도 풀리면서 전투력이 높아지고

 

그러면서 고정사격 의 데미지가 신사보다 쌔지게 되었고 t5 4셋효과와 t6 4셋효과의

 

고정사격 크리율 5% / 고정사격 데미지 10%가 주목받으면서 새로운 사이클은 만들게 되었습니다. 

 

 

평타 - 고사 - 고사 - 평타 -고사 - 평타

 

의 반복인데요

 

이사이클의 특징은 평타 후 고사를 2번 넣어서 평타를 일부로 조금 민다는점에 있습니다.

 

저게 새롭게 대두되는 건데 엠소모가 좀 크고 매크로가 아니면 저 사이클이 꼬인다는 단점이있습니다.

 

 

 

 

저의 경우는 위의 고고평(신고평)의 매크로와 고평을 가지고 있다가

 

속사나 용뼈의 발동이후 공속이 빨라졌을때 신고평을 눌러주고

 

평소에는 엠상황을 보고고평에 수동으로 신사나 일제를 넣어주고 있습니다.

 

냥꾼이 공속을 눈대중으로 판단 할수도 없으니

 

자기의 공속을 바형태로 보여주는 애드온이 있습니다.

 

 

http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=93944

 

Attack Bar 5.31

 

http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=92922

 

Kharthus's Hunter Timers 2.3

 

 

위의 어택바의 경우는 공속을 따로보여주고

 

아래의 헌터 타이머는 공속외에 덫이나 속사를 보여주는데 취향대로 쓰시면 될거 같습니다.

 

 

---기타 참고하면 좋은 자료들

 

http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152311&pageNo=0&articleNum=2756&idx=0

--사냥꾼 딜 사이클 개념(by 니트넷)-- 딜에 대해 설명해둔건데 그림까지잇음

 

http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152038&pageNo=0&articleNum=108872&idx=0&parentField=title&parentLetter=%EC%8B%A0%EA%B3%A0%ED%8F%89&paging=on

 

--구고평 VS 신고평....개인적인 실험...(by -훔냐-)

 

-- 매크로로 향상되는 딜량을 보여줌

 

단지..전투력에 의한 고평의 상승과 셋효과를 계산하지않고 옷을 다벗구함--

 

 

기타 추가할사항이나 수정사항 지적사항 받습니다.

 

 

////////////////////

 

(2) 트리

 

저는 특별히 트리신경 안씁니다만

 

딜이 더나오면 좋은거죠 헤헤

 

 

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/hunter/talents.html?5120020052501224310510505201205000000000000000000000000000000000

 

야냥(41-20)

 

야냥의 경우

빠른 공속과 쌘 펫을 이용한 말뚝 닥딜이 핵심입니다. 엠소모도 적고 하지만

 

화살소모가 큼미다. 펫 생존이 가능한 네임드일수록 딜이 잘나옵니다.

 

나중에 펫 생존에 관해서도 쓰겠습니다.

 

///

 

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/hunter/talents.html?0000000000000000000000505201205000000000033301000410322300530251

 

생냥(20-41) 전율과 결점은 취향대로-

 

///

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/hunter/talents.html?5010000000000000000000505201205000000000033301000410322300530200

 

생냥(6-20-35) 야수의 화력집중과 생존의 전율과 결점노출은 취향대로-

 

생냥은 공대의 시너지를 위해 찍는겁니다.

 

자신의 딜이 약간 손해보지만 그걸 최소화 하는게 냥꾼 개인의 기량이구요

 

생존의 1~3라인은 자기가 꼴리는대로 찍구요.

 

사격트리의 2번째라인인 '징표연마'는 공대냥꾼과 상의하에

 

생냥이나 야수냥 한사람이 찍는게 좋다고 봅니다.

 

///

 

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/hunter/talents.html?5020000000000000000000505211205013253135133300000000000000000000 

 

사격냥(7-45-9) 생존의 사격술3포와 침사1포를 빼서 신사에 줘도 무방

 

사격냥인데요 요즘은 사격냥의 거지같은 엠효율과 높은 초반 어그로로 인해

 

잘 하지않습니다. 저도 해봣는데 딜 상승폭이 큰것도 아니고 좀더 연구가 필요한거 같습니다.

 

31-30 트리도 잇는데 그건 너무 스팩만 업되는거같아요 실험해보고 다시 추가해보겠습니다.

 

 

---부록으로 매크로

-고평 매크로

 

#showtooltip 고정 사격
/cast [target=pet, dead] null; [target=pet, noexists] null; [target=pettarget, exists] 살상 명령
/castsequence reset=2.5 !자동 사격 , 고정 사격

 

 

-고고평 매크로

 

#showtooltip 고정 사격

/script UIErrorsFrame:Hide()

/cast !자동 사격

/cast 고정 사격

/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

 


--천둥매사용시 사이에 넣기

/cast [target=pettarget,exists] 번개 숨결

 

 

 

-펫 만피 살리기 매크로

 

#showtooltip 야수 되살리기
/castsequence 야수 되살리기, 야수 되살리기
/cancelaura 야수 되살리기

 

 

 

 

%%수정1 신고평 매크로의 버그로 인해 평타가 자주 밀려서 매크로에 살상명령부분을 뺏습니다.

살상은 수동으로누르래여

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자더러운트럴 | 작성시간 08.06.10 딜사이클이 병신이었네 ㅈㅅ
  • 작성자김밀렵 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.06.10 후속으로 펫이나 기타 다른것도 후딱올릴게여
  • 작성자김밀렵 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.06.25 아지금은 신고평 매크로가 고쳐졋어여
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