* 위즈커뮤니티의 『 Amoros 』 님이 제공해 주신 정보입니다.
어그로 개념을 조금 설명해 드리고자, 간단하게 글을 씁니다. (주 대상은 전사)
아래의 사이트의 스킬별 위협 수준 생성량이 다소 달라서 조금 혼동이 있습니다.
어쨌든 개념이 중요한 것이므로 크게 문제는 없습니다.
| 참고 사이트 #1: http://www.wowwiki.com/Formulas:Aggro 참고 사이트 #2: http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=45445 |
|
▶ 몬스터가 대상을 바꾸는 조건 |
| 1. 근거리에 있는 유닛 : 현재 타겟의 위협 수준을 10%만큼 초과하면 타겟을 바꾼다. 2. 원거리에 있는 유닛 : 현재 타겟의 위협 수준을 30%만큼 초과하면 타겟을 바꾼다. |
근거리가 정확히 어느 정도 거리인지는 모르겠지만,
아마 5~7m 정도라고 추정이 됩니다.
주로 근거리에서 뎀딜을 하는 도적의 예를 들면,
전사가 1000의 어그로를 가지면서 탱킹을 하고 있는데,
도적이 데미지로 1100의 어그로를 가지게 되면 도적이 어그로를 먹게 되는 것입니다.
전사가 탱킹을 하는 개념이 바로 여기에 있습니다.
방태 자체의 데미지는 낮지만, 방어구 가르기의 높은 어그로 수치로
도적보다 더 많은 어그로를 가질 수 있기 때문에 탱킹이 가능합니다.
| 위협 수준에 대한 일반적인 사항 1. 오버힐은 위협 수준을 생성하지 않는다. 2. 풀링은 위협 수준을 생성하지 않는다. (데미지 만큼만 위협 수준 생성) 3. 소생/회복 등과 같은 시간당 치유와 다르게, 붕대질은 시작하는 순간 치유량의 총 합계의 위협 수준을 생성한다. |
붕대질 같은 경우,
'두꺼운 룬매듭 붕대'의 치유량이 2000이기 때문에,
힐을 2000만큼 한 위협 수준이 붕대질을 시작함과 동시에 쌓이게 됩니다.
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▶ 위협수준(어그로) 수치 상세 분석 |
1. 전사의 어그로 수치
탱킹 자세에 따라서 어그로 수치의 증감이 달라집니다.
| - 전투 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소) - 방어 태세: 모든 기술의 위협 수준 30% 증가 (어그로 수치 30% 증가) - 광폭 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소) |
예로 들면,
전사의 100 데미지는 태세에 따라, 다음과 같습니다.
| - 전투 태세일 때: 도적의 80 데미지와 동일 - 방어 태세일 때: 도적의 130 데미지와 동일 - 광폭 태세일 때: 도적의 80 데미지와 동일 |

그러면 전사의 스킬별 어그로 수치를 한번 보겠습니다.
(위협 수준의 기준은 '데미지 1 = 위협 수준 1'을 기준으로 합니다.)
|
스킬 |
위협수준 |
분노 |
|
방패 밀쳐내기 |
250 |
30 |
|
복수 |
315 |
5 |
|
방어구 가르기 |
261 |
12~15 |
|
방패 가격 |
180 |
10 |
|
영웅의 일격 |
145 |
12~15 |
|
사기의 외침 |
43 |
10 |
의외로 낮은 것 같지만,
스킬과는 별도로 데미지도 존재하기 때문에
데미지를 고려한다면 용납이 되는 수치입니다.
예를 들어, 방어 태세에서 방패 밀쳐내기를 시전할 경우, 다음과 같이 계산할 수 있습니다.
(방패 밀쳐내기가 주는 데미지가 300 이라고 가정)
| 위협 수준 = [ 방패 밀쳐내기의 위협 수준(250) + 데미지(300) ] x 방어태세 위협 수준 증가(1.3) = 715 |
보통 레이드 시에 방어구 가르기 2회를 확인하고 뎀딜을 하라고 말씀을 드립니다.
그 때까지 어그로 수치를 살펴 본다면, (평타가 1회, 150의 데미지를 줬다고 가정)
| 위협 수준 = [ 방어구 가르기 2회(261 x 2) + 데미지(150) ] x 방어태세 위협수준(1.3) = 873 |
즉, 873의 위협 수준이 생성되므로, 근거리유닛들은 960의 위협 수준,
원거리 유닛들은 1135의 위협수준을 생성하지 않는 이상 어그로가 튀지 않습니다.
원거리 유닛 같은 경우는 시전시간도 있기 때문에 그 동안 좀 더 어그로가 쌓이겠죠.
(간혹, 극대화나 치명타가 2회 연속으로 일어나면 저 수치를 넘어서 어그로가 튑니다.)
물론, 전사의 '도전' 특성을 찍게되면, 위협 수준이 15% 더 증가하게 됩니다.
2. 힐, 다른 클래스의 스킬 별 어그로 수치
|
스킬 |
위협수준 |
|
힐 1 point 회복 |
0.5 |
|
마나 1 point 회복 |
0.5 |
|
데미지 1 point |
1 |
|
분노 1 point 획득 |
5 |
|
(드루이드) 위협의 포효 |
42 |
|
(드루이드) 요정의 불꽃 |
108 |
|
(사냥꾼) 산탄 사격 |
600 |
|
(서큐버스) 유혹의 입맞춤 |
165 |
|
(소환수) 웅크리기 |
-225 |
|
(드루이드) 웅크리기 |
-600 |
|
(사냥꾼) 철수 |
-405 |
|
(도적) 교란 |
-800 |
|
(사제) 소실 |
-820 |
주의해서 보실 사항은
데미지 100과 힐 200은 동일한 위협 수준을 가진다는 것입니다.
나머지 것들은 참고하시면 되겠네요.

사제의 소실이 유용한 것은,
소실 유지 시간(10초) 동안 위협 수준이 -820만큼 감소합니다.
만약 몬스터가 사제를 보고 있다면,
순간적으로 타겟을 바꾸게 되겠죠. (힐 위협 수치가 아주 크지 않다고 가정)
그리고 다시 사제를 볼려면,
사제가 원거리에 위치하고, 몬스터의 타겟이 다른 대상이기 때문에,
타겟의 위협 수준의 1.3배의 위협 수준을 가져야 다시 사제를 돌아봅니다.
| Tip : 광역 타임의 전사 어그로 사실 효능이 있는지는 저도 시험해 보지 않았습니다. (이론적인 계산) 붕대질을 이용한 것인데.. 돌진 > 천둥벼락 > 방어 태세 전환 > 사기의 외침 > 붕대질 시전 이렇게 할 경우, 꽤나 큰 어그로를 먹습니다. 특히 붕대질 시전이 꽤 큽니다. 사실 매번 쓰기에는 붕대가 조금 아깝기도.. ^^; |
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