* 위즈커뮤니티의 『 Amoros 』 님이 제공해 주신 정보입니다.
| <참고 사이트> 힘(Strength): http://www.wowwiki.com/Formulas:Strength 민첩성(Agility): http://www.wowwiki.com/Formulas:Agility 체력(Stamina): http://www.wowwiki.com/Attributes#Stamina 지능(Intellect): http://www.wowwiki.com/Attributes#Intellect 정신력(Spirit): http://www.wowwiki.com/Spirit |
이번에는 각종 능력치를 설명해 보겠습니다.
아래의 내용은 위의 참고 사이트를 참고하여 작성하였으며,
내용 상에 다소 오류가 있을 수 있습니다.
틀린 점이 있으시면 지적해 주시기 바랍니다.
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▶ 힘(Strength) |
힘(Strength)은 전투력과 밀접한 관계가 있습니다.
각 클래스 별로 힘에 따른 근접 전투력 상승 효과를 보면 다음과 같습니다.
| ▷ 전사, 드루이드, 성기사, 주술사 : 힘 1당 근접 전투력 2 상승 ▷ 도적, 사냥꾼 : 힘 1당 근접 전투력 1 상승 (사냥꾼은 근접 전투력이 상승되며 원거리 전투력은 상승되지 않음) |
기타 천 계열인 마법사, 흑마법사, 사제는 힘에 의한 전투력이 상승되지 않습니다.
전사, 성기사, 주술사에게 힘은 전투력 이외에도 방패 피해 감소량에 영향을 끼칩니다.
따라서, 각종 탱킹 장비(투지 셋, 격노 셋) 등은 주로 힘과
체력에 많은 스탯이 분배되신 것을 볼 수 있습니다.
| 방패 피해 감소량 공식 : 방패의 고유 피해 감소량 + 힘 / 20 - 1 |
즉, 힘 20당 방패 피해 감소량이 1 증가합니다.
비슷한 방패 2개를 비교해 보겠습니다.
| ▷ 부루의 해골 파편 : 아이템 레벨 68, 방어도 2575, 피해 방어량 47, 힘 +11, 체 +20, 방어 숙련도 +6 ▷ 대지의 수호방패 : 아이템 레벨 65, 방어도 2468, 피해 방어량 44, 체 +19, 방어 숙련도 +7, 방패 피해 방어량 +12 증가 |
어느 것이 나을까요?
'부루의 해골 파편'의 경우 힘 +11은 전투력 22 증가와 방패 피해량 1.1 증가의 효과를 가집니다.
따라서, 방패에 의한 피해 방여량은 총 48이라고 생각해 볼 수 있습니다.
'대지의 수호방패'는 방패에 의한 피해 방어량이 총 56이라고 할 수 있습니다.
전투력 22 증가의 영향이 있지만, 방패 피해 방어량만 본다면 '대지의 수호방패'가 더 낫군요.
물론 방어도를 포함해서 종합적인 것을 따지면 '부루의 해골 파편'이 더 낫다고 할 수 있습니다.
이건 개인적인 취향이니..
<참고>
성기사의 경우, 방패 피해 감소량을 최대 30%까지 올려주는 '방패 전문화' 특성이 있습니다.
하지만, 이것은 방패 고유의 피해 감소량에 30%를 증가시켜줄 뿐,
힘에 의한 방패 피해 감소량과는 상관이 없습니다.
| '방패 전문화' 특성을 찍을 경우 방패 피해 방어량 방패 피해 방어량 = 방패의 고유 피해 방어량 x 1.3 + 힘 / 20 - 1 |
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▶ 민첩성(Agility) |
민첩성(Agility)은 캐릭터의 근접/원거리 공격 치명타율, 회피율, 방어도에 영향을 줍니다.
| ▷ 회피율 : (레벨 60 기준) + 도적: 민첩성 14.5당 회피율 1% 증가 + 사냥꾼: 민첩성 26.5당 회피율 1% 증가 + 기타 클래스: 민첩성 20당 회피율 1% 증가 ▷ 방어도 : 민첩성 1당 방어도 2 증가 ▷ 공격 치명타율 + 도적: 민첩성 29당 치명타율 1% 증가 + 사냥꾼: 민첩성 53당 치명타율 1% 증가 + 기타 클래스: 민첩성 20당 치명타율 1% 증가 ▷ 원거리 전투력 + 민첩성 1당 원거리 전투력 1 증가 |
이외에도 도적, 사냥꾼, 드루이드(표범)에게는
민첩성은 근접 전투력 상승의 효과를 가집니다.
| ▷ 도적, 사냥꾼, 드루이드(표범): 민첩성 1당 근접 전투력 1 증가 |
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▶ 체력(Stamina) |
체력(Stamina)은 생명력(Health Point)의 상승 효과를 가지고 있습니다.
| 체력 1당 생명력 10 상승 |
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▶ 지능(Intellect) |
지능(Intellect)은 마나(Mana Point)의 상승 효과, 캐스터 계열의 극대화율 증가 효과를 가지고 있습니다.
| ▷ 지능 1당 마나 15 상승 ▷ 극대화율 증가 + 흑마법사: 지능 60.6당 극대화율 1% 증가 + 드루이드: 지능 60.0당 극대화율 1% 증가 + 주술사: 지능 59.5당 극대화율 1% 증가 + 마법사: 지능 59.5당 극대화율 1% 증가 + 사제: 지능 59.2당 극대화율 1% 증가 |
예를 들어, 어떤 마법사의 지능이 300이라면, 극대화율은 5.04%가 증가하겠습니다.
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▶ 정신력(Spirit) |
정신력(Spirit)은 생명력/마나 회복 속도와 관계가 있습니다.
정신력에 의한 생명력/마나 회복은 전투/비전투 상태에 따라 다음과 같이 영향을 받습니다.
| ▷ 생명력 회복 : 전투 중에는 회복되지 않음 ▷ 마나 회복 : 주문 시전 후 5초 동안 회복되지 않음 |
각 클래스 별로 마나 회복 속도와 정신력의 상관 관계는 다음과 같습니다.
| 틱 당 마나 회복 속도 ▷ 드루이드 : 정신력 / 5 + 15 ▷ 흑마법사 : 정신력 / 5 + 15 ▷ 사냥꾼 : 정신력 / 5 + 15 ▷ 성기사 : 정신력 / 5 + 15 ▷ 주술사 : 정신력 / 5 + 17 ▷ 마법사 : 정신력 / 4 + 12.5 ▷ 사제 : 정신력 / 4 + 12.5 |
위의 내용에서 보시면 아시겠지만,
사제와 마법사는 다른 클래스에 비해서 정신력에 의한 마나 회복 속도 효율이 더 좋습니다.
예를 들어, 정신력 400을 가진 사제는
| 틱 당 마나 회복 속도 = 400 / 4 + 12.5 = 112.5 |
즉, 비전투 상태에서 틱 당 112.5의 마나 회복 속도를 가지게 됩니다.
사제의 경우, 주문 시전 중에도 마나 회복을 할 수 있습니다.
| ▷ 초월 3피스 효과 : 주문 시전 중에도 15%의 마나 회복 속도 ▷ '수양' 특성 중 '명상' : 주문 시전 중에도 15%의 마나 회복 속도 |
따라서, 초월 3피스를 갖춘 수양 사제의 경우,
주문 시전 중에도 틱 당 33.75의 마나 회복 속도를 가지게 됩니다.
** 추가적으로 본 게시판 16번 글에 스탯을 포함하여 본 글에서 다루지 않은 기타 능력치와 관련된 내용이 있습니다. 본 게시판 111번 글도 본 내용과 유사한 스탯을 다룬 글이 있습니다. 참고하세요.