규칙 및 반칙
규 칙
1.경기자
경기자란 경기에 참가하는 모든 사람을 말한다. 경기는 두명이 한조가 된 복식경기와 한명이 행하는 단식경기로 나눈다. 서브권을 갖고 있는 측을 서빙사이드라 고 하며 반 대편 측을 리시빙 사이드라고 칭한다.
2.경기중이 아닌 셔틀
셔틀이 네트를 치거나 위에 걸릴 때
셔틀이 네트나 포스트를 치고 친 쪽 표면에 떨어질 때
셔틀이 코트표면에 떨어 졌을 때
반칙이나 레트가 발생했을 때
경기의 진 행, 그릇된 행위, 벌칙
경기는 시합이 끝날 때까지 첫 서비스부터 진행된 다.
5분 이하의 휴식시간은 아래상황 모두에 두번째와 세번째 사이에 허용된다.
3.단식
선수는 서버가 그 게임에서 짝수점수를 냈을 때 오른쪽 서비스코트에서 서브를 주고 받 아야 한다.
선수는 서버가 그 게임에서 홀수점수를 냈을때 왼쪽 서비스코트에서 서 브를 주고 받아야 한다.
세팅이 되었을 때 그 게임에서 서버가 딴 전체점수가 적용 된다.
셔틀은 반칙이 선언되거나 셔틀이 정지될 때까지 서버와 리시버가 번갈아 가 며 쳐야 한다.
리시버가 반칙을 하거나 리시버 코트내에서 어떠한 행위로 경기가 중단 됐다면 서버는 점수를 얻는다.이때 서버는 서비스코트를 바꾸어 다음 서비스를 행한다.
서버가 반칙을 하거나 서버의 코트내에서 어떠한 행위로 인하여 경기가 중단 됐다면 서버는 서비스권을 잃고 리시버가 서버가 되며 점수는 변화가 없다.
4.레트
심판이 경기를 중단시키기 위하여 부르며 만약 심판이 없을 경우에는 선수가 부른다.
예기치 못한 우발적인 사고시 레트이다.
셔틀이 네트를 넘어가다 네트위에 걸린다면 레트이나 단 서비스때는 인정되지 않는다.
서비스중 리시버와 서버가 동 시에 반칙을 범하면 레트이다.
서버가 리시브 준비 전에 서브하면 레트이다.
경기중 셔틀이 나누어 졌을 때 레트이다.
라인 저지가 보지 못했고 심판역시 결정할 수 없다면 레트이다.
마지막 서비스이후 레트가 발생 되었을 때는 점수는 가산되지 않으며 서브했던 선수가 다시 서브하게 된다.
5.복식
경기시작과 서브권을 얻은 매번 마다 오른쪽에 있는 서버가 오른쪽 서비스 코트에서 서비스를 행하여야 한다.
리시버가 서비스를 받을 때 리시버의 파트너가 셔틀을 건드리거나 쳤을 경우에는 서브 한쪽이 점수를 얻게 된다.
서비스를 넣고 받은 후에는 서 비스측이나 리시브측에서 두 사람 중 어느 누구에 의해서 처져도 상관이 없다.
서비스를 넣고 받은 후에는 자기코트의 어느 곳에서도 셔틀을 칠 수가 있다.
리시버측이 반칙을 하거나 셔틀이 정지되면 서브한 쪽이 점수를 얻게 되며 서버는 다시 서브한다.
그러나 서브 한쪽이 반칙을 범하거나 셔틀이 서버코트에 떨어져 경기가 중단되면 서버는 서브권을 잃고 양쪽 점수는 변화가 없다.
경기 시작때 서브한 선수는 점 수를 얻지 못하거나 짝수점수가 되었을 때는 오른쪽 코트에서 서브나 리시브를 행해야 하며 그렇치 못한 경우는 왼쪽코트에서 서브나 리시브를 행하여야 한다.
경기시작때 리시브한 선수는 점수를 못얻거나 짝수점수가 되었을 때에는 오른쪽 코트에서 서브나 리시브를 행하여야하며 그렇지 못한 경우는 왼쪽코트에서 서브나 리시브를 행하여야 한다.이렇게 바뀌는 형태는 파트너에게도 적용된다.
서브권은 첫 서버로부터 실패할 경우 바로 상대편 첫 리시버에게로 넘어가며 다음부터는 그 선수에게서 그 파트너에게로 반대편 선수에게로 그리고 파트너 순으로 연속적으로 넘어간다.
똑같은 게임에서 두번 연속서비스와 리시브를 행할수 없으며 서버와 리시버의 순서를 어겨서는 안된다.이긴 측의 선수는 다음게임에서 서브하며 진측은 리시브한다.
6.서비스
정확한 서비스
서비스를 행함에 있어 어느 편이든 불필요한 지연을 유발해서는 안된다.
서버와 리시버는 서비스 코트의 경계선을 밟지 않고 대각선상으로 반대편 서비스 코트내에 서야 하며 두사람은 두발의 어떤 부분도 서비스가 행하여 질 때까지 정지 된 상태에서 코트표면과 접촉을 유지해야 한다.
서비스는 서버의 허리아래에서 행 하여져야 하며 셔틀의 밑부분을 쳐야 한다.
셔틀을 치는 순간 라켓머리 전체부분이 라켓을 잡은 서버의 손 전체아래에서 행하여져야 한다.
서버의 라켓이동은 서비스 의 시작부터 전달까지 계속되어야 한다.
셔틀은 서버의 라켓에서 떠나 네트를 넘어 가야하며 중도에 차단되지 않는다면 리시버의 서비스 코트에 떨어져야 한다.
선수 가 일단위치를 잡은 후 준비하기 전에 서비스하지 말아야 하며 만약 리시버가 서비스를 받아 넘기려고 시도하였다면 준비된 것으로 간주한다.
서비스시 셔틀이 서버의 라켓 에 맞거나 헛칠 경우 서비스를 정당하게 행한 것으로 간주한다.
복식경기에 있어서 상대가 볼 수 있는 위치에 서야 한다.
7.서비스코트에러
아래와 같은 경우
서브순서가 바뀌었을 때
틀린 서비스 코트에서 서브했을 때
서비스를 받을 준비가 되어 행하였을 때 틀린 서비스 코트에 서 있을 때
서비스코트에러가 일어난 뒤에
다음 서비스가 행하여 지기 전에 에러가 발견 되어야 하며 에러를 범한측에서 그 랠리에 이겼다면 레트이며 그렇지 못할 경우에 에러는 정정되지 않을 것이다. 다음서비스가 행하여 지기전에 에러가 발견되지 않으면 에러는 정정되지 않을 것이다.
서비스코트에러로 인한 "레트"라면 정정과 함께 재 경기를 할 것이다. 서비스코트에서 정정되지 않으면 그 선수의 새 서비스 코트를 바꾸지 않고 그대로 진행될 것이다.
8.스코어 시스템
- 점수가 14점(여단 10점)으로 양편 모두 동점일 경우 먼저 14점(여단 10 점)에 도달한 측이 아래의 (1) 혹은 (2)의 선택권이 주어진다.
(1) 게임 셋(Set)을 선택 안할 경우 15점(여단 11점)까지 경기함.
(2) 게임 셋(Set)을 선택할 경우 17점(여단 13점)까지 경기함.
9.코트의 바꿈
경기자는 다음의 경우 코트를 바꿔야 한다.
첫번째 게임이 끝났을 때
세번째 게 임 시작전에
세번째 게임에서 한게임 앞선 점수가 11점 게임에서는 6점, 15점 게임에 서는 8점에 도달했을 때 코트를 바꾼다.
만약 규정에 명시된대로 선수가 코트를 바꾸 지 않았을 때 잘못을 발견하는 즉시 코트를 바꿔야 하며 점수는 그대로 인정된다
10.토스
경기시작전에 토스를 할 것이며 토스에 승리한 측이 아래의 사항을 선택한다.
처음 서버나 리스브중 선택한다.
코트의 선택권을 갖는다.
토스에 진쪽은 남은 선택권을 갖는다.
반 칙
1. 경기중 휴식 :
첫번째와 두번째 게임 사이에 90초(90 Sec Interval) 이하의 휴식시간과, 두번째와 세번째 게임 사이에 5분(5 Min Interval) 이하의 휴식시간이 아래 상황에서 허용된다.
- 국제경기대회
- 국제배드민턴연맹 승인대회
- 기타 모든 경기 (각 나라에서 필요에 따라 휴식 시간을 변경하여 운영할 수 있음)
2. 반칙(FAULT) :
서버가 서브를 시도하다가 셔틀을 놓친 경우
서비스시 네트를 넘어가다 셔틀이 네트에 걸린 경우
경기중에 셔틀이 코트 경계 밖으로 떨어졌을 때
경기 중 셔틀이 네트 밑 또는 뚫고 통과 했을 때
경기 중 셔틀이 네트를 넘어가지 못했을 때
경기 중 셔틀이 지붕이나 천정 또는 옆 벽을 건드렸을 때
경기 중 셔틀이 코트주위의 물건이나 사람을 건드렸을 때
경기 중 셔 틀이 넘어오기 전 에 첫 접촉 이 행하여졌을 때
경기 중 선수가 네트를 건드리거나 부착물을 건드릴 때
반대편 코트를 침범했을 때
경기중 선수가 상대선수의 정당한 스트로크를 방해하였을 경우
라켓이나 사람 이 네트 밑으로 상대편 코트를 침범해 상대선수를 방해하였을 경우
경기중 선수가 고의로 소리를 지르거나 몸 동작을 해서 상대방을 방해하였을 경우
경기중 셔틀이 라켓에 닿거나 스트로크중에 튕겨 나갈 때
같은 선수가 연속 두번 칠 때
연속적으로 선수와 그 파트너가 칠 때
라켓에 맞고 계속 친쪽 편 코트에 있을 때
선수가 계속 반칙을 할 때
3. 코치의 지도 및 선수의 코트 이탈 :
- 경기규정 상의 5분 휴식 및 90초 휴식과, 경기 외적인 상황으로 경기 일 시 정지를 제외하고 선수는 경기 중 지도를 받을 수 없다.
- 경기규정 상의 5분 휴식 기간 이외에는 심판의 허가 없이 경기 중 코트를 떠날 수 없다.
규 칙
1.경기자
경기자란 경기에 참가하는 모든 사람을 말한다. 경기는 두명이 한조가 된 복식경기와 한명이 행하는 단식경기로 나눈다. 서브권을 갖고 있는 측을 서빙사이드라 고 하며 반 대편 측을 리시빙 사이드라고 칭한다.
2.경기중이 아닌 셔틀
셔틀이 네트를 치거나 위에 걸릴 때
셔틀이 네트나 포스트를 치고 친 쪽 표면에 떨어질 때
셔틀이 코트표면에 떨어 졌을 때
반칙이나 레트가 발생했을 때
경기의 진 행, 그릇된 행위, 벌칙
경기는 시합이 끝날 때까지 첫 서비스부터 진행된 다.
5분 이하의 휴식시간은 아래상황 모두에 두번째와 세번째 사이에 허용된다.
3.단식
선수는 서버가 그 게임에서 짝수점수를 냈을 때 오른쪽 서비스코트에서 서브를 주고 받 아야 한다.
선수는 서버가 그 게임에서 홀수점수를 냈을때 왼쪽 서비스코트에서 서 브를 주고 받아야 한다.
세팅이 되었을 때 그 게임에서 서버가 딴 전체점수가 적용 된다.
셔틀은 반칙이 선언되거나 셔틀이 정지될 때까지 서버와 리시버가 번갈아 가 며 쳐야 한다.
리시버가 반칙을 하거나 리시버 코트내에서 어떠한 행위로 경기가 중단 됐다면 서버는 점수를 얻는다.이때 서버는 서비스코트를 바꾸어 다음 서비스를 행한다.
서버가 반칙을 하거나 서버의 코트내에서 어떠한 행위로 인하여 경기가 중단 됐다면 서버는 서비스권을 잃고 리시버가 서버가 되며 점수는 변화가 없다.
4.레트
심판이 경기를 중단시키기 위하여 부르며 만약 심판이 없을 경우에는 선수가 부른다.
예기치 못한 우발적인 사고시 레트이다.
셔틀이 네트를 넘어가다 네트위에 걸린다면 레트이나 단 서비스때는 인정되지 않는다.
서비스중 리시버와 서버가 동 시에 반칙을 범하면 레트이다.
서버가 리시브 준비 전에 서브하면 레트이다.
경기중 셔틀이 나누어 졌을 때 레트이다.
라인 저지가 보지 못했고 심판역시 결정할 수 없다면 레트이다.
마지막 서비스이후 레트가 발생 되었을 때는 점수는 가산되지 않으며 서브했던 선수가 다시 서브하게 된다.
5.복식
경기시작과 서브권을 얻은 매번 마다 오른쪽에 있는 서버가 오른쪽 서비스 코트에서 서비스를 행하여야 한다.
리시버가 서비스를 받을 때 리시버의 파트너가 셔틀을 건드리거나 쳤을 경우에는 서브 한쪽이 점수를 얻게 된다.
서비스를 넣고 받은 후에는 서 비스측이나 리시브측에서 두 사람 중 어느 누구에 의해서 처져도 상관이 없다.
서비스를 넣고 받은 후에는 자기코트의 어느 곳에서도 셔틀을 칠 수가 있다.
리시버측이 반칙을 하거나 셔틀이 정지되면 서브한 쪽이 점수를 얻게 되며 서버는 다시 서브한다.
그러나 서브 한쪽이 반칙을 범하거나 셔틀이 서버코트에 떨어져 경기가 중단되면 서버는 서브권을 잃고 양쪽 점수는 변화가 없다.
경기 시작때 서브한 선수는 점 수를 얻지 못하거나 짝수점수가 되었을 때는 오른쪽 코트에서 서브나 리시브를 행해야 하며 그렇치 못한 경우는 왼쪽코트에서 서브나 리시브를 행하여야 한다.
경기시작때 리시브한 선수는 점수를 못얻거나 짝수점수가 되었을 때에는 오른쪽 코트에서 서브나 리시브를 행하여야하며 그렇지 못한 경우는 왼쪽코트에서 서브나 리시브를 행하여야 한다.이렇게 바뀌는 형태는 파트너에게도 적용된다.
서브권은 첫 서버로부터 실패할 경우 바로 상대편 첫 리시버에게로 넘어가며 다음부터는 그 선수에게서 그 파트너에게로 반대편 선수에게로 그리고 파트너 순으로 연속적으로 넘어간다.
똑같은 게임에서 두번 연속서비스와 리시브를 행할수 없으며 서버와 리시버의 순서를 어겨서는 안된다.이긴 측의 선수는 다음게임에서 서브하며 진측은 리시브한다.
6.서비스
정확한 서비스
서비스를 행함에 있어 어느 편이든 불필요한 지연을 유발해서는 안된다.
서버와 리시버는 서비스 코트의 경계선을 밟지 않고 대각선상으로 반대편 서비스 코트내에 서야 하며 두사람은 두발의 어떤 부분도 서비스가 행하여 질 때까지 정지 된 상태에서 코트표면과 접촉을 유지해야 한다.
서비스는 서버의 허리아래에서 행 하여져야 하며 셔틀의 밑부분을 쳐야 한다.
셔틀을 치는 순간 라켓머리 전체부분이 라켓을 잡은 서버의 손 전체아래에서 행하여져야 한다.
서버의 라켓이동은 서비스 의 시작부터 전달까지 계속되어야 한다.
셔틀은 서버의 라켓에서 떠나 네트를 넘어 가야하며 중도에 차단되지 않는다면 리시버의 서비스 코트에 떨어져야 한다.
선수 가 일단위치를 잡은 후 준비하기 전에 서비스하지 말아야 하며 만약 리시버가 서비스를 받아 넘기려고 시도하였다면 준비된 것으로 간주한다.
서비스시 셔틀이 서버의 라켓 에 맞거나 헛칠 경우 서비스를 정당하게 행한 것으로 간주한다.
복식경기에 있어서 상대가 볼 수 있는 위치에 서야 한다.
7.서비스코트에러
아래와 같은 경우
서브순서가 바뀌었을 때
틀린 서비스 코트에서 서브했을 때
서비스를 받을 준비가 되어 행하였을 때 틀린 서비스 코트에 서 있을 때
서비스코트에러가 일어난 뒤에
다음 서비스가 행하여 지기 전에 에러가 발견 되어야 하며 에러를 범한측에서 그 랠리에 이겼다면 레트이며 그렇지 못할 경우에 에러는 정정되지 않을 것이다. 다음서비스가 행하여 지기전에 에러가 발견되지 않으면 에러는 정정되지 않을 것이다.
서비스코트에러로 인한 "레트"라면 정정과 함께 재 경기를 할 것이다. 서비스코트에서 정정되지 않으면 그 선수의 새 서비스 코트를 바꾸지 않고 그대로 진행될 것이다.
8.스코어 시스템
- 점수가 14점(여단 10점)으로 양편 모두 동점일 경우 먼저 14점(여단 10 점)에 도달한 측이 아래의 (1) 혹은 (2)의 선택권이 주어진다.
(1) 게임 셋(Set)을 선택 안할 경우 15점(여단 11점)까지 경기함.
(2) 게임 셋(Set)을 선택할 경우 17점(여단 13점)까지 경기함.
9.코트의 바꿈
경기자는 다음의 경우 코트를 바꿔야 한다.
첫번째 게임이 끝났을 때
세번째 게 임 시작전에
세번째 게임에서 한게임 앞선 점수가 11점 게임에서는 6점, 15점 게임에 서는 8점에 도달했을 때 코트를 바꾼다.
만약 규정에 명시된대로 선수가 코트를 바꾸 지 않았을 때 잘못을 발견하는 즉시 코트를 바꿔야 하며 점수는 그대로 인정된다
10.토스
경기시작전에 토스를 할 것이며 토스에 승리한 측이 아래의 사항을 선택한다.
처음 서버나 리스브중 선택한다.
코트의 선택권을 갖는다.
토스에 진쪽은 남은 선택권을 갖는다.
반 칙
1. 경기중 휴식 :
첫번째와 두번째 게임 사이에 90초(90 Sec Interval) 이하의 휴식시간과, 두번째와 세번째 게임 사이에 5분(5 Min Interval) 이하의 휴식시간이 아래 상황에서 허용된다.
- 국제경기대회
- 국제배드민턴연맹 승인대회
- 기타 모든 경기 (각 나라에서 필요에 따라 휴식 시간을 변경하여 운영할 수 있음)
2. 반칙(FAULT) :
서버가 서브를 시도하다가 셔틀을 놓친 경우
서비스시 네트를 넘어가다 셔틀이 네트에 걸린 경우
경기중에 셔틀이 코트 경계 밖으로 떨어졌을 때
경기 중 셔틀이 네트 밑 또는 뚫고 통과 했을 때
경기 중 셔틀이 네트를 넘어가지 못했을 때
경기 중 셔틀이 지붕이나 천정 또는 옆 벽을 건드렸을 때
경기 중 셔틀이 코트주위의 물건이나 사람을 건드렸을 때
경기 중 셔 틀이 넘어오기 전 에 첫 접촉 이 행하여졌을 때
경기 중 선수가 네트를 건드리거나 부착물을 건드릴 때
반대편 코트를 침범했을 때
경기중 선수가 상대선수의 정당한 스트로크를 방해하였을 경우
라켓이나 사람 이 네트 밑으로 상대편 코트를 침범해 상대선수를 방해하였을 경우
경기중 선수가 고의로 소리를 지르거나 몸 동작을 해서 상대방을 방해하였을 경우
경기중 셔틀이 라켓에 닿거나 스트로크중에 튕겨 나갈 때
같은 선수가 연속 두번 칠 때
연속적으로 선수와 그 파트너가 칠 때
라켓에 맞고 계속 친쪽 편 코트에 있을 때
선수가 계속 반칙을 할 때
3. 코치의 지도 및 선수의 코트 이탈 :
- 경기규정 상의 5분 휴식 및 90초 휴식과, 경기 외적인 상황으로 경기 일 시 정지를 제외하고 선수는 경기 중 지도를 받을 수 없다.
- 경기규정 상의 5분 휴식 기간 이외에는 심판의 허가 없이 경기 중 코트를 떠날 수 없다.
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