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º 배드민턴 이론

랠리포인트제 설명

작성자정기헌|작성시간07.04.05|조회수70 목록 댓글 0

 랠리포인트제 규정 설명

(1) 득점(스코어링 시스템)
  ① 3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점을 선취한 편이 승리한다.
  ② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.
  ③ 20:20 동점(초등부-16:16)인 경우 2점을 연속하여 득점한 편이 승리하며 29:29(초등부-24:24)인 경우 30점(초등부-25점)에 먼저 도달한 편이 승리한다.

(2) 코트의 변경
  첫 번째 게임 종료후와 세 번째 게임 시작 전 그리고 세 번째 게임을 할 경우 11점 (초등부-9점)을 선취시 코트를 변경 한다.

(3) 단식 경기 방식
  ① 서버가 포인트를 얻지 못했거나 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스 한다.
  ② 리시버는 서버의 대각선 위치의 코트에서 리시브한다.

(4) 복식 경기 방식
  ① 서비스 및 리시브
    ㉮  서버가 포인트를 얻지 못했거나 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스 한다.
    ㉯ 서버로부터 서비스 코트의 대각선 위치에 선 선수가 리시버가 된다.
    ㉰ 리시버 쪽의 선수는 해당선수쪽이 서비스하여 점수를 얻기전까지 서로코트 위치를 바꾸지 않는다.
  ② 스코어링(Scoring) 및 서비스 권한
    ㉮  리시브측이 폴트를 범하거나 범실에 의해 중단된 경우 서비스측은 점수를 획득하며 서버는 다시 서비스를 한다.
    ㉯ 서비스측이 폴트를 범하거나 범실에 의해 중단된 경우 리시브한 편이 점수를 획득하며 리시버쪽이 서버가 된다.(한쪽편에 한 번의 서비스 권한을 부여)
  ③ 서빙(Serving)
    - 어떠한 게임에서도 서비스 권한은 아래와 같이 연속적으로 이어진다.
    ㉮  오른쪽 서비스 코트에서 경기를 시작한 최초의 서버로부터
    ㉯ 선 리시버의 파트너에게로 넘어감. 이때 서비스는 왼쪽 서비스 크트로부터 시작
    ㉰ 먼저 서비스한 편의 해당 점수에 부합되는 코트에 위치한 선수에게로
    ㉱ 먼저 리시브한 편의 해당 점수에 부합되는 코트에 위치한 선수에게로 그리고 상기와 같이 반복 됨.

(5) 경기중 인터발(Interval)
  ① 각 게임중 한쪽편이 11점(초등부-9점)에 먼저 도달할 경우 60초이내 인터발
  ② 1게임과 2게임사이, 2게임과 3게임사이에 120초 이내의 인터발이 허용된다.

(6) 어드바이스(지도) 및 코트에서의 이탈
  ① 셔틀이 경기진행 중이 아닌 경우에만 선수는 경기중 지도를 받을 수 있다.
  ② 경기 종료시까지 경기자는 심판의 동의 없이 코트를 떠날 수 없다.

  
랠리포인트제 복식경기 서비스 및
리시브 방법
  
- A와 B, C와D의 복식 경기 진행 예. A B 조가 토스에서 이겨 선공격.
- A가 C에 서브, 즉 A가 선공격수, C 선수비수가 됨.

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

* 상기 규정 내용 정리
- 복식 경기에서 서버의 순서는 단식 경기와 같이 짝수 혹은 홀수인지에 따라 결정된다.
- 서비스 코트(선수 위치) 변경은 서비스하는 편이 이겼을 경우에만 발생함. 다른 모든 경우에 있어서는, 해당 선수가 경기한 바로 전 랠리의 위치와 동일하다. 그래야만 서버가 한번씩 교대된다.

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