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전자 기초강의

7.플립플롭(디지털논리회로)

작성자양박사|작성시간06.11.30|조회수381 목록 댓글 0

7. 플립플롭

(1) 정보량과 기억 용량

    플립플롭 : 쌍안정 상태의 소자로서 기억소자라고도 함. 1비트의 기억용량. 1과 0을 식별해서 기억할 수 있기 때문에 2진값 소자라 함.
    ② 기억용량 : 플립플롭 4개는 24=16가지를 식별할 수 있으며, 4비트의 기역용량이 있음.
    ③ 세트(set) : 2진값 소자를 어떤 지정된 상태로 설정하는 것.
    리셋(reset) : 무조건 0의 상태로 지우는 것.

(2) 플립플롭(flip flop, F/F) 회로

    RST 플립플롭

    a. 동작 : T가 1일 때에만 RS F/F 동작, T가 0일 때에는 입력 R, S의 상태에 무관하여 앞의 출력 상태를 유지.

    b. 진리표

      S

      R

      Qn+1

      동작

      0

      0

      Qn

      불변

      0

      1

      0

      리셋

      1

      0

      1

      세트

      1

      1

      불확정

      불변


    JK 플립플롭

    a. 동작 : 2개의 입력이 동시에 1이 되었을 때 출력 상태가 불확정 되지 않도록 한 것으로 이 때 출력 상태는 반전됨.

    b. 진리표

    J

    K

    Qn+1

    동작

    0

    0

    Qn

    불변

    0

    1

    0

    리셋

    1

    0

    1

    세트

    1

    1

    Qn'

    반전


    D 플립플롭

    a. 동작 : D 입력의 1 또는 0의 상태가 Q 출력에 그대로 set 됨.
    b. 진리표

      D

      Qn+1

      1

      1

      0

      0


    T 플립플롭

    a. 동작 : 클럭펄스가 가해질때마다 출력상태가 반전됨.
    b. 진리표

      T

      Qn+1

      0

      Qn

      1

      Qn'

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