(1) 정보량과 기억 용량
① 플립플롭 : 쌍안정 상태의 소자로서 기억소자라고도 함. 1비트의 기억용량. 1과 0을 식별해서 기억할 수 있기 때문에 2진값 소자라 함.
② 기억용량 : 플립플롭 4개는 24=16가지를 식별할 수 있으며, 4비트의 기역용량이 있음.
③ 세트(set) : 2진값 소자를 어떤 지정된 상태로 설정하는 것.
리셋(reset) : 무조건 0의 상태로 지우는 것.
(2) 플립플롭(flip flop, F/F) 회로
① RST 플립플롭
a. 동작 : T가 1일 때에만 RS F/F 동작, T가 0일 때에는 입력 R, S의 상태에 무관하여 앞의 출력 상태를 유지.

b. 진리표
|
S |
R |
Qn+1 |
동작 |
|
0 |
0 |
Qn |
불변 |
|
0 |
1 |
0 |
리셋 |
|
1 |
0 |
1 |
세트 |
|
1 |
1 |
불확정 |
불변 |
② JK 플립플롭
a. 동작 : 2개의 입력이 동시에 1이 되었을 때 출력 상태가 불확정 되지 않도록 한 것으로 이 때 출력 상태는 반전됨.

b. 진리표
|
J |
K |
Qn+1 |
동작 |
|
0 |
0 |
Qn |
불변 |
|
0 |
1 |
0 |
리셋 |
|
1 |
0 |
1 |
세트 |
|
1 |
1 |
Qn' |
반전 |
③ D 플립플롭
a. 동작 : D 입력의 1 또는 0의 상태가 Q 출력에 그대로 set 됨.
b. 진리표
|
D |
Qn+1 |
|
1 |
1 |
|
0 |
0 |
④ T 플립플롭
a. 동작 : 클럭펄스가 가해질때마다 출력상태가 반전됨.
b. 진리표
|
T |
Qn+1 |
|
0 |
Qn |
|
1 |
Qn' |
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