PC버전으로 빌드하고 실행해보기 |
PC버전으로 빌드를 해봅시다!
예전강의때 씬 설정하던 빌드셋팅이라는곳 기억하시나요!? 그쪽으로 가시면 됩니다.
이번에는 좀 멋있게 단축키를 써서 열어보겠습니다.
컨트롤+시프트+B 를 누르시면 빌드셋팅창이 뜹니다.
빌드셋팅창을 설명해보겠습니다.(이미 아실수도 있겠지만)
1번 영역은 이전강에도 설명했지만, 빌드하면 포함되는 씬의 리스트를 보여주는 곳입니다. 여기 안에 들어가있는 씬만 빌드결과물에 포함되며,
빌드 결과물의 용량에도 영향을 끼칩니다. 오른쪽의 0,1 은 씬이 보여질 순서인데, 보통 0번에 위치한 씬이 앱을 실행했을때 가장 먼저 보여지는 씬입니다.
2번영역은 플랫폼입니다. 말 그대로 어떤 플랫폼으로 빌드할지 선택하는 곳이며, 무엇을 선택하느냐에 따라 3번 영역이 달라집니다.
아래에 있는 Switch Platform은 말그대로 플랫폼을 변경하는것인데, 현재 PC빌드가 아닌 안드로이드나 iOS로 빌드를 하고 싶다면 클릭을 하시면 이 버튼이 활성화 되어서
변경할 수 있습니다. Player Settings...는 빌드 결과물의 세부적인 옵션을 수정할 수 있는 곳입니다.
3번영역은 2번에서 선택한 플랫폼에 따라서 나오는 대략적인 빌드 옵션들입니다. 현재 윈도우가 타겟팅이 되어있어서 아키텍쳐를 32bit냐 64bit냐 선택하는 곳도 보입니다.
사실 이건 그냥 알아서 넘기면 되고 가장 중요한 것은
아래에 있는 Build 버튼입니다. 이제 빌드버튼을 눌러줍시다! 참고로 Build And Run은 빌드하자마자 바로 실행하는 빌드옵션입니다.
PC버전으로 타겟을 하고 빌드 버튼을 누르면 위와같이 뜹니다. 뭐 별것 없습니다...
어디로 빌드될지 저장경로를 설정하시고, 실행 파일이름을 결정하고 저장버튼을 누르시면 됩니다.
보통 여기서 게임이름을 많이 적죠. 저는 가위바위보의 약자인 GBB를 적겠습니다...(...)
그럼 이런 빌드과정을 거치고,
빌드가 완료되면 자동으로 저장경로로 설정한 폴더가 뜹니다!
저같은 경우에는 바탕화면에 GBB라는 폴더를 생성한 다음에 그 폴더에 빌드를 했습니다. 그래서 이런식으로 떳구요.
빌드 결과물은 exe파일 하나와 Data폴더가 생성됩니다. 이제는 게임을 배포할 수 있습니다.
보이는 이 결과물 두개가 한 폴더에 들어있어야 게임을 제대로 실행시킬 수 있습니다.
자...이제 exe파일을 실행시키면
게임시작전에 해상도와 입력부분을 설정하는 화면이 나옵니다. 적당히 설정해주시고 Play! 버튼을 눌러주면
만든 게임이 실행됩니다. 전체화면으로 실행되었으면 Alt+F4를 눌러서 종료시켜주시면 됩니다.