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리커브 기본 튜닝

리커브/컴파운드 튜닝

작성자최형석|작성시간17.10.16|조회수1,154 목록 댓글 2

리커브와 컴파운드 모두에 적용되는 튜닝방법 입니다.  2017/10/7에 김덕영 회원님이 올려주신 Easton 사의 메뉴얼을 정리했습니다.



Arrow Tuning & Maintenance Guide


32페이지로 구성된 Easton사가 제공하고 있는 Arrow Tuning & Maintenance Guide는 양궁을 하면서 알아두면 크게 도움이 될 만한 알짜배기 내용을 담고 있습니다.  , 32페이지라고는 하지만, 14페이지부터는 사냥용 화살촉에 대한 내용을 시작으로, Easton 자사의 화살을 사용하는 방법에 대해 매우 자세히 기술하기 때문에 타겟양궁을 하는 입장에서는 2-13페이지 (1페이지는 표지)에 대부분 필요한 내용이 들어있습니다.  제가 내용을 쭉 읽어보고 중요한 부분만 요약하였으니, 의미전달이 잘못되었거나 이해가 안 되시는 부분에 대해서는 회신 주시면 보충하도록 하겠습니다.  저는 오른손잡이 활을 기준으로 작성하니, 왼손잡이 활은 좌/우를 반대로 생각하시면 됩니다.  (상/하는 동일)


 


기초셋업, 일반튜닝, 미세튜닝, 마이크로 튜닝의 총 4단계를 설명하고 있으나, 미세튜닝과 마이크로 튜닝은 매우 흡사해서 세심한 튜닝까지 하시더라도 둘 중 하나만 선택해도 될 것 같습니다.


 


문서 중 미리 알아두시면 좋은 단어들


  • RF: 리커브를 핑거탭으로 발사 (Recurve with Finger tab)

  • CF: 컴파운드를 핑거탭으로 발사 (Compound with Finger tab)

  • CR: 컴파운드를 릴리즈로 발사 (Compound with Release aid/tool)

  • Clearance: (클리어런스)화살이 발사될 때 깃이 활의 어딘가에 부딪히지 않고 깔끔하게 발사되는 현상

  • Brace Height: (브레이스 하이트)활의 현과 활의 거리

  • 유깃 화살: 깃이 달려있는 화살

  • 무깃 화살: 깃이 없는 화살


 


본 설명서에서는 총 4단계의 튜닝을 이야기 하고 있습니다.


  1. 기초셋업

    • 노킹포인트 설정

    • 날개의 중심부 찾기

    • 화살을 중앙에 위치 시키기

    • 레스트 위치 조절

    • 클리커 설정

    • 사이트 핀 위치 설정

    • 쿠션 플런저 설정

    • 브레이스 하이트 설정

    • 노크가 현을 물고있는 강도 설정

  2. 일반적인 튜닝

    • 깃 없이 하는 튜닝

    • 페어퍼 튜닝

    • 단거리 튜닝

    • 탄착군 분석

  3. 파인 튜닝 (Fine tuning)

  4. 마이크로 튜닝


 


4단계을 상세하게 설명하면서 문서를 준비했습니다.


  1. 기초셋업: 튜닝을 시작하기에 앞서 최초에 기본적으로 갖춰야 할 부분들입니다.

    • 노킹포인트 설정

      • 현 위에 노킹포인트는 현과 화살이 수직이 되는 자리가 아닌, 약간 화살 엉덩이 부분이 들릴 수 있도록 설정합니다. (그림)

    • 날개의 중심부 찾기

      • 리커브 활의 경우 날개의 핸들이 가까운 위치에 종이테이프를 붙인 후 자를 이용하여 중앙을 찾아 펜으로 표시합니다.

      • 컴파운드 활의 경우, 날개의 핸들에 가까운 위치에 종이테이프를 붙인 후 자를 이용하여 중앙에서 좌로 4.8mm정도 떨어진 곳에 펜으로 표시합니다.

    • 화살을 중앙에 위치 시키기

      • 핑거 릴리즈를 사용할 경우 날개의 중심과 현이 곂쳐보이는 상태에서 화살이 현에 완전히 가리는 것이 아니라 화살의 앞쪽이 약간 좌로 빠지도록( 1.6mm-3.2mm) 설정합니다. (그림)

      • 릴리즈 툴을 사용할 경우 날개의 중심과 현이 곂쳐보이는 상태에서 화살이 현에 완전히 가리도록 설정합니다. (그림)

    • 레스트 위치 조절

      • 리커브 경우 위에서 봤을 때 레스트가 화살에 가려 보이지 않도록 설정합니다. (그림: 왼쪽이 잘된 예, 오른쪽이 잘못된 예)

      • 컴파운드의 경우 화살의 두깨보다 앒은 레스트를 사용합니다. (그림: 왼쪽이 잘된 예, 오른쪽이 잘못된 예)

    • 클리커 설정

      • 화살이 레스트 위에 있을 때 클리커에만 의존하여 고정되지 않도록 합니다.

    • 사이트 핀 위치 설정

      • 일단 화살의 위치와 동일선상에 위치하도록 설정합니다.

    • 쿠션 플런저 설정

      • 중간 강도로 시작합니다. (다수의 스프링이 제공된다면 중간강도 스프링 사용)

    • 브레이스 하이트 설정 (리커브)

      • 제조사마다 다르지만, 아래 표를 참고합니다. (그림)

    • 노크가 현을 물고있는 강도 설정

      • 화살의 노크를 현에 끼웠을 때 매달려있을 정도의 강도가 있어야 하며, 손으로 현을 쳤을 때 빠질 수 있어야 합니다.

  2. 일반적인 튜닝: 기초셋업을 마쳤으면 일반적인 튜닝을 시작합니다.

    • 깃 없이 하는 튜닝: 튜닝이 잘못된 활에서 발사된 화살은 공중에서 세가지 현상이 생깁니다.  Porpoise, Fishtail, Minnow.  이 튜닝을 하기 위해서는 깃이 없는 화살 2개와 깃 달린 화살 3개를 준비합니다.  20m 거리에서 5개의 화살을 쏜 후 화살이 과녁에 꽂히는 것을 관찰하여 결과에 따라 아래와 같은 조치를 해 줍니다.

      • Porpoise: 돌고래과 동물이 헤엄치듯 화살이 상하로 흔들리는 모습에서 따온 현상입니다. (그림)



        • 무깃 화살이 유깃화살보다 위에 떨어지면 노킹포인트가 너무 낮은 것 입니다.  반대로 무깃 화살이 유깃 화살보다 아래 떨어지면 노킹포인트가 너무 높은 것 입니다. (그림: 왼쪽 경우 노킹포인트를 올려야 하며, 오른쪽 경우 노킹포인트를 낮춰야 함)


      • Fishtailing: 날아가는 화살을 공중에서 봤을 때 물고기가 헤엄치는 듯이 좌우로 흔들리는 현상입니다. (그림)

        • 무깃화살이 유깃화살의 9시 방향에 떨어지면 화살이 너무 딱딱한 경우며, 3시 방향에 떨어지면 화살이 너무 말랑말랑 한 경우 입니다. (그림: 왼쪽은 화살이 너무 딱딱, 오른쪽은 화살이 너무 말랑말랑)

      • Minnowing: 화살의 클리어런스가 좋지 않아 발사되는 순간 어딘가에 부딪혀 화살의 엉덩이가 공중에서 미세하게 흔들리는 현상입니다.

    • 페어퍼 튜닝: 릴리즈를 사용하는 컴파운드 보우에서 많이 쓰이는 튜닝방법 입니다.  과녁에서 약 2m 정도 떨어진 위치에 종이막을 설치하고 쏜 후, 화살이 종이를 관통하면서 어떤 모양으로 종이를 찢고 지나가는지를 관찰하여 튜닝합니다.  이때 종이로 부터 약 1.2m – 1.8m 떨어진 곳에서 쏩니다.

      • 이렇게 찢어지면 튜닝이 잘 된 것입니다.

      • 아래는 노킹포인트가 너무 낮다는 뜻 입니다.

      • 아래는 노킹포인트가 너무 높다는 뜻 입니다.

      • 아래는 화살이 너무 딴딴하다는 뜻 입니다.  릴리즈를 사용하는 컴파운드에서는 보기 드문 현상이지만, 만일 이런 현상이 보이면 레스트의 위치가 너무 오른쪽에 가 있거나, 클리어런스가 좋지 못 하다는 뜻 입니다.

      • 아래는 화살이 너무 말랑말랑하다는 뜻 입니다.  릴리즈를 사용하는 컴파운드에서도 자주 보이며, 화살의 강도가 너무 말랑말랑하거나 클리어런스가 좋지 못한 경우입니다.

    • 단거리 튜닝

      • 과녁에 수평으로 종이테이프를 붙인 후, 12m – 15m 거리에서 깃이 달린 화살 8발 정도를 테이프를 따라 쏩니다. (그림)

        • 만족하지 못할 결과가 나올 경우 노킹포인트를 0.8mm씩 한 방향으로 조절해보고, 더 벌어질 경우 반대 방향으로 조절합니다.

      • 과녁에 수직으로 종이테이프를 붙인 후, 12m – 15m 거리에서 깃이 달린 화살 8발 정도를 테이프를 따라 쏩니다. (그림)

        • 릴리즈를 사용하는 컴파운드에서 만족하지 못할 결과가 나올 경우 레스트를 0.8mm씩 한 방향으로 조절해보고, 더 벌어질 경우 반대 방향으로 조절합니다.

        • 리커브 경우 쿠션플런저의 강도를 조절합니다.  절대 화살의 센터를 조절하면 안됩니다.

    • 탄착군 분석: 각 거리에서 쐈을 때 화살의 탄착군을 보고 어디에 문제가 있는지 알아봅니다.

      • 좋은 탄착군: 거리와 탄착군의 넓이가 비례합니다.

      • 아래는 화살의 깃이 너무 크거나 깃의 각이 너무 틀어져서 바람의 저항에 민감한 현상입니다.  단거리에서는 괜찮으나, 장거리에서 탄착군이 많이 벌어집니다.

      • 아래는 장거리에서는 탄착군이 좋으나, 오히려 단거리에서 많이 벌어지는 현상입니다.  이는 화살이 발사될 때 클리어런스가 좋지 않아서 그렇습니다.

      • 아래는 클리어런스가 좋지 않은 활(왼쪽)과 클리어런스가 좋은 활(오른쪽)의 궤적을 위에서 본 그림입니다.

  1. 파인 튜닝 (Fine tuning): 이 과정은 문제 있는 화살을 골라내는 작업에 가깝습니다.  화살에 번호를 적어서 가장 편한 거리(40-60m)에서 6-10개의 유깃 화살을 쏴서 과녁의 위치와 화살의 번호를 기록합니다.  결과에 따라 일반 튜닝의 방법으로 튜닝을 하되, 튜닝으로도 안 되는, 지속적으로 말썽 부리는 화살은 시합 때 제외한다는 내용입니다.

  2. 마이크로 튜닝:

    • 시합 때 쏠 가장 장거리에서 8-10개의 화살을 쏩니다.

    • 과녁의 중심에 가장 가까운 화살과 가장 먼 화살의 거리를 측정합니다. (X/Y)

    • 조절하지 않고 반복해서 쏩니다.

    • 노킹포인트를 조절해 상하의 탄착군을 조절합니다.

    • 상하 탄착군이 만족스러우면 좌우를 조절합니다. (RF: 쿠션플런저, CR: 레스트)

* 핑거탭을 사용할 경우 화살은 공중에서 좌/우로 진동합니다.

* 릴리즈를 사용할 경우 화살은 공중에서 상/하로 진동합니다.

* 핑거탭을 사용할 때 화살의 중앙 포지션을 약간 좌로 빼는 이유는 릴리즈 되는 순간 화살의 엉덩이가 살짝 좌로 빠지기 때문입니다.  이를 계산해서 미리 화살의 앞쪽을 좌로 빼놓는 것입니다.


첨부파일 활 튜닝.docx

첨부파일 Arrow_Tuning_-_Maintenance_Guide 2.pdf


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댓글

댓글 리스트
  • 작성자박순서 | 작성시간 17.10.16 잘보았습니다.
  • 작성자김상경 | 작성시간 17.10.16 네, 주욱 한번 읽어 봤습니다.

    여러 비슷한 내용의 글들을 읽어 보았으나
    참 부드럽고 쉬운말로 해석해 놓으셨네요.
    인터넷에도 아런 쉬운글은 보지 못했습니다.

    특히, 리커브와 컴퍼운드를 같이 해놓은건 못봤습니다.

    영어가 짧아 보고싶어도 못봤는데
    너무감사합니다....

    뭐, 보물이네요!
    열심히 공부할께요 ^^ 🌹🌹🌹🌹🌹


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