리커브와 컴파운드 모두에 적용되는 튜닝방법 입니다. 2017/10/7에 김덕영 회원님이 올려주신 Easton 사의 메뉴얼을 정리했습니다.
Arrow Tuning & Maintenance Guide
총 32페이지로 구성된 Easton사가 제공하고 있는 Arrow Tuning & Maintenance Guide는 양궁을 하면서 알아두면 크게 도움이 될 만한 알짜배기 내용을 담고 있습니다. 단, 32페이지라고는 하지만, 14페이지부터는 사냥용 화살촉에 대한 내용을 시작으로, Easton 자사의 화살을 사용하는 방법에 대해 매우 자세히 기술하기 때문에 타겟양궁을 하는 입장에서는 2-13페이지 (1페이지는 표지)에 대부분 필요한 내용이 들어있습니다. 제가 내용을 쭉 읽어보고 중요한 부분만 요약하였으니, 의미전달이 잘못되었거나 이해가 안 되시는 부분에 대해서는 회신 주시면 보충하도록 하겠습니다. 저는 오른손잡이 활을 기준으로 작성하니, 왼손잡이 활은 좌/우를 반대로 생각하시면 됩니다. (상/하는 동일)
기초셋업, 일반튜닝, 미세튜닝, 마이크로 튜닝의 총 4단계를 설명하고 있으나, 미세튜닝과 마이크로 튜닝은 매우 흡사해서 세심한 튜닝까지 하시더라도 둘 중 하나만 선택해도 될 것 같습니다.
문서 중 미리 알아두시면 좋은 단어들
RF: 리커브를 핑거탭으로 발사 (Recurve with Finger tab)
CF: 컴파운드를 핑거탭으로 발사 (Compound with Finger tab)
CR: 컴파운드를 릴리즈로 발사 (Compound with Release aid/tool)
Clearance: (클리어런스)화살이 발사될 때 깃이 활의 어딘가에 부딪히지 않고 깔끔하게 발사되는 현상
Brace Height: (브레이스 하이트)활의 현과 활의 거리
유깃 화살: 깃이 달려있는 화살
무깃 화살: 깃이 없는 화살
본 설명서에서는 총 4단계의 튜닝을 이야기 하고 있습니다.
기초셋업
노킹포인트 설정
날개의 중심부 찾기
화살을 중앙에 위치 시키기
레스트 위치 조절
클리커 설정
사이트 핀 위치 설정
쿠션 플런저 설정
브레이스 하이트 설정
노크가 현을 물고있는 강도 설정
일반적인 튜닝
깃 없이 하는 튜닝
페어퍼 튜닝
단거리 튜닝
탄착군 분석
파인 튜닝 (Fine tuning)
마이크로 튜닝
위 4단계을 상세하게 설명하면서 문서를 준비했습니다.
기초셋업: 튜닝을 시작하기에 앞서 최초에 기본적으로 갖춰야 할 부분들입니다.
노킹포인트 설정
현 위에 노킹포인트는 현과 화살이 수직이 되는 자리가 아닌, 약간 화살 엉덩이 부분이 들릴 수 있도록 설정합니다. (그림)
날개의 중심부 찾기
리커브 활의 경우 날개의 핸들이 가까운 위치에 종이테이프를 붙인 후 자를 이용하여 중앙을 찾아 펜으로 표시합니다.
컴파운드 활의 경우, 날개의 핸들에 가까운 위치에 종이테이프를 붙인 후 자를 이용하여 중앙에서 좌로 4.8mm정도 떨어진 곳에 펜으로 표시합니다.
화살을 중앙에 위치 시키기
핑거 릴리즈를 사용할 경우 날개의 중심과 현이 곂쳐보이는 상태에서 화살이 현에 완전히 가리는 것이 아니라 화살의 앞쪽이 약간 좌로 빠지도록(약 1.6mm-3.2mm) 설정합니다. (그림)
릴리즈 툴을 사용할 경우 날개의 중심과 현이 곂쳐보이는 상태에서 화살이 현에 완전히 가리도록 설정합니다. (그림)
레스트 위치 조절
리커브 경우 위에서 봤을 때 레스트가 화살에 가려 보이지 않도록 설정합니다. (그림: 왼쪽이 잘된 예, 오른쪽이 잘못된 예)
컴파운드의 경우 화살의 두깨보다 앒은 레스트를 사용합니다. (그림: 왼쪽이 잘된 예, 오른쪽이 잘못된 예)
클리커 설정
화살이 레스트 위에 있을 때 클리커에만 의존하여 고정되지 않도록 합니다.
사이트 핀 위치 설정
일단 화살의 위치와 동일선상에 위치하도록 설정합니다.
쿠션 플런저 설정
중간 강도로 시작합니다. (다수의 스프링이 제공된다면 중간강도 스프링 사용)
브레이스 하이트 설정 (리커브)
제조사마다 다르지만, 아래 표를 참고합니다. (그림)
노크가 현을 물고있는 강도 설정
화살의 노크를 현에 끼웠을 때 매달려있을 정도의 강도가 있어야 하며, 손으로 현을 ‘툭’ 쳤을 때 빠질 수 있어야 합니다.
일반적인 튜닝: 기초셋업을 마쳤으면 일반적인 튜닝을 시작합니다.
깃 없이 하는 튜닝: 튜닝이 잘못된 활에서 발사된 화살은 공중에서 세가지 현상이 생깁니다. Porpoise, Fishtail, Minnow. 이 튜닝을 하기 위해서는 깃이 없는 화살 2개와 깃 달린 화살 3개를 준비합니다. 약 20m 거리에서 5개의 화살을 쏜 후 화살이 과녁에 꽂히는 것을 관찰하여 결과에 따라 아래와 같은 조치를 해 줍니다.
Porpoise: 돌고래과 동물이 헤엄치듯 화살이 상하로 흔들리는 모습에서 따온 현상입니다. (그림)
무깃 화살이 유깃화살보다 위에 떨어지면 노킹포인트가 너무 낮은 것 입니다. 반대로 무깃 화살이 유깃 화살보다 아래 떨어지면 노킹포인트가 너무 높은 것 입니다. (그림: 왼쪽 경우 노킹포인트를 올려야 하며, 오른쪽 경우 노킹포인트를 낮춰야 함)
Fishtailing: 날아가는 화살을 공중에서 봤을 때 물고기가 헤엄치는 듯이 좌우로 흔들리는 현상입니다. (그림)
무깃화살이 유깃화살의 9시 방향에 떨어지면 화살이 너무 딱딱한 경우며, 3시 방향에 떨어지면 화살이 너무 말랑말랑 한 경우 입니다. (그림: 왼쪽은 화살이 너무 딱딱, 오른쪽은 화살이 너무 말랑말랑)
Minnowing: 화살의 클리어런스가 좋지 않아 발사되는 순간 어딘가에 부딪혀 화살의 엉덩이가 공중에서 미세하게 흔들리는 현상입니다.
페어퍼 튜닝: 릴리즈를 사용하는 컴파운드 보우에서 많이 쓰이는 튜닝방법 입니다. 과녁에서 약 2m 정도 떨어진 위치에 종이막을 설치하고 쏜 후, 화살이 종이를 관통하면서 어떤 모양으로 종이를 찢고 지나가는지를 관찰하여 튜닝합니다. 이때 종이로 부터 약 1.2m – 1.8m 떨어진 곳에서 쏩니다.
이렇게 찢어지면 튜닝이 잘 된 것입니다.
아래는 노킹포인트가 너무 낮다는 뜻 입니다.
아래는 노킹포인트가 너무 높다는 뜻 입니다.
아래는 화살이 너무 딴딴하다는 뜻 입니다. 릴리즈를 사용하는 컴파운드에서는 보기 드문 현상이지만, 만일 이런 현상이 보이면 레스트의 위치가 너무 오른쪽에 가 있거나, 클리어런스가 좋지 못 하다는 뜻 입니다.
아래는 화살이 너무 말랑말랑하다는 뜻 입니다. 릴리즈를 사용하는 컴파운드에서도 자주 보이며, 화살의 강도가 너무 말랑말랑하거나 클리어런스가 좋지 못한 경우입니다.
단거리 튜닝
과녁에 수평으로 종이테이프를 붙인 후, 약 12m – 15m 거리에서 깃이 달린 화살 8발 정도를 테이프를 따라 쏩니다. (그림)
만족하지 못할 결과가 나올 경우 노킹포인트를 0.8mm씩 한 방향으로 조절해보고, 더 벌어질 경우 반대 방향으로 조절합니다.
과녁에 수직으로 종이테이프를 붙인 후, 약 12m – 15m 거리에서 깃이 달린 화살 8발 정도를 테이프를 따라 쏩니다. (그림)
릴리즈를 사용하는 컴파운드에서 만족하지 못할 결과가 나올 경우 레스트를 0.8mm씩 한 방향으로 조절해보고, 더 벌어질 경우 반대 방향으로 조절합니다.
리커브 경우 쿠션플런저의 강도를 조절합니다. 절대 화살의 센터를 조절하면 안됩니다.
탄착군 분석: 각 거리에서 쐈을 때 화살의 탄착군을 보고 어디에 문제가 있는지 알아봅니다.
좋은 탄착군: 거리와 탄착군의 넓이가 비례합니다.
아래는 화살의 깃이 너무 크거나 깃의 각이 너무 틀어져서 바람의 저항에 민감한 현상입니다. 단거리에서는 괜찮으나, 장거리에서 탄착군이 많이 벌어집니다.
아래는 장거리에서는 탄착군이 좋으나, 오히려 단거리에서 많이 벌어지는 현상입니다. 이는 화살이 발사될 때 클리어런스가 좋지 않아서 그렇습니다.
아래는 클리어런스가 좋지 않은 활(왼쪽)과 클리어런스가 좋은 활(오른쪽)의 궤적을 위에서 본 그림입니다.
파인 튜닝 (Fine tuning): 이 과정은 문제 있는 화살을 골라내는 작업에 가깝습니다. 화살에 번호를 적어서 가장 편한 거리(40-60m)에서 6-10개의 유깃 화살을 쏴서 과녁의 위치와 화살의 번호를 기록합니다. 결과에 따라 일반 튜닝의 방법으로 튜닝을 하되, 튜닝으로도 안 되는, 지속적으로 말썽 부리는 화살은 시합 때 제외한다는 내용입니다.
마이크로 튜닝:
시합 때 쏠 가장 장거리에서 8-10개의 화살을 쏩니다.
과녁의 중심에 가장 가까운 화살과 가장 먼 화살의 거리를 측정합니다. (X축/Y축)
조절하지 않고 반복해서 쏩니다.
노킹포인트를 조절해 상하의 탄착군을 조절합니다.
상하 탄착군이 만족스러우면 좌우를 조절합니다. (RF: 쿠션플런저, CR: 레스트)
* 핑거탭을 사용할 경우 화살은 공중에서 좌/우로 진동합니다.
* 릴리즈를 사용할 경우 화살은 공중에서 상/하로 진동합니다.
* 핑거탭을 사용할 때 화살의 중앙 포지션을 약간 좌로 빼는 이유는 릴리즈 되는 순간 화살의 엉덩이가 살짝 좌로 빠지기 때문입니다. 이를 계산해서 미리 화살의 앞쪽을 좌로 빼놓는 것입니다.
Arrow_Tuning_-_Maintenance_Guide 2.pdf