"제목은 연속출력을 윈한 도곽만들기" 이지만...
이렇게 만드는 것이 도곽을 만들때... 가장좋은 거같아서 올립니다.^^ 참고하세염..
점선은 출력가능한 부분을 표현한 선입니다..
이해하기 쉽게...^^;;; 실제론 저렇게 안하겠져...^^
1. 도곽은 젤 외곽부위를 정확한 1:1 사이즈로 만들어줍니다.
A1 - 841,594
A3 - 420,297
해당부부분은 유틸리티들이 외곽라인을 인식해서 출력스케일을 정하니..가장 중요합니다.
하는 방법은 나름이겠지만...전 박스에 레이어는 defpoint 로 합니다.
2. 도곽은 항상 0,0 에 위치를 시켜줍니다...
나중에 xref를 사용할때나..(위치가 변경이 되면안되므로 서로 위치마추기가 0,0이 좋음)
해치 등등의 객체가 원점으로 부터 멀리떨어질경우...깨질수 있습니다.
아래와 같이 도곽을 만들면.... 나중에 잘안됩니다.
- 1:1사이즈보다 도곽이 작은경우.
보통 출력범위를 윈도우로 잡아서 출력스케일을 지정해주기때문에..이렇게 된 도곽들이
상당히 많이 있습니다.
- 불편한 도곽
전 외곽을 박스로 하는데염... 간혹 ┏ ┓ 요렇게 되어있는 도곽이 보입니다.
도곽을 딱딱 서로 맞출때... 오스냅이 mid /end / int 날리납니다... 확대해서 귀찬게 맞춰야하져..
다음검색