UCS: UCS는 말하자면 기준이 되는 XYZ좌표축을 말합니다.
보통 캐드 작업 시 왼쪽 구석에 있는 X,Y축 모양이 그 기준을 말합니다.
WCS: WCS는 그 도면의 표준 UCS입니다.
UCS의 활용: 회전된 객체가 있을 경우 그 오브젝트에 맞춰 객체를 그릴 때
UCS를 객체에 맞춰 회전합니다. 그러면 F8을 이용한 직교를 자연스럽게
그릴 수 있게 됩니다. (그림 없이 설명만 하려니 조금 어려우려나요? ^^;;)
축방향도 변경이 가능하고 UCS명령을 입력해보시면 여러가지 옵션을
원하는 방식으로 바꿀 수 있습니다.
예를 들어, 객체에 맞춰 회전한다면
UCS 엔터 OB 엔터 객체 선택 과 같은 방법으로 활용이 가능합니다.
그리고 다시 원래대로의 UCS(이게 WCS입니다.)로 되돌아오려면
UCS 엔터 엔터(기본값이 표준(W) 입니다.)하면 됩니다.
변경된 현재의 UCS를 기준으로 하는 도면으로 바꾸고 싶을 때:
말하자면, 축을 회전했는데 그것을 WCS로 하고 싶을 때는
(가끔 필요할 때가 있습니다.)
WBLOCK 명령을 사용하시면 됩니다.
변경된 UCS에 맞춰 평면을 돌리고 싶을 때:
명령창에 PLAN 엔터 엔터(기본값이 (현재)입니다.) 를 입력하시면,
돌아간 축에 맞춰 전체 도면이 회전됩니다.
다시 원래대로 하시려면 UCS를 WCS로 변경하고 위의 PLAN명령을
다시 실행하시면 원래의 모습으로 바뀐답니다.