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[Art Angel 소식]RealFlow 5 새기능 간략한 소개

작성자하얀겨울|작성시간09.08.10|조회수348 목록 댓글 0

NEW Hybrid Based Fluids Solver
새로운 solver를 통해 미디엄에서 라지 스케일 플루이드를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이 그리드 기반 solver 는 자동으로 어느부분이 더 많은 해상도가 필요한지를 인식하게 되며, 파티클을 생성하기 위해서 스탠더드 파티클 기반 solver 를 사용하여 시뮬레이션 됩니다. 또한 거품이나 안개와 같은 부가적인 디테일들이나 디스플레이스먼트 맵 등이 생성될 수 있습니다.

Particle-Based Fluids up to 20 times faster
리얼플로우 4와 비교해서 리얼플로우 5는 파티클기반 solver 를 사용하는 경우 (특히 듬성듬성한 파티클 분포의 경우) 훨씬 빠르게 수행이 가능합니다.

NEW Job Manager and IDOC concept
IDOC 는 Independent Domain of Computation 을 의미합니다. 새로운 잡 매니저를 통해서 새로운 기능이 단지 두 번의 마우스 클릭으로 랜더팜의 개별 컴퓨터에서 시뮬레이션을 수행하려는 씬의 비인터렉티브 영역을 선택하는데 도움을 줄 것입니다.

NEW Rigid and Soft Body Dynamics Engine
rigid & soft body 다이내믹스 엔진은 처음부터 새로 만들어졌습니다. 새로운 엔진은 완벽히 멀티쓰레딩이 되며 물리적 정확도의 수준과 처리할 수 있는 요소의 숫자가 월등합니다.

NEW C++ SDK
리얼플로우를 위한 파이톤 스크립팅과 동일한 기능을 가진 새로운 C++ SDK는 무한한 가능성과 파이프라인 통합을 가능하게 합니다. 새로운 C++ SDK 로 작성된 모든 플러그인들은 당현히 멀티쓰레딩이 지원됩니다.

NEW RealWave Statistical Spectrum & Gertsner Waves
새로운 웨이브가 추가되었습니다. 리얼플로우 5는 또한 RealWave Cache Data (rwc) 라는 새로운 포맷으로 임포트/익스포트가 가능하며 웨이브로부터 타일링이 가능한 디스플레이스먼트 맵을 생성할 수 있습니다. 또한 디스플레이스먼트 맵을 익스포트 할 수 있습니다.

NEW State of the Art Mesher (RealFlow RenderKit 2.0)
이 새로운 메셔(또한 RealFlow RenderKit 2.0에 포함된) 는 완벽히 멀티쓰레딩이 되며 더욱 빠르면서 리얼플로우 4 의 메셔와 동일한 기능들을 가집니다. 또한 메모리 관리에서도 훨씬 효율적입니다.

GUI Improvements
임포트/익스포트 노드가 XML을 사용합니다. 원하는 레이아웃을 저장하고 단축키들을 바꿀 수 있습니다. 새로 개선된 커브 편집기를 사용할 수 있습니다. 인터페이스를 위해 다른 스타일의 색상표를 선택할 수 있으며 새로운 프리뷰 윈도우에서 시뮬레이션을 프리뷰 할 수 있으며 새로운 무비 플레이어를 사용하여 이미지 시퀀스를 살펴볼 수도 있습니다.

3D Platform Connectivity
후디니(이제 Next Limit에 의해 지원이 됩니다)를 위한 새로운 플러그인이 지원되며 XSI, Lightwave, Maya, 3dsMax 플러그인이 업데이트 되어 개선이 이루어 졌습니다.

NEW License Scheme
이전 리얼플로우는 CPU 에 의해 라이센스가 정해졌으나(1개의 표준 라이센스는 2개의 CPU 사용가능) 리얼플로우 5 부터는 컴퓨터 대수에 의해 라이센스가 됩니다.


출처:eyecg 아즈텍

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