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[[튜토리얼]][하얀겨울]나비 모델링 및 애니메이션

작성자하얀겨울|작성시간06.12.20|조회수377 목록 댓글 4

 

 

 

 

 

 

 

 

제 개인적으로 작업한 로고 애니메이션에 사용된
나비에 관한 모델링 및 애니메이션에 관하여
튜토리얼을 준비했습니다.

 여기 사용된 나비는 맥스의 기본 샘플에 포함된 것을
참고로 하여 만들었습니다.

 

이 튜토리얼은 제 개인작업물을 이용하여 만들었으며 링크시에는 반드시 출처를 밝혀주시기 바랍니다.

 

제작:하얀겨울(winter3d)

출처: http://winter3d.com

         http://cafe.daum.net/artangel3d

 

 

  

< 1 >나비 날개 만들기

 (나비날개의 사진이미지를 이용해 날개를 모델링을 하겠습니다.)

                                1.Top 뷰에 Plane를 생성합니다.

---------------------------------------------------------------------------------
2. 메트리얼 에디터(단축키 M) 을 열고 비트맵을

    선택한후 나비날개 이미지를 선택합니다.

3. 버튼을 누르고 

   재질을 오브젝트에 적용시켜 줍니다.

 

4. 라인으로 TOP  뷰에서 날개와 똑같은 모양으로 그려줍니다.

 

< 라인을 그릴때 그리드가 눈에 거슬리면 단축키(G) 키를 눌러 그리드를 없애고 작업하십시오>

라인의 마지막 점을 시작점에 연결할때 물어보는 메시지입니다. 꼭 예(Y)를 체크해 주십시오. 그래야 면이 생성됩니다.

 5. 라인의 버텍스를 세밀히 조정하여 그림과 같이 만들었습니다.
6. 모디파이패널에서 Extrude 명령을 적용시켜주고 옵션은

    다음과  같이 합니다.

7.모델링된 날개에 처음 바탕으로 사용되었던 맵을 적용시킵니다.

 (이 단계부터는 밑바탕으로 사용된 플랜은 없어도 상관없습니다.)

위의 그림과 같이 적용시킨 이미지와 모델링이 맞지 않는걸 알수 있습니다.

맵소스를 맞추기위해  UVW map 명령을 적용시킵니다.

 

 

 

             

8. UVW map의 하단 옵션의 Length,Width를 수정하여 적당한 크기로 이미지 사이즈를

   맞추고 Gizmo 레벨에서 mov키를 이용하여 이미지의 위치를 맞추어 날개를 완성합니다.

 < 2 > 나비 몸통 만들기

몸통은 그리 중요치 않기 때문에 간단히 스피어를 이용해 만들어 보겠습니다.

 1. 스피어를 이용해 Front 뷰에서 위와 같이 생성하고

    스피어의 이름을 몸통으로 바꿔줍니다.

 

 

2. 스케일 명령을 이용해 길게 모양을 만들고 크기 비례를 만들어 몸통으로
사용합니다.

< 3 >반대편 날개 복사하기

 

1.날개를 복사하기 전에 먼저 중심축을 옮기겠습니다.애니메이션시 중요하기에
이렇게 합니다.

2. 중심축을 이동하기 위하여 하이아라키 패널에서

Affect Pivot Only를 누르신후  뷰포트에서 위와같이 중심축을 이동시켜 위치를 맞추어준 후     Affect Pivot Only을 다시 한번 눌러주십시오.

 

3. 상단에 있는 Mirror 를 이용하여 날개를 복사하여 반대편 날개를 완성합니다.

   옵션에서 반드시 copy를 사용하여 주십시오. 그리고 마지막으로 날개의 위치를 정확히  맞추어 줍니다.

< 1 > 애니메이션 설정하기 

 

1. 링크 하기

 애니메이션을 하기전 먼저 양 날개를 몸통에 링크를 시켜줍니다.
상단에 링크버튼을 클릭한후 날개를 먼저 누른채로 몸통에 가져다가
버튼을 놓아주면 몸통이 깜박이면서 링크가 됩니다.

 링크가 되었는지 확인하기 위해서는 몸통을 더블클릭 해주면 링크된
날개까지 같이 선택이 됩니다.

 

2.로컬축 설정

뷰포트의 축을 Local로 설정하여 줍니다.

정확한 애니메이션을 하기 위하여 날개가 회전할 방향을 확인하기 위해서 입니다.


< 2 >애니메이션 만들기

1. Auto key 버튼을 누르고 타임슬라이더를 7 프레임으로 이동시킵니다.

2. 오른쪽 날개를 선택하고 로테이션을 이용해 Y축에 -60도 입력합니다.

 (정확한 수치 입력을 위하여 상단의 로테이션 아이콘에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Rotate Transform Type-In 을 불러 정확한 수치를 입력하여 줍니다.)

 

3. 타임 슬라이더를 14 프레임으로 이동시킵니다.

4. Y의 축에 다시 70도를 입력하여 위와 같은 날개가 아래쪽으로 회전하도록 만듭니다.

 

5.타임 슬라이더를 다시 24프레임으로 이동합니다.

6.Y축에 다시 -60도를 입력하여 날개가 다시 위쪽으로 올라가게 합니다.

 

7.타임 슬라이더를 29프레임으로 이동합니다.

8.Y축에 7.9 도를 입력합니다.

 

9.마지막으로 34프레임으로 타임 슬라이더를 이동합니다.

10.Y축에 -6 도를 입력합니다.

이렇게 해서 한쪽 날개의 움직임이 완성됐습니다. Auto key를 해제 하시고

플레이 하여 움직임을 확인해보십시오.

< 3 > 반복적인 움직임 만들기 (트랙뷰 사용하기)

1. 트랙뷰를 사용하여 앞에서 만든 날개의 움직임을 반복적으로  움직일수 있게 하겠습니다. 먼저 애니메이션 되어있는  날개오브젝트를 선택한 후 상단에 있는 트랙뷰 버튼을 눌러 창을 엽니다.

(트랙뷰는 애니메이션의 미세한 움직임의 조절이나 기타 다른 요소의 세부적인 조절을 하기 위한 정보들을 보여주고 조절할수 있게 해주는 부분입니다.)

2.너무 많은 정보가 표시되기 때문에 필요없는 부분을 보이지 않게 하여 우리가 필요한 애니메이션에 관한 부분만 표시되게 하겠습니다.

 필터 버튼을 누르면 새로운 창이 뜹니다.

 

3. 필터 창에서 위와 같이 체크를 하여 줍니다.

 Animated Tracks -에니메이션이 있는 부분만 보여줍니다

 Selected Objects - 셀렉트되어 있는 오브젝트에 관한 정보를 보여줍니다.

결국 이 두개를 체크해주면 셀렉트된 오브젝트의 애니메이션이 적용된 부분만 표시가 되는겁니다.

 

<복잡한 메뉴들이 훨씬 구별하기 쉽게 표시되어 있는걸 알수 있습니다.>

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4.확인해 보시면 Y Rotation축에만 그래프의 변화가 있는것이 보입니다.

  (앞의 작업에서 에니메이션 작업할때 Y축에만 에니메이션을 주었다는것을 다시한번 확인할수 있습니다.)

5.풀다운 메뉴의 Controller 에서 하단에 있는 Out-of-Range typee...를 선택하여 줍니다.

6.그리고 Loop를 선택하고 ok버튼을 눌러 줍니다.

그럼 그래프가 반복적인 패턴으로 변하는것을 아래와 같이 보실수 있을겁니다.

 

7.날개의 움직임이 완성됐지만 좀더 리얼하게 날개가 펄럭이는 움직이는 만들기 위하여 Flex를 적용시켜 줍니다.

 

 

 

반대편 날개도 지금과 같은 방법으로 애니메이션을 만들어 보시기 바랍니다.

 

제작:하얀겨울(winter3d)

출처: http://winter3d.com

         http://cafe.daum.net/artangel3d

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자주니 | 작성시간 06.12.20 이야~~~비트맵을 불러와서...라인으로 그대로 따주는방법...기발하시네요...므흣~~
  • 작성자하얀겨울 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 06.12.21 감사~ 오래전에 카페를 위해서 만들었던건데 이번에 다시 올렸습니다. 따라해 보시면 많은 도움이 되실거에요^^
  • 작성자나베 | 작성시간 10.03.31 잘보고갑니다 하얀겨울님
    ~~~
  • 작성자레종 | 작성시간 11.01.24 감사합니다 좋은자료 오늘해봐야겠다 이렇게 조금씩 조금씩 하다보면 나도 실력이 나아지겠죠 ㅋㅋ
    감사
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