다이나믹 레인지를 올린다기 보다 전체 레벨만 올려주는 겁니다.
드레숄드를 정해주면 선택한 리젼의 피크치가 그 드레숄드와 같게 게인을 올려줍니다.
어떤 원리냐면.... 콘솔의 마스터 페이더를 올리는것과 같은 원리입니다. 마스터를 올린다고 노이즈가 생기는건 아니듯이... 노말라이징을 해서 생기는 노이즈는 없습니다. 단지 레벨이 올라간 만큼 노이즈 레벨도 올라갑니다.
전 노말라이징을 별로 좋아하지 않습니다. 노말라이징 된 소스에 이큐를 걸면 부스트 하기가 껄끄럽죠... 클립생기니까...
예전에 KARE 홈페이지에서 읽은 글인데... 전훈기사님이 마스터링 하실때 입력을 최대한으로 받아서 -0.01dB 깍는다고 하시던데... 이럴때 노말라이징을 쓸수 있겠죠???? (-0.01인가... -0.1인가...?? 가물가물... @.@a)
--------------------- [원본 메세지] ---------------------
노말라이징이란 제가 알기로는 입력한 수치의 크기로 다이나믹 레인지를 올리는 즉 증폭을 시키는 것으로 알고있는데...
이게 어떠한 원리인지 궁금합니다..
분명히 노말라이징을 하다보면 노이즈가 발생을 할텐데...
어떤경우에 써야하는지도..궁금하구여
드레숄드를 정해주면 선택한 리젼의 피크치가 그 드레숄드와 같게 게인을 올려줍니다.
어떤 원리냐면.... 콘솔의 마스터 페이더를 올리는것과 같은 원리입니다. 마스터를 올린다고 노이즈가 생기는건 아니듯이... 노말라이징을 해서 생기는 노이즈는 없습니다. 단지 레벨이 올라간 만큼 노이즈 레벨도 올라갑니다.
전 노말라이징을 별로 좋아하지 않습니다. 노말라이징 된 소스에 이큐를 걸면 부스트 하기가 껄끄럽죠... 클립생기니까...
예전에 KARE 홈페이지에서 읽은 글인데... 전훈기사님이 마스터링 하실때 입력을 최대한으로 받아서 -0.01dB 깍는다고 하시던데... 이럴때 노말라이징을 쓸수 있겠죠???? (-0.01인가... -0.1인가...?? 가물가물... @.@a)
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노말라이징이란 제가 알기로는 입력한 수치의 크기로 다이나믹 레인지를 올리는 즉 증폭을 시키는 것으로 알고있는데...
이게 어떠한 원리인지 궁금합니다..
분명히 노말라이징을 하다보면 노이즈가 발생을 할텐데...
어떤경우에 써야하는지도..궁금하구여
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