2022 웹소설 산업 현황 실태(’21년 기준)
2020년 6400억 → 2021년 1조 390억 (+62%)
(1) 웹소설 산업 규모
ㅇ (이용자 수) 약 587만 명(21개 웹소설 모바일 앱 내 웹소설 소분류 이용자 수 기준)
ㅇ (시장 규모) 약 1조 390억 원(11개 플랫폼사 웹소설 분야 매출액 기준)
* 2020년 기준 6,400억 원 대비 3,990억 원 증가, 3대 플랫폼(네이버, 카카오, 리디)이 91% 차지
(2) 창작자 실태조사
ㅇ (창작활동)
주 장르 가족/성장형(50.8%)>역사(45%)
평균 경력 약 8.1년
연재 작품수 총 4건
작업기간 6~12개월 미만(31.8%)>6개월 미만(30.8%)
평균 작업일수/시간 주당 4.3일, 하루 5.5시간
창작방식 모든 과정 단독(75.0%)
창작공간 개인 창작공간 미보유(73.6%)
ㅇ (수입 및 고용)
평균 연수입 3,487만원(이 중 웹소설 연재 수입 46.1%, 2차적 저작물 수입 1.1%)
창작을 위한 평균 활동비용 100만원 미만(28.2%)
한 작품 평균 원고료 10~100만원 미만(27.8%)>100~300만원 미만(19.8%)
고용 CP사 소속(34.2%, CP사의 평균 소속 창작자 수 17.2명)
수익지급 판매수익 비율 정산(62.6%)>월급(19.9%) 협단체 가입(55.0%)
(4) 이용자 실태조사 * 디지털 콘텐츠 중 웹소설을 최소 월 1회 이상 이용한 자
ㅇ (이용)
빈도 거의 매일(34.5%) 하루 30분~1시간 미만(35.6%)이 다수
즐겨보는 평균 작품 수 완결 4.3개, 연재 4.1개
즐겨보는 장르 현실로맨스(47.4%)>판타지(46.0%)
ㅇ (유료 결제)
이용경험 77.8%가 이용
1회 평균 결제금액 14,476원으로 18.6일간 이용
구매방식 대여(40.5%)>소장(33.1%)
편당 결제금액 100원(27.8%)의 비중이 높고, 유료 금액이 적정하다는 의견(62.5%)이 다수
ㅊㅊ 문화체육관광부 조사 2022 웹소설 산업 현황 실태(’21년 기준)