흠..... 꽤 오래간만에 올리는 글이군요. 그럼 바로 본론에 들어가죠. 이번에 살펴볼 키트는 팔라딘 키트 중 가장 강력하다는 인퀴지터입니다.
간다, 팔라딘.
*요구 능력치 : 힘 12, 건강 9, 지혜 13, 매력 17
*주요 능력치 : 힘, 매력
*종족 허용 : 인간
*장비 허용 : 없음.
*가치관 제약 : 질서 선만 가능
*레벨 제한 : 17
*특수 능력 : 무기 전문화, 턴 언데드, 안수 치료, 모든 내성굴림에 +2 보너스, 사악으로부터의 보호, 사악 탐지
이번에는 인퀴지터. 일명 '이단심문자'로 불리는 이들은 주문 시전 생명체와의 전투에 적합한 팔라딘으로 고된 훈련 끝에 많은 능력을 얻었지만, 팔라딘의 특수능력 중 대다수를 잃어버렸습니다.
*장점
- 4 레벨 증가할 때마다 하루에 한번 디스펠 매직을 시전시간 1과 자신의 레벨의
2배로 시전할 수 있음.
- 4 레벨 증가할 때마다 하루에 한번 진실의 시야를 시전할 수 있음.
- 홀드 계열과 참 계열의 주문에 면역
*단점
- 성직자 마법을 사용할 수 없음.
- 안수 치료, 턴 언데드, 큐어 디지즈를 사용할 수 없음.
인퀴지터의 가공할만한 능력은 이미 많은 분들이 NPC인 켈돈을 플레이하면서 느껴 보셨을 것입니다. 인퀴지터의 플레이는 강력하기는 하지만 진짜 팔라딘의 능력은 별로 느낄 수 없습니다. 인퀴지터는 사실 팔라딘보다는 마법 전사 쪽에 더 가깝습니다. 팔라딘의 능력은 모든 내성굴림에 +2 보너스, 사악으로부터의 보호, 사악 탐지가 전부. 하지만 인퀴지터는 이 커다란 공백을 확실히 매꾸고도 남을 능력을 가지고 있습니다.
인퀴지터의 스텟. 당연히 힘과 체력, 민첩성에 집중 투자를 해야하죠. 매력이 팔라딘의 중요 스텟이지만 최소 능력치가 17이니 투자하고 자시고 할 것도 없으니...... 다음은 장비. 팔라딘의 장비 중 강조 할만 한 것은 무기 정도. 팔라딘의 무기라 하면 당연히 팔라딘의 로망 홀리 어벤져: 카르미소어 +5. 나머지는 뭐 알아서 하심이.......(하, 이 얼마나 무책임한 행동인가!!!) 인퀴지터의 플레이. 파티 안에 인퀴지터가 있으면 캐스터들의 메모라이즈가 상당히 쉬어지는데요. 이유는 인퀴지터의 특수 능력. 4레벨마다 얻어지는 디스펠 매직과 진실의 시야는 둘 다 사용 빈도와 그 효용성이 높은 마법인데요. 진실의 시야는 인퀴지터의 앞에서 일루젼/팬터즘 마법이 발붙일 곳을 없게 만들어 줄 것입니다. 인퀴지터의 능력 중 가장 빛나는 것은 당연 디스펠 매직, 시전시간이 1로 순식간에 마법을 해제 할 수 있으며 인퀴지터의 레벨의 2배의 레벨로 시전 할 수 있어 거의 해제하지 못할 마법이 없다.(인퀴지터의 레벨의 2배의 레벨을 가진 캐스터가 디스펠 매직을 시전하는 것과 같은 효과가 나온다.) 거기에다가 인퀴지터는 포박과 현혹 계열의 마법에 면역이기에 전장을 막힘 없이 휘저으면서 다닐 수 있게 해줍니다.
아... 그럼 이 정도로 인퀴지터 편을 마치도록 하겠습니다.
그럼 전 이만 물러납니다...........
간다, 팔라딘.
*요구 능력치 : 힘 12, 건강 9, 지혜 13, 매력 17
*주요 능력치 : 힘, 매력
*종족 허용 : 인간
*장비 허용 : 없음.
*가치관 제약 : 질서 선만 가능
*레벨 제한 : 17
*특수 능력 : 무기 전문화, 턴 언데드, 안수 치료, 모든 내성굴림에 +2 보너스, 사악으로부터의 보호, 사악 탐지
이번에는 인퀴지터. 일명 '이단심문자'로 불리는 이들은 주문 시전 생명체와의 전투에 적합한 팔라딘으로 고된 훈련 끝에 많은 능력을 얻었지만, 팔라딘의 특수능력 중 대다수를 잃어버렸습니다.
*장점
- 4 레벨 증가할 때마다 하루에 한번 디스펠 매직을 시전시간 1과 자신의 레벨의
2배로 시전할 수 있음.
- 4 레벨 증가할 때마다 하루에 한번 진실의 시야를 시전할 수 있음.
- 홀드 계열과 참 계열의 주문에 면역
*단점
- 성직자 마법을 사용할 수 없음.
- 안수 치료, 턴 언데드, 큐어 디지즈를 사용할 수 없음.
인퀴지터의 가공할만한 능력은 이미 많은 분들이 NPC인 켈돈을 플레이하면서 느껴 보셨을 것입니다. 인퀴지터의 플레이는 강력하기는 하지만 진짜 팔라딘의 능력은 별로 느낄 수 없습니다. 인퀴지터는 사실 팔라딘보다는 마법 전사 쪽에 더 가깝습니다. 팔라딘의 능력은 모든 내성굴림에 +2 보너스, 사악으로부터의 보호, 사악 탐지가 전부. 하지만 인퀴지터는 이 커다란 공백을 확실히 매꾸고도 남을 능력을 가지고 있습니다.
인퀴지터의 스텟. 당연히 힘과 체력, 민첩성에 집중 투자를 해야하죠. 매력이 팔라딘의 중요 스텟이지만 최소 능력치가 17이니 투자하고 자시고 할 것도 없으니...... 다음은 장비. 팔라딘의 장비 중 강조 할만 한 것은 무기 정도. 팔라딘의 무기라 하면 당연히 팔라딘의 로망 홀리 어벤져: 카르미소어 +5. 나머지는 뭐 알아서 하심이.......(하, 이 얼마나 무책임한 행동인가!!!) 인퀴지터의 플레이. 파티 안에 인퀴지터가 있으면 캐스터들의 메모라이즈가 상당히 쉬어지는데요. 이유는 인퀴지터의 특수 능력. 4레벨마다 얻어지는 디스펠 매직과 진실의 시야는 둘 다 사용 빈도와 그 효용성이 높은 마법인데요. 진실의 시야는 인퀴지터의 앞에서 일루젼/팬터즘 마법이 발붙일 곳을 없게 만들어 줄 것입니다. 인퀴지터의 능력 중 가장 빛나는 것은 당연 디스펠 매직, 시전시간이 1로 순식간에 마법을 해제 할 수 있으며 인퀴지터의 레벨의 2배의 레벨로 시전 할 수 있어 거의 해제하지 못할 마법이 없다.(인퀴지터의 레벨의 2배의 레벨을 가진 캐스터가 디스펠 매직을 시전하는 것과 같은 효과가 나온다.) 거기에다가 인퀴지터는 포박과 현혹 계열의 마법에 면역이기에 전장을 막힘 없이 휘저으면서 다닐 수 있게 해줍니다.
아... 그럼 이 정도로 인퀴지터 편을 마치도록 하겠습니다.
그럼 전 이만 물러납니다...........
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