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[angel_dark]님의 발더스추천마법-출처-Gamespot

작성자실버드래곤|작성시간04.08.05|조회수2,823 목록 댓글 0
도저히 마법 이름만 보곤 알 수가 없어서, 자료를 뒤지던 중에 좋은 자료가 있어 올립니다.
가치가 높은 것만 골랐는데도 상당히 많네요.
정말 이 마법들을 다 어떻게 써야 하는지 ㅡㅡㅋ
어디든 마법사가 시작은 어렵지만 그 끝은 위대하다고 생각하기에 이번에도 주저없이 위자드를 선택했습니다. 근데 마법 외우기가 넘 힘드네요. ㅜ.ㅜ
참조할려고 고른 자료니까 님들도 한번 참조하시길 ...

****위저드 마법

매직 미사일(Magic Missile)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 매이지 공격 마법의 정수이다. 레벨 상승과 함께, 미사일의 양도 늘어나며, 데미지는 1d4+1로 높으며 반드시 레벨 1 슬롯의 대부분을 차지한다해도 과언은 아니다. 또한 적 마법사의 마법을 방해할 수 있을 정도로 즉시 사용가능하며 빠른 데미지를 준다. 어떤 마법도 이 마법만큼 다양한 목적으로 사용할 만한 마법이 없다.
중요도 : 필수

악마로부터 보호(Protection from Evil)
타입 : 방어
용도 : 이 마법의 유용성은 게임이 진행할수록 커진다. 미니언을 소환하는데 필수 마법일 뿐만 아니라 게임 후반부에 덤비는 악마의 무리로부터 게이머를 보호한다. 특별히 생각나는 전투 순간이 있는데 수많은 악마들이 있는 곳에 이 마법을 사용하면 전투의 상황을 역전시켜버린다. 아군에게는 행복한 승리의 기쁨을 그리고 적에게는 쓰디쓴 패배의 기분을 느끼게 한다. 하지만 만일 팀원 중에 팔라딘이 있다면 특수 능력으로 이 마법을 충분히 가지고 있으므로 굿이 메모리 할 필요가 없다.
중요도 : 높을 수도 있고 낮을 수도 있음

블러(Blur)
타입 : 방어
용도 : 어떤 공격이든 상관없이 마법사의 방어 클래스에 대한 데미지를 3으로 낮추는 좋은 방어 마법이다. 방어구 클래스 보너스는 매이지의 회복력을 증대시키고, 더 큰 공격에도 견디게 해준다. 만일 전투 중에 마법사가 공격을 받게 되는 지역에서는 이 마법을 사용해서 마법사가 받는 데미지를 줄이자.
중요도 : 높음

인비저빌러티(Invisibility)
타입 : 기타
용도 : 인비저빌러티(invisibility) 계열의 마법은 가장 많이 사용되는 것 중의 하나다. 팀원중의 하나가 체력이 급격히 낮은 경우에는 마법을 사용해서 적의 눈에 띄지 않도록 하라. 만일 매이지가 현재 필요한 상황이 아니라면 마법을 사용해서 그를 숨겨라. 그러면 적의 공격을 피할 수 있지 않은가. 마지막으로 적의 힘과 수를 알아보기 위해 정찰을 한다면 이 마법으로 그 문제를 해결할 수 있다.
중요도 : 높음

멜프의 애시드 애로우(Melf's Acid Arrow)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 멋진 이름만큼이나 훌륭한 효력을 나타낸다. 우선 적에게 명중하면 2d4 포인트의 데미지를 준다. 그때부터 산은 각 라운드마다 2d4 포인트의 데미지를 계속해서 준다. 그리고 마법사의 레벨이 올라갈수록 그 지속 라운드도 함께 길어진다. 즉 다시 말하면 상당한 데미지를 준다는 것이다. 그리고 산은 적에게 계속해서 데미지를 더 가한다. 비록 상위 레벨에서는 마법에 대한 저항력을 가진다. 하지만 게임의 초반부에는 상당한 재미를 볼 수 있는 마법이며 트롤을 제거하거나 적 매이지를 방해할 때 쓰면 좋다.
중요도 : 높음

미러 이미지(Mirror Image)
타입 : 방어
용도 : 마법사의 쌍둥이 이미지를 수많이 만들어낸다. 그리고 공격을 받으면 하나하나 없어진다. 전투 시, 전진할 공간을 제공해주며 많은 도움을 준다. 데미지를 입지 않고 적을 공격할 수 있다면 누가 마다하겠는가. 또한 레벨이 오를 때마다 이미지의 수는 증가한다. 그러므로 오랜 동안 투자할만한 가치가 있다.
중요도 : 필수

웹(Web)
타입 : 방해
용도 : 이 마법은 무리로 덤비는 적들을 잡아두고 차례대로 하나 하나씩 처리할 수 있게 해준다. 넓은 지역에 영향을 주므로 -2로 세이빙 드로우를 하지 않고는 움직일 수 없다. 즉 거의 모든 적들이 저항력을 가질 수 없다는 것이다. 항상 메모리 할만한 가치의 마법이므로 항시 사용하라. 하지만 주의할 점 하나!!!!!!!! 아군에게도 동일하게 작용한다는 사실이다.
그러니 먼 거리에서 사용해야 할 마법이 아닌가. 그렇지 못하면 아군도 위험에 빠진다는 사실을 명심하라.

디스펠 매직(Dispel Magic)
타입 : 디스펠
용도 : 대부분의 마법으로 인한 고통과 문제는 디스펠 마법을 사용하면 치료가 가능하다. 마법사의 레벨과 디스펠 마법의 효력은 서로 관련이 있으므로 상위 레벨의 마법사가 이 마법을 사용하도록 하라. 비록 메모리하는 것이 중요하지만 팔라딘의 경우는 특수 능력으로 가지고 있다. 만일 팔라딘이 팀원이라면 마법사로 인한 스트레스를 벗어도 좋을 듯 싶다.

파이어볼(Fireball)
타입 : 지역 데미지(Area damage)
용도 : 아군이든 적이든 그 지역내의 모든 생명체들이 영향을 받으며 큰 데미지를 입는다. 전투시 잘만 사용한다면 유용한 마법이다. 팀을 전진시키기 전에 파이어볼을 사용해서 일단 적에게 데미지를 입히고 그 다음 전진해서 수월하게 처리하자. 상당한 데미지를 주며 레벨에 따라 그 효과도 상승한다. 항상 쓸 수 있도록 하자.
중요도 : 높음

헤이스트(Haste)
타입 : 인뷰먼트
용도 : 모든 마법 중에 최고의 마법 중에 하나다. 행동력을 두 배로 높이며 그 지역내의 모든 적들을 신속하게 공격할 수 있다. 그래서 전투가 두 배로 빨라지고, 두 배로 쉬워진다. 빨리 공격하는 만큼 적이 공격할 만한 시간이 없다. 그래서 다른 마법처럼 최상의 방어마법이다. 힘든 전투 전에 미리 사용하고 적을 베어버리자. 한가지 단점은 효과가 사라지면 아군 모두 지치고 힘들어한다. 그 문제를 해결하기 위해 다시 이 마법을 사용해서 다음 전투를 준비하자.
중요도 : 필수

라이트닝 볼트(Lightning Bolt)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 최고 10d6 데미지를 입히며, 훌륭한 효력을 가졌다. 마법이 사용되면서 반사 성질이 있으므로 다수의 적에게도 피해를 주지만 아군에게도 피해를 준다는 사실. 만일 위치 선정을 잘 했다면 아군에게 돌아오지는 않는다. 따라서, 적에서 계속 반사되어 튀면서 다수에게 데미지를 준다. 당장 쓸 수 있도록 하라.
중요도 : 높음

멜프의 마이뉴트 메데오(Melf's Minute Meteors)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 수많은 작은 미사일이 만들어져서 +3의 불의 데미지와 함께 +3의 데미지를 주며, 상당히 빠른 속도로 날아간다. 그리고 레벨 상승과 함께 그 위력도 증가한다. 트롤과 같은 적에게는 적절한 마법이다. 트롤을 처리하려면 산이나 불로 공격을 해야 하는데 한꺼번에 공격함으로서 많은 트롤을 처치할 수 있다. 여전히 좋은 무기로서 멋진 미사일 무기다.
중요도 : 높음

슬로우(Slow)
타입 : 방해
용도 : 헤이스트(haste) 마법과 반대 작용을 하며 적의 속도를 줄인다. 적의 공격을 훨씬 적에 받으므로 다수의 적과 전투 시 매우 유용하자. 게임의 후반부가 됨에 따라 저항력이 생기지만 그전까지는 매우 효과적인 마법이다. 즉 필수품이다.
중요도 : 높음

스펠 트러스트(Spell Thrust)
타입 : 디스펠
용도 : 매이지와 전투 시, 레벨 5이하의 마법을 파괴하는 마법이다. 만일 방어 마법의 영향하에 있는 매이지와 전투가 어려울 때 그 효과는 대단하지만 레벨 6이상의 마법이 되면 효과는 줄어든다. 매이지와의 전투를 대비해서 항상 메모리에 카피할 수 있도록 하라,
중요도 : 높음

파사이트(Farsight)
타입 : 기타
용도 : 항상 사용할 수 있는 마법으로 지도의 한 부분은 드러내서 그 곳의 상황을 볼 수 있게 해준다. 한 지역의 정찰을 쉽게 해주니 반드시 미리 메모리해서 사용하라. 상당히 난이도가 있는 지역에서 유용하게 쓰인다.
중요도 : 높음

파이어실드(블루)(Fireshield (Blue))
타입 : 터치 데미지, 방어
용도 : 파이어실드(Fireshield)는 마법사 주위에 50%의 불에 대한 저항력의 불의 원을 만들어낸다. 하지만 또한 마법사를 공격하는 적에게도 상당한 피해를 입힌다. 다른 방어 마법과 동시에 사용한다면 마법사는 걸어다니는 공격무기가 될 수 있다. 적의 공격을 유도하라. 그리고 그들의 고통을 보자.
중요도 : 높음

파이어실드(레드)(Fireshield (Red))
타입 : 터치 데미지, 방어
용도 : 파이어실드(블루)와 동일하다. 단지 대상이 불 대신 콜드 데미지다. 만일 이미 파이어실드(blue)가 있다면 그거 하나면 충분하다.
중요도 : 높거나 낮음

그레이터 매리슨(Greater Malison)
타입 : 방해
용도 : 이 마법의 영향을 받은 모든 적들의 세이빙 드로우 율을 낮춘다. 가장 전략적인 마법중의 하나로, 대개 마법에 대한 저항력을 가진 적에게 성공률을 높여준다. 높은 저항력을 가진 적에게 사용 시 상당한 효과를 발휘한다. 이제까지 저항력으로 별 소용이 없었던 마법이 통하기 시작할 것이다.
중요도 : 높음

마이너 시퀀서(Minor Sequencer)
타입 : 예외
전략 : 레벨 2 이하의 마법을 동시에 사용할 수 있도록 하는 마법으로 전투 시작 시 완벽한 효과를 자랑한다. 적이 방어력을 높이기 전에, 사용하고, 적들을 공격하라. 또는 전투가 시작되면 즉시 방어 마법을 사용하기 위해 사용하라. 어떤 마법을 사용할 건지는 게이머의 선택이다. 마지막으로 계속 사용할 수 있으므로 다른 마법과 함께 동시에 사용하라. 하지만 한번에 하나의 시퀀서만을 사용할 수 있다.
중요도 : 높음

오티루크의 레실런트 스피어(Otiluke's Resilient Sphere)
타입 : 방어, 방해
용도 : 많은 사용자를 확보하고 있다. 목표물(아군)주위에 어떤 데미지도 통하지 않는 구를 만들어 냄으로서, 공격적인 측면뿐만 아니라 방어적인 측면으로 사용할 수 있다. 마법에 대한 저항력이 없다는 가정 하에서 아군에게 사용하며 적 무리 중에 중심적인 적을 공략할 수 있다. 또한 적 마법사에게 사용하여, 마법사용을 못하게 막을 수도 있다. 또한 깊은 상처를 입은 아군에게 사용할 수도 있다. 그 가능성과 유용성은 무궁무진하다.
중요도 : 높음

스피릿 아머(Spirit Armor)
타입 : 방어
용도 : 탁월한 효과를 나타내며, 현재의 레벨에 상관없이 방어구 클래스를 1로 낮춰준다.
다른 방어 마법과 비교해도 효과가 좋으므로 자주 사용한다. 사용은 다른 방어 마법과 동일하다.
중요도 : 높음

스톤스킨(Stoneskin)
타입 : 방어
용도 : 수많은 공격에서 마법사를 완벽히 보호하는 마법으로 탁월한 마법이다. 레벨이 상승됨으로서 더 많은 스킨이 추가되므로 중요성은 굳이 밝힐 필요도 없다. 만일 큰 전투가 예상되면 미리 마법사에게 사용하라. 모험을 하면서 필수적인 마법이다. 12시간 지속되며 휴식 시에도 유효하다.
중요도 : 필수

에니메이트 데드(Animate Dead)
타입 : 소환
용도 : 레벨이 올라가면서 소환되는 언데드의 수가 늘어나고, 점점 더 강력해진다. 특히, 방해 계통의 마법과 함께 사용 시, 그 효과는 더 커진다. 스켈톤은 컨퓨전(confusion)과 스팅킹 클라우드(stinking cloud) 같은 마법에 저항력을 가지고 있으므로 방해 마법을 사용하면서 스켈톤을 함께 소환하여 적을 처리한 뒤 나머지 적들은 장거리 무기로 공격하자. 스켈톤은 마인드 플래이어(mind flayer)에 대해 뛰어난 위력을 발휘한다. 왜냐면 이 마법에 영향을 받지 않기 때문이다.
중요도 : 높음

브리치(Breach)
타입 : 디스펠
용도 : 모든 특수한 그리고 전투 방어 마법을 제거하는 마법으로 상당히 위력적이다. 맨틀(mantle), 스톤스킨(stoneskin) 그리고 앱솔루트 인뮤니티(absolute immunity)와 같은 마법을 파괴하면서 강력한 매이지 전투에 탁월한 위력을 발휘한다. 방어 마법의 영향하에 있는 매이지에게 사용하라. 그러면 그들은 무방비 상태가 된다.
중요도 : 높음

콘 오브 콜드(Cone of Cold)
타입 : 지역 데미지(Area damage)
용도 : 레벨 상승과 함께 더 많은 데미지를 주는 마법으로 매우 그 효과가 뛰어나다. 마법의 방향을 정할 수 있으므로 다른 지역 마법 보다 사용하기 좋다. 사실, 쉽게 적을 겨냥하여 사용하기 좋다는 것이다. 그리고 아군의 피해를 걱정할 필요 없이 말이다. 무리의 적들을 상대할 때 상당히 효과적인 마법으로 이러한 상황은 자주 일어난다.
중요도 : 높음

로어 리지스턴스(Lower Resistance)
타입 : 방해
용도 : 목포물의 마법에 대한 저항력을 낮추기 때문에 매우 효과가 좋다. 그 효과가 계속 축적되므로 적의 마법저항력은 아예 제로가 되어 버리게 된다. 그리고 세이빙 드로우가 불가능하므로 항상 그 효과는 보장되며, 모든 마법의 성공률을 증가시키는 역할을 한다. 매이지와의 전투에서는 필수품이다. 마법이 거의 듣지 않는 적을 만났을 때는 이 마법으로 전투를 승리로 이끌어라.
중요도 : 필수

몬스터 소환 III(Monster Summoning III)
타입 : 소환
용도 : 몬스터 소환 I, II와 같이 아군을 도와줄 소환수를 부른다. 하지만 차이점은 더 강력한 타격 포인트와 공격능력을 가지고 있다는 것이다. 힘든 전투의 필수 마법으로 소환수들은 적에게 데미지를 주면서 아군들을 구해줄 것이다.
중요도 : 높음

스펠 임뮤니티(Spell Immunity)
타입 : 방어
용도 : 특수한 학파에 해당되는 모든 마법에 저항력을 가지게 하는 마법으로 적이 사용하는 마법의 정체를 알게 되면 그 효과는 보장된다. 보통 비록 다양한 상황이 발생하지만 대부분의 경우 이보케이션(evocation)을 선택하면 그 효과는 보장하며 대부분의 데미지 마법으로부터 아군들을 보호해준다. 일단 적의 마법을 파악하면 매뉴얼이나 게임에서 그 마법을 검색해서 그 학파를 밝혀 내도록 하라. 그러면서 각 마법의 성질과 학파를 파악하여 이 마법을 현명하게 사용할 수 있게 된다.
중요도 : 높음

선파이어(Sunfire)
타입 : 지역 데미지
용도 : 파이어볼과 동일한 역할을 한다. 차이점이라면 이 마법을 사용한 마법사에게는 피해를 주지 않는다는 것이다. 하지만 팀에게는 피해를 주므로, 마법사 혼자 있는 상황이 아니라면 그 사용이 어렵다. 하지만 마법사가 혼자 있는 경우라면 포위한 적들을 싹 쓸어버리는데 뛰어난 효과가 있다. 마법사는 수류탄으로 변해서 적들에게 전체적인 피해를 입히게 된다. 약간의 시행착오 뒤에는 진정한 효과를 알게 된다.
중요도 : 높음

체인 라이트닝(Chain Lightning)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 상당한 위력을 가진다. 각 적에게 데미지를 입히며, 레벨 상승과 함께 그 효과도 증대된다. 그리고 추가 부분으로는, 목표물이 세이빙 드로우를 한다고 하더라도, 상당한 데미지를 줄 수 있다는 것이다. 둘 이상의 무리가 있는 경우라면 유효하며 게임 후반부에는 필수적인 마법이다. 그냥 적 하나에게 사용하면 알아서 다른 적에게도 반사적으로 맞는다.
중요도 : 높음

인비지블 스토커(Invisible Stalker)
타입 : 소환
용도 : 전략적으로 다른 소환 마법과 동일하다. 하지만 더 강한 타격 포인트와 공격능력 그리고 9시간 지속된다는 것이다. 최상의 소환 마법 중에 하나다.
중요도 : 높음

파워 워드 : 침묵(Power Word : Silence)
타입 : 방해
용도 : 세이빙 드로우 없이 목표물을 침묵시키므로 그 위력은 대단하다. 3라운드 동안 적은 침묵하게 된다(즉 마법사용을 하지 못한다). 마법사의 전투가 힘들다면 적에게 반복해서 사용하라. 그 결과는 승리의 보장이다. 매우 자주 사용되는 마법이다.
중요도 : 높음

마법 에너지로부터 보호(Protection from Magical Energy)
타입 : 방어
용도 : 모든 자신에게 사용된 마법의 50%를 무용으로 만드는 마법으로 마법사와의 전투시 유용하다. 일단 자신에게 이 마법을 사용한 뒤 50%의 마법 저항력을 가지게 되면 그 만큼 전투의 승리는 보장된 것이다. 마법사와의 전투 시 승리하는데 중요한 역할을 하는 마법이며 이러한 상황은 빈번하게 발생한다.
중요도 : 높음

핑거 오브 데스(Finger of Death)
타입 : 터치 데미지
용도 : 즉시 적을 죽이며 세이빙 드로우를 하더라도 2d8+1의 데미지를 주는 승리의 마법이다. 즉시 적을 죽일 뿐만 아니라 상당한 데미지를 주므로, 이제까지 데미지 마법 중 최고 중 하나다.
중요도 : 높음

리미티드 위시(Limited Wish)
타입 : 예외
용도 : 자기의 지니를 소환한다. 일단 소환되면 그는 영구적인 소원과 다시 발생할 수 있는 수 있는 소원 중 하나를 선택할 선택권을 준다. 팀 전체 치유, 함께 싸울 몬스터의 소환 등과 같은 소원이 있다. 하지만 주의하라. 일단 소원을 말하면 되돌릴 길이 없다. 예를 들면 적을 죽일 몬스터들을 소환해달라고 빌면 한 무리의 토끼 떼가 등장하기도 한다. 그리고 팀 전체 치료를 빌면 큐어 시리어스 원드(cure serious wound) 마법 정도의 효력으로 팀을 치료해준다. 마법 아이템과 다양한 것에 대한 소원을 빌 수 있다. 여러분의 지혜가 마법의 결과를 결정한다.
중요도 : 높음

파워 워드: 스턴(Power Word: Stun)
타입 : 방해
용도 : 파워 워드: 침묵과 같이 세이빙 드로우 없이 스턴(stun)마법을 사용한다. 하지만 추가된 부분이 목포물에 대해 더 큰 타격 포인트를 가지고 있어서 더 오랜 동안 기절 상태가 유지된다. 보통의 스턴 마법과 동일한 작용을 한다. 게임 후반부에는 유용하며 특히 보스와의 대전에서는 그 중요성이 증가된다.
중요도 : 높음

루비 레이 오브 리버서(Ruby Ray of Reversal)
타입 : 디스펠
용도 : 시크릿 워드와 동일하다. 차이점은 어떤 레벨이든 마법 하나의 효과를 제거한다는 것이다. 이점을 제외하면 업그레이드된 시크릿 워드와 동일하다. 매이지 보호 마법을 제거해줄 필수적인 마법이다.
중요도 : 필수

스펠 시퀀서(Spell Sequencer)
타입 : 예외
용도 : 마이너 버전과 동일하다. 차이점은 레벨 4와 그 이하의 마법을 사용할 수 있다.
중요도 : 높음

스펠 터닝(Spell Turning)
타입 : 방어
용도 : 스펠 디필랙션(spell deflection)과 같이 이 마법은 적 마법사의 마법을 다시 돌려보낸다는 데서 차이가 있다. 또한 12 레벨의 마법에 영향을 준다. 마법사를 위한 최고의 방어 마법이고, 최고의 터닝 스펠이다. 원래의 주인에게 마법을 돌려주기 때문에 적 마법사는 도로 공격을 당하는 입장이 된다.
중요도 : 높음

해커셔 소환(Summon Hakeashar)
타입 : 소환
용도 : 궁극적인 소환의 하나로, nishruu의 업그레이드 판이다. 하지만 모든 무기에 저항력이 있으며 강력한 공격력과 특수 능력을 가지고 있다. 이러한 능력과 아군을 공격하지 않으므로 마법사의 소환수 중 최고이다.
중요도 : 높음

켈밴의 워딩 윕(Khelben's Warding Whip)
타입 : 디스펠
용도 : 루비 레이 오브 리버서(ruby ray of reversal)와 시크릿 워드(secret words)와 동일하다. 차이점은 하나의 레벨 6과 그이하의 마법을 제거하며 그 마법이 제거될 때까지 각 라운드마다 작용한다는 것이다. 비록 상위 레벨 마법은 제거하지 못하지만 이 마법 뒤에 루비레이(ruby ray)를 사용하면 대부분의 적 마법사의 마법을 제거할 수 있다. 최고 레벨의 버프(buffs)를 제외하고는 최상의 디스펠 마법이다.

아비다짐의 호리드 윌팅(Abi-Dalzim's Horrid Wilting)
타입 : 지역 데미지
용도 : 파이어볼과 딜레이드 블래스트 파이어볼delayed-blast fireball을 대신할 만큼 훌륭한 마법이다. 1-6의 데미지이며 그 효과도 제대로 발휘되지 않던 이전의 마법과는 달리 레벨 당 1에서 8 포인트의 데미지를 주는 위력적인 마법이다. 레벨 16인 상태에서, 이 마법으로 적 몬스터 무리들을 공격하라. 그러면 16-128 포인트의 데미지를 줄 수 있다. 이 정도의 위력이라면 단일 마법치고는 대단하지 않은가!
중요도 : 높음

매이즈(Maze)
타입 : 방해
용도 : 전투 중 자꾸 나타나서 방해하거나 또는 너무 큰 데미지를 입히는 적이 있는가. 그래서 전투에 막강한 지장이 온다면 마법을 사용하라. 그러면 그 대상물은 사라질 것이다. 상당한 오랜 시간동안 다른 차원으로 가버린다. 거기서 길을 찾으려고 헤매고 있을 것이다. 세이빙 드로우가 불가능한 멋진 마법이다. 만일 단독 전투중이라면 이 마법을 사용하라. 그러면 회복할 시간이 생긴다.
중요도 : 높음

시물라크룸(Simulacrum)
타입 : 기타
용도 : 매이지 한 명이 더 필요한가? 이 마법을 사용하라. 그리고 원 마법사의 60% 능력을 지닌 쌍둥이 마법사를 만들어 내자. 마치 팀원처럼 조종이 가능하며 의외로 마법도 잘 사용한다. 추가 마법사가 필요하다면 하나 만들어서 사용하자.
중요도 : 높음

블랙 블래이드 오브 디제스터(Black Blade of Disaster)
타입 : 터치 데미지
용도 : 만일 마법사를 전투 중간으로 투입해도 괜찮다면 무서운 마법이 된다. 반드시 적들이 아군과 싸움 중인 것을 확인하라. 이 마법은 각 타격 시마다 2-24 포인트의 데미지를 주는 마법의 +5 플래너 리프트 블래이드(planar rift blade)를 만들어낸다. 또한 이 마법은 마법 전사를 마법사의 1/2 레벨의 전사로 만들어준다. 그리고 만일 몬스터가 세이빙 드로우에 실패하면 그는 분해되고 만다.
중요도 : 높음

인프리즌먼트(Imprisonment)
타입 : 방해
용도 : 매우 인정 사정없는 마법이다. 단지 이 마법을 사용하고, 적을 툭 하고 건드림으로서, 세이빙 드로우 불가와 함께 영원히 어디론가 사라지게 만든다. 마법사가 뭔가를 터치할 상황이라면 확실한 마법이다. 하지만 그렇게 하지 못하는 경우에는 가치가 없어진다. 메모리하고 다니자. 절대로 실망시키지 않을 것이다.
중요도 : 높음

파워 워드: 킬(Power Word: Kill)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 60 포인트의 타격 포인트나 그 이하의 모든 생명체를 즉시 죽인다. 물론 세이빙 드로우는 불가능하다. 하지만 대부분의 몬스터들은 60 포인트이상이다. 하지만 일단 마법 공격을 당한 적들은 일반 공격만으로도 제거할 수 있다.
중요도 : 높음

스펠스트라이크(Spellstrike)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 이 마법은 방어 마법이 항상 잘 통할 거라고 생각하는 마법사들에게 사용하기 위한 상당한 위력의 마법이다. 마법을 한 번 사용해 보라. 그러면 모든 방어 마법은 사라질 것이고, 적은 두려움에 떨 것이다.
중요도 : 높음

타임 스탑(Time Stop)
타입 : 기타
용도 : 그대로다. 마법사를 제외한 모든 사람의 시간이 정지한다. 6 라운드동안 자신이 원하는 일과 원하는 마법을 사용할 수 있으며 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다. 이 마법을 좋아하며 반드시 모든 마법사들은 이것을 저장해놓고 사용해야 한다.
중요도 : 필수



*** 성직자와 드루이드 마법

아머 오브 패이트(Armor of Faith)
타입 : 방어
용도 : 마법사에게 가해진 모든 데미지의 일부분을 흡수하며 레벨 상승과 함께 그 효과도 증대되는 마법으로 상당하고, 기본적인 방어구 마법이다. 비록 정도는 약해질 수 있지만 오랫동안 그 위력을 유지한다. 전투가 벌어지기 전에 사용하자.
중요도 : 높음

커맨드 워드 : 다이(Command Word: Die)
타입 : 방해
용도 : 한 라운드동안 적 하나의 의식을 잃게 만든다. 세이빙 드로우가 불가능한 마법으로 적이 다시 정신이 들기 전에 해치울 시간을 가지게 된다. 물론, 일 라운드라는 짧은 시간이지만 그동안 여러 일이 일어날 수 있다.
중요도 : 높음

악마로부터 보호(Protection From Evil)
타입 : 방어
용도 : 게임의 진행과 함께 그 효과가 증대된다. 미너언 소환에 필수품일 뿐 만 아니라 게임 후반부에 등장하는 수많은 악마로부터 보호해 준다. 예를 들면 한 무리의 악마들이 몰려오는 상황에서 이 마법으로 전투의 전세를 뒤집을 수 있다. 하지만 팔라딘이 팀원 중에 있다면 그에게는 특수능력으로 갖춰져 있으므로 메모리할 필요가 없다.
중요도 : 팀 구성에 따라 높거나 낮음

바스킨(Barkskin)
타입 : 방어
용도 : 레벨 상승과 함께 효과가 증대되는 마법으로 항상 효력이 유지된다. 결국은 기본 아머 클래스를 2로 낮추며, 항상 다 나은 장비를 발견하면 한 단계위로 유지된다.
확실히 하위 레벨 방어 마법으로는 좋은 마법중의 하나다.
중요도 : 높음

드로우 어폰 홀리 마이트(Draw Upon Holy Might)
타입 : 인뷰먼트
용도 : 레벨이 올라가면서 점점 더 강해지는 마법으로 마법사의 레벨 3 당 힘, 체력 그리고 민첩도를 1 포인트씩 상승시킨다. 게임의 후반부에는 상당한 포인트를 부가하며 추가적인 보너스도 줄 것이다. 레벨이 상승하면서 그 중요성이 커지고, 성직자를 팀원 중에서 가장 최고의 캐릭터로 만들어주는데 역할을 한다.
중요도 : 필수

파인드 트랩(Find Traps)
타입 : 기타
전략 : 도둑의 능력에서와 마찬가지로 이 마법은 트랩을 발견하도록 해준다. 만일 도둑이 팀원 중에 있다면 사용할 필요가 없다. 하지만 그렇지 않다면 반드시 던전에서는 필수적인 마법이다.
중요도 : 팀의 구성에 따라 낮거나 높음.

함(Harm)
타입 : 터치 데미지
용도 : 코즈 크리티컬 운드 마법과 동일하며 상당한 데미지를 주는 마법이다. 세이빙 드로우가 불가능하며 적의 타격 포인트를 1로 만들어 버린다. 이전의 마법과 같이 터치 데미지 마법은 마법사에 비하면 그렇게 강하지는 않지만 성직자의 강한 전투능력에 추가되어 더 강한 캐릭터로 만들어준다. 마법을 사용하기 위해서 우선 마법을 쓸만한 가치 있는 적을 공격할 때까지 기다려야 한다. 그런 뒤 일단 적의 공격권 내에서 벗어나면 그리고 목표물이 다른 아군을 공격하는데 집중하고 있다면 그때 바로 이 마법을 사용하라. 일단, 성공되면 2 라운드동안 적을 공격할 수 있다. 일단 적에게 명중하면 그 적의 타격 포인트는 1로 되면서 세이빙 드로우가 불가능하다. 만일 적을 명중시키지 못했다면 그냥 마법만 낭비한 셈이다. 그러니 반드시 좋은 무기를 착용하게 하고 공격기회가 생기면 공격할 수 있게 하라. 무엇보다도 재대로 적중하면 성직자 터치 마법 계열의 다른 마법과 같이 그 효과는 대단하다.
중요도 : 필수

힐(Heal)
타입 : 치료, 치유
용도 : 상처 입은 아군을 위해 사용하라. 모든 데미지를 치료한다. 궁극적인 치료 마법이며 누구든지 100% 회복시켜 준다. 전투 시와 비 전투 시 모두 유용하다. 그리고 수많은 순간에 구해준다. 이 마법을 항상 사용하게 되니 이 마법을 슬롯에 기록하자.
중요도 : 필수

솔의 시어링 오브(Sol's Searing Orb)
타입 : 미사일 데미지
용도 : 파이어볼과 같은 역할을 하는 마법으로 12d6 포인트의 데미지와 저항력이 생긴 적의 경우 6d6 포인트의 데미지를 준다(물론, 언데드에 대해서는 추가적인 데미지가 있다).
상당한 데미지를 준다. 하지만 마법사의 파이어볼과 같이 넓은 지역에 영향을 미치므로, 그 지역 안의 모든 적들은 아군이든 적이든 모두 데미지를 입는다. 하지만 전투 시 사용한다면 대단히 유용하다. 아군을 전진시키기 전에, 이 마법으로 적에게 선제공격을 하자. 데미지는 믿을 수 없을 정도며 한번의 공격으로 많은 적들이 나가떨어진다.
중요도 : 높음

원더러스 리콜(Wondrous Recall)
타입 : 기타
용도 : 레벨 6이나 그 이하의 마법 두 가지를 택해서 다시 사용할 수 있게 한다. 이 마법으로 한번의 공격으로 두 배의 효과를 본다. 항상 사용하자. 다른 단점은 없다. 마법을 하나 더 사용할 수 있다는 것이 얼마나 좋은가!!!
중요도 : 필수

컨쥬어 어쓰 엘리먼트(Conjure Earth Elemental)
타입 : 소환
용도 : 말 안 해도 제목만으로 알 수 있는 마법이다. 땅의 엘리먼트를 소환해서 적을 공격하기도 하고 적의 공격을 막기도 한다. 항상 준비하라. 매우 거친 땅의 정령을 소환해서 아군의 승리를 위해 끝까지 싸워줄 것이다.
중요도 : 높음

어쓰퀘이크(Earthquake)
타입 : 지역 데미지
용도 : 땅을 흔든다. 한 지역의 모든 적들은 -6의 페널티에 세이빙 드로우를 하거나 6d6의 데미지를 받으며 무기를 떨어뜨리고, 4 라운드 동안 기절하게 된다. 세이빙 드로우가 가능하지만 여전히 3d6의 데미지를 입는다. 다음 라운드에 다시 사용할 수 있다. 하지만 그 데미지는 반으로 줄어 3d6 포인트의 데미지와 세이빙 드로우시에는 그 반의 데미지 그리고 다음 라운드에는 2d6 포인트의 데미지와 세이빙 드로우시에는 그 반의 데미지 그런 식이다.
이 세 번의 지진으로 모든 적은 기절하면서 무기를 모두 떨어뜨린다.
약점이라? 아주 드문 경우로 어쓰 엘리먼트가 아군을 공격하는 때도 있다. 하지만 그렇게 높지는 않으며 가치있는 마법이다. 여기 항상 준비할 또 다른 하나의 마법이 있다.
중요도 : 높음

큐어 디지즈(Cure Disease)
타입 : 치료, 치유
용도 : 만일 팀원 하나가 질병, 봉사, 또는 귀머거리가 되었다면 이 마법으로 치료할 수 있다. 이러한 경우가 빈번하므로 매우 유용할 것이다.
중요도 : 높음

홀리 스미트(Holy Smite)
타입 : 지역 데미지
용도 : 일정한 지역에 있는 전체 적을 공격하는 마법으로 그 효력은 마법사의 레벨 당 1∼4 포인트의 데미지를 준다. 만일 세이빙 드로우에 성공한 경우 그 데미지는 반으로 줄어든다. 그리고 레벨 상승과 함께 데미지의 정도는 어마어마하다. 언데드 계열에게 잘 드는 마법으로 때로는 한 번의 사용으로 한 무리 전체를 죽이기도 한다. 그렇지 않으면 적들의 저녁식사 거리가 될 것이다.
중요도 : 높음

존 오브 스위트 에어(Zone of Sweet Air)
타입 : 디스펠
용도 : 클라우드 킬(cloud kill)과 그리스(grease) 같은 증기 류의 효력을 제거하는 마법이다. 적 마법사들이 그런 종류의 마법을 선호하므로 아군의 편에서는 이 마법이 유용하다. 하나 나 두 개 정도를 메모리하고, 이런 수증기 영향을 받는 지역을 정화시키자. 건강을 증진하고, 불쾌감을 제거한다.
중요도 : 높음

코즈 시리어스 운드(Cause Serious Wounds)
타입 : 터치 데미지
용도 : 성직자는 대부분의 방어구를 착용할 수 있으므로 전사로서의 역할도 할 수 있다. 비록 터치 데미지 마법은 마법사에 비하면 그렇게 강한 편은 아니지만 성직자의 강한 전투능력에 추가되어 더 강한 캐릭터로 만들어준다. 마법을 사용하기 위해서 우선 마법을 쓸만한 가치 있는 적을 공격할 때까지 기다려야 한다. 그런 뒤 일단 적의 공격권 내에서 벗어나면 그리고 목표물이 다른 아군을 공격하는데 집중하고 있다면 그때 바로 이 마법을 사용하라.
일단, 성공하면 2 라운드동안 적을 공격할 수 있다. 일단 적에게 명중하면 17 포인트의 데미지를 주며 세이빙 드로우가 불가능하다. 만일 적을 명중시키지 못했다면 그냥 마법만 낭비한 셈이다. 그러니 반드시 좋은 무기를 착용하게 하고 공격기회가 생기면 공격할 수 있게 하라. 무엇보다도 재대로 적중하면 성직자 터치 마법 계열의 다른 마법과 같이 그 효과는 대단하다.
중요도 : 높음

큐어 시리어스 운드(Cure Serious Wounds)
타입 : 치료, 치유
용도 : 상처를 입은 아군에게 사용하라. 17 포인트의 데미지를 회복시켜 준다. 발더스 게이트 II에서는 그 정도의 치료 효과라면 괜찮은 편이며 전투 외의 시간에 팀원들의 체력을 100%로 채우는 데 사용하면 좋다. 또한 휴식시간을 단축시키므로 다른 적절한 마법이 없다면 이 마법으로 레벨 4의 슬롯을 채우자.
중요도 : 높음

디팬시브 하모니(Defensive Harmony)
타입 : 방어
용도 : 10 피트 반경안에 있는 모든 팀원들의 방어구 클래스에 +2의 보너스를 주며, 전사들을 그 누구도 함부로 건드릴 수 없는 살인 기계로 만들어준다. 단지 +2 포인트의 보너스라고 우습게 보지 마라. 항상 게임 전체에서 상당한 도움을 줄 것이다. 그리고 한 지역에 영향을 미치므로, 한번 사용으로 전체가 공유할 수 있다. 무엇보다도 모든 전투에서 중요하다.
중요도 : 높음

파사이트(Farsight)
타입 : 기타
용도 : 항상 사용할 수 있는 마법으로 지도의 한 부분은 드러내서 그 곳의 상황을 볼 수 있게 해준다. 한 지역의 정찰을 쉽게 해주니 반드시 미리 메모리해서 사용하라. 상당히 난이도가 있는 지역에서 유용하게 쓰인다.
중요도 : 높음

프리 액션(Free Action)
타입 : 치료, 치유
용도 : 디스펠 마법과 같은 방식으로 작용하는 마법으로 행동과 관련된 방해 마법을 제거한다. 여기에는 웹이나 페로라이즈등이 있다. 그러니 항상 준비하고 있다가 누군가가 이런 계열의 마법을 사용한다면 제거하도록 하자. 일반적으로 많은 마법들을 제거하지만 모든 것에 만능은 아니다. 그 중 일부분에만 효과있는 마법이다.
중요도 : 높음

레서 리스토레이션(Lesser Restoration)
타입 : 치료, 치유
용도 : 뱀파이어 사냥에 적격인 마법으로 드래인 레벨(drain level) 같은 대부분의 에너지를 뽑아내는 마법을 제거한다. 뱀파이어는 주로 이런 마법을 사용하기 때문에 반드시 메모리 하도록 하자.
중요도 : 높음

뉴트럴라이즈 포이즌(Neutralize Poison)
타입 : 치료, 치유
용도 : 발더스 게이트 II에서 대부분의 독을 제거하는데는 효과적인 마법이 필요하다. 바로 이 마법이 원하던 것이다. 독을 제거할 뿐만 아니라 약간의 타격 포인트도 회복시켜 준다. 심지어 blindness와 deafness도 치료해준다. 정말 일석이조의 마법이며 항상 필요할 것이다.
중요도 : 높음

코즈 크리티컬 운드(Cause Critical Wounds)
타입 : 터치 데미지
용도 : 코즈 시리어스 운드 마법과 동일하며 27 포인트의 데미지를 주는 마법이다. 같은 이전의 마법과 같이 터치 데미지 마법은 마법사에 비하면 그렇게 강한 편은 아니지만 성직자의 강한 전투능력에 추가되어 더 강한 캐릭터로 만들어준다. 마법을 사용하기 위해서 우선 마법을 쓸만한 가치 있는 적을 공격할 때까지 기다려야 한다. 그런 뒤 일단 적의 공격권 내에서 벗어나면 그리고 목표물이 다른 아군을 공격하는데 집중하고 있다면 그때 바로 이 마법을 사용하라. 일단, 성공되면 2 라운드동안 적을 공격할 수 있다. 일단 적에게 명중하면 27 포인트의 데미지를 주며, 세이빙 드로우가 불가능하다. 만일 적을 명중시키지 못했다면 그냥 마법만 낭비한 셈이다. 그러니 반드시 좋은 무기를 착용하게 하고 공격기회가 생기면 공격할 수 있게 하라. 무엇보다도 재대로 적중하면 성직자 터치 마법 계열의 다른 마법과 같이 그 효과는 대단하다.
중요도 : 높음


*밤에 야간 작업으로 인해 집에도 못가고 이것저것 뒤적거리던 지니가...
IT는 불 끄질 날이 없단 말인가*
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