안녕하세요 'ㅁ' 잡다한 스샷만 올리다가,
격가방에는 공략이 많이 없는거 같아서, 허접하지만 제 만렙 스커를 기준으로 스킬쪽 육성법을 하나 적어보겠습니다 ~_~)/
던파 홈페이지의 스트라이커 설명.
특화된 무기인 권투글러브를 사용함으로써 매우빠른공격속도와 강력한 데미지를 자랑합니다.
또한 유일하다면 유일한, 스탠딩콤보라는 특별한(?) 콤보 또한 장점 중 하나이지요.
스킬에 대한 설명으로 넘어가기 전,
제 스타일대로 올린 나름대로의 극사냥용 스킬트리라는걸 잊지마시고,
본인의 스타일에 맞게 변형, 추가하셔서 올리세요 'ㅁ'
현재 제 케릭의 스킬트리입니다.
체술, 넨, 더티쪽은 일체 건드리지 않았고요 일반 쪽은 퀵스탠딩만 찍고
나머지는 올 마셜아츠입니다.
스킬명 우측에 있는 숫자는 스킬을 찍은 갯수, C는 캔슬까지 찍는것을 의미합니다.
해머킥(5)
- 라이트닝댄스의 선행스킬입니다. 하단판정이 꽤 좋아서 콤보 마무리용으로도 자주 쓰입니다. 하지만 스커에게는 로킥이라는 최고의 뎀딜&콤보마무리스킬이 있기때문에 선행만 줍니다.
무즈어퍼(5+C)
- 거의 전 격가직업 공통으로 찍는 스킬이라고 생각합니다. 기초적인 공중콤보의 시작과 라이징 너클의 안전확보용으로 많이 쓰입니다. 앞에서도 밝혔듯이 저는 '극사냥용'스킬트리를 지향하기에 5에 캔슬까지만 올렸습니다.
공중밟기(5)
- 공중밟기 경우 스탠딩콤보를 위주로 하는 분들의 경우에는 찍지 않는 분들도 계십니다. 하지만 전 개인적으로 완소하는 스킬 중 하나입니다. 질풍각의 선행으로 5정도만 찍어도 기본뎀지가 높은 스커의 경우 꽤 짭짤한 데미지를 뽑을 수 있습니다. 또한 도르니어류를 처리할때도 편하죠. 질풍각에 대한 얘기는 뒤에 다루겠습니다.
질풍각(1)
- Y축 견제는 결장뿐만 아니라 사냥에서도 어느정도 필요하죠. Y축 공격이 부족한 스커에게 있어서 질풍각은 사용하는 방법에 따라 정말 좋은 스킬이 됩니다. 위기탈출용으로 많이 쓰이지만 질풍각 막타에 이은 공밟은 스킬레벨에 비해 높은 뎀지를 뽑을 수 있습니다. 하지만 1개이상은 절대 찍지 않는걸 당부합니다. 1레벨당 데미지증가 %량이 너무나 적습니다.
로킥(M[20]+C)
- 완소기술, 스커에겐 거의 산소같은 로킥이군요. 2초라는 짧은 쿨타임과 스킬레벨을 올릴수록 발동속도의 증가, mp소모량에 비해 높은 데미지(만렙스커라면 7~8천은 가볍게 뽑습니다.) 정말정말 완소 뎀딜스킬입니다. 스탠딩콤보의 주력이기도 하고요. 무조건 마스터해줍시다 !
붕권(5+C)
- 로킥과 함께 스탠딩의 주력기. 역시나 짧은 쿨타임과 높은 데미지와 경직률, 발동속도 증가, 하지만 상대적으로 로킥과 비교했을시 마스터에 드는 스포가 로킥은 500인데 반해 붕권은 600, 짧은 쿨타임이라지만 로킥은 2초, 붕권은 4초로 로킥에 비해 약간씩 부족한감이 있는 스킬입니다. 로킥과 같이 마스터하기에는 스포가 부족하기에 5레벨만 찍습니다. 캔슬의 경우 안찍는 분들도 있는데, 스탠딩을 용이하게 하려면 찍는것이 확실히 좋습니다.
강권&급소지정(M[10])*참고사항 - 쿨타임30초 지속시간30초로 무한버프가능
- 강권과 급지는 하나로 묶었습니다. 우선 강권, 마스터시 힘이 200증가, 공속 20%감소, 상대 경직률 130%, 스커의 데미지를 사기적으로 만들어주며 스탠딩이 가능하게 해주는 버프입니다. 아이러니하게도 공속20%감소때문에 스탠딩때 로킥, 붕권, 본크러셔의 쿨타임이 서로 딱딱 들어맞아주게됩니다. 힘 증가가 높기때문에 마스터해줍니다. 급소지정은 마스터시 크리티컬률증가 40%, 적중률증가 10%입니다. 급소지정+방어구마스터리에 의한 크리증가 5%+1차크로니클악세3파츠 5%+샤프아이포션에 의해 크리티컬확률 100%를 달성할 수 있습니다. 때리면 다 크리입니다.....거기다가 타격직업이라면 완소할 적중률의 증가까지, 무조건 찍어줍시다 -ㅅ- ! ! !
본크러셔(M[18])
- 로킥의 업그레이드판, 무큐기가 아니라서 더더욱 완소완소 본크러셔입니다. 마스터기준 물리공격력 720%, 둔화확률 94.7%, 이속감소율 56.8%, 공속감소 18.9%, 발동속도증가 27% 어마어마합니다. 느린 발동속도는 레벨을 올릴수록 해결되고 엄청난 물리공격력(크리터지면 15000은 가뿐)에 부가적인 둔화, 공속이속 감소까지....스커로 사냥을 하다보면 x키 누르는건 잊어도 쿨타임될때마다 본크러셔를 누르고 있는 본인을 발견하실 수 있습니다 'ㅁ'
슈퍼아머(3)*참고사항 - 필자는 강권,급지와 쿨을 맞추기위해 6레벨까지 찍었습니다
- 강급슈라 불리우는 스커3대버프 중 마지막 슈퍼아머입니다. 공격을 당해도 캐릭이 넘어지지 않게해줍니다!!!(대신 뎀지는;;) 스커에 정말 어울리는 버프죠. 사용시 물리방어력도 좀 올려주고 이동속도가 감소한다고 하지만 실제적으로 감소하지는 않네요? 뭐 이건 저도 모르겠습니다...여튼 보통 철산고의 선행으로 3레벨까지만 올립니다.
호신연격(5)*참고사항 - 호포는 정말 자기취향
- 호포와 비트드라이브의 선행으로 개인적인 생각으론 초반엔 좋습니다, 공중콤보를 넣을때도 쓸모는 있더군요, 하지만....그것뿐입니다....후반갈수록 그 존제조차 잊어버렸네요...호포는 말할것도 없습니다 -ㅅ-;;ㅋ 극사냥을 추구한다면 과감히 5레벨까지만 올리시고 커맨드를 봉인해버리는걸 추천해드립니다.(지극히 개인적인 추천)
철산고(1)
- 요즘 가끔보면 철산고를 마스터하시는 분들이 종종 보입니다. 마스터시 물리공격력 815%라는 무시무시한 데미지를 보유하고, 거기에 발동시 자동 슈퍼아머, 약간의 돌진, 몹몰이 기능까지 꽤 좋은 기술입니다. 하지만 몹을 쳐서 넘어뜨리기 때문에 스탠딩콤보와는 약간 모티브가 멀어지게 되죠, 그래서 보통 몹몰이 후 스탠딩을 하기위해 1레벨만 줍니다.(1렙으로도 뎀지는 엄청납니다, 430%)
원인치펀치(M[13])
- 본격적인 무큐기로 접어들었군요. 단일 뎀지로는 각성기를 제외하고는 최강이 아닐까 싶습니다, 마스터시 물리공격력 1387%....물공100인 케릭이 쳐도 1387은 단다는 소리군요 -ㅅ-;;; 무시무시합니다...거기에다가 충격파까지 발생하는데 그 데미지 또한 693%......뭐 이거 충격파가 본크러셔군요;; 단 ! 초 근접기술이기에 몹에 딱 달라붙지 않으면 맞추기 어렵다는 단점이 존재합니다. 라이징너클후에 떨어지는 몹들에게는 다소 안전하게 맞출 수 있습니다. 또는 슈아를 킨상태에서 달라붙어서 때릴 수도 있겠죠. 한방 데미지를 위해서 마스터합니다.
라이트닝댄스(M[11])
- "던파 무큐기 중 뭐가 젤 좋을까요?" 라고 묻는다면 전 라이트닝댄스와 부동명왕진을 꼽고 싶군요. 사냥에선 라댄, 결장에선 부동. 첨에 저도 스커를 키우게 된 이유가 친구가 보여준 라이트닝댄스때문이였다면, 여러분은 믿으시겠습니까? =ㅅ=;; 5레벨인가 까지는 이동횟수가 10인데 그뒤로는 11이 되죠, 16레벨 라댄까지도 이동횟수는 늘어나지 않는다는걸로 알고 있습니다. 물리공격력 458%로 11회타격, 통상 5000%가 넘는 데미지입니다....하지만 이게 몹 한마리에 맞는것이 아니라 11마리이하의 몹들에게 나뉘어서 들어간다는 것이 단점....이랄까요?(단점이라기엔 장점이 너무 좋아!) 타격횟수가 11이 아닌 이동횟수가 11이라는 점에서 단일몹에게는 때리고-빠지고-때리고-빠지고 현상때문에 5대밖에 때려지지 않습니다만.....발동동안은 무적상태에다가 화려한 이펙, 라댄은 스포가 절대 아깝지 않은 기술입니다. 무조건 마스터 ! ! ! ! 강추
라이징너클(1)
- 비운의 무큐기 중 하나입니다. 오락실 게임 스트리트파이터의 워류겐~을 떠올리게하는 그런 기술로 몹에게 돌진하여 일정거리를 밀쳐낸 후 공중으로 솟아오르며 4회 가격합니다. 스킬레벨을 찍을수록 발동속도가 증가한다고 하지만, 슈아상태가 아니라는 점이 너무 아쉽습니다. 밀쳐내다가 캔슬당하는 경우가 태반이죠. 스포도 부족하고하니 1개정도만 찍어서 연계기용으로 사용합니다.
머슬시프트(2)
- 던파를 처음하시는 분들은 첨에 이게 뭔지 모르시는 분들이 많습니다. 필자도 무려 50렙이 될때까지 이게 뭐지 하고 찍지않았습니다..;;; 설명을 위해 예를 들자면 원인치펀치 후 충격파가 발생할때까지, 약 1~2초 정도 캐릭을 움직일수가 없고 다른 기술또한 사용할 수 없습니다. 이 때 머슬시프트가 켜져있다면 원인치가격후 충격파를 발생시키지 않고 캔슬시켜서 다른 기술을 사용할 수 있습니다. 머슬시프트의 레벨당 이러한 캔슬횟수가 정해집니다. 1레벨은 1번, 2레벨은 2번정도로 말이죠. 보통 1개 또는 2개를 찍게되는데, 기초적인 머슬콤보인 원인치-본크-라댄을 위해서 2개정도 찍으시는걸 추천드립니다. 힘 700, 노강 헬카글러브를 낀 서민스커도 위의 콤보로 왕유마스터까지는 원킬이 가능합니다.
비트드라이브(M[7])
- 다소 논란이 있을거 같은 스킬이군요. 1개 또는 마스터하는 스킬입니다. 춘리킥이라 불리죠. 전방의 다수의 적에게 빠른 속도로 발차기를 가격한 뒤 마지막 피니쉬타까지 날릴 수 있습니다. 피니쉬타는 시전하자마자 날릴 수도 있습니다. 여느 스킬이 그렇듯 마스터하면 데미지는 정말 엄청납니다. 하지만 고렙용 던전을 갈수록 비트드라이브의 효율을 극대화 시킬 수 있을만한, 몹이 모여있는 방이 많이 없고 지형도 받쳐주지 못합니다(장애물, 엄폐물때문) 때문에 많은 분들이 1개만 찍고 몹몰이용으로 많이 쓰시는데요,
어차피 무큐2개드는 기술, 전 극댐을 뽑자 !는 생각으로 마스터 했습니다.
스템피드(1)
- 마스터해본적이 없어서 뭐라고 설명을 드릴 수가 없네요, 하지만 힘 증가량에 비해 지속시간이 터무니 없이 짧아서 보통 1개 기본적으로 주어진 그대로 둡니다.
사상최강의로우킥(7)
- 사상최강이랍니다....거기다가 각성긴데요...마스터하죠뭐...ㅋㅋㅋㅋ
후아 주저리주저리 쓰면서 한시간 남짓 썼네요,
처음 써보는 공략이라 뭐 잘 썼는지도 모르겠습니다;;;
그냥 참고사항이 됬으면 싶구요
태클이나 수정할 사항, 질문은 달게 받겠습니다 'ㅁ'
댓글
댓글 리스트-
작성자총만믿어 작성시간 09.02.25 제대로된 스킬트리네 !! 굿잡
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작성자혁명 작성시간 09.06.27 금강쇄 마스터 할시에 어마어마한 데미지가 나옵니다. 쿨타임도 적고 몹도 띄어주고 범위도 넓고 완소 아닌가 싶습니다.
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답댓글 작성자1oo원짤삶 작성시간 10.02.13 키우보지 않아서 잘은 모르겟는데 스커는 다찍으면 펴뎀쩌는 스킬이많아서 어차피 포기해야하는것이 생길수밖에없지않나요? 선택은 본인 취향이라고 생각하는...다 장단점이잇으니깐;ㅅ;
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작성자siroco_trickster 작성시간 09.09.17 흠 로우킥까지마스터할수잇던가요? 스포가 될런지
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답댓글 작성자[안톤]트라피온 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 09.09.19 저 만렙스커입니다;;ㅋ 로킥까지 마스터 가능합니다 ㅎ