베이스볼 모굴 2016 Baseball Mogul 2016는 새로운 등급 편집기가 추가되었습니다.
그에 따라 등급에 영향 받는 기록이 많이 달라지게 되었는데,
실험을 통해서 간단하게 정리했습니다.
실험 대상 선수를 타자/주루/수비 등급을 모두 80으로 입력해습니다.
그런다음에 각 등급을 60,70,80,90,100으로 수정(vs. Left와 vs. Right 동일하게)하면 어떤 기록이 달라지는지 표로 정리했습니다.
*주석 - 아직 버그로 예상성적 기록이 -로 표시되는 버그가 있습니다. 이 점을 주의해서 보세요.
그에 따른 타자 Predicted입니다.
Power
| Power | AB | H | HR | R | RBI | IBB |
| 60 | 589 | 155 | 0 | 72 | 46 | -13 |
| 70 | 602 | 168 | 12 | 88 | 64 | -3 |
| 80 | 614 | 180 | 25 | 103 | 83 | 6 |
| 90 | 627 | 193 | 37 | 118 | 101 | 16 |
| 100 | 640 | 206 | 50 | 133 | 119 | 26 |
파워는 홈런에 영향을 주는 등급으로, 거기에다가 득점, 타점, 고의볼넷에 많은 영향을 줍니다.
홈런이 증가하면서 타수(AB)도 홈런개수에 맞게 늘어납니다. (예, 파워 60 589AB 0HR -> 파워80일때 홈런25개 -> 589+25= 614AB 증가함)
또한, 안타도 홈런개수에 맞게 늘어납니다. (예, 파워 60 0HR 155 -> 파워 80일때 HR25개 -> 155 + 25 = 안타 180개 증가함)
Gap Power
| Gap Power | AB | H | 2B | R | RBI |
| 60 | 613 | 179 | 32 | 102 | 82 |
| 70 | 612 | 178 | 31 | 102 | 81 |
| 80 | 614 | 180 | 34 | 103 | 83 |
| 90 | 617 | 183 | 36 | 103 | 84 |
| 100 | 620 | 186 | 39 | 104 | 85 |
갭 파워는 2루타에 영향을 주는 등급으로, 득점,타점에 미세하게 영향을 줍니다.
갭파워이 증가하면서 타수(AB)와 안타는 2루타 개수에 맞게 늘어납니다. (예, 갭파워 60 613AB 2루타 32개 -> 갭 파워 100일때 2루타 39개 -> 늘어난 2루타 7개 -> 613AB + 7 = 620 증가함)
Contact
| Contact | AB | H | 2B | R | RBI | IBB |
| 60 | 585 | 151 | 31 | 97 | 75 | 0 |
| 70 | 600 | 166 | 32 | 100 | 79 | 3 |
| 80 | 614 | 180 | 34 | 103 | 83 | 6 |
| 90 | 629 | 195 | 35 | 106 | 87 | 10 |
| 100 | 644 | 210 | 36 | 108 | 91 | 13 |
컨택트는 안타에 영향을 주는 등급으로, 2루타,득점,타점,고의볼넷에 상당한 영향을 줍니다.
앞에 설명한 바와 같이 안타 증가에 따라 타수에 늘어난 안타개수만큼 더해집니다.
안타 다음으로 타점 증가폭이 크고, 그다음은 고의볼넷, 다음은 득점, 마지막으로 2루타입니다.
Eye
| Eye | R |
| 60 | 91 |
| 70 | 97 |
| 80 | 103 |
| 90 | 109 |
| 100 | 115 |
눈(Eye)은 득점에 영향을 주는 등급입니다.
득점이 높이려면 파워타자이고 눈이 뛰어난 타자를 영입해야겠네요.
Plate Protection
| Plate Protection | AB | K |
| 60 | 673 | 161 |
| 70 | 640 | 129 |
| 80 | 614 | 103 |
| 90 | 594 | 82 |
| 100 | 576 | 71 |
삼진 방지(Plate Protection)는 말그대로 삼진에 영향을 주는 등급입니다.
등급이 올라갈수록 삼진이 줄어짐에 따라 타수도 같이 거의 비례적으로 줄어집니다.
Bunting
Bunting
| Eye | SAC |
| 60 | 0 |
| 70 | 5 |
| 80 | 10 |
| 90 | 15 |
| 100 | 20 |
번팅은 희생타(SAC)에 영향을 주는 등급입니다.
등급이 10씩 올라갈때 SAC 개수도 5개씩 늘어나는 것로 보입니다.
Bat Control
| Eye | SF |
| 60 | 3 |
| 70 | 6 |
| 80 | 10 |
| 90 | 13 |
| 100 | 16 |
배트 컨트롤은 희생플라이(SF)에 영향을 주는 등급입니다.
등급이 10씩 올라갈때 SF도 대략 3개씩 늘어나는 것로 보입니다.
Speed
| Speed | AB | H | 3B | R | RBI | GIDP |
| 60 | 607 | 173 | 0 | 94 | 80 | 16 |
| 70 | 611 | 177 | 2 | 99 | 81 | 12 |
| 80 | 614 | 180 | 4 | 103 | 83 | 9 |
| 90 | 618 | 184 | 6 | 107 | 84 | 7 |
| 100 | 622 | 188 | 8 | 111 | 85 | 5 |
스피드는 3루타,안타,득점,병살타에 영향을 주는 등급입니다. 타점에도 미세한 영향을 줍니다.
앞에 설명한 바와 같이 안타 증가에 따라 타수에 늘어난 안타개수만큼 더해집니다.
등급이 10씩 올라갈때 대략 안타4개, 3루타 2개, 득점 4개, 타점 1개정도 늘어나고 병살타는 10씩 올라갈때마다 줄어진 병살타n-1씩 줄어집니다.(60일때 16개인데, 70일때 12개 4개 줄어지고, 80일떄 3개 줄어져서 9개...)
Steal Tendency
| Steal Tendency | SB | CS |
| 60 | 15 | 5 |
| 70 | 30 | 10 |
| 80 | 45 | 15 |
| 90 | 60 | 20 |
| 100 | 75 | 25 |
도루 성향은 도루 성공(SB)와 도루 실패(CS)에 영향을 주는 등급입니다.
등급이 10씩 올라갈때마다 도루 성공이 15개, 도루 실패가 5개씩 늘어나는데, 도루 성공률 75%로 유지됩니다.
Steal Success
| Steal Success | SB | CS |
| 60 | 15 | 27 |
| 70 | 30 | 21 |
| 80 | 45 | 15 |
| 90 | 60 | 9 |
| 100 | 75 | 3 |
도루 성공은 도루 성공률에 영향을 줍니다. 이에 따라 도루 성공률 변화에 맞게 도루 성공(SB)와 도루 실패(CS)도 영향을 받습니다.
도루 성향 등급이 높을수록 도루 성공률이 매우 높아집니다.
도루 성향와 같이 도루 성공을 비교하면 도루 성공이 80일때 도루 성공률이 75%이지만, 90으로 되면 87%, 100으로 되면 96.2%으로 올라갑니다.
Base Running
주루는 현재 예상성적에 영향을 주는 등급이 아닙니다.
등급에 영향을 안받는 예상성적 기록
G, BB, HBP
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