베이스볼 모굴 2016 Baseball Mogul 2016는 새로운 등급 편집기가 추가되었습니다.
그에 따라 등급에 영향 받는 기록이 많이 달라지게 되었는데,
실험을 통해서 간단하게 정리했습니다.
실험 대상 선수를 투수 등급을 모두 80으로 입력해습니다.
그런다음에 각 등급을 60,70,80,90,100으로 수정하면 어떤 기록이 달라지는지 표로 정리했습니다.
*주석 - 19.03A판으로 진행되었습니다. 아직 예상 성적에 부정확한 수치가 나오는 버그가 있습니다. 이 점을 주의해서 보세요.
그에 따른 투수 Predictd 입니다.
Power
| Power | IP | H | HR | K | R | ER | GB | HB |
| 60 | 147.1 | 176 | 16 | 47 | 84 | 76 | 252 | 5 |
| 70 | 140.0 | 167 | 15 | 79 | 80 | 72 | 239 | 6 |
| 80 | 132.2 | 158 | 14 | 111 | 77 | 69 | 226 | 7 |
| 90 | 125.1 | 149 | 13 | 143 | 73 | 66 | 212 | 8 |
| 100 | 117.2 | 141 | 13 | 175 | 69 | 62 | 199 | 9 |
파워는 삼진에 영향을 주는 등급으로, 이닝, 피안타, 피홈런, 실점, 자책점, 땅볼, 사구에 영향을 줍니다.
파워 등급이 높아질수록 등급 변화는 일정 비율 또는 수치가 달라집니다.
파워가 좋아질수록 삼진, 사구가 증가하고, 파워가 좋아질수록 이닝, 피안타, 피홈런, 실점, 자책점, 땅볼이 감소합니다.
*현재 19.03A판에 예상성적의 승, 패가 부정확한 수치로 나타나는 버그가 있어서 예상성적에 변하였지만, 버그로 보고 제외했습니다.
Control
| Control | IP | H | HR | BB | K | R | ER | GB | HB | WP |
| 60 | 122.1 | 146 | 13 | 106 | 102 | 83 | 75 | 207 | 10 | 4 |
| 70 | 127.1 | 152 | 14 | 79 | 107 | 80 | 72 | 216 | 8 | 3 |
| 80 | 132.2 | 158 | 14 | 53 | 111 | 77 | 69 | 226 | 7 | 2 |
| 90 | 137.2 | 164 | 15 | 26 | 115 | 74 | 66 | 236 | 5 | 1 |
| 100 | 143 | 177 | 15 | 0 | 120 | 70 | 63 | 244 | 4 | 0 |
컨트롤은 볼넷에 영향을 주는 등급으로, 이닝, 피안타, 피홈런, 삼진, 실점, 자책점, 땅볼, 사구, 폭투에 영향을 줍니다.
파워 등급이 높아질수록 등급 변화는 일정 비율 또는 수치가 달라집니다.
컨트롤이 좋아질수록 이닝, 피안타, 피홈런, 삼진, 땅볼이 증가하고, 컨트롤이 좋아질수록 볼넷, 실점, 자책점, 사구, 폭투가 감소
합니다.
Movement
| Movement | IP | H | R | ER |
| 60 | 121.1 | 192 | 88 | 79 |
| 70 | 127.0 | 175 | 82 | 74 |
| 80 | 132.2 | 158 | 77 | 69 |
| 90 | 138.1 | 142 | 71 | 64 |
| 10 | 143.2 | 125 | 66 | 59 |
무브먼트는 피안타에 영향을 주는 등급으로, 이닝, 실점, 자책점에 영향을 줍니다.
무브먼트 등급이 높아질수록 등급 변화는 일정 비율 또는 수치가 달라집니다.
무브먼트가 좋아질수록 이닝은 증가하고, 무브먼트가 좋아질수록 피안타, 실점, 자책점이 감소합니다.
Command
| Command | IP | H | HR | R | ER |
| 60 | 130.1 | 155 | 24 | 85 | 76 |
| 70 | 131.1 | 157 | 19 | 81 | 73 |
| 80 | 132.2 | 158 | 14 | 77 | 69 |
| 90 | 133.2 | 160 | 9 | 73 | 66 |
| 100 | 135.0 | 161 | 4 | 69 | 62 |
커맨드는 피홈런에 영향을 주는 등급으로, 이닝, 피안타, 실점, 자책점에 영향을 줍니다.
커맨드 등급이 높아질수록 등급 변화는 일정 비율 또는 수치가 달라집니다.
커맨드가 좋아질수록 이닝, 피안타가 증가하고, 커맨드가 좋아질수록 피홈런, 실점, 자책점이 감소합니다.
Endurance
| Endurance | G | GS | IP | CG | BF |
| 60 | 30 | 30 | 99.1 | 0 | 552 |
| 70 | 30 | 30 | 116.0 | 0 | 644 |
| 80 | 30 | 30 | 132.2 | 1 | 736 |
| 90 | 30 | 30 | 149.1 | 1 | 828 |
| 100 | 30 | 30 | 165.2 | 1 | 920 |
엔듀런스는 이닝에 영향을 주는 등급으로, 이닝 변화에 따라 완투, 상대한 타자, 피안타, 피홈런, 볼넷, 삼진, 실점, 자책점, 땅볼,사구, 폭투에 영향을 줍니다.
엔듀런스 등급이 높아질수록 등급 변화는 일정 비율 또는 수치가 달라집니다.
등급에 영향을 안받는 예상성적 기록
G, GS, SV, BK(?)
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