리치마작(일본마작)을 배워주십사 하고 몇가지 알려드립니다.
1. 리치마작의 특징인 '도라'
* 도라 : 영상(게임에서 사용되지 않는 14개의 패를 말합니다.)의 끝에서 3번째 위의 패를 뒤집어 그 패(도라표시패라고 말합니다.)의 바로 다음패를 도라라고 부르며 그 패들을 포함하여 패가 완성되었을 시 추가로 1점씩을 더 받습니다. 만약 도라표시패가 자패(바람패, 삼원패)인 경우의 순서는 백,발,중 / 동,남,서,북 의 순서입니다.
# 대국자 중 한사람이 깡을 칠경우 현재 도라표시패의 바로 다음 패(끝에서 4번째 패)를 공개하고 이것도 도라로 칩니다. 즉 2가지의 도라가 생기는 겁니다.
* 적도라(5만, 5삭, 5통 각 1개) : 적도라(일본어로 아카도라)도 기타 도라와 마찬가지로 1점 추가입니다.전체적으로 빨간색으로 칠해진 패가 총 3개 들어갑니다. 4개 들어가는 경우도 있지만 일본에서 유명한 온라인 마작사이트인 천봉에서 3개를 사용하고 보통 3개 사용하는 것으로 알고 있습니다.
* 뒷도라 : 뒷도라(일본어로 우라도라)는 리치를 선언한 대국자가 났을 경우. 현재 모든 도라표시패 아래 패도 모두 도라표시패로 변하는 것입니다. 이 뒷도라를 보기 위해서 리치를 선언하는 것입니다. 리치를 하기 위해서는 자신의 패 중 단 하나도 공개되어서는 안되기 때문에 가능하면 울기(Open)을 피하고 멘젠(Clean) 상태를 유지하라고 합니다.
2. 리치마작의 점수계산법
리치마작은 판수+부수의 다소 복잡한 계산을 가지고 있지만, 점수를 가지고 돈을 주고받는 내기가 아닌 경우에는 좀 단순화해서 계산을 하여도 무방하다고 생각됩니다. 인터넷에 보시면 점수계산법이 많이 올라와있는데, 게임에 익숙해지기 전까지는 신경쓰지 않으셔도 될 것 같습니다.
기본적으로는
1판 : 1000점
2판 : 2000점
3판 : 4000점
4~5판(만간) : 8000점
6~7판(하네만) : 12000점
8~9판(배만) : 18000점
10~12판(삼배만) : 24000점
13판 이상(역만) : 32000점
일본마작에서 가장 큰 점수는 더블역만이지만 더블역만의 족보가 몇개 존재할 뿐, 판수만으로는 더블역만을 내는 방법은 없습니다. 아무리 도라가 많이 붙어서 높은 역이 되더라도 일반적으로는 32000점이 한게임에서 획득할 수 있는 최고의 점수입니다.
3. 유국시의 점수계산법
일본마작에서는 유국시에도 점수의 교환이 있습니다.
텐파이(론을 부를 수 있는 상태, 역이 없거나 실제로 론을 부를 패가 모두 죽어서 사실상 론을 부를 수 없더라도 모양만 텐파이이면 형식텐파이라고 하여 인정함)상태로 게임을 끝낸 사람은 노텐파이 상태인 사람들로부터 점수를 받습니다.
노텐파이인 사람들은 3000점을 만들어야합니다. 만약 혼자 노텐파이일 경우 3000점, 두명이면 각각 1500점, 3명이면 각각 1000점
텐파이인 사람은 그것을 나누어가집니다.
만약 친(동가인 사람)이 텐파이일 경우 친이 유지되고, 노텐파이일 경우 남가에게 친을 넘겨줍니다.
4. 리치를 부를 경우
일본마작은 1판만 있어도 날 수 있습니다. 만약 어떤 역(족보)도 붙지 않은 패라고 하여도 텐파이 상태를 만들 수 있다면 리치를 걸어서 1판을 만들 수 있는 것입니다. 그리고 그런 패도 도라나 적도라가 많거나 뒷도라가 잘 붙으면 만관 혹은 하네만을 노려볼 수 있습니다. 실제로 도라가 8~9개씩 붙는 특수한 경우도 생깁니다.
리치를 걸때에는 자기의 점수 중 1천점(붉은 색 점이 하나 찍힌 점수봉)을 테이블의 중앙에 둡니다. 이것은 리치공탁금이라고 하여 이후 첫번째로 화료한 사람이 이 점수를 가집니다.
* 보통, 게임 도중에 발성을 실수하거나, 실수로 패산을 쓰러뜨리거나 한 경우에는, 1천점의 벌점을 테이블 중앙에 둡니다.
5. 친이란
친은 그 게임에서 동가인 사람을 말합니다. 동가가 만약 났을 경우 점수를 1.5배 받습니다. 만약 4판으로 만간이 난 경우, 원래는 8000점을 받지만, 친은 12000점을 받습니다. 그렇기 때문에 자신이 친일 경우에 패가 별로 좋지 않더라도 가능하면 치, 뻥, 깡을 쳐서라도 빠르게 나서 한번 더 친을 유지하는 편이 좋습니다. 상대편이 리치를 걸었더라도 친일 때에는 쉽게 도망을 가지않고 끝까지 버텨보는 경우가 많습니다.
# 이외에도 국제마작협회룰을 하시다가 리치마작룰로 해보니, 이런 점이 다르다던지 하시는게 생기시면 리플로 남겨주세요.
# 리치마작은 1판만 있더라도 날 수 있기 때문에 탕야오(All middle)같은 역을 이용하면, 운만 조금 따라주면 빠르게 나는 것이 가능합니다. 하지만 리치를 걸지 않고 치, 뻥을 막 받아서 탕야오(All middle)과 같은 쉬운역으로 1000점, 2000점만 먹는 게임을 하다보면 리치마작의 재미 중 하나인 리치와 뒷도라가 사라집니다.
보통의 경우 탕야오는 상대방이 리치를 걸거나 텐파이 했다고 판단될 경우, 그것을 봉쇄하기 위한 수단으로서 빠르게 치, 뻥을 이용하여 나는 것입니다. 주로 10순 이후에 주로 시도하지요.
리치마작을 치실때는 역패(백,발,중, 자기바람, 장바람)를 뻥칠 수 있는 경우나 치,뻥을 치는 순간 역이 완성되는 경우가 아니라면, 8순 정도는 멘젠(Clean)상태로 진행하면서 자기패의 가능성을 늘려가시는 방법을 추천드립니다. 어차피 18번에서 20번까지 쓰무를 할 수 있기 때문에 배패(처음 받은 패)와 전혀 다른 패로 발전할 가능성도 절대 무시할 수 없습니다. 그리고 멘젠을 깨는 순간, 만약 당신이 패가 원하는대로 진행되지 않아서 도망을 가야할 순간에 버릴 수 있는 패가 많이 없어서 도망가지 못하고 론에 쏘일 수도 있다는 것도 명심하세요.
# 초보자용 팁입니다.
1. 반드시 멘젠을 유지하라.
초보자는 역패(받는 순간 1판이 생기는 패/백,중,발,자풍,장풍)라도 뻥 받지 말고 그것을 안전패라고 생각하여 버리도록 하라라고 추천하는 사람들이 많습니다. 아마도 패를 넓게 보는 시야와 패를 만드는 재미를 알려주기 위함으로 생각됩니다. 그리고 치, 뻥을 받아서 멘젠을 깨는 순간, 당신의 패는 이미 방향이 정해져 버려, 가능성이 사라집니다.
2. 아직 아무도 리치를 걸지 않았고, 내 패에 역이 붙어 있어서 리치를 걸지 않아도 론을 할 수 있다면 가능한 리치를 걸지마라.
리치를 걸게 되면, 패가 완성될 가능성이 낮은 사람들은 안전패를 버리기 시작합니다. 만약 빠르게 패가 완성되어 초반에 리치를 걸게 되면, 다른 사람들이 안전패를 버리게 만들어서 다른 사람들의 패를 망가뜨리는데는 도움이 되지만, 자신이 쓰무로 나지 않으면 쏠 확률은 거의 없다고 볼 수 있습니다. 그리고 리치를 걸면, 위험패라고 해도 버려야만 하기 때문에 자신이 쏘일 확률도 높습니다.
하지만, 역이 있어서 리치를 걸지 않았을 경우에는, 다른 플레이어들이 경계없이 패를 버리기 때문에, 별 견제없이 쏠 수 있는 확률이 높아집니다. 물론 우라도라를 못본다는 것이 좀 아쉽긴 합니다만 날 확률을 확실히 상승합니다.
3. 우선, 탕야요를 고려하라.
리치마작에서 가장 흔한 역은 탕야오(All middle) 입니다. (리치마작에서의 핑허는 반드시 멘젠 상태이어야합니다.) 탕야오는 귀족패없이 나면 됩니다. 게임이 시작하면 1, 9, 그리고 문자패들을 필요없는 순서대로 빠르게 정리하고 남은 패들로 모양을 만들어나가면 거의 70~80% 탕야오는 붙게 됩니다. 그러면 1개의 역이 완성된 상태이기 때문에 리치를 걸지 않고도 날 수 있게 되는 것입니다.
4. 내 패가 슌쯔 계열(Chee)인지 커쯔 계열(Pong)인지 확인하라.
가능하면 4개의 몸통이 하나로 통일되면 좋습니다. 슌쯔라면 슌쯔끼리, 커쯔라면 커쯔끼리. 추가적으로 많은 역이 붙을 수 있기 때문입니다. 통일 되지 않은 몸통들로 만들 수 있는 역은, 탕야오, 찬타, 혼일색 정도 밖에 없습니다. 만약 슌쯔로 통일하게 되면, 핑허, 일기통관, 삼색동순 등의 역이, 커쯔로 통일하게 되면, 또이또이, 삼안커, 치또이쯔 등의 역이 붙는 경우가 많습니다.
# 리치마작을 즐길 수 있는 인터넷 사이트
http://tenhou.net/0/ 천봉이라는 사이트이구요. 별도의 회원가입없이도 게임을 할 수 있습니다.
간단히 메뉴를 설명하자면.
동풍전(4국) 동남전(8국)
쿠이탕 없음
쿠이탕 있음
쿠이탕+적도라 있음
쿠이탕+적도라 있음(스피드전)
3인/쿠이탕+적도라 있음
3인/쿠이탕+적도라 있음(스피드전)
일반적으로는 3번째의 쿠이탕+적도라 있음의 동풍전이 가장 무난하실 것입니다. 제가 알려드린 리치마작 룰과 동일합니다.
* 쿠이탕 이라는 것은 탕야오를 울더라도(멘젠이 아니더라도) 인정할 것인가 하는 것입니다.