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발더스게이트2(1랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 )

작성자lifesaver|작성시간10.03.25|조회수3,363 목록 댓글 0

제 목    [분석] 1제 목    [분석] 1랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈) 
 
후후 게시판 바뀐 기념으로 씨리즈로 1써클 부터 올려보겟습니다. ^^;; 메이지,드루이드,프리스트 통합해서 올리는 겁니다.
 예전에 제가 올린 글을 보구 부족함을 느껴서 군대가기전에 완벽하게 적어 놓구 갈려구 하는 맘에 적어 봅니다. 그럼
시작하겟습니다.

 


                  * 메이지 마법 *              ★표 갯수로 성능을 표시 하겟습니다.

갑옷 ★
시전시간이 길지만 지속시간이 12시간이나 되는 보호계열 마법입니다. 효과는 AC를 6으로 떨궈 주는 역활을 합니다.
아시는분은 아시겟지만 덱스 보너스도 적용하죠. ^^;; 초반 1장에 이레니쿠스 던젼에서 마법사 클레스 케릭이 사용하면 쓸만 합니다.


방패 ★★★
시전시간이 아주 짧고 지속시간 또한 3랩의 고스트 아머랑 똑같습니다. 그러나 AC를 4 로 고정시킨다는게 별로 안좋습니다. 그러나
 장거리 무기에 대해서 -2 보너스 효과를 주기 떄문에 고스트, 스피릿츠 아머를 사용한후에 다시 이 마법을 사용하신다면 장거리
 무기에 대해서 보너스 효과를 가집니다. 그리고 보호계열 마법 치고 아주 좋은 편입니다.

※ 고스트, 스피릿츠 아머는 마법적 갑옷 마법이라서 일반적인 아머들이 주는 찌르기,베기,장거리 무기에 대한 방어력 보너스가
 없습니다. (예 풀플레이트는 -4 장거리, -3 베기, -4 찌르기에 대한 방어력 보너스가 있습니다.)


눈멈 ★★★★
이 상태이상 마법은 제가 볼땐 1써클 치곤 너무 쎄다 싶은 마법입니다. --;; 상대편 AC 4 페널티, 명중률 4 페널티를 적용시키는
 상당히 쎈 마법이죠. 거기다가 시야를 확보 할 수 없기 떄문에 장거리 무기로 공격해도 상대편은 아무런 행동을 보이지 않습니다.
 --;; 그리고 몸집이 큰 몬스터 용, 아만다이트 골렘 등등은 몸집 크기보다 시야가 더 좁아 지므로 공격을 아예 할수가 없는 지경에
 이릅니다. --;; 그래서 드래곤, 아만다이트 골램 잡으실때 저항력을 낮추고 사용하시면 한대도 맞지 않고 잡을 수 있습니다.

불타는 손 ★★
이 마법은 화염 데미지를 주는 공격 마법으로써 설명을 보면 다수 공격 마법으로 적혀져 있지만 막상 사용해보면 아무리 용을
 써봐도 타겟만 맞습니다. --;; 그러나 데미지는 1써클 치고는 꽤 쎕니다. 21~23정도 데미지가 나오죠 --;; 단 대부분의 공격
 마법이 그렇듯이 내성굴림 성공하면 데미지가 반감 됩니다. --;;
     ※ 공격 마법 사용시 체크하는 내성굴림은 마법에 대한 내성굴림으로 체크 합니다. (거의 90%)

사람 매혹 ★★
이것도 꽤 쎈 상태이상 마법으로 인간이랑 비슷하거나 작은 크기의 모든 생물에게 다 적용되는 마법입니다. 초반에 나오는
 메피스 녀석한테도 먹히죠 --;; 그런대 내성굴림 할때 상대편이 +3 보너스를 받고 체크를 하기 떔시 그다지 잘 안걸립니다.
 그래도 사용해보시면 꽤나 쓸모 있습니다. 그리고 이건 참프로텍션 헬름이나 카오스 커맨더(혼돈의 명령)등등으로 방어 가능합니다. 아 그리고 라일라코르도 아마 방어 가능 합니다. --;;
      ※ 상태이상 마법 사용시 체크하는 내성굴림은 마법에 대한 내성굴림으로 체크 합니다. (100%)

냉기의 손길 ★★★
이 마법을 제대로 아시는분은 드물거라고 생각합니다. 이 마법은 1써클 치고는 너무 무시무시한데 그 이유가 추가 효과
떄문입니다. 이 마법을 쓰고 때리면 상대편이 내성굴림을 체크합니다. 실패하면 1~8데미지와 함께 TACH0 -2 페널티를 줍니다. --;;
 완전 소울리버죠..... 그런데 마법사가 사용하면 한숨만 나옵니다. --;; 도대체가 맞아 주질 않아서 --;; 그러나!!!!
  켄/메, 파/메, 파/메/시 등등 마법사 듀얼, 멀티 케릭으로는 독특한 효과를 냅니다. 어떻게 사용하느냐면 이도류를 듭니다.
 그리고 이 마법을 쓰면 매인 핸드 무기는 냉기의 손길이 되지만 오브 핸드는 들고 잇던 2번째 무기가 되죠.... 그렇게 때리면
 냉기의 손길로 때리고 다시 검으로 대리고 그렇게 번갈아 가면서 마구 떄립니다. 상대편이 전사 일때 사용하면 쓸만 합니다.
 그래도 초반에만 쓸만하죠 --;; 상대편이 타코가 계속 떨어집니다. 타코 저하 효과가 중복이 되기 때문이죠. 그러니 한번
사용해보시길.....
             ※ 타코 -2 페널티 적용시간은 30초동안 입니다. ( 1턴 = 10라운드, 1라운드 = 6초 )

크로매틱 오브 ★★★
이 마법은 추가로 딸려오는 상태이상 효과가 심심치 않게 효과를 발휘해서 사용시 꽤 쏠쏠한 재미를 주는 마법이죠.
 특히 데미지 효과도 랩이 오르면서 산성 대미지로 변하기 때문에 트롤같은 생물 잡을때 마무리 공격 마법으로 사용하면 쓸만
 합니다.
 운이 좋으면 드래곤한테도 특수효과가 먹히는 바람에 바로 즉사 되는 경우도 진짜 드물게 나옵니다. --;;

컬러 스프레이 ★
초반에 랩이 낮은 몬스터를 잡을떄 효과가 아주 좋긴 하지만...... 정확히 지속시간이 30초이며 4히트 다이스 이하인 생물에게만
 먹힙니다. --;; 걍 일반적인 고블린 같은 생물에게만 먹히죠 ㅜㅜ 마법이 먹혀들면 바로 잠들어 버립니다. 너무 낮은 히트
 다이스만 먹히기 때문에 발더스 1을 제외 하곤 2에선 매장 되어 버린 마법입니다.

페밀리어 ★★★
주인공 밖에 사용 못하는게 불공평 하지만.... HP 증가 효과 때문에 꼭 사용하는 마법입니다. 그런데 한번 사용하면 끝이죠....
 그래서 스크롤로 바로 써버리는 경우가 허다 합니다. 소서러 같은 경우는 배우면 피보는 마법이죠.. --;; 초보 분들을 위해서
하는 말이지만 절대!!!!!! 소서러로 배우면 피봅니다. ㅜㅜ 그런데 페밀리어를 전투에 사용하는 사람이 있을랑가~~~~ 있다면 참
위대한 사람입니다. 그런사람 본 배우지 마시고 --;; 그렇게 하다가 피토합니다. ㅜㅜ 그러니 가방에 꼭꼭 숨겨 두세요~~ (모르는
 사람을 위해서 페밀리어 한테 말걸면 가방에 숨겨 둘수 잇어용 ^^)

친구 ★
친구..... 이 마법은 TRPG할때 꽤나 젬있던 마법인데 발더스에선 초보 혹은 심심한 사람만이 사용한다는 봉인된 마법입니다. --;;
 TRPG에선 이 마법쓰고 NPC 꼬시고 다녓다는...... ㅜㅜ 쩝 그냥 배워 놓구선 경험치만 먹고 엔딩 볼때까지 봉인 해두십시요
........ 능력은 매력을 2~8정도 올려줍니다.......

그리스 ★★★★
이 마법도 1써클 치고는 꽤 쎈 마법입니다. 특히 주인공 파티가 장거리 궁수 부대 일경우 효과를 톡톡히 발휘하는 마법입니다.
 상대편들이 가까이 다가오질 못합니다. (굼뱅이가 "행님" 이런답니다. --;; 썰렁햇나....) 그런데 내성굴림에 성공하면 똑같이
 뛰어 오죠 ^^ 후반에 가면 사용빈도가 조금 줄어 들지만......... 마법사, 장거리 무기를 많이 쓰신다면 한개 이상은 매모라이즈
하십시요. 그리고 2써클의 반짝이는 가루 마법하고 같이 사용하신다면 더욱 효과가 좋습니다. 더 파워풀한 효과를 누리고 싶다면
 8써클의 파워워드:실명을 써주시던지 --;;

식별 ★★
이 마법은 사용 빈도가 높은데...... 식별의 안경 떄문에 그다지 안씁니다. 효과는 마법아이템의 능력을 판별하는 마법입니다.
 ( 식별의 안경은 겔란 베일 맞나? 그 사람 따라가면 2층에 빌붙어 사는 상인한테서 살수 있습니다. --;; )

적외선 시야 ★
이것도 쓰는 사람이 있을까? --;; TRPG에서나 쓰는 봉인된 마법입니다. --;; 이것도 메모라이즈하면 후회합니다. 제가 발더스
 1할때 어두운곳이 밝아 질까나 싶어서 한두번 써보다가 봉인 시켜버린 궁극의 마법입니다. ㅜㅜ 그냥 심심풀이로 써보시고
 버리십시요..... 지속시간 하나는 끝내 줍니다. 10턴...... ( 그런데 비밀문 찾을때는 이 마법을 쓴상태라면 금방 찾아 집니다.
 그런데 도둑 있으시면 걍 함정찾기 하셔도 찾아 집니다. --;; 걍 봉인.... )

랄록의 하급흡수 주문 ★
이거 쓰지 마십시요. 설명 보면 랄록이라는 세계 최강의 리치중 하나가 만들었다는 데 효과는 초보 마법사가 만들다만 실패한
 마법입니다. --;; 공격력이 너무 허접입니다. --;; 차라리 매직 미사일을 쓰십시요. 1~4 데미지주고 1~4 HP 흡수 하는건데......
봉인... 봉인...

매직 미사일 ★★★★★
1써클 최강 공격 마법입니다. 아마 대부분의 사람들이 최소한 1/2 이상을 이 마법으로 메모라이즈 합니다. 최대 5연타로 공격하는
 장거리 공격 마법으로 데미지는 2D2 + 1 입니다. 2~5 데미지가 아니라 3~5 데미지 입니다. 거기 설명에는 2~5라고 되어있지만 제가
에딧해본 결과 3~5로 나오더군요.... 마법 대미지에 대한 저항력이 있다면 데미지가 저항력만큼 감소 됩니다.

사악으로 부터의 보호 ★★
흠 이 마법 쓰는 사람 있을려나...... 그냥 사용하고 싶다면 프리스트 혹은 팔라딘으로 사용하십시요. 메모라이즈 부족 사태가 벌어
 집니다. 효과는 몇몇 데몬류의 생명체로 부터 보호 해주는 마법입니다. 중~후반으로 넘어가시면 이 마법 쓰지 마시고 걍 소환 되면
 움직이기 전에 죽여 버리십시요 --;; 그게 편합니다. 경험치고 얻을수 잇고 후후

석화로 부터의 보호 ★★
이 마법도 거의 사용하질 않습니다. 비홀더한테 사용하면 디스펠 시켜버리기 떄문에 차라리 발더란의 방패, 클럭 오브 미러링 끼고
 싸우시는 편이 좋습니다. 1에서는 조금 사용했는데.....

허상 ★
효과는 허상 하나를 만들어서 공격 혹은 이보케이션 류의 마법을 50% 확률로 허상이 대신 맞아 주는 효과입니다. 이 마법을
 사용하느니 차라리 2랩의 분신 마법을 쓰십시요..... 더이상 말이 필요 없습니다. 봉인...

전기 충격 ★★
이 마법은 1써클 치고는 엄청 쎈 데미지 이지만 명중 하지 않으면 데미지를 줄수가 없어서 마법사가 쓰기엔 무리가 따르는
 마법입니다. 데미지는 1D8 + 1랩당 1의 추가 전기 대미지 입니다. 그리고 한번 사용하면 끝나는 마법입니다. 그래서 제가
 볼땐 한방으론 최강의 1랩 마법인데..... 명중해야지 데미지를 주고, 또한 가까이 가서 때리다간 몬스터가 가만히 안둡니다
 --;; 그러니 왠만하면 사용을 자제 하십시요... 랩이 증가하면 지속시간 또한 증가합니다.
           ※ 앞에 말한 냉기의 손길과 전기충격은 근접 무기로 취급 하기 떄문에 명중해야 합니다.

수면 ★★
이 마법은 말그대로 잠들게 하는 마법입니다. 언데드한테는 통하지 않으며 내성이 있는 생명체에게도 안먹힙니다.
 그러나 4히트 다이스 +3 히트포인트 이하의 생명체에게만 먹힙니다. 그리고 상대편은 -3 페널티를 적용하여 체크 하므로 거의
95% 확률로 잠듭니다. 효과가 너무 좋죠..... 그러나 저랩 몬스터만 먹힙니다. --;;

※ 히트다이스란?
몬스터의 체력과 랩을 말합니다. 기억이 잘 나진 않습니다만 1d8의 주사위를 굴려서 몬스터의 체력을 결정하죠. 거기에 +
 얼마의 추가 히트 포인트가 붙는지는 몬스터 마다 다릅니다. 1랩일때는 1히트 다이스 2랩일때는 2 히트 다이스..... 이렇게
 체력을 결정하는 거죠 ^^


스푸크 ★★★
이 마법은 제가 볼땐 2랩의 공포 마법 단일 업그레이드판이라고 봅니다. 시전자의 레벨 2당 -1의 페널티를 적용해서 공포
 마법을 시전하는 거죠. ( 최대 -6 페널티 ) 그러나 지속시간이 3라운드 즉 18초 밖에 안되서 약간 불만이 있습니다. 지속시간만
 더 길었으면 하는 생각이 드는 그런 마법입니다. 사용하면 효과는 톡톡히 본다고 말씀 드리고 싶군요. 지능 2 이상인 생물에게만
 통합니다.
       ※ 멍청이 만들기 마법에 걸린 몬스터도 스푸크, 공포 마법에 걸리면 도망다닙니다. --;;

 

 

                             * 프리스트, 드루이드 마법 *     ★표 갯수로 성능을 표시 하겟습니다.

신앙의 갑옷 ★★★★★
이 마법은 필수 마법으로써 레인저는 필히 1랩 마법은 꼭 이 마법으로 도배를 해야합니다. 1랩 마법 치고는 엄청난 효과입니다.
 마법저항력, 마법 불에 대한 저항력, 마법 냉기에 대한 저항력, 모든 무기에 대한 저항력을 시전자가 5랩씩 증가 할때 마다 5%씩
 추가로 올려주는 마법입니다. 1써클임에도 불구하고 마법 저항력과 모든 무기에 대한 저항력을 올려주는 무시무시한 보호 마법입
니다.
     ( 1~4랩일때 5%,  5~9랩일때 10%..... 이렇게 증가 합니다. 지속시간은 3라운드 + 1랩당 1라운드추가 )

축복 ★★★★★
이 마법 또한 필수 마법으로써 NPC 동료중에 에어리는 필히 2~3개 정도 메모라이즈 해둬야 합니다. 효과는 내성굴림, THACH0를
 1씩 증가 해줍니다. 특히 2랩의 성가와 같이 사용하신다면 더욱 큰효과를 발휘합니다. 사용 방법은 ( 에어리 일때 ) 메이지
 마법중에 4랩의 하급주문 저장기를 이용해서 축복, 성가를 지정합니다. 그리고나서 전투에 돌입할때 저장기를 발동시키면 케스팅
 시간없이 바로 발동 합니다. 이런 효과 때문에 전 에드윈 보다는 에어리를 사용합니다.

※ 프리스트, 드루이드 마법은 케스팅 딜레이가 너무 크다는 단점이 있지만 에어리와 같은 메/클 멀티 혹은 듀얼 케릭은 베크나의
 로브 효과가 프리스트에게도 먹혀들어서 프리스트 마법도 케스팅 딜레이가 줄어 듭니다. 그리고 주문 저장기, 유비무환 종류의
마법을 프리스트 마법으로 지정해서 사용할수 있으므로 아주 좋습니다.

커맨드 ★★★
이 마법도 1래벨 치고는 효과는 좋습니다. 6랩 이하의 몬스터는 무조건 잠들고 6랩 이상의 몬스터는 내성굴림 체크를 합니다.
그러나 지속시간이 증가하지 않기 떄문에 1~2개이상 넣지는 않습니다. 그래도 남아도는 프리스트 메모라이즈 공간 때문에 1~2개는
 메모라이즈 하고 다닙니다.     ( 지속시간 1라운드 --;; )

가벼운 상처 치료 ★★★
이 마법은 평소 사용은 하지 않고 메모라이즈 해두었다가 휴식을 취하면 자동으로 알아서 케스팅하게 놔두는 그런 마법입니다.
케스팅 시간이 길어서 사용하기도 귀찮고 그냥 휴식을 취하면 자동으로 알아서 사용해버리기 때문에 1~2개만 메모라이즈 하는게
 좋습니다.         ( 마법사 한테만 써주시고 전사계열의 동료에게는 재생의 효과를 주는 아이템을 장비해주시는 편이 좋습니다. )

사악의 탐지 ★★
이 마법을 메모라이즈 할바에 치료마법을 메모라이즈 하시는편이 좋습니다. 말 그대로 악성향을 가진 몬스터를 체크하는 겁니다
.......  그러나 좋은 사용방법도 있는데. 몬스터 중에 몇몇 몬스터는 중립의 성향인 경우가 많습니다. 신성한 일격을 사용하기
 전에 미리 체크해보시는 것도 좋은 방법중 하나입니다.   그러나!!!! 그냥 켈돈의 사악의 탐지를 사용하십시요 --;; 그러니
메모라이즈 하시지 말고 켈돈 같은 팔라딘으로 사용하는게 남는 겁니다. 그러니 사용은 켈돈(팔라딘)으로 메모라이즈는 봉인
.........

파멸 ★★★★
이 마법은 프리스트계열의 마법중에 찾아 보기 힘든 내성굴림 하락 마법입니다. 특히 상급저주와 중복이 가능 하므로 더욱
 좋은 마법이죠. 효과는 TACH0 -2 내성굴림 -2 페널티를 1턴 (60초) 동안 적용시킵니다. 꼭 1~2개 정도는 메모라이즈 하십시요.
 확실히 후회는 안합니다.

휘감기 ★★
이 마법은 내성굴림에 +3 보너스를 적용하기 때문에 적들이 잘 안걸려듭니다.
효과는 그리스보다 뛰어나지만 내성굴림 보너스의 문제가 심각합니다. --;; 차라리 그리스를 쓰십시요. 그게 훨신 낳습니다.
  지속시간은 1턴

마법의 돌
이거 사용하는 사람 있을까?  --;;;  전 일명 "봉인의 돌덩이"라고 부르는 1랩의 궁극의 봉인 마법입니다.
 랄록의 하급흡수 주문을 능가하는 최강의 봉인 마법....... 더이상 말이 필요 없습니다. 1~4 데미지를 딱 1번 주고 끝나버리는
 최강의 궁극 슈퍼 초 울트라........ 허접 마법.......    ★표 없습니다. --;;

사악으로 부터의 보호 ★★
앞에 말한 메이지의 사악으로 부터의 보호와 같은 마법이지만 지속시간이 메이지 보다 조금 짧습니다. 그래 봤자
 팔라딘으로 쓰면 됩니다. --;; 만약 팔라딘이 없으시다면 메이지 보다는 프리스트로 사용하십시요. 그리고 단체로 걸때는

 4랩의 사악으로 부터의 보호 3미터를 쓰시는 편이 좋습니다.

공포 제거 ★★★★★
메이지 2랩의 공포 저항이랑 똑같은 효과를 지니는 마법입니다. 지속시간은 1시간 공포계열 마법을 1번 막아 주는
그런 마법이죠. 확실히 좋습니다. 심벌:공포, 공포, 드래곤 피어 등등 공포 종류의 마법을 단 1번 막아주기 때문에
미리미리 사용하시면 됩니다. 지속시간도 길어서 쓸만한 마법이죠. 최소한 1개 이상 메모라이즈 하십시요.

성역 ★★★★
최강의 회피 마법입니다. --;; 어쩌다가 쓰면서 생각 하는거지만 너무 좋습니다. 쓰면 모든 몬스터들이 무시 합니다.
 (몇몇 보스급 몬스터는 제외) 체력 회복하고 포션 먹구 그렇게 하셔도 괜찮습니다. 그런데 동료, 상대편에게 마법을 사용하면
 풀려 버립니다. 그런데 1개만 메모라이즈 하시면 됩니다. 더이상 필요가 없죠. 위험할때만 쓰고 사용은 그다지 많지 않습니다.

곤봉 ★
거의 사용하지 않는 마법입니다. 단 제가 이 마법을 사용하는 곳이 1군데 있는데 1장의 이레니쿠스 던젼에서 자헤이라가
 사용하고 그 후로는 봉인 시켜 버립니다. 한번 사용해보셔도 괜찮습니다만...... 차라리 2랩의 영적망치나 화염검을 사용하는
 편이 좋습니다. 그래 봤자 그거나 그거나 똑같은건 마찬가지지만 서두 --;; 그냥 초반에 사용하고 봉인 해버리십시요.....

 


흐 이제 1랩을 다 정리 했군요.........   상당히 오랜 시간이 걸렷습니다......... 1시간 정도 걸린거 같군요........
 그리고 이거 말고도 더 좋은 사용방법이 있으시면 다른 분들을 위해서 밑에 적어 주시면 고맙겟구요.... 내일이나 내일
 모래쯤에 2랩 마법을 적어 올리겟슴다........ 그럼... 즐발 하십시요 ^^

ps. 메이지는 메직미사일 3개정도, 눈멈 1~2개, 그리스 1개 혹은 매직미사일 대신에 크로매틱오브 (트롤 상대할때)
ps. 프리스트는 공포해제 1~2개, 성역1개, 축복 2~3개, 파멸 1~2개
ps. 드루이드는 가벼운 상처치료 2~3개, 축복 1~2개, 신앙의 갑옷 1~2개 정도 메모라이즈 하시면 됩니다. 

 

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