제 목 [분석] 3랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
흐 기다리시던 ( 꼭 기다려주세요 하는 ㅜㅜ )게 왔습니다. 쩝 먼저 설명 하기전에 3랩에선 좋은 마법이 많다는 점입니다.
그래서 초반부터 메모라이즈 할 마법을 고를때 제일 까다로운 부분입니다. 그래서 요번에는 밑에 따로 추가로 상황에 따라서
제일 적절한 메모라이즈를 골라 보겟습니다.
* 메이지 마법 * ★표로 성능과 효과를 표시하겟습니다.
투시
역시 디비네이션 계열은 허접 마법입니다. --;; 몇몇 마법을 제외 하면 다른계열과 비교하면 제일 쓸모가 없죠......
이 마법은 한마디로 지도에 존재하는 안개를 없에주는 마법이라고 보시면 됩니다. 메모라이즈 하면 살아 남기 힘듭니다
............ 차라리 정찰을 하시려면 위저드 아이나 도둑으로 정찰하십시요....
환영 탐지
이걸 쓰느니 2랩의 투명화 해제를 쓰겟습니다. 적들은 절대로 탐지 불가 마법을 사용하지 않습니다. 그래서 환영 탐지를
쓰느니 2랩의 투명화 해제를 쓰십시요. 프리스트의 투명화 해제도 좋습니다. ^^ 그러니 이건 앞에 투시와 함께 봉인
하십시요........
극심한 현혹 ★★★
확실히 쓸만한 마법입니다. 그런데 더 좋은 마법들이 많아서 빛을 보지 못하는 마법이죠..... 그나마 1랩의 현혹 마법의
+3 보너스 효과가 사라져서 더 좋아 졋죠. 거꾸로 적들이 쓰면 젤 짜증 나는 마법이기도 합니다. 거의 대부분의 플레이어들은
사용하지 않지만 적들이 사용할떄 미칩니다........ 모덴카이넨의 검이 현혹에 걸려서 배신을 하지 않나.....
플레인타르가 현혹에 걸려서 미친짓하는 경우엔 참 황당하죠...... 극심한 현혹에 조심하세요...... 나중에가면 더
조심해야하는게 지배죠... 그래도 지배 보다 적들이 더 잘 사용하는 마법이라서 주의 하십시요.
디스펠 매직 ★★★★★ <- ★★★★★★★★★★ 이렇게 주고 싶군요 --;;
최강의 해제 마법입니다. 돌파, 마법돌파 등등의 특수 해제 마법을 짬뽕해놓은 엄청난 마법이죠. 9랩의 주문타격이
있더라도 몇몇 마법은 주문 타격으로 해제 되지 않습니다. 그러나 디스펠은 모든 마법을 다 해제 시켜 버립니다 ㅡ.,ㅡ
최강이라고 불릴 이유가 바로 이것이죠. 거기다가 범위계열 마법이며 우리편이 걸린 상태이상 마법 또한 풀어 버립니다.
--;; 지배, 멍청이 만들기도 풀려 버린다는........ 단 즉사마법은 해제가 안됩니다. 당연히 죽어버렷기 때문이죠 --;;
그건 프리스트 한테 문의 하시기 바랍니다. ^^;;;
※ 시전자의 래벨이 높으면 해제할 확률이 높습니다. 그러나 증가 확률이 1랩의 차이가 날때마다 5%이지만
거꾸로 시전자의 래벨이 낮으면 -10%씩 떨어지기 때문에 4이상 차이가 나면 해제가 안됩니다.....
마법 제거 ★★★★★ (위와 동일함 최강의 해제 마법)
앞에 말한 디스펠 매직과 같지만 효과 범위가 다릅니다. 앞에 디스펠 매직은 적,아군 상관없이 다 해제 시키는거 지만 마법
제거는 적한테 걸려있는 마법만 해제 시킵니다. ^^
파이어볼 ★★
RPG라고 생각할때 젤 처음에 생각나는 마법중에 하나죠 ^^ 그 정도로 보편화 되어있는 마법입니다. 효과는 1래벨당 1~6의
데미지를 줍니다. 최대 10D6 의 데미지를 줍니다. (10~60) 그리고 데미지 타입이 불이기 때문에 저항력이 높은 적들이
많습니다. 거기다가 대부분의 상대편의 마법사들이 불에 대한 보호 마법(화염방패:적색)을 기본적으로 걸고 다니기 때문에
사용하면 피봅니다. --;; 그러니 차라리 해골함정을 쓰십시요.
불화살 ★★★★
불화살..... 이거 파워는 엄청난데 역시 불 데미지라서 저항해버리는 녀석들이 너무 많습니다. ㅜㅜ 데미지로 따지자면 1:1
대인계열 마법중에 최강이라고 자부 합니다. 1D6의 찌르기 데미지와 함께 4D6의 화염데미지를 줍니다. 5랩 마다 화살이
한개씩 추가 되기 떄문에 엄청난 데미지를 가집니다. 원래 부터 내성을 가지고 있지 않은 생물에게 최강입니다. 사용 방법은
상대편의 보호 마법을 해제 시키고 주문 저장기로 3연발을 발사 하거나 민첩성 향상으로 무한으로 발사하는 방법입니다.
꼭 소서러는 배워야 하는 주문입니다.
※ 예를 들어서 랩20의 마법사일 경우 20~120의 데미지를 줍니다. ㅡ.,ㅡ 엄청나죠..... 평균 70의 데미지가 나오니깐
주문 저장기로 3연발을 쓰시면 약 60~360의 데미지가 나옵니다...... 헐 엄청 나다.... 그럼 평균 데미지는 210이
나오는군요..... 그러나 저항력을 가지고 있으면 별로 데미지가 안나옵니다. 그러니 조심하시길......
(쉐도우 드래곤을 제가 초반에 치트를 써서 소서러를 랩 20으로 만들어 시험 해본 결과 주문 저장기로 3연발을 먹이니깐
그냥 죽엇습니다 ㅡ.,ㅡ)
고스트 아머 성능 : ★★★★ 사용빈도 : ★
다른 분들은 좋다고 하시는데 전 별로 라고 생각합니다. 그건 스피릿츠 아머 때문입니다. 그게 훨씬 좋죠.
뭐 케스팅시간이 2 차이가 나서 케스팅 하다가 켄슬된다고 하시는데 전혀 근거없는 소립니다. 누가 마법사를 앞에다
내세웁니까???? 일부러 맞아 죽으라고 내보네는것두 아니고 그리고 베크나의 로브를 사용하면 고스트 아머나 스피릿츠
아머나 그게 그겁니다. 바로 시전 되어 버리죠. 거기다가 스피릿츠 아머는 다른 케릭에게도 사용할수가 있죠. 그래서 전
고스트 아머는 비 추천입니다. ^^
헤이스트 ★★★★★
확실히 좋은 마법입니다. 신속의 부츠를 끼고 있다고 하더라도 소환수는 그렇지 못합니다. ^^ 소환수의 공격 횟수를
늘리기 위해서 사용하는 마법으로 특히 소환수를 자주 쓰시는 분들에겐 필수 마법이죠. ^^ 이동속도는 2배로 증가
공격횟수는 1.5배 증가합니다. 거기다가 범위 계열 마법이라서 더욱 좋습니다. 그러니 꼭 2~3개정도 메모라이즈 하십시요. ^^
포박 성능 : ★★★★ 사용빈도 : ★
효과는 짱인데 프리스트의 포박 때문에 메모라이즈가 부족한 메이지에겐 그다지 사용을 하지 않는 마법으로 탈바꿈을
합니다. 사용하실려면 프리스트의 포박을 사용하십시요. 메모라이즈 수가 넘쳐납니다. ^^
언데드 구속 ★★
제가 써본 결과 언데드 중에서 고랩으로 올라가면 내성굴림이 높아져서 이 마법에 잘 걸리지 않습니다. 차라리 턴
언데드로 날려 버리시는게 좋을겁니다. ^^ ( 포박이랑 효과는 똑같은데 단 언데드한테만 효과가 먹힙니다. )
투명화 3미터 반경 성능 : ★★★★ 사용빈도 : ★★
거의 사용하지는 않지만 파티원중에서 1명은 최소한 1개는 메모라이즈 해야 합니다. 전투중에 잘못해서 동료들이
전멸할지도 모르는 사태가 일어 났을때 사용하면 최소한 도망갈수 있는 그러한 마법입니다. 그렇기 때문에 1개 정도는
메모라이즈 하십시요 ^^ ( 죽으면 로딩 하면 되지만 그렇게 하면 재미가 없죠 ^^ 그럴때 이런 마법으로 겨우
살아남았을때 더욱 재미있습니다. )
전격 성능(장소가 비좁을때) : ★★★★★ 성능(장소가 넓을때) : ★★★
성능은 어떻게 보더라도 파이어 볼 보다 좋습니다. 특히 전격에 대해서 저항력을 가지는 적이 잘 없다는 점과 마법 자체가
반사가 가능하기 때문에 각도만 잘맞추면 1백 이상의 데미지까지 노릴수 있는 그런 마법입니다. 데미지는 파이어볼과
같으며 최대 10D6까지 줍니다.
※ 절대 ~!!!!!! 절대절대절대 좁은 공간에서 주문 저장기 계열의 마법으로 모아서 쓰지 마십시요. 한순간의 각도 조정의
실패로 파티가 전멸하는 사태가 일어 납니다. --;; 그러니 단발로 쓰시길...... 또한 각도를 잘 조종하셧다 하더라도 어디로
튈지 모릅니다. ㅡㅡ;;
멜프의 소형 운석 ★★★★★
최강입니다. 특히 쎈 몬스터와 싸움할때 아주 유용합니다. 그러니 최소한 1개 정도는 메모라이즈 하시면 효과가 좋습니다.
이 마법으로 만들어진 소형운석 덩어리는 +6 마법 무기로 취급하기 때문에 마법적 무기에 대한 보호 마법이 아닌 이상 100%
효과가 들어 갑니다. ^^ 그리고 공회가 5이기 때문에 엄청나죠. 거기다가 사정거리가 아주 깁니다. 콤포짓트 롱보우의 2배를
능가하는 사정거리입니다. --;;
하급 흡수 주문 ★
별로 좋지 않은 마법입니다. 흡수계열 주문의 단점이 남은 래벨분의 주문 흡수량보다 더큰 랩의 마법으로 공격 받았을때
흡수가 안되며 바로 해제 되어 버린다는 점입니다. 당연히 해제 되면서 그 마법의 효과가 먹혀 들죠.......
1랩 마법흡수량이 남았을때 2랩 이상의 마법으로 공격 받으면 흡수하지 못하고 마법은 해제 되며 그 마법 효과가 사라지지않고
그대로 공격 받습니다.
몬스터 소환 I
거의 안쓰는 소환 마법입니다. 발더스 1에서나 썻을라나........ 2에서는 마법 방어용으로도 사용 못합니다.
전부다 범위 공격마법을 쓰기 땜시...... 그냥 봉인.....
탐지불가
ㅡ.,ㅡ;; 이거 사용하지 마세요....... 진짜 쓸모 없습니다. 적들이 투명화 탐지를 쓴다면 모르지만 전부다 진실의
시야만 쓰기 때문에 다 발각됩니다....... 그러니 봉인 해두시길.....
불로 부터의 보호 ★★★★
1개만 메모라이즈 하셔도 충분 할정도의 효과를 줍니다. 지속시간도 길며 불에 대한 저항력 100% 올려주고 마법적 화염에
대한 저항력을 50%로 증가 하기 때문에 필수 마법입니다. 거기다가 동료에게도 걸어 줄수 있기 때문에 전투 보조 계열로
최강입니다. 거기다가 발더스 2에서 약 80%가 화염 데미지를 주는 공격 마법이기 때문에 필수 입니다. ^^
냉기로 부터의 보호 ★★
앞에 불로 부터의 보호 보다 않좋습니다. 왜냐하면 냉기 공격을 하는 적이 거의 없기 때문이죠. 그러나 효과는 좋습니다.
단 사용해서 효과를 볼수 있는 적이 없다는게 문제지만........
일반 장거리 무기로부터의 보호 ★
TRPG에서 일명 프로텍트 프롬 노멀 미사일이라고 하면 "아하"라고 말할정도로 유명한 마법중에 하나지만 발더스에선 거의
쓸모가 없습니다. 원래는 마법무기는 거의 나오지 않아야 하는데....... 발더스 2에선 주인공이 신이 되기 때문에 +3 정도만
되도 엄청난데 +3은 무기로도 안쳐 줍니다......... 그러니 초반 이레니쿠스 던젼을 돌파할때만 사용하시고 봉인해 두십시요....
해골 함정 ★★★★★ <- 3랩 궁극의 공격마법
이거 무섭습니다. --;; 3랩에서 제일 쎈 공격마법이라고 봅니다. 그이유가 범위계열이며 1랩 증가 할때마다 계속 데미지가
늘어난다는 사실이...... 엄청나죠..... 그러니 사용시 동료들이 맞지 않도록 조심하세요 ^^ 데미지는 랩이 1씩 증가
할때 마다 1D6이 증가 합니다.
감속 ★★★★★
가속 마법의 반대지만 효과는 더 좋습니다. 상대방 방어력, 타코가 -4씩 페널티가 적용 되고 이동속도가 반감 됩니다
거기다가 공회도 감소 하게 되는 무서운 마법이........ 거기다가 -4페널티 적용해서 마법에 대한 내성굴림을 체크 하기
떄문에 아주 잘 걸립니다. 그러니 상대방이 쓰는 감속 마법을 특히 조심하시길......
주문 내쫒기 ★
5랩 이하의 마법적 보호 마법(마법자체를 막아주는 마법)을 해제 하지만.... 우리에겐 디스펠이 존재하기 때문에 거의
안씁니다. ^^;;; 다시 한번 말하지만 디스펠이 짱임다~~~ 그러니 사용하지 마세요. 그리고 사용하실려면 4랩의 시크릿
워드를 사용하시는게 더 좋습니다. 더 많은 마법을 해제 할수 있죠.
흡혈귀의 손길 ★★★
데미지는 5D6이 최고지만 (2랩당 1D6씩 증가) 시전자에게 체력을 회복시켜준다는게 다르죠 ^^ 그나마 켄/메, 파/메, 파/메/시
같은 마전사계열만 쓸만 하죠. 그래도 사용빈도가 작다는건 부정할수가 없습니다. ^^;; 그러니 상황에 따라 사용하시길..........
* 프리스트 마법 * ★표로 성능과 효과를 표시하겟습니다.
언데드 생성 ★★★★★ <- ★★★★★★★★★★ 이 만큼 준다고 하더라도 아깝지 않습니다.
엄청 좋은 마법입니다. 저같은 경우는 이걸로 도배를 합니다. --;; 특히 15랩이 넘어가면 스켈렉톤 워리어가 소환되기
때문에 3랩에 존재하는 마법사와 프리스트 마법 중에서 제일 좋은 마법을 고르라고 하면 이걸 고르겟습니다. 인비져블
스토커를 능가하는 소환수로써 시전자의 랩이 15를 넘어가면 진가가 발휘되는 마법입니다. 말이 필요 없습니다. 마법사의
5랩의 언데드 생성과 같은 마법이지만 누가 5랩짜리를 쓰겟습니까? 솔로 플레이라면 이해하겟지만 말입니다. 그러니 꼭
프리스트 각각 마다 3개이상은 체우셔야 합니다.
※ 저같은 경우 디스펠 2개 넣구 다 이걸로 체웁니다. --;;; 그리고 프리스트가 랩업이 더 빠릅니다.
콜라이트닝 효과 : ★★★★★ 사용빈도 : ★
이름 그대로 무시무시한 마법입니다 그러나..... 딱한가지의 페널티가 사용빈도를 저렇게 떨궈 버렷습니다. 그게 바로
야외에서만 사용가능하다는것 ㅜㅜ 에휴 저렇게 좋은 마법을 매장시켜버린 페널티가 무섭도다!!! 데미지는 직접 말하는것
보다 게임상에서 직접 사용해보시던지 마법 효과를 직접 읽어 보시길....... 데미지가 아비달짐과 맞먹습니다.........
런데 랩이 더 증가하면 아비달짐이 더 우세하지만 말입니다. ^^;;; ( 데미지가 1랩 증가할때마다 1D8씩 증가합니다. )
질병 치료
진짜 안쓰이는 마법입니다. 질병쓰는 몬스터가 한손에 꼽을 정도 밖에 안되고 다수 치료도 아니고 단일 치료라서 아예
안쓰고 지속시간 지날때까지 놔둬 버리죠.... --;; 뭐 사용하셔도 별로 상관은 없습니다. 단 스켈랙톤 워리어 한녀석이
줄어 든다는 사실만 빼면 말입니다. ^^;;
보통 상처 치료 ★★
초반에 스켈랙톤 워리어를 소환하지 못할때 사용하다가 스켈렉톤 워리어가 나오기 시작하면 봉인되는 마법입니다. ^^;;
데미지 14 회복입니다.
디스펠 매직 ★★★★★
최강입니다. 앞에 말했듯이 마법사의 디스펠 매직과 똑같습니다.
수호의 상형문자 효과 : ★★ 파워 : ★★★★★ 사용빈도 : ★
파워는 1랩 증가 할때마다 1D4씩 전기 대미지가 증가 하지만 내성굴림에 성공하면 아예 대미지를 줄수 없다는 점때문에
사용 빈도가 엄청나게 떨어 집니다........ 그러니 사용을 하실려면 상급 저주는 필수 입니다. 그리고 후반에 가면 적
들의 내성굴림이 높기 때문에 매장되어 버럽니다. --;;
신성한 일격 효과 : ★★★★ 파워 : ★★★★★ 사용빈도 : ★★★★
확실히 쎈 마법입니다. 앞에 수호의 상형문자와 같은 파워에 내성굴림 성공 하더라도 데미지를 반으로 밖에 감소 시키는게
고작 다입니다. 그러나 말 그대로 선, 중립인 자는 효과가 없습니다. 그리고 내성굴림 실패하면 눈이 1라운드 동안 멀어
버립니다.
사악한 황폐 효과 : ★★★ 파워 : ★★★★★ 사용빈도 :
파워가 쎄고 능력만 좋았지 사용할곳이 없습니다. --;;; 주인공을 공격해오는 적들은 대부분 악계열이며 몬스터는 무조건
악이며 악계열이 아니라면 나머지는 중립입니다. 절대 선은 공격해오지 않습니다. 오해를 불러일으켯거나 주인공이 공격하지
않는 이상 아니면 주인공이 나쁜짓을 하면 공격 하기 때문에 사용빈도가 없습니다. --;; 데미지는 신성한 일격과 같으며
특수효과는 상대편의 내성굴림을 4라운드 동안 -2 하락 시킵니다.(내성굴림 실패시)
동물 구속
이건 아예 안씁니다. 발더스 내부에서 나오는 동물은 절대 주인공을 이길수가 없습니다. --;; 그러니 굳이 배울 필요가 없습니다.
포박과 같은 능력이만 동물에게만 먹힌다는게 다릅니다. 봉인~~~~~
투명화 해제 ★★★★★
효과는 짱입니다. 성역도 해제 시켜 버리기 때문이죠. 그러니 1개 정도 메모라이즈 하셔도 문제 없습니다. ^^
능력은 마법사 2랩의 투명화 해제랑 비슷합니다. 단 성역해제가 추가 됩니다.
시전 실패 효과 : ★★★★★ 사용빈도 : ★★★
80% 확률로 상대편의 마법시전을 실패 하게 만들지만 -2 페널티 적용해서 마법에 대한 내성굴림에 성공 했다면 아무런
불로 부터의 보호 ★★★★★
최강입니다....... 앞에 있던 메이지 마법보다 훨신 좋은 성능에 같은 랩이라서 더욱 좋죠... 불에 대한 저항력
100%, 마법적 불에대한 저항력 80%로 올려줍니다. 지속시간은 동일 랩의 메이지 마법과 같습니다.
저주 제거
아이템에 걸린 저주를 해제 시킵니다. 더이상 말이 필요 없습니다. 봉인 봉인........
마비 제거 ★★★★
포박, 마비 등등 움직이지 못하게 하는 마법들을 해제 시킵니다. 초반에 아주 유용한 마법입니다.
꼭 초반에 2개정도 메모라이즈 하십시요. ^^ 예방책으로는 프리액션 이지만 걸렷을때 치유 방법은 마비
제거와 디스펠 밖에 없습니다. ^^ 단 디스펠을 실패할 확률이 존재 하지만 마비제거는 무조건 성공입니다.
리지드 싱킹
봉인 하십시요........ 1명의 적에게 혼란을 거는 필요 없는 마법입니다. 차라리 메이지 마법으로 혼란을
거시는게 좋습니다. 내성굴림 페널티도 적용 하지 않습니다.
하나의 힘 ★★★★★
최강입니다. 특히 소환수를 이용하는 파티에겐 짱입니다. 모덴 카이넨의 검은 힘이 12입니다. 나머지 소환수들도 힘이
아주 작습니다. 하나의 힘을 써주시면 엄청나겟죠??? ^^ 그러니 소환수를 사용하실때는 필수 입니다. 단 스켈렉톤 워리어는
사용하지 않으셔도 괜찮습니다.
곤충소환 ★★★★★
-4 페널티를 적용하고 실패하면 매 2초 마다 1의 데미지를 입으며 명중률과 아머클레스에 -2의 페널티를 입고 50%
확률의 시전 실패 효과까지 가진 3랩 최고의 드루이드 마법입니다. 그러니 드루이드가 잇으시면 꼭 1~2개 이상은
메모라이즈 해두시길 바랍니다. ^^
부정의 대기 효과 : ★★★ 사용횟수 :
거의 사용하지는 않는 마법입니다. 해제 할수있는마법이 극히 드물기 떄문이죠......... 그러니 그냥 봉인해 두시길.....
에휴 힘들다 밤 12시까지 겜하다가 1시쯤에 글적기 시작해서 몇몇 부족한 데이터를 얻기 위해서 마법같은거 마구 뜯어
보고 인피로 걸러서 확인해보고 한글로 적혀 있는 설명과 같은지 확인한다고 너무 힘들군요 ㅜㅜ 도움이 되신다면
좋겟습니다. ^^;;; ( 요즘 멀티 뛴다고 밤에만 적는거 같은 ^^;;)
ps. 메이지 저랩일때는 디스펠 보다는 공격 마법 위주로 나가시고 고랩이 되면 디스펠을 반이상 체우시고 공격 마법으론
해골함정 혹은 불화살로 체우십시요. ^^
ps. 프리스트 저랩일때는 디스펠 보다는 보호계열 마법과 마비 제거가 유용하게 쓰이며 공격마법인 신성한 일격같은
마법도 어느정도 메모라이즈 하십시요. 15랩이 되면 언데드 조종으로 도배를 하시고 약간의 해제, 보호 마법을 메모라이즈
하시면 됩니다.
ps. 드루이드는 초~후반이 같습니다. 무조건 곤충소환 반이상 나머지는 보호, 해제 마법입니다. ^^