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롤플레잉

발더스게이트2(4랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법)

작성자lifesaver|작성시간10.03.25|조회수2,481 목록 댓글 0

제 목    [분석] 4랩 마법 효과와 능력 그리고 사용방법 (씨리즈)
 
흐 드뎌 4랩까지 적엇네. ㅜㅜ     아우 요즘 글적고 멀티팀 뛰고 몸이 마구 요동을 치네요. 아 피곤혀 ㅜㅜ 오늘은 글을
안적을려구 햇는데........      그런데 제 글 읽고 도움이 되는 분이 많은지???    아 궁금궁금...

( 아 그리고 이제부터 해제 방법도 적겟습니다. 원래라면 1랩부터 다 적어야 하는데 --;; 이제 부터 적겟습니다.
아 참 1~3랩에서 해제 방법도 적어서 다시 올리겟습니다. )


                          * 메이지 마법 *                ★표로 성능과 효과를 표시하겟습니다.
혼란             ★★★                         (디스펠)
제가 볼땐 그다지 쓸모가 없는 마법 같습니다. -2 페널티를 적용해서 적들이 걸리기 때문에 확실히 잘 걸리지만 5랩에
혼돈은 -4 페널티를 먹이기 때문에 이것 보단 그걸 사용하시는 편이 좋습니다. 또한 적들이 중~후반으로 넘어가면 거의
70~90%의 마법사들이 무적의 구체를 남발(?)하기 때문에 4랩 이하의 마법은 효과를 주기 힘듭니다. 혼란계열의 상태이상이
좋은 점은 범위 마법이라서 마법반사, 마법흡수계열 마법을 무시해버린다는 겁니다. 그리고 마법사들이 이 마법에 걸리면
마법을 쓰다가 갑자기 돌아 당기고 같은편을 공격하는 등 마법을 사용하지 않는다는 점입니다. 그래서 혼란 계열 마법이
 자주 쓰입니다.
        ※ 단 4랩이라서 무적의 구체를 사용한 적에게는 안먹힙니다. 원천 봉쇠가 되어 버려서 --;; 그럴땐 5랩의 혼돈을
사용하시길....

감염               성능 : ★★★★★                 사용횟수 : ★★             (디스펠, 질병치료)
진짜 성능은 좋은데......   걸리면 영구적이 감소 마법효과에 힘, 덱스, 카리스마가 2씩 감소가 되어 버리기 때문에......
   단 범위 계열이 아니라서 사용횟수가 많지 않습니다. 마법 저항력이 없는 적 중에서 강하다 싶은 녀석들에게 사용하면
최강입니다.     효과가 영구적이란게 맘에 들죠. 그래서 보스전때 쓸만한데......  면역인 보스들이 존재 한다는 사실때문에
 직접 사용해서 "내성굴림 어쩌구 저쩌구"란 말이 안나오면 걸린겁니다. 그런데도 감속효과가 안먹히면 그녀석은 면역입니다. ^^;;;

감정 조종              성능 : ★★★★★            초반효과 : ★★★★         후반효과 : ★★     (디스펠)
마법 자체 성능을 따진다면 엄청 좋은데 앞에 말한 혼란, 혼돈 같은 상태이상 마법과는 달리 페널티 적용이 없어서 상급저주
같은 내성굴림 저하 마법을 걸어 줘야지 잘 걸린다는......   후반에 가면 거의 안걸립니다. 10명중에 약 1~3명정도 걸린다
고나 할까?? ㅠㅠ    사용하면 적들이 쓰러져서 움직이지 않습니다. ^^

마법의 무기                ★               (없음)
초반에 마법무기 조달이 시급할때 사용하시면 좋은 마법입니다. 특히 이도류를 사용하는 케릭이 2명이상일경우 롱소드 부족
현상이 자주 일어 납니다. 그때 간간히 사용하신다면 효과를 톡톡히 봅니다. 그리고 지속시간이 24시간이라서 전투중에
사라지는 일이 없다는.........
        ※ 디스펠로 해제가 되지 않는 마법무기 입니다.   -0-  무적디스펠이 안먹히다니 ㅜㅜ

천리안             ★               (없음)
흐 이마법 써보니 효과는 투시랑 비슷한데 맵에서 골라서 볼수 있다는 제미가.....  그래도 사용은 안하시는게 좋습니다. ^^;;
  사용한다고 뭐라 하는 사람도 없으니 간간히 사용해보시는 것도 좋을듯

화염방패 : 적색             ★★★★★                (디스펠, 돌파)
확실히 좋은 마법입니다. 특히 마법적 무기에 대한보호나 절대 면역같은 보호 마법을 사용하시면 상대편은 불 데미지를 입지만
사용자 한테는 아무런 영향이 오지 않는 그러한 마법이죠. 거의 대부분의 적들이 이러한 방식의 간접 공격을 합니다. 꽤 많이
 데미지를 줄수 있습니다. ^^ 그리고 화염, 마법적 화염에 대해서 각각 50% 의 저항력을 제공 하기 때문에 엄청 좋죠.     
1개는 꼭 필수 입니다.

화염방패 : 청색              ★                (디스펠, 돌파)
거꾸로 사용횟수가 줄어 들어 버린 다른 속성의 마법이죠....    냉기 저항력을 올릴 필요가 없기 때문에 이러한 일이........
   그러니 메모라이즈 하지 마법시요.

상급저주               ★★★★★         <-         후반에 꼭 필수           (디스펠)
효과는 범위 안에 있는 모든 적에게 내성굴림을 -4 하락 시킵니다. 마법 저항력, 무적구체, 마법면역으로만 방어가 가능한
짜증나는 마법이죠........   그러니 꼭 파이터계열의 동료들은 꼭 마법저항력을 높여 놓으시기 바랍니다.   
   다른 방법으로는 제한된 소원 마법으로 동료들 전부에게 무적구체를 시전하셔도 좋습니다.
          ※ 대부분의 플레이어분들이 잘 몰르는게 있습니다. 다름 아닌 상급저주 해제 방법입니다. 해제 방법은
단 1가지 밖에 없습니다.  앞에서도 말했지만 디스펠 !!!  이게 상급저주도 디스펠해 버립니다. @.@     디스펠을 꼭
챙기시길.........   (왠지 컨디션 선전같은...)

얼음 폭풍               ★★                 (모름 --;;)
효과는 4라운드동안 라운드당 2~16의 데미지를 줍니다.  얼음 저항력을 가진 적들이 드물기 떄문에 사용해도 별탈이 없습니다.
 단 데미지가 약하기 때문에 문제죠.....    그리고 얼어버리면 아이템을 얻지 못하는 경우가 생기니 조심하시길........

향상된 투명화               ★★★★★  <-  마법조합시 최강   (투명화 해제, 디스펠, 진실의 시야 등등)
이걸 제대로 활용하면 거의 대부분의 마법을 막아 낼수 있습니다. 혹시 마법을 사용하실떄 "투명화나 성역에 걸린 적에게 마법을
사용할수 없습니다."라는 말을 보신적이 있으실 겁니다. 바로 그 능력을 이용해서 막아내는 거죠. 어떻게 하느냐면 향상된 투명화를
 거시고 다음에 마법 면역: 탐직계를 사용하시는 겁니다. 그럼 찾아 내기 위해서 적들은 진실의 시야를 사용합니다. 그러나!! 마법
면역으로 방어를 해버리기 때문에 타겟을 잡을수가 없게 됩니다. 단 범위계열 공격마법엔 조심해야 합니다. 범위계열 공격 마법은
타겟 마법이 아니라서 먹혀 듭니다.  ^^
        ※ 단 몇몇 적들은 투명화를 무시하고 타겟을 잡습니다. 당연히 보스급이겟죠 ^^;; (약 20% 정도만)   주문함정도 부럽지
않습니다.

하급 무적 구체              초반 : ★★★★★       후반 : ★★★    (마법돌파, 방어관통, 켈벤의... 등등)
효과도 최강 성능도 최강 입니다. 그래서 적들도 자주 쓰는 마법입니다. 후반에 가면 적들이 3랩 이상의 공격마법을 사용하기
때문에 거의 쓸모가 없어지지만 해골함정같은 마법을 사용할때 주의 하실 필요없이 마구 난사해도 마법에 영향을 안받기 떄문에
솔로 플레이시 필수 마법입니다.   그러니 꼭 1개 정도는 메모라이즈 하시길....
        ※ 그래도 위에 향상된 투명화 + 마법면역:탐지계가 최강입니다. --;;
            (제가 잘못 적은게 있어서 바로 밑에 붙여서 적습니다. 하급 무적구체로 해골함정을 막아낼수 없습니다. 그리고 몇몇
공격마법도 막아 내지 못합니다. 단 리미티드 위시로 사용하는 하급 무적구체는 해골함정을 막아낼수 있습니다. 그러면 즐발 하세요 ^^;; )

하급 주문 저장기               ★★★★               (어쩌다가 디스펠로 날라감 --;;)
역시 주문 저장기는 최강입니다. 특히 케스팅 시간이 긴 마법들에게 효과가 어마어마 하죠. 에어리를 사용할때 축복, 성가와 같은
케스팅시간이 1라운드나 되는 그러한 마법을 모아서 전투중에 사용하시면 어마어마한 효과를 발휘합니다. ^^ 그러니 1개정도는
메모라이즈 하시길 .......     ( 메/클에겐 필수 마법입니다. )
        ※ 마법 저장기를 평정한 자가 마법을 평정한다.    (케미왈 -_-;;)

몬스터 소환 II                    (걍 죽이세요....)
1에서는 진짜 쓸만 했는데 2에 올라 오면서 소환수 최대량이 5마리로 제한되는 바람에 엄청 약화 되어 버린 마법입니다. --;;
그러니 봉인 해두시길........        (진짜 쓸모 없습니다.)
         ※ 화신, 이미지투영으로 사용하면 최대량 제한이 풀려 버립니다. ^^;;

오틸루크의 탄력성 구체                  (only 디스펠~~~)
모든 속성에 대해서 저항력을 100%로 만들어 버리는 초 사기성 보호(?) 마법입니다. --;; 그래도 내성굴림은 적용하는
바람에 차라리 사용을 하실려면 미로, 봉인을 사용하십시요 -0-

폴리모프 셀프              ★★★                    (디스펠~~)
초반에 쓸만합니다만.....    후반가서는 죽기 딱 좋은 마법입니다.   용가리랑 싸울때 사용해보시면 새까맣게 타버린
푸딩을 보실수 잇다는......

폴리모프 셀프               ★★★                     (디스펠~)
보스들이 폴리모프에 면역이지만.......  (대충 30% 정도 면역입니다.)     그러나 이마법에 걸려 버리면 바보가 되어
버린다는 4랩 궁극의 마법입니다.    드래곤한테다가 써주면 다람쥐 주제에 브래스를 쓴다는.....   어차피 다람쥐는
모든 저항력이 0%라서 죽을게 분명하지만......

저주제거
프리스트 마법과 동일하며 저주가 걸린 아이템을 풀어 주는 그런 봉인된 마법입니다. --;;

시크릿 워드               ★★★★
이거 엄청 좋습니다. 4랩 치고 8랩의 보호 마법까지 날려 버리니 원........    주문반사, 주문흡수계열의 모든 마법을
다 제거 시켜 버립니다. 그리고 하급 무적구체도 제거 시켜버리고 주문방패도........   단 무적의 구체는 제거가 불가능
합니다. 그렇게 되버리면 모순이 되겟죠...... 4랩까지 방어하는 마법을 4랩이 제거 해버리면.......

거미 새X떼               ★★★★★       <-       초반에 최강 소환 마법          (죽이는 수밖에....)
초반에 최강의 소환 마법입니다. 체력과 방어력이 조금 낮아서 그렇지 공격속도와 이동속도는 가히 상상을 초월합니다.
거미 3마리면 이레니 쿠스 던젼 골렘2마리도 순식간에 잡아 버립니다. --;;  거기다가 가속 마법을 걸어 주면..........   
 소드 스파이더가 나오기 시작하면 스켈렉톤 워리어를 사용하기전까지는 이 소환수로 도배를 합니다. ^^
         ※ 이럴때 마다 필터링이 문제군요 ㅜㅜ 님X 도 필터링이 걸리고 예를 들면 "파이어 와인님 X이템란에 뭐가 ~~~" 
 이렇게 적어도 걸리는...... 중간에 빈칸을 무시 해버리더군요 --;;

스피릿츠 아머              ★★★★★          <-         전투 법사 필수 마법          (디스펠, 돌파)
진짜 전투 마법사, 마법전사계열에겐 필수 마법입니다. AC를 1로 떨어 뜨리며 거기다가 추가로 마법에 대한 저항력을 무려
3 !!!! 씩이나 올려준다는 @.@      그러니 꼭 1~2개 정도는 왜워 두시길   (듀얼,멀티직업에게만 해당함)
        ※ 전에도 말했지만 깜박임, 스피릿츠아머, 쌍각스, 분신, 스톤스킨, 향상된 투명화, 마법면역:탐지계를 쓰시면
최강의 마법조합이 됩니다. AC -13~17 정도가 되며 마법 공격도 무시할수 있게 됩니다.   추가로 화염방패:적색, 마법적무기에
 대한 보호, 개선된 가속, 무적의 구체, 에너지로부터의 보호를 덤으로 사용해 주시면 마법전사게열(켄/메, 파/메, 파/메/시)가
 최강으로 군림하게 됩니다.       (당연히 마법저장기, 위기대비로 발동하셔야 하겟죠 ^^;;)

스톤스킨                ★★★★★     <-     2랩의 분신마법보다 더한 사기 마법...       (디스펠, 돌파)
확실히 이거 안쓰고는 엔딩이 불가능하죠....   메이지 필수 마법으로 더이상 설명이 필요 없는 마법입니다.  단 해제 방법이
 단순해서 적이 사용하면 금방 풀어 버리는......

순간이동의 역장                ★★★★
이거 쓸만하긴 한데.....    전 너무 산만해서 안씁니다. 특히 멀티에서 이거 쓰면 동료들이 마구 튕겨 버리는..... 랙의
 주원인인 마법이죠....   싱글에서 솔로 플레이시 효과적인 마법입니다. 그러니 한번 써보시길....

위저드 아이                ★              (투명화해제, 디스펠, 진실의 시야 등등)
정찰용으론 딱입니다. 그것 빼고는 아무런 쓸모가 없다는...

 


                      * 프리스트 마법 *                    ★표 성능과 효과를 표시 하겟습니다.
동물 소환 I                ★                       (죽이는 수밖에 없음)
확실히 쓸모없죠...     드루이드 성소 이벤트때나 약간 쓰고 그다음 부턴 봉인입니다.   펠도른 죽일때만 사용하죠 ^^;;
    사용하면 미틴개 부터 시작해서 종류별로 나온다는.......

숲의 정령 소환                 ★★★★★                     (죽이세요~~)
이거 4랩 소환수 맞는지 의심 스러운 그런 마법입니다. 대량 치유같은 5랩 마법을 사용할수 잇는 님프를 소환하는건데......
   확실히 쎕니다.     단 몸빵시키면 안됩니다. 뒤에서 후방지원으로 쓰세요.  ^^  스켈렉톤 워리어 치유시킬때 대량 치유
사용하시고 멀리서 포박계열 마법을 알아서 사용하는 만능 소환수죠. 그런데 범위계열 공격마법에 취약하다는 .......

중상 치료             ★
초반에 사용하다가 후반에 가면 재생의 반지와 완치 마법에 의해서 빛을 잃어 버리는 그러한 마법입니다. ^^;; 그러니 차라리
 숲의 정령 소환으로 대량치유를 사용하시는게 좋습니다.      17포인트 회복

중상 입히기
안 쓰는게 좋습니다.--;;          17포인트 데미지    (내성굴림 무시)

클록 오브 피어              ★★★            (공포제거, 공포저항, 디스펠)
운이 좋으면 상대편이 무기를 떨어 뜨립니다. 그런데 케스팅 시간이 길어서 보통때는 사용하기 힘들고 에어리한테 베크나의 로브를
 입히시면 자주 사용하게 됩니다. 그런데 내성굴림시 페널티가 없어서 잘 걸리지 않는다는.........

죽음으로 부터의 보호             ★★★★★   <-   필수중에 필수           (디스펠)
진짜 이거 없으면 불안해집니다.  모든 죽음으로 부터 보호해주기 때문에 심벌:죽음, 파워워드:킬 같은 제일 짜증나면서 사용하면
 불안해지는 마법들을 막아주기 때문에 마법사, 도둑, 프리스트의 필수 마법입니다. 전사들은 어차피 저항력과 체력과 내성굴림으로
 먹고 살기 때문에 ^^;;       (나중에 도둑 하이어빌 얻으시면 사용횟수가 줄어 들게 됩니다.  그래도 여전히 사용하는 마법이죠 )

방어적 화합              ★★★★★              (디스펠)
꼭 1개정도는 메모라이즈 하십시요. 마플과 상대할때 이걸 걸어 주면 확실히 효과를 봅니다. 그나마 덜 맞죠. 그러니 1개 정도는
 메모라이즈 하십시요. 그리고 케스팅 시간이 빠르기 때문에 아주 좋습니다. 지속시간이 6라운드라는게 문제지만........ 
  AC를 2 증가 시킵니다.

천리안           ★
마법사의 천리안과 같습니다.

프리액션            ★★★★                 (디스펠)
확실히 쓸만 합니다. 초반에 내성굴림이 낮을때 포박에 안당하기 위해서 사용하는 마법으로써 지속시간이 상당히 길고 마법사
2랩 마법인 거미줄과 혼용해서 사용하시면 엄청난 효과를 발휘합니다. 꼭 거미줄과 프리액션 조합을 사용해보십시요. 엄청납니다.

신성한 힘             ★★★★★                 (디스펠)

텐서의 변신과 비슷한 마법 이지만 마법을 사용할수 있다는 엄청난 잇점이.......   아노멘, 비코니아 필수 마법이죠... 그러니
꼭 메모라이즈 하시길 바랍니다. 힘 18/00으로 고정시키고 타코를 같은 레벨의 파이터로 올려줍니다. 그리고 1래벨당 1의 추가
히트 포인트 증가가 됩니다.

하급회복              ★★★
레벨 드레인 푸는 전용 마법입니다. 확실히 쓸만 하죠. 초반에 드레인 면역 아이템이 없을때 더 빛을 발하는 마법입니다. 그리고
음에 계열에 대한 보호 마법 지속시간이 너무 짧아서 전투 중에 마법이 풀려서 드레인 당하는 경우가 종종 있습니다. ^^;;   그때 사용하시면 좋습니다. 레벨 드레인을 푸는것을 빼고는 아무런 능력이 없습니다.

정신 지배             ★★★             (디스펠, 거꾸로 매혹,지배계열 마법사용)
-2 페널티를 먹이고 체크를 하기 때문에 진짜 쓸만합니다. 꼭 상대편 마법사, 프리스트에게 사용하십시요. 그리고 나서 거꾸로
 마법을 사용하면 엄청난 효과를 발휘합니다. 그러니 사용할때 타겟을 전사 보다는 마법사, 프리스트에게 사용하십시요.

음의 에너지계에 대한 보호        ★★★★★            (디스펠)
레벨 드레인 때문에 2개 이상은 메모라이즈 하는 그럼 필수중에 필수입니다. 특히 파이터(순수), 팔라딘(언데드 헌터 제외)계열
에겐 면역 아이템이 무기 밖에 없기 때문에 초반에 마구 걸려서 죽어 버리는........  없으면 안되는 마법이죠.   
 더이상 말안해도 아시리라 믿습니다.

독성 중화        효과 : ★★★★         사용횟수 : ★
1~10의 치료 효과, 질병치료, 독중화를 동시에 사용하는 꽤 좋은 마법입니다. 단 질병, 독을 거는 몬스터가 발더스 2 상에선
 거의 안나온다는게 문제죠........   그걸 빼면 아주 좋은 마법입니다.

독         ★★★              (독성 중화 등등)
꽤 많은 데미지를 주는 마법입니다. 그리고 독에 대한 저항력은 게임상에서 존재 하지 않기 때문에 내성굴림만 실패 한다면
4랩 치고는 꽤 많은 데미지를 준다는........   그리고 보스들에게도 먹힙니다. (언데드 제외)

사악으로 부터의 보호 3미터 반경           ★★★★               (디스펠)
한번 사용하면 오래갑니다. 그리고 악성향의 몬스터를 공격 또는 공격 받았을때 +2의 보너스를 줍니다. 주인공을 공격하는
몬스터, 유사인간, 인간들은 악성향이 대부분입니다. 종종 중립도 있음.  선성향은 주인공이 대화를 잘못했거나 범죄, 공격을
했을때만 공격합니다.   (대부분이.... 그렇죠. TOB에서 나오는 발트자는 선성향임......  ㅡㅡ;;)

전격으로 부터의 보호           ★                   (디스펠, 돌파)
거의 사용하지 않습니다. 전기 공격을 하는 몬스터가 존재하지 않기 때문이죠. 그리고 전기 공격은 단일 공격을 사용하지
않고 거의 대부분의 적들이 범위 공격을 사용하기 때문에 한명만 방어 해봤자 아무런 소용이 없습니다. (라이트닝 볼트,
체인라이트닝이 그 예죠. 혼자 걸어 봤자 다른 동료에게 데미지를 받습니다.)

 

에휴 힘들다 언제 나머지를 다적지........   그나마 다행인 점은 랩이 올라가면 올라갈수록 마법갯수가 줄어 든다는
사실이 맘에 듭니다. ^^;;  그럼 참고가 되시길 바라며.........

ps. 계속 적으면서 보니 부족한 부분이 약간씩 보이고 적기 싫어 진다는 ㅜㅜ 요즘 멀티팀 때문에 몸상태가 말이 아니라서.
.......     "건강을 잃은자는 삶의 전부를 잃은 것이다."    (케미왈)

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