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Rendering 메뉴는 맥스에서 모든 작업(모델링/맵핑/라이팅)완료 후 최종적으로 이미지를 생성하기 위해 하는 작업입니다. 굉장히 복잡하면서도, 최종적인 작업이라 상당한 시간이 필요한 작업입니다. 렌더링 시간은 라이트의 종류/라이트의갯수/ 전체 모델링의 크기에 따라 상당한 차이가 나며, 래디오시티 연산에 따라서도 상당한 차이가 납니다. 아래 그림은 렌더링 전체 메뉴이며, 맥스 버전에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 많은 하위메뉴가 존재하므로 조금씩 나누어 설명하도록 하겠습니다.
1. Render : 렌더링 세부 옵션의 설정하는 부분으로 가장 중요한 메뉴입니다. 실행하면 Render Scene란 다음과 같은 창이 뜨게 됩니다.
상단 탭에서는 다섯가지(Common, Render, Render Elemnent, Raytracer, Advanced Lighting)의 탭이 존재하며, 각각의 탭에서 세부 옵션의 조절합니다. 첫번째로 Common 탭에서 가장 기초적인 옵션의 설정하게 됩니다. 글자가 없는 곳에서 마우스를 가져가시면 마우스가 손바닥 모양으로 변합니다. 이때 마우스 왼쪽 버튼의 누르채 밑으로 드래그하면 숨겨진 메뉴들이 나오게 됩니다. 3번의 Top부분은 보는 시점인 top부분의 렌더링한다는 뜻입니다.
- Time Out : Single : 단일 프레임 렌더링 : Active Time Segments : 활성화된 타임 렌더링 : Range : 원하는 프레임 부분만 렌더링 : Frames : 지정된 프레임 렌더링 - Output Size는 출력될 이미지의 Size를 지정하게 되며, Test 목적으로 렌더링의 한다면, 400*400정도로 설정하신 다음 렌더링을 해주시고, 최종 이미지라면, A1, A3정도에 맞게끔 지정하시면 됩니다. : Image Aspect : 이미지 가로:세로의 비율 설정 : Pixel Aspect : 픽셀의 가로:세로의 비율 설정 - Option은 렌더링시에 특수한 효과(가로등 불빛이나 물체를 폭파한다던가등)와 맵핑에서 적용한 여러가지 값등을 렌더링시에 포함할지의 여부를 지정하는 부분입니다. - Advanced Lighting : (밑의 그림은 Common메뉴이며, 글자가 없는 여백에서 마우스가 손바닥 모양으로 변할 밑으로 드래그한 화면입니다.)
위 그림에서 Emil notifications는 렌더링후에 지정한 e-mail로 전송하는 메뉴이며 Assign Render는 렌더러(render)를 변경하는 메뉴입니다. 맥스는 기본적으로 렌더링시에 ScanRender란 방식을 사용합니다. ScanRender란 것은 글자나 그림의 렌더링시에 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아랫쪽으로 한줄씩 렌더링하는 방식의 말하며, 스캐너나 복사기를 연상하시면 됩니다. 이 ScanRender에서 다른 렌더링 프로그램인 VRay, 멘탈레이, 파이널렌더, 브라질등과 같은 렌더러로 바꾸고자 할 떄 사용합니다.
아래 그림은 Render Scene에서 탭을 Render로 바꾼 모습입니다.
1. Filter : 현실세계에서 카메라를 이용하여 사진을 찍을 때 특수한 효과를 나타내기 위해 렌즈 앞에 특수렌즈를 사용하는 경우가 있습니다. 즉, 물체가 흐리게 한다던지, 또느 물방울의 렌즈를 사용한다던지 하여, 사진을 찍는 경우가 있는데, 여기서 Filter기능은 특수렌즈 기능입니다. 2. Global Super Sampling : 렌더링 정밀도를 조정하는 부분이며, 기본값은 MAX2.5 Star입니다.
Object montion blur와 image montion blur가 있는데, 객체나 이미지에 흐림효과를 지정하는 부분입니다.
아래 그림은 Render Scene에서 Render Element를 선택한 그림입니다.
위 그림에서는 중간의 Add버턴을 클릭하여 렌더링시에 같이 렌더링해야할 어떤 특수 효과를 추가하는 부분이 되겠습니다.
아래 그림은 Render Scene중 Raytracer(광선추적)을 설정하는 부분입니다.
Golbal Ray AntiAliaser : 광선추적시 각각의 물체가 가지는 그림자의 경계부분에 대한 정밀도를 설정하는 부분입니다.
아래 그림은 Render Scene의 Advanced Lighting의 그림입니다. 이곳에서는 래디오시티 연산과 Light Tracer라는 실외 연산을 위한 설정 부분입니다.
아래 그림은 Advanced Lighting중 Radiosity를 선택한 그림입니다.
Process : 래디오시티 연산에서 정밀도를 결정하는 부분으로 85%는 전체 씬중 85%까지 조도 계산을 수행하겠다는 의미이며, 경험에 의하면 90%이상은 별 의미가 없습니다. Filtering은 안티앨리어싱(이미지 외곽선의 부드러움 정도)의 설정하는 부분으로 보통 1-2정도 설정합니다. Radiosity meshing Parameters는 객체 면의 크기를 설정하는 부분으로 면이 조밀할 수록 더 정밀해지나 시간은 기하급수적으로 늘어나게 됩니다. 아래그림은 Render Scene의 Advanced Lighting의 Light Tracer를 설정하는 부분으로 보통 실외 이미지를 조도계산하기 위해 사용하며, 라이트의 Skylight를 설치하였을 경우 필히 LightTracer로 바꾸어 주어야 렌더링이 됩니다.
간단하게 렌더링메뉴 Render메뉴에 대한 설명이었고, 다음 시간에 계속 진행하겠습니다. |









