으음..... 많이 늦었네요
원래 이 강의... 강의 이벤트 전에 쓸뻔했지만...
뭐 어쨌든 지금이라도 쓰게 되겠네요
그럼 한번 보자구요!
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한칭: 단단지
일칭: ツボツボ
영칭: shuckle
성비-5:5
진화조건-진화따위라면서 우적우적 씹어드신 분임 ㅇㅇ
전국도감: 213
생김새:
(일반적인 단단지)
(이로치라고는 하지만 몸색만 변한 단단지)
타입: 벌레/바위
방어상성:
2배- 물, 강철, 바위
1배- 불, 전기, 풀, 얼음, 격투, 땅, 비행, 에스퍼, 벌레, 고스트, 드래곤, 악
1/2배-노멀, 독
으음... 2배도 많지 않고 1/2배도 많지 않은 그야말로 적당한 방어상성입니다.
조금 아쉽긴하지만...
공격 상성:
벌레로 공격할시
2배: 에스퍼, 악, 풀
1배: 노멀, 물, 전기, 얼음, 땅, 벌레, 바위, 드래곤
1/2배: 불, 격투, 독, 비행, 고스트, 강철
바위로 공격할시
2배: 불, 얼음, 비행, 벌래
1배: 노멀, 물, 전기, 바위, 드래곤, 독, 고스트, 에스퍼, 악, 풀
1/2배: 격투, 땅, 강철
이건... 상당히 괜찮은 공격상성입니다만...
효율적으로 쓰려면... 조금 힘들 수도...
종족값
체력-20
공격-10
방어-230
특공-10
특방-230
스핏-5
쩝... 저 괴랄 방/특방에 체력만 조금 받혀줬으면 하는 종족값입니다.
차라리 방/특방에서 30씩 떼서 체력에 준다면.......<너 그거 사기야!
그렇겠지요?;;
특성
옹골참- 일격기를 맞지 않는다.
먹보- 자기 체력이 1/2이하 남았을때 열매를 발동 시킨다.(기존은 1/4이라지요)
으음..... 와파배틀이라면 모를까 넷배에서는 그다지 쓰이지 않는 옹골참입니다.
차라리 전 먹보를 추천하지요!
배우는 기술
1

10
100%

1

--
--

1

2x the damage received over the course of 2 ~ 3 turns',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,150,TITLE,'Power',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">varies
--

9

--
100%

9

2x the damage received over the course of 2 ~ 3 turns',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,150,TITLE,'Power',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">varies
--

14

--
--

14

--
100%

22

15
85%

22

--
--

27

--
--

27

15
85%

35

--
100%

35

--
--

40

90 with Same Type Attack Bonus',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,100,TITLE,'STAB',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">60
100%

40

--
100%

48

--
--

기술머신
Type
Power
Acc%
Class
TM06

--
85%

TM10

30 and 70, depending on the user\'s Individual Values',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,150,TITLE,'Power',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">varies
100%

TM11

--
--

TM17

--
--

TM20

--
--

TM21

0 (255 happiness) and 102 (0 happiness)',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,150,TITLE,'Power',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">varies
100%

TM26

100
100%

TM27

0 (0 happiness) and 102 (255 happiness)',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,150,TITLE,'Power',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">varies
100%

TM28

80
100%

TM32

--
--

TM36

90
100%

TM37

--
--

TM39

75 with Same Type Attack Bonus',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,100,TITLE,'STAB',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">50
80%

TM42

70
100%

TM43

70
100%

TM44

--
--

TM45

--
100%

TM58

--
--

TM69

--
--

TM70

--
100%

TM71

150 with Same Type Attack Bonus',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,100,TITLE,'STAB',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">100
80%

TM74

25 x (target\'s Speed / user\'s Speed), capped at 150
100%

TM76

--
--

TM78

--
100%

TM80

112.5 with Same Type Attack Bonus',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,100,TITLE,'STAB',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">75
90%

TM82

--
--

TM83

60, 70, or 80, depending on the held Berry. 1 if user\'s held item isn\'t a Berry',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,150,TITLE,'Power',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">varies
100%

TM87

--
90%

TM90

--
--

HM04

80
100%

HM06

40
100%

교배기
Type
Power
Acc%
Class
EGG

--
--

EGG

--
--

EGG

20
100%

EGG

20
100%

EGG

15
70%

EGG

--
100%

NPC기
Type
Power
Acc%
Class
TUTOR

90 with Same Type Attack Bonus',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,100,TITLE,'STAB',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">60
100%

TUTOR

90
100%

TUTOR

--
100%

TUTOR

--
--

TUTOR

20
100%

TUTOR

45 with Same Type Attack Bonus',DELAY,0,FADEIN,150,FADEOUT,150,WIDTH,100,TITLE,'STAB',TITLEALIGN,'center',TITLEFONTSIZE,'9px',TITLEBGCOLOR,'#5C6E9A',BGCOLOR,'#D6E2FF',BORDERCOLOR,'black');">30
90%

TUTOR

40
100%

3세대 NPC기
Type
Power
Acc%
Class
TUTOR

85
100%

TUTOR

--
--

TUTOR

120
100%

TUTOR

--
--

쓸만한 기술 소개
앵콜[명중률:100 위력:- /변화계/상대는 앵콜걸기 직전의 기술을 2~5턴 반복해서 사용한다]
으음... 역시 앵콜입니다. 상대 교체를 유도 하기 위해서 사용하는 경우가 허다하다지요
잠자기[명중률:- 위력:-/변화계/체력을 100%회복함/수면상태에 빠짐]
뭐... 굳이 이야기 안해도 아시겠지요 체력없어서 허덕거리는 단단지에게 신이 내린 선물!
경혈찌르기[명중률:- 위력:-/변화계/랜덤으로 공,특공,방,특방,스핏,회피,명중률중 하나를 2랭크업 시킨다]
제가 애용하는 기술입니다. 뭐 공/특공/스핏은 좀 걸리지만... 나머지는 단단지에게 매우 좋은 기술이다 보니...
주로 대타출동과 연계해서 사용하는 경우가 많습니다.
맹독[독/명중률:85 위력:-/변화계/상대를 맹독 상태에 빠지게 함]
깔짝 하면 맹독 아니던가요. 단단지의 메인 웨펀이라 해도 과언이 아닌 기술입니다.
뽐내기[명중률:90 위력:-/변화계/ 상대의 공격력을 2랭크업한다, 상대는 혼란상태에 빠진다]
으음... 잘못쓰면 한큐에 갈수도 있지만.. 특수,깔짝 앞에서 쓴다면 상당히 곤란한 기술입니다.
대타출동[명중률:- 위력:-/변화계/자신의 HP의 1/4을 깎아 분신을 만든다]
대타 깔고 경혈을 찌르고 있다면 상대방은 속이 터집니다.
탁쳐서 떨구기[악/명중률:100 위력:20/물리계/상대가 지닌 물건을 없엔다.]
깔짝형에서 4보조기인 경우... 도발 나오면 그야말로 망하지요
그것을 위해 깔짝형에 넣어서 상대 템이나 없에고 ㅌㅌ 할수 있는 기술입니다.
잠꼬대[명중률:? 위력:?/변화계/자신이 수면 상태일때 자신의 기술중 랜덤으로 하나를 사용한다.]
잠자기 형에 넣어볼수 있습니다만.. 자리가 부족할 가능성이 많아서...
스톤샤워[바위/명중률:90 위력:75/물리계/3할의 확률로 상대는 겁먹는다]
물리형에 넣을수 있지요... 공 10 스핏5로 어떻게 쓰냐구요?
뒤에 언급한다니까요 ㅇㅅㅇ
자이로볼[강철/명중률:100 위력:?/물리계/ 상대의 스핏과 자신의 스핏에 따라 위력이 변화한다]
네 나왔습니다. 포켓몬중에서 가장(?!)느린 단단지가 이 기술을 쓴다면... 물론 간지럽겠죠..
공 10가지고 뭘할까요 ㅋㅋ 하지만 쓰는 방법이 다 있지요
스톤엣지[바위/명중률:80 위력:100/물리계/급소에 잘맞는다]
스샤가 나오면 항상 세트로 나오는 스엣입니다.
명중률이 위험하지만... 기술을 맞아라고 있는거에요 ;;
방어[명중률:- 위력:-/변화계/상대의 기술을 막는다 중복 사용할때마다 성공할 확률은 절반씩 떨어진다.]
깔짝에서 먹밥사용시 사용하는 기술입니다.
신비의 부적[명중률:- 위력:-/변화계/2~5턴간 상태이상에 빠지지 않는다.]
요원용으로 쓴다면 적절한 기술입니다. 단단지가 한큐에 가는건 크리가 아니고서야 있을수 없는 일이니...
지진[지면/명중률:100 위력:100/물리계]
뭐 말 안해도 물리계의 다타입 견제기입니다.
그림자분신[명중률:- 위력:-/변화계/회피율 1랭크 상승]
넷배에서는 거의 못쓰는 그림자 분신입니다.
하지만 사용할경우... 굇수가 될수 있습니다.
벌레먹음[벌레/명중률:100 위력:60/물리계/상대가 열매를 지닐경우 2배의 데미지를 입히고 열매의 효과를 사용함]
그냥 자속이길래 언급하는 기술입니다.
파워트릭[에스퍼/명중률:- 위력:-/변화계/자신의 공을 방과 교환]
나왔군요, 비록 트릭룸파티에서만 사용할수 있지만...대타-파워트릭후 공격을 한다면 충분한 위력을 낼수 있습니다.
기술배치 시간
-깔짝 배치형
체력/특방 252 성격:bold(대담)
맹독/방어or탁쳐서 떨구기(그림자 분신 선택시)/잠자기/탁쳐서 떨구기or그림자분신or앵콜
아이템:먹밥
특성:옹골참
음... 이배치는 맹독 뿌리고 방어-잠자기로 견뎌내는 배치입니다.
필드에 모래바람이 분다면 특방은 뻥튀기 되니까.. 내구는 말이 필요 없습니다.
넷배가 아니라면 그림자분신을 추천하고요 넷배라면 탁쳐서 떨구기를 추천합니다.
4보조기는 도박이니까요
-도박 깔짝형
체력/특방 252 성격:bold(대담)
맹독/대타출동/경혈찌르기/탁쳐서 떨구기or잠자기
아이템:유루열매or자뭉열매
특성:유루열매-잠자기 선택시 옹골참
탁쳐서 떨구기-자뭉열매 선택시 먹보
말그대로 도박입니다.
방/특방/회피/명중 극대로 올려서 미스가 안나는 맹독을 난사하면서 견고한 내구로 견뎌내는 배치입니다.
전 잠자기를 추천합니다. 왜냐고요? 말그대로 도박형이니까요
-트릭룸-파워트릭형
체력/공 252 성격:Brave(용감)
지진/파워트릭/대타출동/스톤엣지or자이로볼or벌레먹음
아이템:자뭉열매or먹밥
특성:자뭉열매일시 먹보
트릭룸 시전과 동시에 대타-파워트릭으로 이어가는 배치입니다.
저주형이 아닌 이상 따라잡을수 없는 독보적인 스핏으로 선공을 뺏어 대타출동을 시전하고
안전하게 파워트릭후 지진이나 서브웨펀을 날리는 그런 배치입니다.
서브웨폰은 자이로볼 추천합니다. 자속을 노리기엔 스엣은 명중률이 벌레먹음은 데미지가 밀리니까요
-트릭룸-파워트릭-경혈찌르기형
체력/공 252 성격:Brave(용감)
지진or자이로볼/파워트릭/대타출동/경혈찌르기
아이템:자뭉열매or먹밥
특성:자뭉열매일시 먹보
상당히 무리가 있지만 시도해볼만 한 배치입니다.
만약 경혈찌르기에서 회피가 나온다면 성공한겁니다.
보조요원용
체력/특방 252 성격:Bold(대담)
맹독/신비의 부적/앵콜or뽐내기/탁쳐서 떨구기
아이템:먹밥or자뭉열매
특성:자뭉열매일시 먹보
그냥 파티를 위해 한몸 희생하는 배치입니다.
상대에게 상태이상을 먹이고 자신의 파티는 상태이상에 걸리지 않도록하는 배치입니다.
잘 사용하면 충분히 승리를 거머쥘수 있다고 생각합니다.
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강의를 마치며...
뭐.. 좀 쓰기가 힘드네요 ㅇㅅㅇ
과연 몇점이나 받을련지...
뭐 고칠점은 댓글로 남겨주세요
다음에 수정할께요
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자파워화랑 작성시간 10.02.03 물리기에는 원킬이지만 특수기는 그대로임,, 그러니깐 특공케만 죽이는거,,
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답댓글 작성자트러블꼬마 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 10.02.03 하지만.. 선공기는 거의 물리기라는거 ㄱ- 그게 문제죠 ㅇㅇ
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작성자포스엠 작성시간 10.02.07 얘가 철벽/망각술 배우면 아오...
-
답댓글 작성자트러블꼬마 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 10.02.07 그래서 경혈찌르기가 있음 ㅋㅋㅋ
-
작성자아포칼립토 작성시간 10.11.21 체력이 진짜 조금만 더높아써도 하핫